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Hay1tsme
2024-06-29 04:03:14 +00:00
252 changed files with 104986 additions and 29073 deletions

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@@ -952,6 +952,31 @@ class ChuniBase:
rating_type,
upsert[rating_type],
)
# added in LUMINOUS
if "userCMissionList" in upsert:
for cmission in upsert["userCMissionList"]:
mission_id = cmission["missionId"]
await self.data.item.put_cmission(
user_id,
{
"missionId": mission_id,
"point": cmission["point"],
},
)
for progress in cmission["userCMissionProgressList"]:
await self.data.item.put_cmission_progress(user_id, mission_id, progress)
if "userNetBattleData" in upsert:
net_battle = upsert["userNetBattleData"][0]
# fix the boolean
net_battle["isRankUpChallengeFailed"] = (
False if net_battle["isRankUpChallengeFailed"] == "false" else True
)
await self.data.profile.put_net_battle(user_id, net_battle)
return {"returnCode": "1"}
@@ -980,4 +1005,4 @@ class ChuniBase:
return {
"userId": data["userId"],
"userNetBattleData": {"recentNBSelectMusicList": []},
}
}

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@@ -1,3 +1,6 @@
from enum import Enum
class ChuniConstants:
GAME_CODE = "SDBT"
GAME_CODE_NEW = "SDHD"
@@ -20,6 +23,7 @@ class ChuniConstants:
VER_CHUNITHM_NEW_PLUS = 12
VER_CHUNITHM_SUN = 13
VER_CHUNITHM_SUN_PLUS = 14
VER_CHUNITHM_LUMINOUS = 15
VERSION_NAMES = [
"CHUNITHM",
"CHUNITHM PLUS",
@@ -35,9 +39,22 @@ class ChuniConstants:
"CHUNITHM NEW!!",
"CHUNITHM NEW PLUS!!",
"CHUNITHM SUN",
"CHUNITHM SUN PLUS"
"CHUNITHM SUN PLUS",
"CHUNITHM LUMINOUS",
]
@classmethod
def game_ver_to_string(cls, ver: int):
return cls.VERSION_NAMES[ver]
return cls.VERSION_NAMES[ver]
class MapAreaConditionType(Enum):
UNLOCKED = 0
MAP_CLEARED = 1
MAP_AREA_CLEARED = 2
TROPHY_OBTAINED = 3
class MapAreaConditionLogicalOperator(Enum):
AND = 1
OR = 2

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@@ -68,7 +68,7 @@ class ChuniFrontend(FE_Base):
if usr_sesh.chunithm_version >= 0:
encoded_sesh = self.encode_session(usr_sesh)
resp.set_cookie("DIANA_SESH", encoded_sesh)
resp.set_cookie("ARTEMIS_SESH", encoded_sesh)
return resp
else:
@@ -240,7 +240,7 @@ class ChuniFrontend(FE_Base):
encoded_sesh = self.encode_session(usr_sesh)
self.logger.info(f"Created session with JWT {encoded_sesh}")
resp = RedirectResponse("/game/chuni/", 303)
resp.set_cookie("DIANA_SESH", encoded_sesh)
resp.set_cookie("ARTEMIS_SESH", encoded_sesh)
return resp
else:
return RedirectResponse("/gate/", 303)

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@@ -1,7 +1,8 @@
from starlette.requests import Request
from starlette.routing import Route
from starlette.responses import Response
import logging, coloredlogs
import logging
import coloredlogs
from logging.handlers import TimedRotatingFileHandler
import zlib
import yaml
@@ -34,12 +35,13 @@ from .new import ChuniNew
from .newplus import ChuniNewPlus
from .sun import ChuniSun
from .sunplus import ChuniSunPlus
from .luminous import ChuniLuminous
class ChuniServlet(BaseServlet):
def __init__(self, core_cfg: CoreConfig, cfg_dir: str) -> None:
super().__init__(core_cfg, cfg_dir)
self.game_cfg = ChuniConfig()
self.hash_table: Dict[Dict[str, str]] = {}
self.hash_table: Dict[str, Dict[str, str]] = {}
if path.exists(f"{cfg_dir}/{ChuniConstants.CONFIG_NAME}"):
self.game_cfg.update(
yaml.safe_load(open(f"{cfg_dir}/{ChuniConstants.CONFIG_NAME}"))
@@ -61,6 +63,7 @@ class ChuniServlet(BaseServlet):
ChuniNewPlus,
ChuniSun,
ChuniSunPlus,
ChuniLuminous,
]
self.logger = logging.getLogger("chuni")
@@ -89,30 +92,60 @@ class ChuniServlet(BaseServlet):
)
self.logger.inited = True
known_iter_counts = {
ChuniConstants.VER_CHUNITHM_CRYSTAL_PLUS: 67,
ChuniConstants.VER_CHUNITHM_PARADISE: 44,
f"{ChuniConstants.VER_CHUNITHM_PARADISE}_int": 25,
ChuniConstants.VER_CHUNITHM_NEW: 54,
f"{ChuniConstants.VER_CHUNITHM_NEW}_int": 49,
ChuniConstants.VER_CHUNITHM_NEW_PLUS: 25,
ChuniConstants.VER_CHUNITHM_SUN: 70,
ChuniConstants.VER_CHUNITHM_SUN_PLUS: 36,
ChuniConstants.VER_CHUNITHM_LUMINOUS: 8,
}
for version, keys in self.game_cfg.crypto.keys.items():
if len(keys) < 3:
continue
self.hash_table[version] = {}
if isinstance(version, int):
version_idx = version
else:
version_idx = int(version.split("_")[0])
salt = bytes.fromhex(keys[2])
if len(keys) >= 4:
iter_count = keys[3]
elif (iter_count := known_iter_counts.get(version)) is None:
self.logger.error(
"Number of iteration rounds for version %s is not known, but it is not specified in the config",
version,
)
continue
self.hash_table[version] = {}
method_list = [
method
for method in dir(self.versions[version])
for method in dir(self.versions[version_idx])
if not method.startswith("__")
]
for method in method_list:
method_fixed = inflection.camelize(method)[6:-7]
# number of iterations was changed to 70 in SUN and then to 36
if version == ChuniConstants.VER_CHUNITHM_SUN_PLUS:
iter_count = 36
elif version == ChuniConstants.VER_CHUNITHM_SUN:
iter_count = 70
else:
iter_count = 44
# This only applies for CHUNITHM NEW International and later for some reason.
# CHUNITHM SUPERSTAR (PLUS) did not add "Exp" to the endpoint when hashing.
if (
isinstance(version, str)
and version.endswith("_int")
and version_idx >= ChuniConstants.VER_CHUNITHM_NEW
):
method_fixed += "C3Exp"
hash = PBKDF2(
method_fixed,
bytes.fromhex(keys[2]),
salt,
128,
count=iter_count,
hmac_hash_module=SHA1,
@@ -122,7 +155,7 @@ class ChuniServlet(BaseServlet):
self.hash_table[version][hashed_name] = method_fixed
self.logger.debug(
f"Hashed v{version} method {method_fixed} with {bytes.fromhex(keys[2])} to get {hash.hex()}"
f"Hashed v{version} method {method_fixed} with {salt} to get {hashed_name}"
)
@classmethod
@@ -195,47 +228,59 @@ class ChuniServlet(BaseServlet):
internal_ver = ChuniConstants.VER_CHUNITHM_NEW_PLUS
elif version >= 210 and version < 215: # SUN
internal_ver = ChuniConstants.VER_CHUNITHM_SUN
elif version >= 215: # SUN
elif version >= 215 and version < 220: # SUN PLUS
internal_ver = ChuniConstants.VER_CHUNITHM_SUN_PLUS
elif version >= 220: # LUMINOUS
internal_ver = ChuniConstants.VER_CHUNITHM_LUMINOUS
elif game_code == "SDGS": # Int
if version < 110: # SUPERSTAR
internal_ver = ChuniConstants.VER_CHUNITHM_PARADISE # FIXME: Not sure what was intended to go here? was just "PARADISE"
if version < 110: # SUPERSTAR / SUPERSTAR PLUS
internal_ver = ChuniConstants.VER_CHUNITHM_PARADISE # SUPERSTAR / SUPERSTAR PLUS worked fine with it
elif version >= 110 and version < 115: # NEW
internal_ver = ChuniConstants.VER_CHUNITHM_NEW
elif version >= 115 and version < 120: # NEW PLUS!!
internal_ver = ChuniConstants.VER_CHUNITHM_NEW_PLUS
elif version >= 120 and version < 125: # SUN
internal_ver = ChuniConstants.VER_CHUNITHM_SUN
elif version >= 125: # SUN PLUS
elif version >= 125 and version < 130: # SUN PLUS
internal_ver = ChuniConstants.VER_CHUNITHM_SUN_PLUS
elif version >= 130: # LUMINOUS
internal_ver = ChuniConstants.VER_CHUNITHM_LUMINOUS
if all(c in string.hexdigits for c in endpoint) and len(endpoint) == 32:
# If we get a 32 character long hex string, it's a hash and we're
# doing encrypted. The likelyhood of false positives is low but
# doing encrypted. The likelihood of false positives is low but
# technically not 0
if game_code == "SDGS":
crypto_cfg_key = f"{internal_ver}_int"
hash_table_key = f"{internal_ver}_int"
else:
crypto_cfg_key = internal_ver
hash_table_key = internal_ver
if internal_ver < ChuniConstants.VER_CHUNITHM_NEW:
endpoint = request.headers.get("User-Agent").split("#")[0]
else:
if internal_ver not in self.hash_table:
if hash_table_key not in self.hash_table:
self.logger.error(
f"v{version} does not support encryption or no keys entered"
)
return Response(zlib.compress(b'{"stat": "0"}'))
elif endpoint.lower() not in self.hash_table[internal_ver]:
elif endpoint.lower() not in self.hash_table[hash_table_key]:
self.logger.error(
f"No hash found for v{version} endpoint {endpoint}"
)
return Response(zlib.compress(b'{"stat": "0"}'))
endpoint = self.hash_table[internal_ver][endpoint.lower()]
endpoint = self.hash_table[hash_table_key][endpoint.lower()]
try:
crypt = AES.new(
bytes.fromhex(self.game_cfg.crypto.keys[internal_ver][0]),
bytes.fromhex(self.game_cfg.crypto.keys[crypto_cfg_key][0]),
AES.MODE_CBC,
bytes.fromhex(self.game_cfg.crypto.keys[internal_ver][1]),
bytes.fromhex(self.game_cfg.crypto.keys[crypto_cfg_key][1]),
)
req_raw = crypt.decrypt(req_raw)
@@ -272,11 +317,13 @@ class ChuniServlet(BaseServlet):
self.logger.info(f"v{version} {endpoint} request from {client_ip}")
self.logger.debug(req_data)
endpoint = (
endpoint.replace("C3Exp", "")
if game_code == "SDGS"
else endpoint
)
if game_code == "SDGS" and version >= 110:
endpoint = endpoint.replace("C3Exp", "")
elif game_code == "SDGS" and version < 110:
endpoint = endpoint.replace("Exp", "")
else:
endpoint = endpoint
func_to_find = "handle_" + inflection.underscore(endpoint) + "_request"
handler_cls = self.versions[internal_ver](self.core_cfg, self.game_cfg)
@@ -293,7 +340,7 @@ class ChuniServlet(BaseServlet):
self.logger.error(f"Error handling v{version} method {endpoint} - {e}")
return Response(zlib.compress(b'{"stat": "0"}'))
if resp == None:
if resp is None:
resp = {"returnCode": 1}
self.logger.debug(f"Response {resp}")
@@ -311,4 +358,4 @@ class ChuniServlet(BaseServlet):
bytes.fromhex(self.game_cfg.crypto.keys[internal_ver][1]),
)
return Response(crypt.encrypt(padded))
return Response(crypt.encrypt(padded))

298
titles/chuni/luminous.py Normal file
View File

@@ -0,0 +1,298 @@
from datetime import timedelta
from typing import Dict
from core.config import CoreConfig
from titles.chuni.sunplus import ChuniSunPlus
from titles.chuni.const import ChuniConstants, MapAreaConditionLogicalOperator, MapAreaConditionType
from titles.chuni.config import ChuniConfig
class ChuniLuminous(ChuniSunPlus):
def __init__(self, core_cfg: CoreConfig, game_cfg: ChuniConfig) -> None:
super().__init__(core_cfg, game_cfg)
self.version = ChuniConstants.VER_CHUNITHM_LUMINOUS
async def handle_cm_get_user_preview_api_request(self, data: Dict) -> Dict:
user_data = await super().handle_cm_get_user_preview_api_request(data)
# Does CARD MAKER 1.35 work this far up?
user_data["lastDataVersion"] = "2.20.00"
return user_data
async def handle_get_user_c_mission_api_request(self, data: Dict) -> Dict:
user_id = data["userId"]
mission_id = data["missionId"]
progress_list = []
point = 0
mission_data = await self.data.item.get_cmission(user_id, mission_id)
progress_data = await self.data.item.get_cmission_progress(user_id, mission_id)
if mission_data and progress_data:
point = mission_data["point"]
for progress in progress_data:
progress_list.append(
{
"order": progress["order"],
"stage": progress["stage"],
"progress": progress["progress"],
}
)
return {
"userId": user_id,
"missionId": mission_id,
"point": point,
"userCMissionProgressList": progress_list,
}
async def handle_get_user_net_battle_ranking_info_api_request(self, data: Dict) -> Dict:
user_id = data["userId"]
net_battle = {}
net_battle_data = await self.data.profile.get_net_battle(user_id)
if net_battle_data:
net_battle = {
"isRankUpChallengeFailed": net_battle_data["isRankUpChallengeFailed"],
"highestBattleRankId": net_battle_data["highestBattleRankId"],
"battleIconId": net_battle_data["battleIconId"],
"battleIconNum": net_battle_data["battleIconNum"],
"avatarEffectPoint": net_battle_data["avatarEffectPoint"],
}
return {
"userId": user_id,
"userNetBattleData": net_battle,
}
async def handle_get_game_map_area_condition_api_request(self, data: Dict) -> Dict:
# There is no game data for this, everything is server side.
# However, we can selectively show/hide events as data is imported into the server.
events = await self.data.static.get_enabled_events(self.version)
event_by_id = {evt["eventId"]: evt for evt in events}
conditions = []
# The Mystic Rainbow of LUMINOUS map unlocks when any mainline LUMINOUS area
# (ep. I, ep. II, ep. III) are completed.
mystic_area_1_conditions = {
"mapAreaId": 3229301, # Mystic Rainbow of LUMINOUS Area 1
"length": 0,
"mapAreaConditionList": [],
}
mystic_area_1_added = False
# Secret AREA: MUSIC GAME
if 14029 in event_by_id:
start_date = event_by_id[14029]["startDate"].strftime(self.date_time_format)
mission_in_progress_end_date = "2099-12-31 00:00:00.0"
# The "MISSION in progress" trophy required to trigger the secret area
# is only available in the first CHUNITHM mission. If the second mission
# (event ID 14214) was imported into ARTEMiS, we disable the requirement
# for this trophy.
if 14214 in event_by_id:
mission_in_progress_end_date = (event_by_id[14214]["startDate"] - timedelta(hours=2)).strftime(self.date_time_format)
conditions.extend([
{
"mapAreaId": 2206201, # BlythE ULTIMA
"length": 1,
# Obtain the trophy "MISSION in progress".
"mapAreaConditionList": [
{
"type": MapAreaConditionType.TROPHY_OBTAINED.value,
"conditionId": 6832,
"logicalOpe": MapAreaConditionLogicalOperator.AND.value,
"startDate": start_date,
"endDate": mission_in_progress_end_date,
}
],
},
{
"mapAreaId": 2206202, # PRIVATE SERVICE ULTIMA
"length": 1,
# Obtain the trophy "MISSION in progress".
"mapAreaConditionList": [
{
"type": MapAreaConditionType.TROPHY_OBTAINED.value,
"conditionId": 6832,
"logicalOpe": MapAreaConditionLogicalOperator.AND.value,
"startDate": start_date,
"endDate": mission_in_progress_end_date,
}
],
},
{
"mapAreaId": 2206203, # New York Back Raise
"length": 1,
# SS NightTheater's EXPERT chart and get the title
# "今宵、劇場に映し出される景色とは――――。"
"mapAreaConditionList": [
{
"type": MapAreaConditionType.TROPHY_OBTAINED.value,
"conditionId": 6833,
"logicalOpe": MapAreaConditionLogicalOperator.AND.value,
"startDate": start_date,
"endDate": "2099-12-31 00:00:00.0",
},
],
},
{
"mapAreaId": 2206204, # Spasmodic
"length": 2,
# - Get 1 miss on Random (any difficulty) and get the title "当たり待ち"
# - Get 1 miss on 花たちに希望を (any difficulty) and get the title "花たちに希望を"
"mapAreaConditionList": [
{
"type": MapAreaConditionType.TROPHY_OBTAINED.value,
"conditionId": 6834,
"logicalOpe": MapAreaConditionLogicalOperator.AND.value,
"startDate": start_date,
"endDate": "2099-12-31 00:00:00.0",
},
{
"type": MapAreaConditionType.TROPHY_OBTAINED.value,
"conditionId": 6835,
"logicalOpe": MapAreaConditionLogicalOperator.AND.value,
"startDate": start_date,
"endDate": "2099-12-31 00:00:00.0",
},
],
},
{
"mapAreaId": 2206205, # ΩΩPARTS
"length": 2,
# - S Sage EXPERT to get the title "マターリ進行キボンヌ"
# - Equip this title and play cab-to-cab with another person with this title
# to get "マターリしようよ". Disabled because it is difficult to play cab2cab
# on data setups. A network operator may consider re-enabling it by uncommenting
# the second condition.
"mapAreaConditionList": [
{
"type": MapAreaConditionType.TROPHY_OBTAINED.value,
"conditionId": 6836,
"logicalOpe": MapAreaConditionLogicalOperator.AND.value,
"startDate": start_date,
"endDate": "2099-12-31 00:00:00.0",
},
# {
# "type": MapAreaConditionType.TROPHY_OBTAINED.value,
# "conditionId": 6837,
# "logicalOpe": MapAreaConditionLogicalOperator.AND.value,
# "startDate": start_date,
# "endDate": "2099-12-31 00:00:00.0",
# },
],
},
{
"mapAreaId": 2206206, # Blow My Mind
"length": 1,
# SS on CHAOS EXPERT, Hydra EXPERT, Surive EXPERT and Jakarta PROGRESSION EXPERT
# to get the title "Can you hear me?"
"mapAreaConditionList": [
{
"type": MapAreaConditionType.TROPHY_OBTAINED.value,
"conditionId": 6838,
"logicalOpe": MapAreaConditionLogicalOperator.AND.value,
"startDate": start_date,
"endDate": "2099-12-31 00:00:00.0",
},
],
},
{
"mapAreaId": 2206207, # VALLIS-NERIA
"length": 6,
# Finish the 6 other areas
"mapAreaConditionList": [
{
"type": MapAreaConditionType.MAP_AREA_CLEARED.value,
"conditionId": x,
"logicalOpe": MapAreaConditionLogicalOperator.AND.value,
"startDate": start_date,
"endDate": "2099-12-31 00:00:00.0",
}
for x in range(2206201, 2206207)
],
},
])
# LUMINOUS ep. I
if 14005 in event_by_id:
start_date = event_by_id[14005]["startDate"].strftime(self.date_time_format)
if not mystic_area_1_added:
conditions.append(mystic_area_1_conditions)
mystic_area_1_added = True
mystic_area_1_conditions["length"] += 1
mystic_area_1_conditions["mapAreaConditionList"].append(
{
"type": MapAreaConditionType.MAP_CLEARED.value,
"conditionId": 3020701,
"logicalOpe": MapAreaConditionLogicalOperator.OR.value,
"startDate": start_date,
"endDate": "2099-12-31 00:00:00.0",
}
)
conditions.append(
{
"mapAreaId": 3229302, # Mystic Rainbow of LUMINOUS Area 2,
"length": 1,
# Unlocks when LUMINOUS ep. I is completed.
"mapAreaConditionList": [
{
"type": MapAreaConditionType.MAP_CLEARED.value,
"conditionId": 3020701,
"logicalOpe": MapAreaConditionLogicalOperator.AND.value,
"startDate": start_date,
"endDate": "2099-12-31 00:00:00.0",
},
],
}
)
# LUMINOUS ep. II
if 14251 in event_by_id:
start_date = event_by_id[14251]["startDate"].strftime(self.date_time_format)
if not mystic_area_1_added:
conditions.append(mystic_area_1_conditions)
mystic_area_1_added = True
mystic_area_1_conditions["length"] += 1
mystic_area_1_conditions["mapAreaConditionList"].append(
{
"type": MapAreaConditionType.MAP_CLEARED.value,
"conditionId": 3020702,
"logicalOpe": MapAreaConditionLogicalOperator.OR.value,
"startDate": start_date,
"endDate": "2099-12-31 00:00:00.0",
}
)
conditions.append(
{
"mapAreaId": 3229303, # Mystic Rainbow of LUMINOUS Area 3,
"length": 1,
# Unlocks when LUMINOUS ep. II is completed.
"mapAreaConditionList": [
{
"type": MapAreaConditionType.MAP_CLEARED.value,
"conditionId": 3020702,
"logicalOpe": MapAreaConditionLogicalOperator.AND.value,
"startDate": start_date,
"endDate": "2099-12-31 00:00:00.0",
},
],
}
)
return {
"length": len(conditions),
"gameMapAreaConditionList": conditions,
}

View File

@@ -32,6 +32,8 @@ class ChuniNew(ChuniBase):
return "210"
if self.version == ChuniConstants.VER_CHUNITHM_SUN_PLUS:
return "215"
if self.version == ChuniConstants.VER_CHUNITHM_LUMINOUS:
return "220"
async def handle_get_game_setting_api_request(self, data: Dict) -> Dict:
# use UTC time and convert it to JST time by adding +9

View File

@@ -48,9 +48,8 @@ class ChuniReader(BaseReader):
for root, dirs, files in walk(f"{root_dir}loginBonusPreset"):
for dir in dirs:
if path.exists(f"{root}/{dir}/LoginBonusPreset.xml"):
with open(f"{root}/{dir}/LoginBonusPreset.xml", "rb") as fp:
bytedata = fp.read()
strdata = bytedata.decode("UTF-8")
with open(f"{root}/{dir}/LoginBonusPreset.xml", "r", encoding="utf-8") as fp:
strdata = fp.read()
xml_root = ET.fromstring(strdata)
for name in xml_root.findall("name"):
@@ -121,9 +120,8 @@ class ChuniReader(BaseReader):
for root, dirs, files in walk(evt_dir):
for dir in dirs:
if path.exists(f"{root}/{dir}/Event.xml"):
with open(f"{root}/{dir}/Event.xml", "rb") as fp:
bytedata = fp.read()
strdata = bytedata.decode("UTF-8")
with open(f"{root}/{dir}/Event.xml", "r", encoding="utf-8") as fp:
strdata = fp.read()
xml_root = ET.fromstring(strdata)
for name in xml_root.findall("name"):
@@ -144,9 +142,8 @@ class ChuniReader(BaseReader):
for root, dirs, files in walk(music_dir):
for dir in dirs:
if path.exists(f"{root}/{dir}/Music.xml"):
with open(f"{root}/{dir}/Music.xml", "rb") as fp:
bytedata = fp.read()
strdata = bytedata.decode("UTF-8")
with open(f"{root}/{dir}/Music.xml", "r", encoding='utf-8') as fp:
strdata = fp.read()
xml_root = ET.fromstring(strdata)
for name in xml_root.findall("name"):
@@ -210,9 +207,8 @@ class ChuniReader(BaseReader):
for root, dirs, files in walk(charge_dir):
for dir in dirs:
if path.exists(f"{root}/{dir}/ChargeItem.xml"):
with open(f"{root}/{dir}/ChargeItem.xml", "rb") as fp:
bytedata = fp.read()
strdata = bytedata.decode("UTF-8")
with open(f"{root}/{dir}/ChargeItem.xml", "r", encoding='utf-8') as fp:
strdata = fp.read()
xml_root = ET.fromstring(strdata)
for name in xml_root.findall("name"):
@@ -240,9 +236,8 @@ class ChuniReader(BaseReader):
for root, dirs, files in walk(avatar_dir):
for dir in dirs:
if path.exists(f"{root}/{dir}/AvatarAccessory.xml"):
with open(f"{root}/{dir}/AvatarAccessory.xml", "rb") as fp:
bytedata = fp.read()
strdata = bytedata.decode("UTF-8")
with open(f"{root}/{dir}/AvatarAccessory.xml", "r", encoding='utf-8') as fp:
strdata = fp.read()
xml_root = ET.fromstring(strdata)
for name in xml_root.findall("name"):

View File

@@ -243,6 +243,36 @@ matching = Table(
mysql_charset="utf8mb4",
)
cmission = Table(
"chuni_item_cmission",
metadata,
Column("id", Integer, primary_key=True, nullable=False),
Column(
"user",
ForeignKey("aime_user.id", ondelete="cascade", onupdate="cascade"),
nullable=False,
),
Column("missionId", Integer, nullable=False),
Column("point", Integer),
UniqueConstraint("user", "missionId", name="chuni_item_cmission_uk"),
mysql_charset="utf8mb4",
)
cmission_progress = Table(
"chuni_item_cmission_progress",
metadata,
Column("id", Integer, primary_key=True, nullable=False),
Column("user", ForeignKey("aime_user.id", ondelete="cascade", onupdate="cascade"), nullable=False),
Column("missionId", Integer, nullable=False),
Column("order", Integer),
Column("stage", Integer),
Column("progress", Integer),
UniqueConstraint(
"user", "missionId", "order", name="chuni_item_cmission_progress_uk"
),
mysql_charset="utf8mb4",
)
class ChuniItemData(BaseData):
async def get_oldest_free_matching(self, version: int) -> Optional[Row]:
@@ -594,3 +624,66 @@ class ChuniItemData(BaseData):
)
return None
return result.lastrowid
async def put_cmission_progress(
self, user_id: int, mission_id: int, progress_data: Dict
) -> Optional[int]:
progress_data["user"] = user_id
progress_data["missionId"] = mission_id
sql = insert(cmission_progress).values(**progress_data)
conflict = sql.on_duplicate_key_update(**progress_data)
result = await self.execute(conflict)
if result is None:
return None
return result.lastrowid
async def get_cmission_progress(
self, user_id: int, mission_id: int
) -> Optional[List[Row]]:
sql = cmission_progress.select(
and_(
cmission_progress.c.user == user_id,
cmission_progress.c.missionId == mission_id,
)
).order_by(cmission_progress.c.order.asc())
result = await self.execute(sql)
if result is None:
return None
return result.fetchall()
async def get_cmission(self, user_id: int, mission_id: int) -> Optional[Row]:
sql = cmission.select(
and_(cmission.c.user == user_id, cmission.c.missionId == mission_id)
)
result = await self.execute(sql)
if result is None:
return None
return result.fetchone()
async def put_cmission(self, user_id: int, mission_data: Dict) -> Optional[int]:
mission_data["user"] = user_id
sql = insert(cmission).values(**mission_data)
conflict = sql.on_duplicate_key_update(**mission_data)
result = await self.execute(conflict)
if result is None:
return None
return result.lastrowid
async def get_cmissions(self, user_id: int) -> Optional[List[Row]]:
sql = cmission.select(cmission.c.user == user_id)
result = await self.execute(sql)
if result is None:
return None
return result.fetchall()

View File

@@ -414,6 +414,18 @@ rating = Table(
mysql_charset="utf8mb4",
)
net_battle = Table(
"chuni_profile_net_battle",
metadata,
Column("id", Integer, primary_key=True, nullable=False),
Column("user", Integer, ForeignKey("aime_user.id", ondelete="cascade", onupdate="cascade"), nullable=False, unique=True),
Column("isRankUpChallengeFailed", Boolean),
Column("highestBattleRankId", Integer),
Column("battleIconId", Integer),
Column("battleIconNum", Integer),
Column("avatarEffectPoint", Integer),
mysql_charset="utf8mb4",
)
class ChuniProfileData(BaseData):
async def update_name(self, user_id: int, new_name: str) -> bool:
@@ -806,4 +818,32 @@ class ChuniProfileData(BaseData):
else:
versions_raw = result.fetchall()
versions = [row[0] for row in versions_raw]
return sorted(versions, reverse=True)
return sorted(versions, reverse=True)
async def put_net_battle(self, aime_id: int, net_battle_data: Dict) -> Optional[int]:
sql = insert(net_battle).values(
user=aime_id,
isRankUpChallengeFailed=net_battle_data['isRankUpChallengeFailed'],
highestBattleRankId=net_battle_data['highestBattleRankId'],
battleIconId=net_battle_data['battleIconId'],
battleIconNum=net_battle_data['battleIconNum'],
avatarEffectPoint=net_battle_data['avatarEffectPoint'],
)
conflict = sql.on_duplicate_key_update(
isRankUpChallengeFailed=net_battle_data['isRankUpChallengeFailed'],
highestBattleRankId=net_battle_data['highestBattleRankId'],
battleIconId=net_battle_data['battleIconId'],
battleIconNum=net_battle_data['battleIconNum'],
avatarEffectPoint=net_battle_data['avatarEffectPoint'],
)
result = await self.execute(conflict)
if result:
return result.inserted_primary_key['id']
self.logger.error(f"Failed to put net battle data for user {aime_id}")
async def get_net_battle(self, aime_id: int) -> Optional[Row]:
result = await self.execute(net_battle.select(net_battle.c.user == aime_id))
if result:
return result.fetchone()

View File

@@ -242,6 +242,8 @@ class ChuniScoreData(BaseData):
# Calculates the ROM version that should be fetched for rankings, based on the game version being retrieved
# This prevents tracks that are not accessible in your version from counting towards the 10 results
romVer = {
15: "2.20%",
14: "2.15%",
13: "2.10%",
12: "2.05%",
11: "2.00%",

View File

@@ -5,7 +5,7 @@
</style>
<div class="container">
{% include 'titles/chuni/templates/chuni_header.jinja' %}
{% if profile is defined and profile is not none and profile.id > 0 %}
{% if profile is defined and profile is not none and profile|length > 0 %}
<div class="row">
<div class="col-lg-8 m-auto mt-3">
<div class="card bg-card rounded">

View File

@@ -40,6 +40,7 @@ class CxbRev(CxbBase):
score_data["slow2"],
score_data["fail"],
score_data["combo"],
score_data["grade"],
)
return {"data": True}
return {"data": True}

View File

@@ -39,6 +39,7 @@ playlog = Table(
Column("slow2", Integer),
Column("fail", Integer),
Column("combo", Integer),
Column("grade", Integer),
Column("date_scored", TIMESTAMP, server_default=func.now()),
mysql_charset="utf8mb4",
)
@@ -104,6 +105,7 @@ class CxbScoreData(BaseData):
this_slow2: int,
fail: int,
combo: int,
grade: int,
) -> Optional[int]:
"""
Add an entry to the user's play log
@@ -123,6 +125,7 @@ class CxbScoreData(BaseData):
slow2=this_slow2,
fail=fail,
combo=combo,
grade=grade,
)
result = await self.execute(sql)

View File

@@ -2,8 +2,10 @@ from titles.diva.index import DivaServlet
from titles.diva.const import DivaConstants
from titles.diva.database import DivaData
from titles.diva.read import DivaReader
from .frontend import DivaFrontend
index = DivaServlet
database = DivaData
reader = DivaReader
frontend = DivaFrontend
game_codes = [DivaConstants.GAME_CODE]

View File

@@ -431,7 +431,7 @@ class DivaBase:
profile = await self.data.profile.get_profile(data["pd_id"], self.version)
profile_shop = await self.data.item.get_shop(data["pd_id"], self.version)
if profile is None:
return
return {}
mdl_have = "F" * 250
# generate the mdl_have string if "unlock_all_modules" is disabled

182
titles/diva/frontend.py Normal file
View File

@@ -0,0 +1,182 @@
from typing import List
from starlette.routing import Route, Mount
from starlette.requests import Request
from starlette.responses import Response, RedirectResponse
from os import path
import yaml
import jinja2
from core.frontend import FE_Base, UserSession
from core.config import CoreConfig
from .database import DivaData
from .config import DivaConfig
from .const import DivaConstants
class DivaFrontend(FE_Base):
def __init__(
self, cfg: CoreConfig, environment: jinja2.Environment, cfg_dir: str
) -> None:
super().__init__(cfg, environment)
self.data = DivaData(cfg)
self.game_cfg = DivaConfig()
if path.exists(f"{cfg_dir}/{DivaConstants.CONFIG_NAME}"):
self.game_cfg.update(
yaml.safe_load(open(f"{cfg_dir}/{DivaConstants.CONFIG_NAME}"))
)
self.nav_name = "diva"
def get_routes(self) -> List[Route]:
return [
Route("/", self.render_GET, methods=['GET']),
Mount("/playlog", routes=[
Route("/", self.render_GET_playlog, methods=['GET']),
Route("/{index}", self.render_GET_playlog, methods=['GET']),
]),
Route("/update.name", self.update_name, methods=['POST']),
Route("/update.lv", self.update_lv, methods=['POST']),
]
async def render_GET(self, request: Request) -> bytes:
template = self.environment.get_template(
"titles/diva/templates/diva_index.jinja"
)
usr_sesh = self.validate_session(request)
if not usr_sesh:
usr_sesh = UserSession()
if usr_sesh.user_id > 0:
profile = await self.data.profile.get_profile(usr_sesh.user_id, 1)
resp = Response(template.render(
title=f"{self.core_config.server.name} | {self.nav_name}",
game_list=self.environment.globals["game_list"],
sesh=vars(usr_sesh),
user_id=usr_sesh.user_id,
profile=profile
), media_type="text/html; charset=utf-8")
return resp
else:
return RedirectResponse("/gate")
async def render_GET_playlog(self, request: Request) -> bytes:
template = self.environment.get_template(
"titles/diva/templates/diva_playlog.jinja"
)
usr_sesh = self.validate_session(request)
if not usr_sesh:
usr_sesh = UserSession()
if usr_sesh.user_id > 0:
path_index = request.path_params.get("index")
if not path_index or int(path_index) < 1:
index = 0
else:
index = int(path_index) - 1 # 0 and 1 are 1st page
user_id = usr_sesh.user_id
playlog_count = await self.data.score.get_user_playlogs_count(user_id)
if playlog_count < index * 20 :
return Response(template.render(
title=f"{self.core_config.server.name} | {self.nav_name}",
game_list=self.environment.globals["game_list"],
sesh=vars(usr_sesh),
score_count=0
), media_type="text/html; charset=utf-8")
playlog = await self.data.score.get_playlogs(user_id, index, 20) #Maybe change to the playlog instead of direct scores
playlog_with_title = []
for record in playlog:
song = await self.data.static.get_music_chart(record[2], record[3], record[4])
if song:
title = song.title
vocaloid_arranger = song.vocaloid_arranger
else:
title = "Unknown"
vocaloid_arranger = "Unknown"
playlog_with_title.append({
"raw": record,
"title": title,
"vocaloid_arranger": vocaloid_arranger
})
return Response(template.render(
title=f"{self.core_config.server.name} | {self.nav_name}",
game_list=self.environment.globals["game_list"],
sesh=vars(usr_sesh),
user_id=usr_sesh.user_id,
playlog=playlog_with_title,
playlog_count=playlog_count
), media_type="text/html; charset=utf-8")
else:
return RedirectResponse("/gate/", 300)
async def update_name(self, request: Request) -> Response:
usr_sesh = self.validate_session(request)
if not usr_sesh:
return RedirectResponse("/gate")
form_data = await request.form()
new_name: str = form_data.get("new_name")
new_name_full = ""
if not new_name:
return RedirectResponse("/gate/?e=4", 303)
if len(new_name) > 8:
return RedirectResponse("/gate/?e=8", 303)
for x in new_name: # FIXME: This will let some invalid characters through atm
o = ord(x)
try:
if o == 0x20:
new_name_full += chr(0x3000)
elif o < 0x7F and o > 0x20:
new_name_full += chr(o + 0xFEE0)
elif o <= 0x7F:
self.logger.warn(f"Invalid ascii character {o:02X}")
return RedirectResponse("/gate/?e=4", 303)
else:
new_name_full += x
except Exception as e:
self.logger.error(f"Something went wrong parsing character {o:04X} - {e}")
return RedirectResponse("/gate/?e=4", 303)
if not await self.data.profile.update_profile(usr_sesh.user_id, player_name=new_name_full):
return RedirectResponse("/gate/?e=999", 303)
return RedirectResponse("/game/diva", 303)
async def update_lv(self, request: Request) -> Response:
usr_sesh = self.validate_session(request)
if not usr_sesh:
return RedirectResponse("/gate")
form_data = await request.form()
new_lv: str = form_data.get("new_lv")
new_lv_full = ""
if not new_lv:
return RedirectResponse("/gate/?e=4", 303)
if len(new_lv) > 8:
return RedirectResponse("/gate/?e=8", 303)
for x in new_lv: # FIXME: This will let some invalid characters through atm
o = ord(x)
try:
if o == 0x20:
new_lv_full += chr(0x3000)
elif o < 0x7F and o > 0x20:
new_lv_full += chr(o + 0xFEE0)
elif o <= 0x7F:
self.logger.warn(f"Invalid ascii character {o:02X}")
return RedirectResponse("/gate/?e=4", 303)
else:
new_lv_full += x
except Exception as e:
self.logger.error(f"Something went wrong parsing character {o:04X} - {e}")
return RedirectResponse("/gate/?e=4", 303)
if not await self.data.profile.update_profile(usr_sesh.user_id, lv_str=new_lv_full):
return RedirectResponse("/gate/?e=999", 303)
return RedirectResponse("/game/diva", 303)

View File

@@ -79,7 +79,7 @@ class DivaServlet(BaseServlet):
return True
async def render_POST(self, request: Request, game_code: str, matchers: Dict) -> bytes:
async def render_POST(self, request: Request) -> bytes:
req_raw = await request.body()
url_header = request.headers
@@ -98,8 +98,17 @@ class DivaServlet(BaseServlet):
self.logger.info(f"Binary {bin_req_data['cmd']} Request")
self.logger.debug(bin_req_data)
handler = getattr(self.base, f"handle_{bin_req_data['cmd']}_request")
resp = handler(bin_req_data)
try:
handler = getattr(self.base, f"handle_{bin_req_data['cmd']}_request")
resp = handler(bin_req_data)
except AttributeError as e:
self.logger.warning(f"Unhandled {bin_req_data['cmd']} request {e}")
return PlainTextResponse(f"cmd={bin_req_data['cmd']}&req_id={bin_req_data['req_id']}&stat=ok")
except Exception as e:
self.logger.error(f"Error handling method {e}")
return PlainTextResponse(f"cmd={bin_req_data['cmd']}&req_id={bin_req_data['req_id']}&stat=ok")
self.logger.debug(
f"Response cmd={bin_req_data['cmd']}&req_id={bin_req_data['req_id']}&stat=ok{resp}"

View File

@@ -183,7 +183,11 @@ class DivaReader(BaseReader):
pv_list[pv_id] = self.add_branch(pv_list[pv_id], key_args, val)
for pv_id, pv_data in pv_list.items():
song_id = int(pv_id.split("_")[1])
try:
song_id = int(pv_id.split("_")[1])
except ValueError:
self.logger.error(f"Invalid song ID format: {pv_id}")
continue
if "songinfo" not in pv_data:
continue
if "illustrator" not in pv_data["songinfo"]:

View File

@@ -54,7 +54,7 @@ class DivaCustomizeItemData(BaseData):
Given a game version and an aime id, return the cstmz_itm_have hex string
required for diva directly
"""
items_list = self.get_customize_items(aime_id, version)
items_list = await self.get_customize_items(aime_id, version)
if items_list is None:
items_list = []
item_have = 0

View File

@@ -50,7 +50,7 @@ class DivaModuleData(BaseData):
Given a game version and an aime id, return the mdl_have hex string
required for diva directly
"""
module_list = self.get_modules(aime_id, version)
module_list = await self.get_modules(aime_id, version)
if module_list is None:
module_list = []
module_have = 0

View File

@@ -90,7 +90,7 @@ class DivaProfileData(BaseData):
return None
return result.lastrowid
async def update_profile(self, aime_id: int, **profile_args) -> None:
async def update_profile(self, aime_id: int, **profile_args) -> bool:
"""
Given an aime_id update the profile corresponding to the arguments
which are the diva_profile Columns
@@ -102,7 +102,9 @@ class DivaProfileData(BaseData):
self.logger.error(
f"update_profile: failed to update profile! profile: {aime_id}"
)
return None
return False
return True
async def get_profile(self, aime_id: int, version: int) -> Optional[List[Dict]]:
"""

View File

@@ -239,3 +239,23 @@ class DivaScoreData(BaseData):
if result is None:
return None
return result.fetchall()
async def get_playlogs(self, aime_id: int, idx: int = 0, limit: int = 0) -> Optional[Row]:
sql = select(playlog).where(playlog.c.user == aime_id).order_by(playlog.c.date_scored.desc())
if limit:
sql = sql.limit(limit)
if idx:
sql = sql.offset(idx)
result = await self.execute(sql)
if result:
return result.fetchall()
async def get_user_playlogs_count(self, aime_id: int) -> Optional[int]:
sql = select(func.count()).where(playlog.c.user == aime_id)
result = await self.execute(sql)
if result is None:
self.logger.warning(f"aimu_id {aime_id} has no scores ")
return None
return result.scalar()

View File

@@ -0,0 +1,195 @@
.diva-header {
text-align: center;
}
ul.diva-navi {
list-style-type: none;
padding: 0;
overflow: hidden;
background-color: #333;
text-align: center;
display: inline-block;
}
ul.diva-navi li {
display: inline-block;
}
ul.diva-navi li a {
display: block;
color: white;
text-align: center;
padding: 14px 16px;
text-decoration: none;
}
ul.diva-navi li a:hover:not(.active) {
background-color: #111;
}
ul.diva-navi li a.active {
background-color: #4CAF50;
}
ul.diva-navi li.right {
float: right;
}
@media screen and (max-width: 600px) {
ul.diva-navi li.right,
ul.diva-navi li {
float: none;
display: block;
text-align: center;
}
}
table {
border-collapse: collapse;
border-spacing: 0;
border-collapse: separate;
overflow: hidden;
background-color: #555555;
}
th, td {
text-align: left;
border: none;
}
th {
color: white;
}
.table-rowdistinct tr:nth-child(even) {
background-color: #303030;
}
.table-rowdistinct tr:nth-child(odd) {
background-color: #555555;
}
caption {
text-align: center;
color: white;
font-size: 18px;
font-weight: bold;
}
.table-large {
margin: 16px;
}
.table-large th,
.table-large td {
padding: 8px;
}
.table-small {
width: 100%;
margin: 4px;
}
.table-small th,
.table-small td {
padding: 2px;
}
.bg-card {
background-color: #555555;
}
.card-hover {
transition: all 0.2s ease-in-out;
}
.card-hover:hover {
transform: scale(1.02);
}
.basic {
color: #28a745;
font-weight: bold;
}
.hard {
color: #ffc107;
font-weight: bold;
}
.expert {
color: #dc3545;
font-weight: bold;
}
.master {
color: #dd09e8;
font-weight: bold;
}
.ultimate {
color: #000000;
font-weight: bold;
}
.score {
color: #ffffff;
font-weight: bold;
}
.rainbow {
background: linear-gradient(to right, red, yellow, lime, aqua, blue, fuchsia) 0 / 5em;
background-clip: text;
-webkit-background-clip: text;
-webkit-text-fill-color: transparent;
font-weight: bold;
}
.platinum {
color: #FFFF00;
font-weight: bold;
}
.gold {
color: #FFFF00;
font-weight: bold;
}
.scrolling-text {
overflow: hidden;
}
.scrolling-text p {
white-space: nowrap;
display: inline-block;
}
.scrolling-text h6 {
white-space: nowrap;
display: inline-block;
}
.scrolling-text h5 {
white-space: nowrap;
display: inline-block;
}
.scrolling {
animation: scroll 10s linear infinite;
}
@keyframes scroll {
0% {
transform: translateX(100%);
}
100% {
transform: translateX(-100%);
}
}

View File

@@ -0,0 +1,17 @@
<div class="diva-header">
<h1>diva</h1>
<ul class="diva-navi">
<li><a class="nav-link" href="/game/diva/">PROFILE</a></li>
<li><a class="nav-link" href="/game/diva/playlog/">RECORD</a></li>
</ul>
</div>
<script>
$(document).ready(function () {
var currentPath = window.location.pathname;
if (currentPath === '/game/diva/') {
$('.nav-link[href="/game/diva/"]').addClass('active');
} else if (currentPath.startsWith('/game/diva/playlog/')) {
$('.nav-link[href="/game/diva/playlog/"]').addClass('active');
}
});
</script>

View File

@@ -0,0 +1,111 @@
{% extends "core/templates/index.jinja" %}
{% block content %}
<style>
{% include 'titles/diva/templates/css/diva_style.css' %}
</style>
<div class="container">
{% include 'titles/diva/templates/diva_header.jinja' %}
{% if profile is defined and profile is not none and profile|length > 0 %}
<div class="row">
<div class="col-lg-8 m-auto mt-3">
<div class="card bg-card rounded">
<table class="table-large table-rowdistinct">
<caption align="top" class="text-center">OVERVIEW</caption>
<tr>
<th>Player name:</th>
<th>{{ profile[3] }}</th>
<th>
<button type="button" class="btn btn-primary btn-sm" data-bs-toggle="modal"
data-bs-target="#name_change">Edit</button>
</th>
<th>Level string:</th>
<th>{{ profile[4] }}</th>
<th>
<button type="button" class="btn btn-primary btn-sm" data-bs-toggle="modal"
data-bs-target="#lv_change">Edit</button>
</th>
</tr>
<tr>
<td>Lvl:</td>
<td>{{ profile[5] }}</td>
<td></td>
<td></td>
<td></td>
<td></td>
</tr>
<tr>
<td>Lvl points:</td>
<td>{{ profile[6] }}</td>
<td></td>
<td></td>
<td></td>
<td></td>
</tr>
<tr>
<td>Vocaloid points:</td>
<td>{{ profile[7] }}</td>
<td></td>
<td></td>
<td></td>
<td></td>
</tr>
</table>
</div>
</div>
</div>
{% if error is defined %}
{% include "core/templates/widgets/err_banner.jinja" %}
{% endif %}
{% elif sesh is defined and sesh is not none and sesh.user_id > 0 %}
No profile information found for this account.
{% else %}
Login to view profile information.
{% endif %}
</div>
<div class="modal fade" id="name_change" tabindex="-1" aria-labelledby="name_change_label" data-bs-theme="dark"
aria-hidden="true">
<div class="modal-dialog modal-dialog-centered">
<div class="modal-content">
<div class="modal-header">
<h5 class="modal-title">Name change</h5>
</div>
<div class="modal-body">
<form id="new_name_form" action="/game/diva/update.name" method="post" style="outline: 0;">
<label class="form-label" for="new_name">new name:</label>
<input class="form-control" aria-describedby="newNameHelp" form="new_name_form" id="new_name"
name="new_name" maxlength="14" type="text" required>
<div id="newNameHelp" class="form-text">name must be full-width character string.
</div>
</form>
</div>
<div class="modal-footer">
<input type=submit class="btn btn-primary" type="button" form="new_name_form">
<button type="button" class="btn btn-secondary" data-bs-dismiss="modal">Close</button>
</div>
</div>
</div>
</div>
<div class="modal fade" id="lv_change" tabindex="-1" aria-labelledby="lv_change_label" data-bs-theme="dark"
aria-hidden="true">
<div class="modal-dialog modal-dialog-centered">
<div class="modal-content">
<div class="modal-header">
<h5 class="modal-title">Level string change</h5>
</div>
<div class="modal-body">
<form id="new_lv_form" action="/game/diva/update.lv" method="post" style="outline: 0;">
<label class="form-label" for="new_lv">new level string:</label>
<input class="form-control" aria-describedby="newLvHelp" form="new_lv_form" id="new_lv" name="new_lv"
maxlength="14" type="text" required>
<div id="newLvHelp" class="form-text">level string must be full-width character string.
</div>
</form>
<div class="modal-footer">
<input type=submit class="btn btn-primary" type="button" form="new_lv_form">
<button type="button" class="btn btn-secondary" data-bs-dismiss="modal">Close</button>
</div>
</div>
</div>
</div>
</div>
{% endblock %}

View File

@@ -0,0 +1,169 @@
{% extends "core/templates/index.jinja" %}
{% block content %}
<style>
{% include 'titles/diva/templates/css/diva_style.css' %}
</style>
<div class="container">
{% include 'titles/diva/templates/diva_header.jinja' %}
{% if playlog is defined and playlog is not none %}
<div class="row">
<h4 style="text-align: center;">Score counts: {{ playlog_count }}</h4>
{% set difficultyName = ['easy', 'normal', 'hard', 'extreme', 'extra extreme'] %}
{% set clearState = ['MISSxTAKE', 'STANDARD', 'GREAT', 'EXELLENT', 'PERFECT'] %}
{% for record in playlog %}
<div class="col-lg-6 mt-3">
<div class="card bg-card rounded card-hover">
<div class="card bg-card rounded card-hover">
<div class="card-header row">
<div class="col-8 scrolling-text">
<h5 class="card-text">{{ record.title }}</h5>
<br>
<h6 class="card-text">{{ record.vocaloid_arranger }}</h6>
</div>
<div class="col-4">
<h6 class="card-text">{{record.raw.date_scored}}</h6>
</div>
</div>
<div class="card-body row">
<div class="col-3" style="text-align: center;">
<h4 class="card-text">{{ record.raw.score }}</h4>
<h2>{{ record.raw.atn_pnt / 100 }}%</h2>
<h6>{{ difficultyName[record.raw.difficulty] }}</h6>
</div>
<div class="col-6" style="text-align: center;">
<table class="table-small table-rowdistinc">
<tr>
<td>COOL</td>
<td>{{ record.raw.cool }}</td>
</tr>
<tr>
<td>FINE</td>
<td>{{ record.raw.fine }}</td>
</tr>
<tr>
<td>SAFE</td>
<td>{{ record.raw.safe }}</td>
</tr>
<tr>
<td>SAD</td>
<td>{{ record.raw.sad }}</td>
</tr>
<tr>
<td>WORST</td>
<td>{{ record.raw.worst }}</td>
</tr>
</table>
</div>
<div class="col-3" style="text-align: center;">
<h6>{{ record.raw.max_combo }}</h6>
{% if record.raw.clr_kind == -1 %}
<h6>{{ clearState[0] }}</h6>
{% elif record.raw.clr_kind == 2 %}
<h6>{{ clearState[1] }}</h6>
{% elif record.raw.clr_kind == 3 %}
<h6>{{ clearState[2] }}</h6>
{% elif record.raw.clr_kind == 4 %}
<h6>{{ clearState[3] }}</h6>
{% elif record.raw.clr_kind == 5 %}
<h6>{{ clearState[4] }}</h6>
{% endif %}
{% if record.raw.clr_kind == -1 %}
<h6>NOT CLEAR</h6>
{% else %}
<h6>CLEAR</h6>
{% endif %}
</div>
</div>
</div>
</div>
</div>
{% endfor %}
</div>
{% set playlog_pages = playlog_count // 20 + 1 %}
{% elif sesh is defined and sesh is not none and sesh.user_id > 0 %}
No Score information found for this account.
{% else %}
Login to view profile information.
{% endif %}
</div>
<footer class="navbar-fixed-bottom">
<nav aria-label="Score page navication">
<ul class="pagination justify-content-center mt-3">
<li class="page-item"><a id="prev_page" class="page-link" href="#">Previous</a></li>
<li class="page-item"><a id="first_page" class="page-link" href="/game/diva/playlog/">1</a></li>
<li class="page-item"><a id="prev_3_page" class="page-link" href="">...</a></li>
<li class="page-item"><a id="front_page" class="page-link" href="">2</a></li>
<li class="page-item"><a id="cur_page" class="page-link active" href="">3</a></li>
<li class="page-item"><a id="back_page" class="page-link" href="">4</a></li>
<li class="page-item"><a id="next_3_page" class="page-link" href="">...</a></li>
<li class="page-item"><a id="last_page" class="page-link" href="/game/diva/playlog/{{ playlog_pages }}">{{
playlog_pages }}</a></li>
<li class="page-item"><a id="next_page" class="page-link" href="#">Next</a></li>
&nbsp
</ul>
</nav>
</footer>
<script>
$(document).ready(function () {
$('.scrolling-text p, .scrolling-text h1, .scrolling-text h2, .scrolling-text h3, .scrolling-text h4, .scrolling-text h5, .scrolling-text h6').each(function () {
var parentWidth = $(this).parent().width();
var elementWidth = $(this).outerWidth();
var elementWidthWithPadding = $(this).outerWidth(true);
if (elementWidthWithPadding > parentWidth) {
$(this).addClass('scrolling');
}
});
var currentUrl = window.location.pathname;
var currentPage = parseInt(currentUrl.split('/').pop());
var rootUrl = '/game/diva/playlog/';
var scorePages = {{ playlog_pages }};
if (Number.isNaN(currentPage)) {
currentPage = 1;
}
$('#cur_page').text(currentPage);
$('#prev_page').attr('href', rootUrl + (currentPage - 1))
$('#next_page').attr('href', rootUrl + (currentPage + 1))
$('#front_page').attr('href', rootUrl + (currentPage - 1))
$('#front_page').text(currentPage - 1);
$('#back_page').attr('href', rootUrl + (currentPage + 1))
$('#back_page').text(currentPage + 1);
$('#prev_3_page').attr('href', rootUrl + (currentPage - 3))
$('#next_3_page').attr('href', rootUrl + (currentPage + 3))
if ((currentPage - 1) < 3) {
$('#prev_3_page').hide();
if ((currentPage - 1) < 2) {
$('#front_page').hide();
if (currentPage === 1) {
$('#first_page').hide();
$('#prev_page').addClass('disabled');
}
}
}
if ((scorePages - currentPage) < 3) {
$('#next_3_page').hide();
if ((scorePages - currentPage) < 2) {
$('#back_page').hide();
if (currentPage === scorePages) {
$('#last_page').hide();
$('#next_page').addClass('disabled');
}
}
}
$('#go_button').click(function () {
var pageNumber = parseInt($('#page_input').val());
if (!Number.isNaN(pageNumber) && pageNumber <= scorePages && pageNumber >= 0) {
var url = '/game/diva/playlog/' + pageNumber;
window.location.href = url;
} else {
$('#page_input').val('');
$('#page_input').attr('placeholder', 'invalid input!');
}
});
});
</script>
{% endblock content %}

View File

@@ -2,10 +2,12 @@ from titles.mai2.index import Mai2Servlet
from titles.mai2.const import Mai2Constants
from titles.mai2.database import Mai2Data
from titles.mai2.read import Mai2Reader
from .frontend import Mai2Frontend
index = Mai2Servlet
database = Mai2Data
reader = Mai2Reader
frontend = Mai2Frontend
game_codes = [
Mai2Constants.GAME_CODE_DX,
Mai2Constants.GAME_CODE_FINALE,

View File

@@ -4,6 +4,7 @@ import logging
from base64 import b64decode
from os import path, stat, remove
from PIL import ImageFile
from random import randint
import pytz
from core.config import CoreConfig
@@ -470,7 +471,27 @@ class Mai2Base:
}
async def handle_get_user_present_api_request(self, data: Dict) -> Dict:
return { "userId": data.get("userId", 0), "length": 0, "userPresentList": []}
items: List[Dict[str, Any]] = []
user_pres_list = await self.data.item.get_presents_by_version_user(self.version, data["userId"])
if user_pres_list:
self.logger.debug(f"Found {len(user_pres_list)} possible presents")
for present in user_pres_list:
if (present['startDate'] and present['startDate'].timestamp() > datetime.now().timestamp()):
self.logger.debug(f"Present {present['id']} distribution hasn't started yet (begins {present['startDate']})")
continue # present period hasn't started yet, move onto the next one
if (present['endDate'] and present['endDate'].timestamp() < datetime.now().timestamp()):
self.logger.warn(f"Present {present['id']} ended on {present['endDate']} and should be removed")
continue # present period ended, move onto the next one
test = await self.data.item.get_item(data["userId"], present['itemKind'], present['itemId'])
if not test: # Don't send presents for items the user already has
pres_id = present['itemKind'] * 1000000
pres_id += present['itemId']
items.append({"itemId": pres_id, "itemKind": 4, "stock": present['stock'], "isValid": True})
self.logger.info(f"Give user {data['userId']} {present['stock']}x item {present['itemId']} (kind {present['itemKind']}) as present")
return { "userId": data.get("userId", 0), "length": len(items), "userPresentList": items}
async def handle_get_transfer_friend_api_request(self, data: Dict) -> Dict:
return {}
@@ -886,3 +907,45 @@ class Mai2Base:
self.logger.error(f"Failed to delete {out_name}.bin, please remove it manually")
return {'returnCode': ret_code, 'apiName': 'UploadUserPhotoApi'}
async def handle_get_user_favorite_item_api_request(self, data: Dict) -> Dict:
user_id = data.get("userId", 0)
kind = data.get("kind", 0) # 1 is fav music, 2 is rival user IDs
next_index = data.get("nextIndex", 0)
max_ct = data.get("maxCount", 100) # always 100
is_all = data.get("isAllFavoriteItem", False) # always false
id_list: List[Dict] = []
if user_id:
if kind == 1:
fav_music = await self.data.item.get_fav_music(user_id)
if fav_music:
for fav in fav_music:
id_list.append({"orderId": 0, "id": fav["musicId"]})
if len(id_list) >= 100: # Lazy but whatever
break
elif kind == 2:
rivals = await self.data.profile.get_rivals_game(user_id)
if rivals:
for rival in rivals:
id_list.append({"orderId": 0, "id": rival["rival"]})
return {
"userId": user_id,
"kind": kind,
"nextIndex": 0,
"userFavoriteItemList": id_list,
}
async def handle_get_user_recommend_rate_music_api_request(self, data: Dict) -> Dict:
"""
userRecommendRateMusicIdList: list[int]
"""
return {"userId": data["userId"], "userRecommendRateMusicIdList": []}
async def handle_get_user_recommend_select_music_api_request(self, data: Dict) -> Dict:
"""
userRecommendSelectionMusicIdList: list[int]
"""
return {"userId": data["userId"], "userRecommendSelectionMusicIdList": []}

View File

@@ -17,16 +17,3 @@ class Mai2Buddies(Mai2FestivalPlus):
# hardcode lastDataVersion for CardMaker
user_data["lastDataVersion"] = "1.40.00"
return user_data
async def handle_get_user_new_item_api_request(self, data: Dict) -> Dict:
# TODO: Added in 1.41, implement this?
user_id = data["userId"]
version = data.get("version", 1041000)
user_playlog_list = data.get("userPlaylogList", [])
return {
"userId": user_id,
"itemKind": -1,
"itemId": -1,
}

View File

@@ -196,10 +196,17 @@ class Mai2DX(Mai2Base):
if "userItemList" in upsert and len(upsert["userItemList"]) > 0:
for item in upsert["userItemList"]:
if item["itemKind"] == 4:
item_id = item["itemId"] % 1000000
item_kind = item["itemId"] // 1000000
else:
item_id = item["itemId"]
item_kind = item["itemKind"]
await self.data.item.put_item(
user_id,
int(item["itemKind"]),
item["itemId"],
item_kind,
item_id,
item["stock"],
item["isValid"],
)
@@ -325,18 +332,39 @@ class Mai2DX(Mai2Base):
}
async def handle_get_user_item_api_request(self, data: Dict) -> Dict:
kind = int(data["nextIndex"] / 10000000000)
next_idx = int(data["nextIndex"] % 10000000000)
user_item_list = await self.data.item.get_items(data["userId"], kind)
kind = data["nextIndex"] // 10000000000
next_idx = data["nextIndex"] % 10000000000
items: List[Dict[str, Any]] = []
for i in range(next_idx, len(user_item_list)):
tmp = user_item_list[i]._asdict()
tmp.pop("user")
tmp.pop("id")
items.append(tmp)
if len(items) >= int(data["maxCount"]):
break
if kind == 4: # presents
user_pres_list = await self.data.item.get_presents_by_version_user(self.version, data["userId"])
if user_pres_list:
self.logger.debug(f"Found {len(user_pres_list)} possible presents")
for present in user_pres_list:
if (present['startDate'] and present['startDate'].timestamp() > datetime.now().timestamp()):
self.logger.debug(f"Present {present['id']} distribution hasn't started yet (begins {present['startDate']})")
continue # present period hasn't started yet, move onto the next one
if (present['endDate'] and present['endDate'].timestamp() < datetime.now().timestamp()):
self.logger.warn(f"Present {present['id']} ended on {present['endDate']} and should be removed")
continue # present period ended, move onto the next one
test = await self.data.item.get_item(data["userId"], present['itemKind'], present['itemId'])
if not test: # Don't send presents for items the user already has
pres_id = present['itemKind'] * 1000000
pres_id += present['itemId']
items.append({"itemId": pres_id, "itemKind": 4, "stock": present['stock'], "isValid": True})
self.logger.info(f"Give user {data['userId']} {present['stock']}x item {present['itemId']} (kind {present['itemKind']}) as present")
else:
user_item_list = await self.data.item.get_items(data["userId"], kind)
for i in range(next_idx, len(user_item_list)):
tmp = user_item_list[i]._asdict()
tmp.pop("user")
tmp.pop("id")
items.append(tmp)
if len(items) >= int(data["maxCount"]):
break
xout = kind * 10000000000 + next_idx + len(items)
@@ -563,33 +591,76 @@ class Mai2DX(Mai2Base):
return {"userId": data["userId"], "length": 0, "userRegionList": []}
async def handle_get_user_rival_data_api_request(self, data: Dict) -> Dict:
user_id = data["userId"]
rival_id = data["rivalId"]
user_id = data.get("userId", 0)
rival_id = data.get("rivalId", 0)
"""
class UserRivalData:
rivalId: int
rivalName: str
"""
return {"userId": user_id, "userRivalData": {}}
if not user_id or not rival_id: return {}
rival_pf = await self.data.profile.get_profile_detail(rival_id, self.version)
if not rival_pf: return {}
return {
"userId": user_id,
"userRivalData": {
"rivalId": rival_id,
"rivalName": rival_pf['userName']
}
}
async def handle_get_user_rival_music_api_request(self, data: Dict) -> Dict:
user_id = data.get("userId", 0)
rival_id = data.get("rivalId", 0)
next_index = data.get("nextIndex", 0)
max_ct = 100
upper_lim = next_index + max_ct
rival_music_list: Dict[int, List] = {}
songs = await self.data.score.get_best_scores(rival_id)
if songs is None:
self.logger.debug("handle_get_user_rival_music_api_request: get_best_scores returned None!")
return {
"userId": user_id,
"rivalId": rival_id,
"nextIndex": 0,
"userRivalMusicList": [] # musicId userRivalMusicDetailList -> level achievement deluxscoreMax
}
num_user_songs = len(songs)
for x in range(next_index, upper_lim):
if x >= num_user_songs:
break
tmp = songs[x]._asdict()
if tmp['musicId'] in rival_music_list:
rival_music_list[tmp['musicId']].append([{"level": tmp['level'], 'achievement': tmp['achievement'], 'deluxscoreMax': tmp['deluxscoreMax']}])
else:
if len(rival_music_list) >= max_ct:
break
rival_music_list[tmp['musicId']] = [{"level": tmp['level'], 'achievement': tmp['achievement'], 'deluxscoreMax': tmp['deluxscoreMax']}]
next_index = 0 if len(rival_music_list) < max_ct or num_user_songs == upper_lim else upper_lim
self.logger.info(f"Send rival {rival_id} songs {next_index}-{upper_lim} ({len(rival_music_list)}) out of {num_user_songs} for user {user_id} (next idx {next_index})")
return {
"userId": user_id,
"rivalId": rival_id,
"nextIndex": next_index,
"userRivalMusicList": [{"musicId": x, "userRivalMusicDetailList": y} for x, y in rival_music_list.items()]
}
async def handle_get_user_new_item_api_request(self, data: Dict) -> Dict:
# TODO: Added in 1.41, implement this?
user_id = data["userId"]
rival_id = data["rivalId"]
next_idx = data["nextIndex"]
rival_music_levels = data["userRivalMusicLevelList"]
"""
class UserRivalMusicList:
class UserRivalMusicDetailList:
level: int
achievement: int
deluxscoreMax: int
musicId: int
userRivalMusicDetailList: list[UserRivalMusicDetailList]
"""
return {"userId": user_id, "nextIndex": 0, "userRivalMusicList": []}
version = data.get("version", 1041000)
user_playlog_list = data.get("userPlaylogList", [])
return {
"userId": user_id,
"itemKind": -1,
"itemId": -1,
}
async def handle_get_user_music_api_request(self, data: Dict) -> Dict:
user_id = data.get("userId", 0)
@@ -636,3 +707,208 @@ class Mai2DX(Mai2Base):
return ret
ret['loginId'] = ret.get('loginCount', 0)
return ret
# CardMaker support added in Universe
async def handle_cm_get_user_preview_api_request(self, data: Dict) -> Dict:
p = await self.data.profile.get_profile_detail(data["userId"], self.version)
if p is None:
return {}
return {
"userName": p["userName"],
"rating": p["playerRating"],
# hardcode lastDataVersion for CardMaker
"lastDataVersion": "1.20.00", # Future versiohs should replace this with the correct version
# checks if the user is still logged in
"isLogin": False,
"isExistSellingCard": True,
}
async def handle_cm_get_user_data_api_request(self, data: Dict) -> Dict:
# user already exists, because the preview checks that already
p = await self.data.profile.get_profile_detail(data["userId"], self.version)
cards = await self.data.card.get_user_cards(data["userId"])
if cards is None or len(cards) == 0:
# This should never happen
self.logger.error(
f"handle_get_user_data_api_request: Internal error - No cards found for user id {data['userId']}"
)
return {}
# get the dict representation of the row so we can modify values
user_data = p._asdict()
# remove the values the game doesn't want
user_data.pop("id")
user_data.pop("user")
user_data.pop("version")
return {"userId": data["userId"], "userData": user_data}
async def handle_cm_login_api_request(self, data: Dict) -> Dict:
return {"returnCode": 1}
async def handle_cm_logout_api_request(self, data: Dict) -> Dict:
return {"returnCode": 1}
async def handle_cm_get_selling_card_api_request(self, data: Dict) -> Dict:
selling_cards = await self.data.static.get_enabled_cards(self.version)
if selling_cards is None:
return {"length": 0, "sellingCardList": []}
selling_card_list = []
for card in selling_cards:
tmp = card._asdict()
tmp.pop("id")
tmp.pop("version")
tmp.pop("cardName")
tmp.pop("enabled")
tmp["startDate"] = datetime.strftime(
tmp["startDate"], Mai2Constants.DATE_TIME_FORMAT
)
tmp["endDate"] = datetime.strftime(
tmp["endDate"], Mai2Constants.DATE_TIME_FORMAT
)
tmp["noticeStartDate"] = datetime.strftime(
tmp["noticeStartDate"], Mai2Constants.DATE_TIME_FORMAT
)
tmp["noticeEndDate"] = datetime.strftime(
tmp["noticeEndDate"], Mai2Constants.DATE_TIME_FORMAT
)
selling_card_list.append(tmp)
return {"length": len(selling_card_list), "sellingCardList": selling_card_list}
async def handle_cm_get_user_card_api_request(self, data: Dict) -> Dict:
user_cards = await self.data.item.get_cards(data["userId"])
if user_cards is None:
return {"returnCode": 1, "length": 0, "nextIndex": 0, "userCardList": []}
max_ct = data["maxCount"]
next_idx = data["nextIndex"]
start_idx = next_idx
end_idx = max_ct + start_idx
if len(user_cards[start_idx:]) > max_ct:
next_idx += max_ct
else:
next_idx = 0
card_list = []
for card in user_cards:
tmp = card._asdict()
tmp.pop("id")
tmp.pop("user")
tmp["startDate"] = datetime.strftime(
tmp["startDate"], Mai2Constants.DATE_TIME_FORMAT
)
tmp["endDate"] = datetime.strftime(
tmp["endDate"], Mai2Constants.DATE_TIME_FORMAT
)
card_list.append(tmp)
return {
"returnCode": 1,
"length": len(card_list[start_idx:end_idx]),
"nextIndex": next_idx,
"userCardList": card_list[start_idx:end_idx],
}
async def handle_cm_get_user_item_api_request(self, data: Dict) -> Dict:
await self.handle_get_user_item_api_request(data)
async def handle_cm_get_user_character_api_request(self, data: Dict) -> Dict:
characters = await self.data.item.get_characters(data["userId"])
chara_list = []
for chara in characters:
chara_list.append(
{
"characterId": chara["characterId"],
# no clue why those values are even needed
"point": 0,
"count": 0,
"level": chara["level"],
"nextAwake": 0,
"nextAwakePercent": 0,
"favorite": False,
"awakening": chara["awakening"],
"useCount": chara["useCount"],
}
)
return {
"returnCode": 1,
"length": len(chara_list),
"userCharacterList": chara_list,
}
async def handle_cm_get_user_card_print_error_api_request(self, data: Dict) -> Dict:
return {"length": 0, "userPrintDetailList": []}
async def handle_cm_upsert_user_print_api_request(self, data: Dict) -> Dict:
user_id = data["userId"]
upsert = data["userPrintDetail"]
# set a random card serial number
serial_id = "".join([str(randint(0, 9)) for _ in range(20)])
# calculate start and end date of the card
start_date = datetime.utcnow()
end_date = datetime.utcnow() + timedelta(days=15)
user_card = upsert["userCard"]
await self.data.item.put_card(
user_id,
user_card["cardId"],
user_card["cardTypeId"],
user_card["charaId"],
user_card["mapId"],
# add the correct start date and also the end date in 15 days
start_date,
end_date,
)
# get the profile extend to save the new bought card
extend = await self.data.profile.get_profile_extend(user_id, self.version)
if extend:
extend = extend._asdict()
# parse the selectedCardList
# 6 = Freedom Pass, 4 = Gold Pass (cardTypeId)
selected_cards: List = extend["selectedCardList"]
# if no pass is already added, add the corresponding pass
if not user_card["cardTypeId"] in selected_cards:
selected_cards.insert(0, user_card["cardTypeId"])
extend["selectedCardList"] = selected_cards
await self.data.profile.put_profile_extend(user_id, self.version, extend)
# properly format userPrintDetail for the database
upsert.pop("userCard")
upsert.pop("serialId")
upsert["printDate"] = datetime.strptime(upsert["printDate"], "%Y-%m-%d")
await self.data.item.put_user_print_detail(user_id, serial_id, upsert)
return {
"returnCode": 1,
"orderId": 0,
"serialId": serial_id,
"startDate": datetime.strftime(start_date, Mai2Constants.DATE_TIME_FORMAT),
"endDate": datetime.strftime(end_date, Mai2Constants.DATE_TIME_FORMAT),
}
async def handle_cm_upsert_user_printlog_api_request(self, data: Dict) -> Dict:
return {
"returnCode": 1,
"orderId": 0,
"serialId": data["userPrintlog"]["serialId"],
}
async def handle_cm_upsert_buy_card_api_request(self, data: Dict) -> Dict:
return {"returnCode": 1}

View File

@@ -20,18 +20,6 @@ class Mai2Festival(Mai2UniversePlus):
async def handle_user_login_api_request(self, data: Dict) -> Dict:
user_login = await super().handle_user_login_api_request(data)
# useless?
# TODO: Make use of this
user_login["Bearer"] = "ARTEMiSTOKEN"
return user_login
async def handle_get_user_recommend_rate_music_api_request(self, data: Dict) -> Dict:
"""
userRecommendRateMusicIdList: list[int]
"""
return {"userId": data["userId"], "userRecommendRateMusicIdList": []}
async def handle_get_user_recommend_select_music_api_request(self, data: Dict) -> Dict:
"""
userRecommendSelectionMusicIdList: list[int]
"""
return {"userId": data["userId"], "userRecommendSelectionMusicIdList": []}

View File

@@ -17,22 +17,3 @@ class Mai2FestivalPlus(Mai2Festival):
# hardcode lastDataVersion for CardMaker
user_data["lastDataVersion"] = "1.35.00"
return user_data
async def handle_get_user_favorite_item_api_request(self, data: Dict) -> Dict:
user_id = data.get("userId", 0)
kind = data.get("kind", 2)
next_index = data.get("nextIndex", 0)
max_ct = data.get("maxCount", 100)
is_all = data.get("isAllFavoriteItem", False)
"""
class userFavoriteItemList:
orderId: int
id: int
"""
return {
"userId": user_id,
"kind": kind,
"nextIndex": 0,
"userFavoriteItemList": [],
}

190
titles/mai2/frontend.py Normal file
View File

@@ -0,0 +1,190 @@
from typing import List
from starlette.routing import Route, Mount
from starlette.requests import Request
from starlette.responses import Response, RedirectResponse
from os import path
import yaml
import jinja2
from core.frontend import FE_Base, UserSession
from core.config import CoreConfig
from .database import Mai2Data
from .config import Mai2Config
from .const import Mai2Constants
class Mai2Frontend(FE_Base):
def __init__(
self, cfg: CoreConfig, environment: jinja2.Environment, cfg_dir: str
) -> None:
super().__init__(cfg, environment)
self.data = Mai2Data(cfg)
self.game_cfg = Mai2Config()
if path.exists(f"{cfg_dir}/{Mai2Constants.CONFIG_NAME}"):
self.game_cfg.update(
yaml.safe_load(open(f"{cfg_dir}/{Mai2Constants.CONFIG_NAME}"))
)
self.nav_name = "maimai"
def get_routes(self) -> List[Route]:
return [
Route("/", self.render_GET, methods=['GET']),
Mount("/playlog", routes=[
Route("/", self.render_GET_playlog, methods=['GET']),
Route("/{index}", self.render_GET_playlog, methods=['GET']),
]),
Route("/update.name", self.update_name, methods=['POST']),
Route("/version.change", self.version_change, methods=['POST']),
]
async def render_GET(self, request: Request) -> bytes:
template = self.environment.get_template(
"titles/mai2/templates/mai2_index.jinja"
)
usr_sesh = self.validate_session(request)
if not usr_sesh:
usr_sesh = UserSession()
if usr_sesh.user_id > 0:
versions = await self.data.profile.get_all_profile_versions(usr_sesh.user_id)
profile = []
if versions:
# maimai_version is -1 means it is not initialized yet, select a default version from existing.
if usr_sesh.maimai_version < 0:
usr_sesh.maimai_version = versions[0]['version']
profile = await self.data.profile.get_profile_detail(usr_sesh.user_id, usr_sesh.maimai_version)
versions = [x['version'] for x in versions]
resp = Response(template.render(
title=f"{self.core_config.server.name} | {self.nav_name}",
game_list=self.environment.globals["game_list"],
sesh=vars(usr_sesh),
user_id=usr_sesh.user_id,
profile=profile,
version_list=Mai2Constants.VERSION_STRING,
versions=versions,
cur_version=usr_sesh.maimai_version
), media_type="text/html; charset=utf-8")
if usr_sesh.maimai_version >= 0:
encoded_sesh = self.encode_session(usr_sesh)
resp.delete_cookie("ARTEMIS_SESH")
resp.set_cookie("ARTEMIS_SESH", encoded_sesh)
return resp
else:
return RedirectResponse("/gate/", 303)
async def render_GET_playlog(self, request: Request) -> bytes:
template = self.environment.get_template(
"titles/mai2/templates/mai2_playlog.jinja"
)
usr_sesh = self.validate_session(request)
if not usr_sesh:
print("wtf")
usr_sesh = UserSession()
if usr_sesh.user_id > 0:
if usr_sesh.maimai_version < 0:
print(usr_sesh.maimai_version)
return RedirectResponse("/game/mai2/", 303)
path_index = request.path_params.get('index')
if not path_index or int(path_index) < 1:
index = 0
else:
index = int(path_index) - 1 # 0 and 1 are 1st page
user_id = usr_sesh.user_id
playlog_count = await self.data.score.get_user_playlogs_count(user_id)
if playlog_count < index * 20 :
return Response(template.render(
title=f"{self.core_config.server.name} | {self.nav_name}",
game_list=self.environment.globals["game_list"],
sesh=vars(usr_sesh),
playlog_count=0
), media_type="text/html; charset=utf-8")
playlog = await self.data.score.get_playlogs(user_id, index, 20)
playlog_with_title = []
for record in playlog:
music_chart = await self.data.static.get_music_chart(usr_sesh.maimai_version, record.musicId, record.level)
if music_chart:
difficultyNum=music_chart.chartId
difficulty=music_chart.difficulty
artist=music_chart.artist
title=music_chart.title
else:
difficultyNum=0
difficulty=0
artist="unknown"
title="musicid: " + str(record.musicId)
playlog_with_title.append({
"raw": record,
"title": title,
"difficultyNum": difficultyNum,
"difficulty": difficulty,
"artist": artist,
})
return Response(template.render(
title=f"{self.core_config.server.name} | {self.nav_name}",
game_list=self.environment.globals["game_list"],
sesh=vars(usr_sesh),
user_id=usr_sesh.user_id,
playlog=playlog_with_title,
playlog_count=playlog_count
), media_type="text/html; charset=utf-8")
else:
return RedirectResponse("/gate/", 303)
async def update_name(self, request: Request) -> bytes:
usr_sesh = self.validate_session(request)
if not usr_sesh:
return RedirectResponse("/gate/", 303)
form_data = await request.form()
new_name: str = form_data.get("new_name")
new_name_full = ""
if not new_name:
return RedirectResponse("/gate/?e=4", 303)
if len(new_name) > 8:
return RedirectResponse("/gate/?e=8", 303)
for x in new_name: # FIXME: This will let some invalid characters through atm
o = ord(x)
try:
if o == 0x20:
new_name_full += chr(0x3000)
elif o < 0x7F and o > 0x20:
new_name_full += chr(o + 0xFEE0)
elif o <= 0x7F:
self.logger.warn(f"Invalid ascii character {o:02X}")
return RedirectResponse("/gate/?e=4", 303)
else:
new_name_full += x
except Exception as e:
self.logger.error(f"Something went wrong parsing character {o:04X} - {e}")
return RedirectResponse("/gate/?e=4", 303)
if not await self.data.profile.update_name(usr_sesh.user_id, new_name_full):
return RedirectResponse("/gate/?e=999", 303)
return RedirectResponse("/game/mai2/?s=1", 303)
async def version_change(self, request: Request):
usr_sesh = self.validate_session(request)
if not usr_sesh:
usr_sesh = UserSession()
if usr_sesh.user_id > 0:
form_data = await request.form()
maimai_version = form_data.get("version")
self.logger.info(f"version change to: {maimai_version}")
if(maimai_version.isdigit()):
usr_sesh.maimai_version=int(maimai_version)
encoded_sesh = self.encode_session(usr_sesh)
self.logger.info(f"Created session with JWT {encoded_sesh}")
resp = RedirectResponse("/game/mai2/", 303)
resp.set_cookie("ARTEMIS_SESH", encoded_sesh)
return resp
else:
return RedirectResponse("/gate/", 303)

View File

@@ -2,8 +2,8 @@ from core.data.schema import BaseData, metadata
from datetime import datetime
from typing import Optional, Dict, List
from sqlalchemy import Table, Column, UniqueConstraint, PrimaryKeyConstraint, and_
from sqlalchemy.types import Integer, String, TIMESTAMP, Boolean, JSON
from sqlalchemy import Table, Column, UniqueConstraint, PrimaryKeyConstraint, and_, or_
from sqlalchemy.types import Integer, String, TIMESTAMP, Boolean, JSON, BIGINT, INTEGER
from sqlalchemy.schema import ForeignKey
from sqlalchemy.sql import func, select
from sqlalchemy.dialects.mysql import insert
@@ -134,6 +134,20 @@ favorite = Table(
mysql_charset="utf8mb4",
)
fav_music = Table(
"mai2_item_favorite_music",
metadata,
Column("id", Integer, primary_key=True, nullable=False),
Column(
"user",
ForeignKey("aime_user.id", ondelete="cascade", onupdate="cascade"),
nullable=False,
),
Column("musicId", Integer, nullable=False),
UniqueConstraint("user", "musicId", name="mai2_item_favorite_music_uk"),
mysql_charset="utf8mb4",
)
charge = Table(
"mai2_item_charge",
metadata,
@@ -184,6 +198,20 @@ print_detail = Table(
mysql_charset="utf8mb4",
)
present = Table(
"mai2_item_present",
metadata,
Column('id', BIGINT, primary_key=True, nullable=False),
Column('version', INTEGER),
Column("user", Integer, ForeignKey("aime_user.id", ondelete="cascade", onupdate="cascade")),
Column("itemKind", INTEGER, nullable=False),
Column("itemId", INTEGER, nullable=False),
Column("stock", INTEGER, nullable=False, server_default="1"),
Column("startDate", TIMESTAMP),
Column("endDate", TIMESTAMP),
UniqueConstraint("version", "user", "itemKind", "itemId", name="mai2_item_present_uk"),
mysql_charset="utf8mb4",
)
class Mai2ItemData(BaseData):
async def put_item(
@@ -451,6 +479,30 @@ class Mai2ItemData(BaseData):
return None
return result.fetchall()
async def get_fav_music(self, user_id: int) -> Optional[List[Row]]:
result = await self.execute(fav_music.select(fav_music.c.user == user_id))
if result:
return result.fetchall()
async def add_fav_music(self, user_id: int, music_id: int) -> Optional[int]:
sql = insert(fav_music).values(
user = user_id,
musicId = music_id
)
conflict = sql.on_duplicate_key_update(musicId = music_id)
result = await self.execute(conflict)
if result:
return result.lastrowid
self.logger.error(f"Failed to add music {music_id} as favorite for user {user_id}!")
async def remove_fav_music(self, user_id: int, music_id: int) -> None:
result = await self.execute(fav_music.delete(and_(fav_music.c.user == user_id, fav_music.c.musicId == music_id)))
if not result:
self.logger.error(f"Failed to remove music {music_id} as favorite for user {user_id}!")
async def put_card(
self,
user_id: int,
@@ -548,3 +600,49 @@ class Mai2ItemData(BaseData):
)
return None
return result.lastrowid
async def put_present(self, item_kind: int, item_id: int, version: int = None, user_id: int = None, start_date: datetime = None, end_date: datetime = None) -> Optional[int]:
sql = insert(present).values(
version = version,
user = user_id,
itemKind = item_kind,
itemId = item_id,
startDate = start_date,
endDate = end_date
)
conflict = sql.on_duplicate_key_update(
startDate = start_date,
endDate = end_date
)
result = await self.execute(conflict)
if result:
return result.lastrowid
self.logger.error(f"Failed to add present item {item_id}!")
async def get_presents_by_user(self, user_id: int = None) -> Optional[List[Row]]:
result = await self.execute(present.select(or_(present.c.user == user_id, present.c.user is None)))
if result:
return result.fetchall()
async def get_presents_by_version(self, ver: int = None) -> Optional[List[Row]]:
result = await self.execute(present.select(or_(present.c.version == ver, present.c.version is None)))
if result:
return result.fetchall()
async def get_presents_by_version_user(self, ver: int = None, user_id: int = None) -> Optional[List[Row]]:
result = await self.execute(present.select(
and_(
or_(present.c.user == user_id, present.c.user == None),
or_(present.c.version == ver, present.c.version == None)
)
))
if result:
return result.fetchall()
async def get_present_by_id(self, present_id: int) -> Optional[Row]:
result = await self.execute(present.select(present.c.id == present_id))
if result:
return result.fetchone()

View File

@@ -491,8 +491,31 @@ consec_logins = Table(
mysql_charset="utf8mb4",
)
rival = Table(
"mai2_user_rival",
metadata,
Column("id", Integer, primary_key=True, nullable=False),
Column(
"user",
ForeignKey("aime_user.id", ondelete="cascade", onupdate="cascade"),
nullable=False,
),
Column(
"rival",
ForeignKey("aime_user.id", ondelete="cascade", onupdate="cascade"),
nullable=False,
),
Column("show", Boolean, nullable=False, server_default="0"),
UniqueConstraint("user", "rival", name="mai2_user_rival_uk"),
mysql_charset="utf8mb4",
)
class Mai2ProfileData(BaseData):
async def get_all_profile_versions(self, user_id: int) -> Optional[List[Row]]:
result = await self.execute(detail.select(detail.c.user == user_id))
if result:
return result.fetchall()
async def put_profile_detail(
self, user_id: int, version: int, detail_data: Dict, is_dx: bool = True
) -> Optional[Row]:
@@ -843,3 +866,52 @@ class Mai2ProfileData(BaseData):
if result is None:
return None
return result.fetchone()
async def get_rivals(self, user_id: int) -> Optional[List[Row]]:
result = await self.execute(rival.select(rival.c.user == user_id))
if result:
return result.fetchall()
async def get_rivals_game(self, user_id: int) -> Optional[List[Row]]:
result = await self.execute(rival.select(and_(rival.c.user == user_id, rival.c.show == True)).limit(3))
if result:
return result.fetchall()
async def set_rival_shown(self, user_id: int, rival_id: int, is_shown: bool) -> None:
sql = rival.update(and_(rival.c.user == user_id, rival.c.rival == rival_id)).values(
show = is_shown
)
result = await self.execute(sql)
if not result:
self.logger.error(f"Failed to set rival {rival_id} shown status to {is_shown} for user {user_id}")
async def add_rival(self, user_id: int, rival_id: int) -> Optional[int]:
sql = insert(rival).values(
user = user_id,
rival = rival_id
)
conflict = sql.on_duplicate_key_update(rival = rival_id)
result = await self.execute(conflict)
if result:
return result.lastrowid
self.logger.error(f"Failed to add music {rival_id} as favorite for user {user_id}!")
async def remove_rival(self, user_id: int, rival_id: int) -> None:
result = await self.execute(rival.delete(and_(rival.c.user == user_id, rival.c.rival == rival_id)))
if not result:
self.logger.error(f"Failed to remove rival {rival_id} for user {user_id}!")
async def update_name(self, user_id: int, new_name: str) -> bool:
sql = detail.update(detail.c.user == user_id).values(
userName=new_name
)
result = await self.execute(sql)
if result is None:
self.logger.warning(f"Failed to set user {user_id} name to {new_name}")
return False
return True

View File

@@ -319,16 +319,16 @@ class Mai2ScoreData(BaseData):
sql = best_score.select(
and_(
best_score.c.user == user_id,
(best_score.c.song_id == song_id) if song_id is not None else True,
(best_score.c.musicId == song_id) if song_id is not None else True,
)
)
).order_by(best_score.c.musicId).order_by(best_score.c.level)
else:
sql = best_score_old.select(
and_(
best_score_old.c.user == user_id,
(best_score_old.c.song_id == song_id) if song_id is not None else True,
(best_score_old.c.musicId == song_id) if song_id is not None else True,
)
)
).order_by(best_score.c.musicId).order_by(best_score.c.level)
result = await self.execute(sql)
if result is None:
@@ -398,3 +398,23 @@ class Mai2ScoreData(BaseData):
if result is None:
return None
return result.fetchall()
async def get_playlogs(self, user_id: int, idx: int = 0, limit: int = 0) -> Optional[List[Row]]:
sql = playlog.select(playlog.c.user == user_id)
if limit:
sql = sql.limit(limit)
if idx:
sql = sql.offset(idx * limit)
result = await self.execute(sql)
if result:
return result.fetchall()
async def get_user_playlogs_count(self, aime_id: int) -> Optional[Row]:
sql = select(func.count()).where(playlog.c.user == aime_id)
result = await self.execute(sql)
if result is None:
self.logger.warning(f"aime_id {aime_id} has no playlog ")
return None
return result.scalar()

View File

@@ -0,0 +1,195 @@
.mai2-header {
text-align: center;
}
ul.mai2-navi {
list-style-type: none;
padding: 0;
overflow: hidden;
background-color: #333;
text-align: center;
display: inline-block;
}
ul.mai2-navi li {
display: inline-block;
}
ul.mai2-navi li a {
display: block;
color: white;
text-align: center;
padding: 14px 16px;
text-decoration: none;
}
ul.mai2-navi li a:hover:not(.active) {
background-color: #111;
}
ul.mai2-navi li a.active {
background-color: #4CAF50;
}
ul.mai2-navi li.right {
float: right;
}
@media screen and (max-width: 600px) {
ul.mai2-navi li.right,
ul.mai2-navi li {
float: none;
display: block;
text-align: center;
}
}
table {
border-collapse: collapse;
border-spacing: 0;
border-collapse: separate;
overflow: hidden;
background-color: #555555;
}
th, td {
text-align: left;
border: none;
}
th {
color: white;
}
.table-rowdistinct tr:nth-child(even) {
background-color: #303030;
}
.table-rowdistinct tr:nth-child(odd) {
background-color: #555555;
}
caption {
text-align: center;
color: white;
font-size: 18px;
font-weight: bold;
}
.table-large {
margin: 16px;
}
.table-large th,
.table-large td {
padding: 8px;
}
.table-small {
width: 100%;
margin: 4px;
}
.table-small th,
.table-small td {
padding: 2px;
}
.bg-card {
background-color: #555555;
}
.card-hover {
transition: all 0.2s ease-in-out;
}
.card-hover:hover {
transform: scale(1.02);
}
.basic {
color: #28a745;
font-weight: bold;
}
.hard {
color: #ffc107;
font-weight: bold;
}
.expert {
color: #dc3545;
font-weight: bold;
}
.master {
color: #dd09e8;
font-weight: bold;
}
.ultimate {
color: #000000;
font-weight: bold;
}
.score {
color: #ffffff;
font-weight: bold;
}
.rainbow {
background: linear-gradient(to right, red, yellow, lime, aqua, blue, fuchsia) 0 / 5em;
background-clip: text;
-webkit-background-clip: text;
-webkit-text-fill-color: transparent;
font-weight: bold;
}
.platinum {
color: #FFFF00;
font-weight: bold;
}
.gold {
color: #FFFF00;
font-weight: bold;
}
.scrolling-text {
overflow: hidden;
}
.scrolling-text p {
white-space: nowrap;
display: inline-block;
}
.scrolling-text h6 {
white-space: nowrap;
display: inline-block;
}
.scrolling-text h5 {
white-space: nowrap;
display: inline-block;
}
.scrolling {
animation: scroll 10s linear infinite;
}
@keyframes scroll {
0% {
transform: translateX(100%);
}
100% {
transform: translateX(-100%);
}
}

View File

@@ -0,0 +1,17 @@
<div class="mai2-header">
<h1>maimai</h1>
<ul class="mai2-navi">
<li><a class="nav-link" href="/game/mai2/">PROFILE</a></li>
<li><a class="nav-link" href="/game/mai2/playlog/">RECORD</a></li>
</ul>
</div>
<script>
$(document).ready(function () {
var currentPath = window.location.pathname;
if (currentPath === '/game/mai2/') {
$('.nav-link[href="/game/mai2/"]').addClass('active');
} else if (currentPath.startsWith('/game/mai2/playlog/')) {
$('.nav-link[href="/game/mai2/playlog/"]').addClass('active');
}
});
</script>

View File

@@ -0,0 +1,134 @@
{% extends "core/templates/index.jinja" %}
{% block content %}
<style>
{% include 'titles/mai2/templates/css/mai2_style.css' %}
</style>
<div class="container">
{% include 'titles/mai2/templates/mai2_header.jinja' %}
{% if profile is defined and profile is not none and profile|length > 0 %}
<div class="row">
<div class="col-lg-8 m-auto mt-3">
<div class="card bg-card rounded">
<table class="table-large table-rowdistinct">
<caption align="top">OVERVIEW</caption>
<tr>
<th>{{ profile.userName }}</th>
<th>
<button type="button" class="btn btn-primary btn-sm" data-bs-toggle="modal" data-bs-target="#name_change">Edit</button>
</th>
</tr>
<tr>
<td>version:</td>
<td>
<select name="version" id="version" onChange="changeVersion(this)">
{% for ver in versions %}
{% if ver == cur_version %}
<option value="{{ ver }}" selected>{{ version_list[ver] }}</option>
{% else %}
<option value="{{ ver }}">{{ version_list[ver] }}</option>
{% endif %}
{% endfor %}
</select>
{% if versions | length > 1 %}
<p style="margin-block-end: 0;">You have {{ versions | length }} versions.</p>
{% endif %}
</td>
</tr>
<tr>
<td>Rating:</td>
<td>
<span class="{% if profile.playerRating >= 15000 %}rainbow{% elif profile.playerRating < 15000 and profile.playerRating >= 14500 %}platinum{% elif profile.playerRating < 14500 and profile.playerRating >=14000 %}platinum{% endif %}">
{{ profile.playerRating }}
</span>
<span>
(highest: {{ profile.highestRating }})
</span>
</td>
</tr>
<tr>
<td>Play Counts:</td>
<td>{{ profile.playCount }}</td>
</tr>
<tr>
<td>Last Play Date:</td>
<td>{{ profile.lastPlayDate }}</td>
</tr>
</table>
</div>
</div>
<div class="col-lg-8 m-auto mt-3">
<div class="card bg-card rounded">
<table class="table-large table-rowdistinct">
<caption align="top">SCORE</caption>
<tr>
<td>Total Delux Score:</td>
<td>{{ profile.totalDeluxscore }}</td>
</tr>
<tr>
<td>Total Basic Delux Score:</td>
<td>{{ profile.totalBasicDeluxscore }}</td>
</tr>
<tr>
<td>Total Advanced Delux Score:</td>
<td>{{ profile.totalAdvancedDeluxscore }}</td>
</tr>
<tr>
<td>Total Expert Delux Score:</td>
<td>{{ profile.totalExpertDeluxscore }}</td>
</tr>
<tr>
<td>Total Master Delux Score:</td>
<td>{{ profile.totalMasterDeluxscore }}</td>
</tr>
<tr>
<td>Total ReMaster Delux Score:</td>
<td>{{ profile.totalReMasterDeluxscore }}</td>
</tr>
</table>
</div>
</div>
</div>
{% if error is defined %}
{% include "core/templates/widgets/err_banner.jinja" %}
{% endif %}
{% elif sesh is defined and sesh is not none and sesh.user_id > 0 %}
No profile information found for this account.
{% else %}
Login to view profile information.
{% endif %}
</div>
<div class="modal fade" id="name_change" tabindex="-1" aria-labelledby="name_change_label" data-bs-theme="dark"
aria-hidden="true">
<div class="modal-dialog modal-dialog-centered">
<div class="modal-content">
<div class="modal-header">
<h5 class="modal-title">Name change</h5>
</div>
<div class="modal-body">
<form id="new_name_form" action="/game/mai2/update.name" method="post" style="outline: 0;">
<label class="form-label" for="new_name">new name:</label>
<input class="form-control" aria-describedby="newNameHelp" form="new_name_form" id="new_name"
name="new_name" maxlength="14" type="text" required>
<div id="newNameHelp" class="form-text">name must be full-width character string.
</div>
</form>
</div>
<div class="modal-footer">
<input type=submit class="btn btn-primary" type="button" form="new_name_form">
<button type="button" class="btn btn-secondary" data-bs-dismiss="modal">Close</button>
</div>
</div>
</div>
</div>
<script>
function changeVersion(sel) {
$.post("/game/mai2/version.change", { version: sel.value })
.done(function (data) {
location.reload();
})
.fail(function () {
alert("Failed to update version.");
});
}
</script>
{% endblock content %}

View File

@@ -0,0 +1,225 @@
{% extends "core/templates/index.jinja" %}
{% block content %}
<style>
{% include 'titles/mai2/templates/css/mai2_style.css' %}
</style>
<div class="container">
{% include 'titles/mai2/templates/mai2_header.jinja' %}
{% if playlog is defined and playlog is not none %}
<div class="row">
<h4 style="text-align: center;">Playlog counts: {{ playlog_count }}</h4>
{% set rankName = ['D', 'C', 'B', 'BB', 'BBB', 'A', 'AA', 'AAA', 'S', 'S+', 'SS', 'SS+', 'SSS', 'SSS+'] %}
{% set difficultyName = ['basic', 'hard', 'expert', 'master', 'ultimate'] %}
{% for record in playlog %}
<div class="col-lg-6 mt-3">
<div class="card bg-card rounded card-hover">
<div class="card-header row">
<div class="col-8 scrolling-text">
<h5 class="card-text"> {{ record.title }} </h5>
<br>
<h6 class="card-text"> {{ record.artist }} </h6>
</div>
<div class="col-4">
<h6 class="card-text">{{ record.raw.userPlayDate }}</h6>
<h6 class="card-text">TRACK {{ record.raw.trackNo }}</h6>
</div>
</div>
<div class="card-body row">
<div class="col-3" style="text-align: center;">
<h4 class="card-text">{{ record.raw.deluxscore }}</h4>
<h2>{{ rankName[record.raw.rank] }}</h2>
<h6
class="{% if record.raw.level == 0 %}basic{% elif record.raw.level == 1 %}advanced{% elif record.raw.level == 2 %}expert{% elif record.raw.level == 3 %}master{% elif record.raw.level == 4 %}remaster{% endif %}">
{{ difficultyName[record.raw.level] }}&nbsp&nbsp{{ record.difficulty }}
</h6>
</div>
<div class="col-6" style="text-align: center;">
<table class="table-small table-rowdistinc">
<tr>
<td>CRITICAL PERFECT</td>
<td>
Tap: {{ record.raw.tapCriticalPerfect }}<br>
Hold: {{ record.raw.holdCriticalPerfect }}<br>
Slide: {{ record.raw.slideCriticalPerfect }}<br>
Touch: {{ record.raw.touchCriticalPerfect }}<br>
Break: {{ record.raw.breakCriticalPerfect }}
</td>
</tr>
<tr>
<td>PERFECT</td>
<td>
Tap: {{ record.raw.tapPerfect }}<br>
Hold: {{ record.raw.holdPerfect }}<br>
Slide: {{ record.raw.slidePerfect }}<br>
Touch: {{ record.raw.touchPerfect }}<br>
Break: {{ record.raw.breakPerfect }}
</td>
</tr>
<tr>
<td>GREAT</td>
<td>
Tap: {{ record.raw.tapGreat }}<br>
Hold: {{ record.raw.holdGreat }}<br>
Slide: {{ record.raw.slideGreat }}<br>
Touch: {{ record.raw.touchGreat }}<br>
Break: {{ record.raw.breakGreat }}
</td>
</tr>
<tr>
<td>GOOD</td>
<td>
Tap: {{ record.raw.tapGood }}<br>
Hold: {{ record.raw.holdGood }}<br>
Slide: {{ record.raw.slideGood }}<br>
Touch: {{ record.raw.touchGood }}<br>
Break: {{ record.raw.breakGood }}
</td>
</tr>
<tr>
<td>MISS</td>
<td>
Tap: {{ record.raw.tapMiss }}<br>
Hold: {{ record.raw.holdMiss }}<br>
Slide: {{ record.raw.slideMiss }}<br>
Touch: {{ record.raw.touchMiss }}<br>
Break: {{ record.raw.breakMiss }}
</td>
</tr>
</table>
</div>
<div class="col-3" style="text-align: center;">
{%if record.raw.comboStatus == 1 %}
<h6>FULL COMBO</h6>
{% endif %}
{%if record.raw.comboStatus == 2 %}
<h6>FULL COMBO +</h6>
{% endif %}
{%if record.raw.comboStatus == 3 %}
<h6>ALL PERFECT</h6>
{% endif %}
{%if record.raw.comboStatus == 4 %}
<h6>ALL PERFECT +</h6>
{% endif %}
{%if record.raw.syncStatus == 1 %}
<h6>FULL SYNC</h6>
{% endif %}
{%if record.raw.syncStatus == 2 %}
<h6>FULL SYNC +</h6>
{% endif %}
{%if record.raw.syncStatus == 3 %}
<h6>FULL SYNC DX</h6>
{% endif %}
{%if record.raw.syncStatus == 4 %}
<h6>FULL SYNC DX +</h6>
{% endif %}
{%if record.raw.isAchieveNewRecord == 1 or record.raw.isDeluxscoreNewRecord == 1 %}
<h6>NEW RECORD</h6>
{% endif %}
</div>
</div>
</div>
</div>
{% endfor %}
</div>
{% set playlog_pages = playlog_count // 20 + 1 %}
{% elif sesh is defined and sesh is not none and sesh.user_id > 0 %}
No Playlog information found for this account.
{% else %}
Login to view profile information.
{% endif %}
</div>
<footer class="navbar-fixed-bottom">
<nav aria-label="Playlog page navigation">
<ul class="pagination justify-content-center mt-3">
<li class="page-item"><a id="prev_page" class="page-link" href="#">Previous</a></li>
<li class="page-item"><a id="first_page" class="page-link" href="/game/mai2/playlog/">1</a></li>
<li class="page-item"><a id="prev_3_page" class="page-link" href="">...</a></li>
<li class="page-item"><a id="front_page" class="page-link" href="">2</a></li>
<li class="page-item"><a id="cur_page" class="page-link active" href="">3</a></li>
<li class="page-item"><a id="back_page" class="page-link" href="">4</a></li>
<li class="page-item"><a id="next_3_page" class="page-link" href="">...</a></li>
<li class="page-item"><a id="last_page" class="page-link" href="/game/mai2/playlog/{{ playlog_pages }}">{{
playlog_pages }}</a></li>
<li class="page-item"><a id="next_page" class="page-link" href="#">Next</a></li>
&nbsp
</ul>
</nav>
<div class="row">
<div class="col-5"></div>
<div class="col-2">
<div class="input-group rounded">
<input id="page_input" type="text" class="form-control" placeholder="go to page">
<span class="input-group-btn">
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Go!
</button>
</span>
</div>
</div>
<div class="col-5"></div>
</div>
</footer>
<script>
$(document).ready(function () {
$('.scrolling-text p, .scrolling-text h1, .scrolling-text h2, .scrolling-text h3, .scrolling-text h4, .scrolling-text h5, .scrolling-text h6').each(function () {
var parentWidth = $(this).parent().width();
var elementWidth = $(this).outerWidth();
var elementWidthWithPadding = $(this).outerWidth(true);
if (elementWidthWithPadding > parentWidth) {
$(this).addClass('scrolling');
}
});
var currentUrl = window.location.pathname;
var currentPage = parseInt(currentUrl.split('/').pop());
var rootUrl = '/game/mai2/playlog/';
var playlogPages = {{ playlog_pages }};
if (Number.isNaN(currentPage)) {
currentPage = 1;
}
$('#cur_page').text(currentPage);
$('#prev_page').attr('href', rootUrl + (currentPage - 1))
$('#next_page').attr('href', rootUrl + (currentPage + 1))
$('#front_page').attr('href', rootUrl + (currentPage - 1))
$('#front_page').text(currentPage - 1);
$('#back_page').attr('href', rootUrl + (currentPage + 1))
$('#back_page').text(currentPage + 1);
$('#prev_3_page').attr('href', rootUrl + (currentPage - 3))
$('#next_3_page').attr('href', rootUrl + (currentPage + 3))
if ((currentPage - 1) < 3) {
$('#prev_3_page').hide();
if ((currentPage - 1) < 2) {
$('#front_page').hide();
if (currentPage === 1) {
$('#first_page').hide();
$('#prev_page').addClass('disabled');
}
}
}
if ((playlogPages - currentPage) < 3) {
$('#next_3_page').hide();
if ((playlogPages - currentPage) < 2) {
$('#back_page').hide();
if (currentPage === playlogPages) {
$('#last_page').hide();
$('#next_page').addClass('disabled');
}
}
}
$('#go_button').click(function () {
var pageNumber = parseInt($('#page_input').val());
if (!Number.isNaN(pageNumber) && pageNumber <= playlogPages && pageNumber >= 0) {
var url = '/game/mai2/playlog/' + pageNumber;
window.location.href = url;
} else {
$('#page_input').val('');
$('#page_input').attr('placeholder', 'invalid input!');
}
});
});
</script>
{% endblock content %}

View File

@@ -1,8 +1,6 @@
from typing import Any, List, Dict
from random import randint
from datetime import datetime, timedelta
import pytz
import json
from core.config import CoreConfig
from titles.mai2.splashplus import Mai2SplashPlus
@@ -14,207 +12,3 @@ class Mai2Universe(Mai2SplashPlus):
def __init__(self, cfg: CoreConfig, game_cfg: Mai2Config) -> None:
super().__init__(cfg, game_cfg)
self.version = Mai2Constants.VER_MAIMAI_DX_UNIVERSE
async def handle_cm_get_user_preview_api_request(self, data: Dict) -> Dict:
p = await self.data.profile.get_profile_detail(data["userId"], self.version)
if p is None:
return {}
return {
"userName": p["userName"],
"rating": p["playerRating"],
# hardcode lastDataVersion for CardMaker
"lastDataVersion": "1.20.00",
# checks if the user is still logged in
"isLogin": False,
"isExistSellingCard": True,
}
async def handle_cm_get_user_data_api_request(self, data: Dict) -> Dict:
# user already exists, because the preview checks that already
p = await self.data.profile.get_profile_detail(data["userId"], self.version)
cards = await self.data.card.get_user_cards(data["userId"])
if cards is None or len(cards) == 0:
# This should never happen
self.logger.error(
f"handle_get_user_data_api_request: Internal error - No cards found for user id {data['userId']}"
)
return {}
# get the dict representation of the row so we can modify values
user_data = p._asdict()
# remove the values the game doesn't want
user_data.pop("id")
user_data.pop("user")
user_data.pop("version")
return {"userId": data["userId"], "userData": user_data}
async def handle_cm_login_api_request(self, data: Dict) -> Dict:
return {"returnCode": 1}
async def handle_cm_logout_api_request(self, data: Dict) -> Dict:
return {"returnCode": 1}
async def handle_cm_get_selling_card_api_request(self, data: Dict) -> Dict:
selling_cards = await self.data.static.get_enabled_cards(self.version)
if selling_cards is None:
return {"length": 0, "sellingCardList": []}
selling_card_list = []
for card in selling_cards:
tmp = card._asdict()
tmp.pop("id")
tmp.pop("version")
tmp.pop("cardName")
tmp.pop("enabled")
tmp["startDate"] = datetime.strftime(
tmp["startDate"], Mai2Constants.DATE_TIME_FORMAT
)
tmp["endDate"] = datetime.strftime(
tmp["endDate"], Mai2Constants.DATE_TIME_FORMAT
)
tmp["noticeStartDate"] = datetime.strftime(
tmp["noticeStartDate"], Mai2Constants.DATE_TIME_FORMAT
)
tmp["noticeEndDate"] = datetime.strftime(
tmp["noticeEndDate"], Mai2Constants.DATE_TIME_FORMAT
)
selling_card_list.append(tmp)
return {"length": len(selling_card_list), "sellingCardList": selling_card_list}
async def handle_cm_get_user_card_api_request(self, data: Dict) -> Dict:
user_cards = await self.data.item.get_cards(data["userId"])
if user_cards is None:
return {"returnCode": 1, "length": 0, "nextIndex": 0, "userCardList": []}
max_ct = data["maxCount"]
next_idx = data["nextIndex"]
start_idx = next_idx
end_idx = max_ct + start_idx
if len(user_cards[start_idx:]) > max_ct:
next_idx += max_ct
else:
next_idx = 0
card_list = []
for card in user_cards:
tmp = card._asdict()
tmp.pop("id")
tmp.pop("user")
tmp["startDate"] = datetime.strftime(
tmp["startDate"], Mai2Constants.DATE_TIME_FORMAT
)
tmp["endDate"] = datetime.strftime(
tmp["endDate"], Mai2Constants.DATE_TIME_FORMAT
)
card_list.append(tmp)
return {
"returnCode": 1,
"length": len(card_list[start_idx:end_idx]),
"nextIndex": next_idx,
"userCardList": card_list[start_idx:end_idx],
}
async def handle_cm_get_user_item_api_request(self, data: Dict) -> Dict:
await super().handle_get_user_item_api_request(data)
async def handle_cm_get_user_character_api_request(self, data: Dict) -> Dict:
characters = await self.data.item.get_characters(data["userId"])
chara_list = []
for chara in characters:
chara_list.append(
{
"characterId": chara["characterId"],
# no clue why those values are even needed
"point": 0,
"count": 0,
"level": chara["level"],
"nextAwake": 0,
"nextAwakePercent": 0,
"favorite": False,
"awakening": chara["awakening"],
"useCount": chara["useCount"],
}
)
return {
"returnCode": 1,
"length": len(chara_list),
"userCharacterList": chara_list,
}
async def handle_cm_get_user_card_print_error_api_request(self, data: Dict) -> Dict:
return {"length": 0, "userPrintDetailList": []}
async def handle_cm_upsert_user_print_api_request(self, data: Dict) -> Dict:
user_id = data["userId"]
upsert = data["userPrintDetail"]
# set a random card serial number
serial_id = "".join([str(randint(0, 9)) for _ in range(20)])
# calculate start and end date of the card
start_date = datetime.utcnow()
end_date = datetime.utcnow() + timedelta(days=15)
user_card = upsert["userCard"]
await self.data.item.put_card(
user_id,
user_card["cardId"],
user_card["cardTypeId"],
user_card["charaId"],
user_card["mapId"],
# add the correct start date and also the end date in 15 days
start_date,
end_date,
)
# get the profile extend to save the new bought card
extend = await self.data.profile.get_profile_extend(user_id, self.version)
if extend:
extend = extend._asdict()
# parse the selectedCardList
# 6 = Freedom Pass, 4 = Gold Pass (cardTypeId)
selected_cards: List = extend["selectedCardList"]
# if no pass is already added, add the corresponding pass
if not user_card["cardTypeId"] in selected_cards:
selected_cards.insert(0, user_card["cardTypeId"])
extend["selectedCardList"] = selected_cards
await self.data.profile.put_profile_extend(user_id, self.version, extend)
# properly format userPrintDetail for the database
upsert.pop("userCard")
upsert.pop("serialId")
upsert["printDate"] = datetime.strptime(upsert["printDate"], "%Y-%m-%d")
await self.data.item.put_user_print_detail(user_id, serial_id, upsert)
return {
"returnCode": 1,
"orderId": 0,
"serialId": serial_id,
"startDate": datetime.strftime(start_date, Mai2Constants.DATE_TIME_FORMAT),
"endDate": datetime.strftime(end_date, Mai2Constants.DATE_TIME_FORMAT),
}
async def handle_cm_upsert_user_printlog_api_request(self, data: Dict) -> Dict:
return {
"returnCode": 1,
"orderId": 0,
"serialId": data["userPrintlog"]["serialId"],
}
async def handle_cm_upsert_buy_card_api_request(self, data: Dict) -> Dict:
return {"returnCode": 1}

View File

@@ -31,7 +31,8 @@ class OngekiFrontend(FE_Base):
def get_routes(self) -> List[Route]:
return [
Route("/", self.render_GET)
Route("/", self.render_GET),
Route("/version.change", self.render_POST, methods=['POST'])
]
async def render_GET(self, request: Request) -> bytes:
@@ -69,29 +70,34 @@ class OngekiFrontend(FE_Base):
return RedirectResponse("/gate/", 303)
async def render_POST(self, request: Request):
uri = request.uri.decode()
uri = request.url.path
frm = await request.form()
usr_sesh = self.validate_session(request)
if not usr_sesh:
usr_sesh = UserSession()
if usr_sesh.user_id > 0:
if uri == "/game/ongeki/rival.add":
rival_id = request.args[b"rivalUserId"][0].decode()
rival_id = frm.get("rivalUserId")
await self.data.profile.put_rival(usr_sesh.user_id, rival_id)
# self.logger.info(f"{usr_sesh.user_id} added a rival")
return RedirectResponse(b"/game/ongeki/", 303)
elif uri == "/game/ongeki/rival.delete":
rival_id = request.args[b"rivalUserId"][0].decode()
rival_id = frm.get("rivalUserId")
await self.data.profile.delete_rival(usr_sesh.user_id, rival_id)
# self.logger.info(f"{response}")
return RedirectResponse(b"/game/ongeki/", 303)
elif uri == "/game/ongeki/version.change":
ongeki_version=request.args[b"version"][0].decode()
ongeki_version=frm.get("version")
if(ongeki_version.isdigit()):
usr_sesh.ongeki_version=int(ongeki_version)
return RedirectResponse("/game/ongeki/", 303)
enc = self.encode_session(usr_sesh)
resp = RedirectResponse("/game/ongeki/", 303)
resp.delete_cookie('ARTEMIS_SESH')
resp.set_cookie('ARTEMIS_SESH', enc)
return resp
else:
Response("Something went wrong", status_code=500)

View File

@@ -216,16 +216,20 @@ class OngekiServlet(BaseServlet):
)
return Response(zlib.compress(b'{"stat": "0"}'))
try:
unzip = zlib.decompress(req_raw)
if version < 105:
# O.N.G.E.K.I base don't use zlib
req_data = json.loads(req_raw)
else:
try:
unzip = zlib.decompress(req_raw)
except zlib.error as e:
self.logger.error(
f"Failed to decompress v{version} {endpoint} request -> {e}"
)
return Response(zlib.compress(b'{"stat": "0"}'))
except zlib.error as e:
self.logger.error(
f"Failed to decompress v{version} {endpoint} request -> {e}"
)
return Response(zlib.compress(b'{"stat": "0"}'))
req_data = json.loads(unzip)
req_data = json.loads(unzip)
self.logger.info(
f"v{version} {endpoint} request from {client_ip}"
@@ -251,9 +255,12 @@ class OngekiServlet(BaseServlet):
self.logger.debug(f"Response {resp}")
zipped = zlib.compress(json.dumps(resp, ensure_ascii=False).encode("utf-8"))
resp_raw = json.dumps(resp, ensure_ascii=False).encode("utf-8")
zipped = zlib.compress(resp_raw)
if not encrtped or version < 120:
if version < 105:
return Response(resp_raw)
return Response(zipped)
padded = pad(zipped, 16)

View File

@@ -30,7 +30,7 @@ score_best = Table(
Column("isFullCombo", Boolean, nullable=False),
Column("isAllBreake", Boolean, nullable=False),
Column("isLock", Boolean, nullable=False),
Column("clearStatus", Boolean, nullable=False),
Column("clearStatus", Integer, nullable=False),
Column("isStoryWatched", Boolean, nullable=False),
Column("platinumScoreMax", Integer),
UniqueConstraint("user", "musicId", "level", name="ongeki_best_score_uk"),

View File

@@ -1,9 +1,7 @@
from datetime import datetime, timedelta
from datetime import datetime
import json, logging
from typing import Any, Dict, List
import random
from core.data import Data
from core import CoreConfig
from .config import PokkenConfig
from .proto import jackal_pb2
@@ -18,7 +16,6 @@ class PokkenBase:
self.version = 0
self.logger = logging.getLogger("pokken")
self.data = PokkenData(core_cfg)
self.SUPPORT_SET_NONE = 4294967295
async def handle_noop(self, request: Any) -> bytes:
res = jackal_pb2.Response()
@@ -38,7 +35,30 @@ class PokkenBase:
res = jackal_pb2.Response()
res.result = 1
res.type = jackal_pb2.MessageType.REGISTER_PCB
self.logger.info(f"Register PCB {request.register_pcb.pcb_id}")
pcbid = request.register_pcb.pcb_id
if not pcbid.isdigit() or len(pcbid) != 12 or \
not pcbid.startswith(f"{PokkenConstants.SERIAL_IDENT[0]}{PokkenConstants.SERIAL_REGIONS[0]}{PokkenConstants.SERIAL_ROLES[0]}{PokkenConstants.SERIAL_CAB_IDENTS[0]}"):
self.logger.warn(f"Bad PCBID {pcbid}")
res.result = 0
return res
netid = PokkenConstants.NETID_PREFIX[0] + pcbid[5:]
self.logger.info(f"Register PCB {pcbid} (netID {netid})")
minfo = await self.data.arcade.get_machine(netid)
if not minfo and not self.core_cfg.server.allow_unregistered_serials:
self.logger.warn(f"netID {netid} does not belong to any shop!")
res.result = 0
return res
elif not minfo:
self.logger.warn(f"Orphaned netID {netid} allowed to connect")
locid = 0
else:
locid = minfo['arcade']
regist_pcb = jackal_pb2.RegisterPcbResponseData()
regist_pcb.server_time = int(datetime.now().timestamp())
@@ -46,7 +66,7 @@ class PokkenBase:
"MatchingServer": {
"host": f"https://{self.game_cfg.server.hostname}",
"port": self.game_cfg.ports.game,
"url": "/SDAK/100/matching",
"url": "/pokken/matching",
},
"StunServer": {
"addr": self.game_cfg.server.stun_server_host,
@@ -56,10 +76,10 @@ class PokkenBase:
"addr": self.game_cfg.server.stun_server_host,
"port": self.game_cfg.server.stun_server_port,
},
"AdmissionUrl": f"ws://{self.game_cfg.server.hostname}:{self.game_cfg.ports.admission}",
"locationId": 123, # FIXME: Get arcade's ID from the database
"logfilename": "JackalMatchingLibrary.log",
"biwalogfilename": "./biwa.log",
"AdmissionUrl": f"ws://{self.game_cfg.server.hostname}:{self.game_cfg.ports.admission}/pokken/admission",
"locationId": locid,
"logfilename": "J:\\JackalMatchingLibrary.log",
"biwalogfilename": "J:\\biwa_log.log",
}
regist_pcb.bnp_baseuri = f"{self.core_cfg.server.hostname}/bna"
regist_pcb.biwa_setting = json.dumps(biwa_setting)
@@ -95,12 +115,11 @@ class PokkenBase:
res.type = jackal_pb2.MessageType.LOAD_CLIENT_SETTINGS
settings = jackal_pb2.LoadClientSettingsResponseData()
# TODO: Make configurable
settings.money_magnification = 1
settings.continue_bonus_exp = 100
settings.continue_fight_money = 100
settings.event_bonus_exp = 100
settings.level_cap = 999
settings.level_cap = 100
settings.op_movie_flag = 0xFFFFFFFF
settings.lucky_bonus_rate = 1
settings.fail_support_num = 10
@@ -132,9 +151,13 @@ class PokkenBase:
res.type = jackal_pb2.MessageType.LOAD_USER
access_code = request.load_user.access_code
load_usr = jackal_pb2.LoadUserResponseData()
user_id = await self.data.card.get_user_id_from_card(access_code)
load_usr.load_hash = 1
load_usr.access_code = access_code
load_usr.precedent_release_flag = 0xFFFFFFFF
load_usr.cardlock_status = False
card = await self.data.card.get_card_by_access_code(access_code)
if user_id is None and self.game_cfg.server.auto_register:
if card is None and self.game_cfg.server.auto_register:
user_id = await self.data.user.create_user()
card_id = await self.data.card.create_card(user_id, access_code)
@@ -142,54 +165,39 @@ class PokkenBase:
f"Register new card {access_code} (UserId {user_id}, CardId {card_id})"
)
elif user_id is None:
if int(request.load_user.chip_id[:8], 16) != 0x04030201:
await self.data.card.set_chip_id_by_access_code(access_code, int(request.load_user.chip_id[:8], 16))
elif card is None:
self.logger.info(f"Registration of card {access_code} blocked!")
res.load_user.CopyFrom(load_usr)
return res.SerializeToString()
else:
user_id = card['user']
card_id = card['id']
if not card['chip_id'] and int(request.load_user.chip_id[:8], 16) != 0x04030201: # Default segatools sn:
await self.data.card.set_chip_id_by_access_code(access_code, int(request.load_user.chip_id[:8], 16))
"""
TODO: Add repeated values
tutorial_progress_flag
rankmatch_progress
TODO: Unlock all supports? Probably
support_pokemon_list
support_set_1
support_set_2
support_set_3
aid_skill_list
achievement_flag
event_achievement_flag
event_achievement_param
"""
profile = await self.data.profile.get_profile(user_id)
load_usr.commidserv_result = 1
load_usr.load_hash = 1
load_usr.cardlock_status = False
load_usr.banapass_id = user_id
load_usr.access_code = access_code
load_usr.precedent_release_flag = 0xFFFFFFFF
if profile is None:
if profile is None or profile['trainer_name'] is None:
profile_id = await self.data.profile.create_profile(user_id)
self.logger.info(f"Create new profile {profile_id} for user {user_id}")
profile_dict = {"id": profile_id, "user": user_id}
pokemon_data = []
tutorial_progress = []
rankmatch_progress = []
achievement_flag = []
event_achievement_flag = []
event_achievement_param = []
load_usr.new_card_flag = True
else:
profile_dict = {k: v for k, v in profile._asdict().items() if v is not None}
self.logger.info(
f"Card-in user {user_id} (Trainer name {profile_dict.get('trainer_name', '')})"
)
self.logger.info(f"Card-in user {user_id} (Trainer name {profile_dict.get('trainer_name', '')})")
pokemon_data = await self.data.profile.get_all_pokemon_data(user_id)
tutorial_progress = []
rankmatch_progress = []
achievement_flag = []
event_achievement_flag = []
event_achievement_param = []
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@@ -201,9 +209,9 @@ class PokkenBase:
load_usr.trainer_name = profile_dict.get(
"trainer_name", f"Newb{str(user_id).zfill(4)}"
)
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load_usr.fight_money = profile_dict.get("fight_money", 0)
load_usr.trainer_rank_point = profile_dict.get("trainer_rank_point", 0) # determines rank
load_usr.wallet = profile_dict.get("wallet", 0) # pg count
load_usr.fight_money = profile_dict.get("fight_money", 0) # ?
load_usr.score_point = profile_dict.get("score_point", 0)
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@@ -218,18 +226,18 @@ class PokkenBase:
load_usr.rank_event = profile_dict.get("rank_event", 0)
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load_usr.rankmatch_flag = profile_dict.get("rankmatch_flag", 0)
load_usr.rankmatch_flag = profile_dict.get("rankmatch_flag", 0) # flags that next rank match will be rank up
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@@ -237,11 +245,11 @@ class PokkenBase:
load_usr.cool_ko_num = profile_dict.get("cool_ko_num", 0)
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@@ -283,6 +291,31 @@ class PokkenBase:
pkm.bp_point_sp = pkmn_d.get('bp_point_sp', 0)
load_usr.pokemon_data.append(pkm)
for x in profile_dict.get("tutorial_progress_flag", []):
load_usr.tutorial_progress_flag.append(x)
for x in profile_dict.get("achievement_flag", []):
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for x in profile_dict.get("event_achievement_param", []):
load_usr.event_achievement_param.append(x)
load_usr.support_set_1.append(profile_dict.get("support_set_1_1", 587))
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return res.SerializeToString()
@@ -300,6 +333,8 @@ class PokkenBase:
req = request.save_user
user_id = req.banapass_id
self.logger.info(f"Save user data for {user_id}")
tut_flgs: List[int] = []
ach_flgs: List[int] = []
@@ -339,7 +374,7 @@ class PokkenBase:
for ach_flg in req.achievement_flag:
ach_flgs.append(ach_flg)
await self.data.profile.update_profile_tutorial_flags(user_id, ach_flg)
await self.data.profile.update_profile_achievement_flags(user_id, ach_flgs)
for evt_flg in req.event_achievement_flag:
evt_flgs.append(evt_flg)
@@ -353,18 +388,23 @@ class PokkenBase:
await self.data.item.add_reward(user_id, reward.get_category_id, reward.get_content_id, reward.get_type_id)
await self.data.profile.add_profile_points(user_id, get_rank_pts, get_money, get_score_pts, grade_max)
# Inconsistant underscore use AND a typo??
#await self.data.profile.update_rankmatch_data(user_id, req.rankmatch_flag, req.rank_match_max, req.rank_match_success, req.rank_match_process)
await self.data.profile.update_support_team(user_id, 1, req.support_set_1[0], req.support_set_1[1])
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await self.data.profile.add_pokemon_xp(user_id, mon.char_id, mon.get_pokemon_exp)
await self.data.profile.add_pokemon_xp(user_id, mon.illustration_book_no, mon.get_pokemon_exp)
await self.data.profile.set_latest_mon(user_id, mon.illustration_book_no)
for x in range(len(battle.play_mode)):
self.logger.info(f"Save {PokkenConstants.BATTLE_TYPE(battle.play_mode[x]).name} battle {PokkenConstants.BATTLE_RESULT(battle.result[x]).name} for {user_id} with mon {mon.illustration_book_no}")
await self.data.profile.put_pokemon_battle_result(
user_id,
mon.char_id,
mon.illustration_book_no,
PokkenConstants.BATTLE_TYPE(battle.play_mode[x]),
PokkenConstants.BATTLE_RESULT(battle.result[x])
)
@@ -391,7 +431,6 @@ class PokkenBase:
last_evt
)
return res.SerializeToString()
async def handle_save_ingame_log(self, data: jackal_pb2.Request) -> bytes:
@@ -419,6 +458,13 @@ class PokkenBase:
async def handle_matching_is_matching(
self, data: Dict = {}, client_ip: str = "127.0.0.1"
) -> Dict:
"""
"sessionId":"12345678",
"A":{
"pcb_id": data["data"]["must"]["pcb_id"],
"gip": client_ip
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"""
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"data": {
"sessionId":"12345678",
@@ -435,6 +481,11 @@ class PokkenBase:
) -> Dict:
return {}
async def handle_matching_obtain_matching(
self, data: Dict = {}, client_ip: str = "127.0.0.1"
) -> Dict:
return {}
async def handle_admission_noop(self, data: Dict, req_ip: str = "127.0.0.1") -> Dict:
return {}

View File

@@ -0,0 +1,140 @@
{
"448": {
"name_en": "Lucario",
"name_jp": "ルカリオ",
"type": 0,
"artwork": "https://raw.githubusercontent.com/PokeAPI/sprites/master/sprites/pokemon/other/official-artwork/448.png"
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"25": {
"name_en": "Pikachu",
"name_jp": "ピカチュウ",
"type": 0,
"artwork": "https://raw.githubusercontent.com/PokeAPI/sprites/master/sprites/pokemon/other/official-artwork/25.png"
},
"68": {
"name_en": "Machamp",
"name_jp": "カイリキー",
"type": 1,
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"282": {
"name_en": "Gardevoir",
"name_jp": "サーナイト",
"type": 2,
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"461": {
"name_en": "Weavile",
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"type": 3,
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"245": {
"name_en": "Suicune",
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"type": 0,
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"6": {
"name_en": "Charizard",
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"type": 1,
"artwork": "https://raw.githubusercontent.com/PokeAPI/sprites/master/sprites/pokemon/other/official-artwork/6.png"
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"94": {
"name_en": "Gengar",
"name_jp": "ゲンガー",
"type": 2,
"artwork": "https://raw.githubusercontent.com/PokeAPI/sprites/master/sprites/pokemon/other/official-artwork/94.png"
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"257": {
"name_en": "Blaziken",
"name_jp": "バシャーモ",
"type": 0,
"artwork": "https://raw.githubusercontent.com/PokeAPI/sprites/master/sprites/pokemon/other/official-artwork/257.png"
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"10025": {
"name_en": "Pikachu Libre",
"name_jp": "マスクド・ピカチュウ",
"type": 3,
"artwork": "https://raw.githubusercontent.com/PokeAPI/sprites/master/sprites/pokemon/other/official-artwork/10084.png"
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"254": {
"name_en": "Sceptile",
"name_jp": "ジュカイン",
"type": 3,
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"609": {
"name_en": "Chandelure",
"name_jp": "シャンデラ",
"type": 1,
"artwork": "https://raw.githubusercontent.com/PokeAPI/sprites/master/sprites/pokemon/other/official-artwork/609.png"
},
"150": {
"name_en": "Mewtwo",
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"type": 0,
"artwork": "https://raw.githubusercontent.com/PokeAPI/sprites/master/sprites/pokemon/other/official-artwork/150.png"
},
"10150": {
"name_en": "Shadow Mewtwo",
"name_jp": "ダークミュウツー",
"type": 2,
"artwork": "https://archives.bulbagarden.net/media/upload/7/7a/Pokk%C3%A9n_Shadow_Mewtwo.png"
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"445": {
"name_en": "Garchomp",
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"type": 1,
"artwork": "https://raw.githubusercontent.com/PokeAPI/sprites/master/sprites/pokemon/other/official-artwork/445.png"
},
"654": {
"name_en": "Braixen",
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"type": 0,
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},
"491": {
"name_en": "Darkrai",
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"type": 2,
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"212": {
"name_en": "Scizor",
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"type": 1,
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"453": {
"name_en": "Croagunk",
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"395": {
"name_en": "Empoleon",
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"type": 0,
"artwork": "https://raw.githubusercontent.com/PokeAPI/sprites/master/sprites/pokemon/other/official-artwork/395.png"
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"724": {
"name_en": "Decidueye",
"name_jp": "ジュナイパー",
"type": 0,
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},
"681": {
"name_en": "Aegislash",
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"type": 2,
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"9": {
"name_en": "Blastoise",
"name_jp": "カメックス",
"type": 1,
"artwork": "https://raw.githubusercontent.com/PokeAPI/sprites/master/sprites/pokemon/other/official-artwork/9.png"
}
}

View File

@@ -0,0 +1,218 @@
{
"587": {
"name_en": "Emolga",
"name_jp": "エモンガ",
"desc": "Uses Shock Wave to shock the opponent and temporarily decrease its speed.",
"artwork": "https://raw.githubusercontent.com/PokeAPI/sprites/master/sprites/pokemon/other/official-artwork/587.png"
},
"653": {
"name_en": "Fennekin",
"name_jp": "フォッコ",
"desc": "Uses Ember to surround itself with fire, creating a trap.",
"artwork": "https://raw.githubusercontent.com/PokeAPI/sprites/master/sprites/pokemon/other/official-artwork/653.png"
},
"495": {
"name_en": "Snivy",
"name_jp": "ツタージャ",
"desc": "Uses Leaf Tornado to perform an anti-air attack and send the opponent flying.",
"artwork": "https://raw.githubusercontent.com/PokeAPI/sprites/master/sprites/pokemon/other/official-artwork/495.png"
},
"131": {
"name_en": "Lapras",
"name_jp": "ラプラス",
"desc": "Uses Surf as it enters the stage, damaging the enemy with a wave of water.",
"artwork": "https://raw.githubusercontent.com/PokeAPI/sprites/master/sprites/pokemon/other/official-artwork/131.png"
},
"657": {
"name_en": "Frogadier",
"name_jp": "ゲコガシラ",
"desc": "Uses Water Pulse to attack from a distance by firing water bullets. Effective when striking from long distance.",
"artwork": "https://raw.githubusercontent.com/PokeAPI/sprites/master/sprites/pokemon/other/official-artwork/657.png"
},
"133": {
"name_en": "Eevee",
"name_jp": "イーブイ",
"desc": "Uses Helping Hand to heal the user and temporarily increase their attack power.",
"artwork": "https://raw.githubusercontent.com/PokeAPI/sprites/master/sprites/pokemon/other/official-artwork/133.png"
},
"385": {
"name_en": "Jirachi",
"name_jp": "ジラーチ",
"desc": "Uses Wish to restore the Synergy Gauge and temporarily strengthen the user's attack power during Synergy Burst.",
"artwork": "https://raw.githubusercontent.com/PokeAPI/sprites/master/sprites/pokemon/other/official-artwork/385.png"
},
"547": {
"name_en": "Whimsicott",
"name_jp": "エルフーン",
"desc": "Uses Substitute to render attacks from opponents useless and heal the user.",
"artwork": "https://raw.githubusercontent.com/PokeAPI/sprites/master/sprites/pokemon/other/official-artwork/547.png"
},
"38": {
"name_en": "Ninetales",
"name_jp": "キュウコン",
"desc": "Uses Will-O-Wisp to send small flames in front of the user. Enemy's attack power decreased temporarily when contacted.",
"artwork": "https://raw.githubusercontent.com/PokeAPI/sprites/master/sprites/pokemon/other/official-artwork/38.png"
},
"429": {
"name_en": "Mismagius",
"name_jp": "ムウマージ",
"desc": "Uses Ominous Wind to attack the opponent and temporarily increase the user's attack power.",
"artwork": "https://raw.githubusercontent.com/PokeAPI/sprites/master/sprites/pokemon/other/official-artwork/429.png"
},
"83": {
"name_en": "Farfetch'd",
"name_jp": "カモネギ",
"desc": "Uses Fury Cutter to perform a flurry of attacks toward the opponent.",
"artwork": "https://raw.githubusercontent.com/PokeAPI/sprites/master/sprites/pokemon/other/official-artwork/83.png"
},
"101": {
"name_en": "Electrode",
"name_jp": "マルマイン",
"desc": "Uses Explosion to counter an opponent's attack upon defending.",
"artwork": "https://raw.githubusercontent.com/PokeAPI/sprites/master/sprites/pokemon/other/official-artwork/101.png"
},
"479": {
"name_en": "Rotom",
"name_jp": "ロトム",
"desc": "Uses Thunder Shock to target enemies in the air and temporarily decrease their speed.",
"artwork": "https://raw.githubusercontent.com/PokeAPI/sprites/master/sprites/pokemon/other/official-artwork/479.png"
},
"468": {
"name_en": "Togekiss",
"name_jp": "トゲキッス",
"desc": "Uses Tailwind to temporarily increase the user's speed and recover some health.",
"artwork": "https://raw.githubusercontent.com/PokeAPI/sprites/master/sprites/pokemon/other/official-artwork/468.png"
},
"149": {
"name_en": "Dragonite",
"name_jp": "カイリュー",
"desc": "Uses Draco Meteor to attack multiple times over a wide area.",
"artwork": "https://raw.githubusercontent.com/PokeAPI/sprites/master/sprites/pokemon/other/official-artwork/149.png"
},
"494": {
"name_en": "Victini",
"name_jp": "ビクティニ",
"desc": "Uses V-create to temporarily make the user's attacks critical hits, restores some of the user's health, and increases the user's Synergy Gauge. Unlike other Enhance Pokémon, Victini can actually damage the foe if they're above it when flying off the screen.",
"artwork": "https://raw.githubusercontent.com/PokeAPI/sprites/master/sprites/pokemon/other/official-artwork/494.png"
},
"453": {
"name_en": "Croagunk",
"name_jp": "グレッグル",
"desc": "Uses Toxic to attack opponent and temporarily decrease its defense.",
"artwork": "https://raw.githubusercontent.com/PokeAPI/sprites/master/sprites/pokemon/other/official-artwork/453.png"
},
"700": {
"name_en": "Sylveon",
"name_jp": "ニンフィア",
"desc": "Uses Reflect to heal user and temporarily increase their defense.",
"artwork": "https://raw.githubusercontent.com/PokeAPI/sprites/master/sprites/pokemon/other/official-artwork/700.png"
},
"417": {
"name_en": "Pachirisu",
"name_jp": "パチリス",
"desc": "Uses Follow Me to eliminate long distance attacks. Effective when get in close.",
"artwork": "https://raw.githubusercontent.com/PokeAPI/sprites/master/sprites/pokemon/other/official-artwork/417.png"
},
"129": {
"name_en": "Magikarp",
"name_jp": "コイキング",
"desc": "Uses Bounce to disrupt the enemy's attack when hit by an opponent. Effective for interrupting combos.",
"artwork": "https://raw.githubusercontent.com/PokeAPI/sprites/master/sprites/pokemon/other/official-artwork/129.png"
},
"104": {
"name_en": "Cubone",
"name_jp": "カラカラ",
"desc": "Uses Bonemerang to attack from a distance and can pull an enemy in.",
"artwork": "https://raw.githubusercontent.com/PokeAPI/sprites/master/sprites/pokemon/other/official-artwork/104.png"
},
"50": {
"name_en": "Diglett",
"name_jp": "ディグダ",
"desc": "Uses Dig to attack from below, making easy to aim for a combo.",
"artwork": "https://raw.githubusercontent.com/PokeAPI/sprites/master/sprites/pokemon/other/official-artwork/50.png"
},
"82": {
"name_en": "Magneton",
"name_jp": "レアコイル",
"desc": "Uses Tri Attack to attack from a distance diagonally upward and inflict two random negative statuses.",
"artwork": "https://raw.githubusercontent.com/PokeAPI/sprites/master/sprites/pokemon/other/official-artwork/82.png"
},
"195": {
"name_en": "Quagsire",
"name_jp": "ヌオー",
"desc": "Uses Mud Bomb to attack opponent on the ground, even when blocked.",
"artwork": "https://raw.githubusercontent.com/PokeAPI/sprites/master/sprites/pokemon/other/official-artwork/195.png"
},
"196": {
"name_en": "Espeon",
"name_jp": "エーフィ",
"desc": "Uses Morning Sun to remove any statuses and recover health, with more health recovered with less time remaining in the round.",
"artwork": "https://raw.githubusercontent.com/PokeAPI/sprites/master/sprites/pokemon/other/official-artwork/196.png"
},
"197": {
"name_en": "Umbreon",
"name_jp": "ブラッキー",
"desc": "Uses Snarl to absorb an opponent's Synergy Gauge and prevent them from performing any critical hits.",
"artwork": "https://raw.githubusercontent.com/PokeAPI/sprites/master/sprites/pokemon/other/official-artwork/197.png"
},
"643": {
"name_en": "Reshiram",
"name_jp": "レシラム",
"desc": "Uses Blue Flare to attack straight forward with a powerful flame. In the DX version, it can only be called once per round.",
"artwork": "https://raw.githubusercontent.com/PokeAPI/sprites/master/sprites/pokemon/other/official-artwork/643.png"
},
"488": {
"name_en": "Cresselia",
"name_jp": "クレセリア",
"desc": "Uses Lunar Dance to heal the user of any negative status, recovers health and Synergy Gauge, but can only be used once per round.",
"artwork": "https://raw.githubusercontent.com/PokeAPI/sprites/master/sprites/pokemon/other/official-artwork/488.png"
},
"717": {
"name_en": "Yveltal",
"name_jp": "イベルタル",
"desc": "Uses Oblivion Wing to attack from the sky and seal off the opponent's Synergy Burst. In the DX version, it can only be called once per round.",
"artwork": "https://raw.githubusercontent.com/PokeAPI/sprites/master/sprites/pokemon/other/official-artwork/717.png"
},
"381": {
"name_en": "Latios",
"name_jp": "ラティオス",
"desc": "Uses Luster Purge to place attacks around the enemy in order to restrict their movements. In the DX version, it can only be called once per round.",
"artwork": "https://raw.githubusercontent.com/PokeAPI/sprites/master/sprites/pokemon/other/official-artwork/381.png"
},
"725": {
"name_en": "Litten",
"name_jp": "ニャビー",
"desc": "Uses Fire Fang to attack toward the enemy. Damage increases when the player's at lower HP.",
"artwork": "https://raw.githubusercontent.com/PokeAPI/sprites/master/sprites/pokemon/other/official-artwork/725.png"
},
"728": {
"name_en": "Popplio",
"name_jp": "アシマリ",
"desc": "Uses Bubble Beam to temporarily increase attack and grant a double jump while in midair.",
"artwork": "https://raw.githubusercontent.com/PokeAPI/sprites/master/sprites/pokemon/other/official-artwork/728.png"
},
"10079": {
"name_en": "Mega Rayquaza",
"name_jp": "レックウザ",
"desc": "Uses Dragon Ascent to attack from a distance at tremendous speed. It also consumes the user's Synergy Gauge. It can only be called once per round.",
"artwork": "https://raw.githubusercontent.com/PokeAPI/sprites/master/sprites/pokemon/other/official-artwork/10079.png"
},
"778": {
"name_en": "Mimikyu",
"name_jp": "ミミッキュ",
"desc": "Uses Play Rough to attack continuously from behind and inflict double negative status.",
"artwork": "https://raw.githubusercontent.com/PokeAPI/sprites/master/sprites/pokemon/other/official-artwork/778.png"
},
"151": {
"name_en": "Mew",
"name_jp": "ミュウ",
"desc": "Uses Miraculous Power to randomly increase the user's Synergy Gauge, temporarily makes the user's attacks critical hits, and/or gives the user additional random positive status.",
"artwork": "https://raw.githubusercontent.com/PokeAPI/sprites/master/sprites/pokemon/other/official-artwork/151.png"
},
"251": {
"name_en": "Celebi",
"name_jp": "セレビィ",
"desc": "Uses Time Travel (Japanese: ときわたり Time Travel) to switch between Phases at almost any given moment, even when enemy guards an attack.",
"artwork": "https://raw.githubusercontent.com/PokeAPI/sprites/master/sprites/pokemon/other/official-artwork/251.png"
}
}

View File

@@ -1,6 +1,6 @@
from typing import Optional, Dict, List, Union
from sqlalchemy import Table, Column, UniqueConstraint, PrimaryKeyConstraint, and_, case
from sqlalchemy.types import Integer, String, TIMESTAMP, Boolean, JSON
from sqlalchemy.types import Integer, String, TIMESTAMP, Boolean, JSON, INTEGER
from sqlalchemy.schema import ForeignKey
from sqlalchemy.sql import func, select, update, delete
from sqlalchemy.sql.functions import coalesce
@@ -16,13 +16,8 @@ profile = Table(
"pokken_profile",
metadata,
Column("id", Integer, primary_key=True, nullable=False),
Column(
"user",
ForeignKey("aime_user.id", ondelete="cascade", onupdate="cascade"),
nullable=False,
unique=True,
),
Column("trainer_name", String(16)), # optional
Column("user", Integer, ForeignKey("aime_user.id", ondelete="cascade", onupdate="cascade"), nullable=False, unique=True),
Column("trainer_name", String(14)), # optional
Column("home_region_code", Integer),
Column("home_loc_name", String(255)),
Column("pref_code", Integer),
@@ -66,7 +61,7 @@ profile = Table(
Column("navi_trainer", Integer),
Column("navi_version_id", Integer),
Column("aid_skill_list", JSON), # Repeated, Integer
Column("aid_skill", Integer),
Column("aid_skill", Integer), # Cheer skill, 6 of them, unlocked by lucky bonus
Column("comment_text_id", Integer),
Column("comment_word_id", Integer),
Column("latest_use_pokemon", Integer),
@@ -105,20 +100,16 @@ profile = Table(
Column("battle_num_vs_cpu", Integer), # 2
Column("win_cpu", Integer),
Column("battle_num_tutorial", Integer), # 1?
mysql_charset="utf8mb4",
mysql_charset="utf8mb4"
)
pokemon_data = Table(
"pokken_pokemon_data",
metadata,
Column("id", Integer, primary_key=True, nullable=False),
Column(
"user",
ForeignKey("aime_user.id", ondelete="cascade", onupdate="cascade"),
nullable=False,
),
Column("char_id", Integer, nullable=False),
Column("illustration_book_no", Integer),
Column("user", Integer, ForeignKey("aime_user.id", ondelete="cascade", onupdate="cascade"), nullable=False),
Column("char_id", Integer),
Column("illustration_book_no", Integer, nullable=False), # This is the fucking pokedex number????
Column("pokemon_exp", Integer),
Column("battle_num_vs_wan", Integer), # 4?
Column("win_vs_wan", Integer),
@@ -132,8 +123,8 @@ pokemon_data = Table(
Column("bp_point_res", Integer),
Column("bp_point_def", Integer),
Column("bp_point_sp", Integer),
UniqueConstraint("user", "char_id", name="pokken_pokemon_data_uk"),
mysql_charset="utf8mb4",
UniqueConstraint("user", "illustration_book_no", name="pokken_pokemon_uk"),
mysql_charset="utf8mb4"
)
@@ -157,8 +148,8 @@ class PokkenProfileData(BaseData):
return result.lastrowid
async def set_profile_name(self, user_id: int, new_name: str, gender: Union[int, None] = None) -> None:
sql = update(profile).where(profile.c.user == user_id).values(
trainer_name=new_name,
sql = profile.update(profile.c.user == user_id).values(
trainer_name=new_name if new_name else profile.c.trainer_name,
avatar_gender=gender if gender is not None else profile.c.avatar_gender
)
result = await self.execute(sql)
@@ -179,12 +170,12 @@ class PokkenProfileData(BaseData):
aid_skill: int,
last_evt: int
) -> None:
sql = update(profile).where(profile.c.user == user_id).values(
sql = profile.update(profile.c.user == user_id).values(
extra_counter=extra_counter,
event_reward_get_flag=evt_reward_get_flg,
total_play_days=total_play_days,
awake_num=awake_num,
use_support_num=use_support_ct,
total_play_days=coalesce(profile.c.total_play_days, 0) + total_play_days,
awake_num=coalesce(profile.c.awake_num, 0) + awake_num,
use_support_num=coalesce(profile.c.use_support_num, 0) + use_support_ct,
beat_num=beat_num,
aid_skill=aid_skill,
last_play_event_id=last_evt
@@ -195,7 +186,7 @@ class PokkenProfileData(BaseData):
self.logger.error(f"Failed to put extra data for user {user_id}")
async def update_profile_tutorial_flags(self, user_id: int, tutorial_flags: List) -> None:
sql = update(profile).where(profile.c.user == user_id).values(
sql = profile.update(profile.c.user == user_id).values(
tutorial_progress_flag=tutorial_flags,
)
result = await self.execute(sql)
@@ -205,7 +196,7 @@ class PokkenProfileData(BaseData):
)
async def update_profile_achievement_flags(self, user_id: int, achievement_flags: List) -> None:
sql = update(profile).where(profile.c.user == user_id).values(
sql = profile.update(profile.c.user == user_id).values(
achievement_flag=achievement_flags,
)
result = await self.execute(sql)
@@ -215,7 +206,7 @@ class PokkenProfileData(BaseData):
)
async def update_profile_event(self, user_id: int, event_state: List, event_flags: List[int], event_param: List[int], last_evt: int = None) -> None:
sql = update(profile).where(profile.c.user == user_id).values(
sql = profile.update(profile.c.user == user_id).values(
event_state=event_state,
event_achievement_flag=event_flags,
event_achievement_param=event_param,
@@ -230,12 +221,16 @@ class PokkenProfileData(BaseData):
async def add_profile_points(
self, user_id: int, rank_pts: int, money: int, score_pts: int, grade_max: int
) -> None:
sql = update(profile).where(profile.c.user == user_id).values(
trainer_rank_point = profile.c.trainer_rank_point + rank_pts,
fight_money = profile.c.fight_money + money,
score_point = profile.c.score_point + score_pts,
sql = profile.update(profile.c.user == user_id).values(
trainer_rank_point = coalesce(profile.c.trainer_rank_point, 0) + rank_pts,
wallet = coalesce(profile.c.wallet, 0) + money,
score_point = coalesce(profile.c.score_point, 0) + score_pts,
grade_max_num = grade_max
)
result = await self.execute(sql)
if result is None:
return None
async def get_profile(self, user_id: int) -> Optional[Row]:
sql = profile.select(profile.c.user == user_id)
@@ -248,7 +243,7 @@ class PokkenProfileData(BaseData):
self,
user_id: int,
pokemon_id: int,
illust_no: int,
pokedex_number: int,
atk: int,
res: int,
defe: int,
@@ -257,7 +252,7 @@ class PokkenProfileData(BaseData):
sql = insert(pokemon_data).values(
user=user_id,
char_id=pokemon_id,
illustration_book_no=illust_no,
illustration_book_no=pokedex_number,
pokemon_exp=0,
battle_num_vs_wan=0,
win_vs_wan=0,
@@ -274,7 +269,7 @@ class PokkenProfileData(BaseData):
)
conflict = sql.on_duplicate_key_update(
illustration_book_no=illust_no,
illustration_book_no=pokedex_number,
bp_point_atk=pokemon_data.c.bp_point_atk + atk,
bp_point_res=pokemon_data.c.bp_point_res + res,
bp_point_def=pokemon_data.c.bp_point_def + defe,
@@ -293,7 +288,7 @@ class PokkenProfileData(BaseData):
pokemon_id: int,
xp: int
) -> None:
sql = update(pokemon_data).where(and_(pokemon_data.c.user==user_id, pokemon_data.c.char_id==pokemon_id)).values(
sql = pokemon_data.update(and_(pokemon_data.c.user==user_id, pokemon_data.c.illustration_book_no==pokemon_id)).values(
pokemon_exp=coalesce(pokemon_data.c.pokemon_exp, 0) + xp
)
@@ -302,7 +297,7 @@ class PokkenProfileData(BaseData):
self.logger.warning(f"Failed to add {xp} XP to pokemon ID {pokemon_id} for user {user_id}")
async def get_pokemon_data(self, user_id: int, pokemon_id: int) -> Optional[Row]:
sql = pokemon_data.select(and_(pokemon_data.c.user == user_id, pokemon_data.c.char_id == pokemon_id))
sql = pokemon_data.select(and_(pokemon_data.c.user == user_id, pokemon_data.c.illustration_book_no == pokemon_id))
result = await self.execute(sql)
if result is None:
return None
@@ -315,6 +310,14 @@ class PokkenProfileData(BaseData):
return None
return result.fetchall()
async def set_latest_mon(self, user_id: int, pokedex_no: int) -> None:
sql = profile.update(profile.c.user == user_id).values(
latest_use_pokemon=pokedex_no
)
result = await self.execute(sql)
if result is None:
self.logger.warning(f"Failed to update user {user_id}'s last used pokemon {pokedex_no}")
async def put_pokemon_battle_result(
self, user_id: int, pokemon_id: int, match_type: PokkenConstants.BATTLE_TYPE, match_result: PokkenConstants.BATTLE_RESULT
) -> None:
@@ -322,7 +325,7 @@ class PokkenProfileData(BaseData):
Records the match stats (type and win/loss) for the pokemon and profile
coalesce(pokemon_data.c.win_vs_wan, 0)
"""
sql = update(pokemon_data).where(and_(pokemon_data.c.user==user_id, pokemon_data.c.char_id==pokemon_id)).values(
sql = pokemon_data.update(and_(pokemon_data.c.user==user_id, pokemon_data.c.illustration_book_no==pokemon_id)).values(
battle_num_tutorial=coalesce(pokemon_data.c.battle_num_tutorial, 0) + 1 if match_type==PokkenConstants.BATTLE_TYPE.TUTORIAL else coalesce(pokemon_data.c.battle_num_tutorial, 0),
battle_all_num_tutorial=coalesce(pokemon_data.c.battle_all_num_tutorial, 0) + 1 if match_type==PokkenConstants.BATTLE_TYPE.TUTORIAL else coalesce(pokemon_data.c.battle_all_num_tutorial, 0),
@@ -353,7 +356,7 @@ class PokkenProfileData(BaseData):
"""
Records profile stats
"""
sql = update(profile).where(profile.c.user==user_id).values(
sql = profile.update(profile.c.user==user_id).values(
ex_ko_num=coalesce(profile.c.ex_ko_num, 0) + exkos,
wko_num=coalesce(profile.c.wko_num, 0) + wkos,
timeup_win_num=coalesce(profile.c.timeup_win_num, 0) + timeout_wins,
@@ -367,7 +370,12 @@ class PokkenProfileData(BaseData):
self.logger.warning(f"Failed to update stats for user {user_id}")
async def update_support_team(self, user_id: int, support_id: int, support1: int = None, support2: int = None) -> None:
sql = update(profile).where(profile.c.user==user_id).values(
if support1 == 4294967295:
support1 = None
if support2 == 4294967295:
support2 = None
sql = profile.update(profile.c.user==user_id).values(
support_set_1_1=support1 if support_id == 1 else profile.c.support_set_1_1,
support_set_1_2=support2 if support_id == 1 else profile.c.support_set_1_2,
support_set_2_1=support1 if support_id == 2 else profile.c.support_set_2_1,
@@ -379,3 +387,15 @@ class PokkenProfileData(BaseData):
result = await self.execute(sql)
if result is None:
self.logger.warning(f"Failed to update support team {support_id} for user {user_id}")
async def update_rankmatch_data(self, user_id: int, flag: int, rm_max: Optional[int], success: Optional[int], progress: List[int]) -> None:
sql = profile.update(profile.c.user==user_id).values(
rankmatch_flag=flag,
rankmatch_max=rm_max,
rankmatch_progress=progress,
rankmatch_success=success,
)
result = await self.execute(sql)
if result is None:
self.logger.warning(f"Failed to update rankmatch data for user {user_id}")

View File

@@ -1,9 +1,11 @@
from .index import SaoServlet
from .const import SaoConstants
from .database import SaoData
from .frontend import SaoFrontend
from .read import SaoReader
index = SaoServlet
database = SaoData
frontend = SaoFrontend
reader = SaoReader
game_codes = [SaoConstants.GAME_CODE]

File diff suppressed because it is too large Load Diff

View File

@@ -30,9 +30,21 @@ class SaoServerConfig:
)
@property
def use_https(self) -> bool:
def photon_app_id(self) -> str:
return CoreConfig.get_config_field(
self.__config, "sao", "server", "use_https", default=False
self.__config, "sao", "server", "photon_app_id", default="7df3a2f6-d69d-4073-aafe-810ee61e1cea"
)
@property
def data_version(self) -> int:
return CoreConfig.get_config_field(
self.__config, "sao", "server", "data_version", default=1
)
@property
def game_version(self) -> int:
return CoreConfig.get_config_field(
self.__config, "sao", "server", "game_version", default=33
)
class SaoCryptConfig:
@@ -50,12 +62,6 @@ class SaoCryptConfig:
return CoreConfig.get_config_field(
self.__config, "sao", "crypt", "key", default=""
)
@property
def iv(self) -> str:
return CoreConfig.get_config_field(
self.__config, "sao", "crypt", "iv", default=""
)
class SaoHashConfig:
def __init__(self, parent_config: "SaoConfig"):
@@ -73,9 +79,31 @@ class SaoHashConfig:
self.__config, "sao", "hash", "hash_base", default=""
)
class SaoCardConfig:
def __init__(self, parent_config: "SaoConfig"):
self.__config = parent_config
@property
def enable(self) -> bool:
return CoreConfig.get_config_field(
self.__config, "sao", "card", "enable", default=True
)
@property
def crypt_password(self) -> str:
return CoreConfig.get_config_field(
self.__config, "sao", "card", "crypt_password", default=""
)
@property
def crypt_salt(self) -> str:
return CoreConfig.get_config_field(
self.__config, "sao", "card", "crypt_salt", default=""
)
class SaoConfig(dict):
def __init__(self) -> None:
self.server = SaoServerConfig(self)
self.crypt = SaoCryptConfig(self)
self.hash = SaoHashConfig(self)
self.card = SaoCardConfig(self)

View File

@@ -1,5 +1,4 @@
from enum import Enum
from enum import IntEnum
class SaoConstants:
GAME_CODE = "SDEW"
@@ -9,8 +8,8 @@ class SaoConstants:
VER_SAO = 0
VERSION_NAMES = ("Sword Art Online Arcade")
VERSION_NAMES = ("Sword Art Online Arcade",)
SERIAL_IDENT_SATALITE = 4
SERIAL_IDENT_TERMINAL = 5
@@ -23,3 +22,653 @@ class SaoConstants:
@classmethod
def game_ver_to_string(cls, ver: int):
return cls.VERSION_NAMES[ver]
class RewardType(IntEnum):
None_ = 0
HeroLog = 1
Equipment = 2
Item = 3
Col = 4
VP = 5
YuiMadal = 6
VPGashaTicket = 7
SupportLog = 8
EpisodeAppend = 9
EventItem = 10
Ticket = 11
class ItemType(IntEnum):
ADD_HERO_PROPERTY = 1
ADD_WEAPON_PROPERTY = 2
ADD_ARMOR_PROPERTY = 3
UNLOCK_PROPERTY = 4
REMOVE_PROPERTY = 5
ADD_SKILL_SLOT = 6
ADD_XP = 7
REDEMPTION = 8
HERO_LEVEL_LIMIT_BREAK = 9
WEAPON_LEVEL_LIMIT_BREAK = 10
ARMOR_LEVEL_LIMIT_BREAK = 11
ADD_AWAKENING_XP = 12
class ExBonusCondition(IntEnum):
CLEAR_UNDER_X_SECS = 1
DEFEAT_X_MONSTER_Y_TIMES = 2
DEFEAT_X_MONSTERS = 3
CLEAR_X_MISSIONS = 4
CLEAR_MISSION_DIFFICULTY_X = 5
COLLECT_X_LOGS = 6
CLEAR_SKILL_LEVEL_X = 7
NO_LOSSES = 8
ACCEL_X_TIMES = 9
MAX_COMBO_X = 10
MULTIPLAYER_CLEAR_X = 11
class UnanalyzedLogGrade(IntEnum):
WHITE = 1
COPPER = 2
SILVER = 3
GOLD = 4
RAINBOW = 5
class QuestType(IntEnum):
EPISODE = 1
TRIAL_TOWER = 2
SIDE = 3
VERSUS = 4
EX_TOWER = 5
EPISODE_CHAPTER = 6 # Unused
class GameconnectCmd(IntEnum):
TICKET_REQUEST = 0xC000
TICKET_RESPONSE = 0xC001
GET_APP_VERSIONS_REQUEST = 0xC100
GET_APP_VERSIONS_RESPONSE = 0xC101
MASTER_DATA_VERSION_CHECK_REQUEST = 0xC102
MASTER_DATA_VERSION_CHECK_RESPONSE = 0xC103
LOGIN_REQUEST = 0xC104
LOGIN_RESPONSE = 0xC105
LOGOUT_REQUEST = 0xC106
LOGOUT_RESPONSE = 0xC107
LOGOUT_TICKET_UNPURCHASED_REQUEST = 0xC108
LOGOUT_TICKET_UNPURCHASED_RESPONSE = 0xC109
PAYING_PLAY_START_REQUEST = 0xC10A
PAYING_PLAY_START_RESPONSE = 0xC10B
PAYING_PLAY_END_REQUEST = 0xC10C
PAYING_PLAY_END_RESPONSE = 0xC10D
PURCHASE_TICKET_REQUEST = 0xC10E
PURCHASE_TICKET_RESPONSE = 0xC10F
CONSUME_TICKET_REQUEST = 0xC110
CONSUME_TICKET_RESPONSE = 0xC111
ADD_CREDIT_REQUEST = 0xC112
ADD_CREDIT_RESPONSE = 0xC113
CONSUME_CREDIT_REQUEST = 0xC114
CONSUME_CREDIT_RESPONSE = 0xC115
PURCHASE_TICKET_GUEST_REQUEST = 0xC116
PURCHASE_TICKET_GUEST_RESPONSE = 0xC117
CONSUME_TICKET_GUEST_REQUEST = 0xC118
CONSUME_TICKET_GUEST_RESPONSE = 0xC119
ADD_CREDIT_GUEST_REQUEST = 0xC11A
ADD_CREDIT_GUEST_RESPONSE = 0xC11B
CONSUME_CREDIT_GUEST_REQUEST = 0xC11C
CONSUME_CREDIT_GUEST_RESPONSE = 0xC11D
GET_AUTH_CARD_DATA_REQUEST = 0xC11E
GET_AUTH_CARD_DATA_RESPONSE = 0xC11F
GET_ACCESS_CODE_BY_KEITAI_REQUEST = 0xC120
GET_ACCESS_CODE_BY_KEITAI_RESPONSE = 0xC121
GET_MAINTENANCE_INFO_REQUEST = 0xC122
GET_MAINTENANCE_INFO_RESPONSE = 0xC123
GET_RESOURCE_PATH_INFO_REQUEST = 0xC124
GET_RESOURCE_PATH_INFO_RESPONSE = 0xC125
VALIDATION_ERROR_NOTIFICATION_REQUEST = 0xC126
VALIDATION_ERROR_NOTIFICATION_RESPONSE = 0xC127
POWER_CUTTING_RETURN_NOTIFICATION_REQUEST = 0xC128
POWER_CUTTING_RETURN_NOTIFICATION_RESPONSE = 0xC129
GIVE_FREE_TICKET_REQUEST = 0xC12A
GIVE_FREE_TICKET_RESPONSE = 0xC12B
MATCHING_ERROR_NOTIFICATION_REQUEST = 0xC12C
MATCHING_ERROR_NOTIFICATION_RESPONSE = 0xC12D
AC_CABINET_BOOT_NOTIFICATION_REQUEST = 0xC12E
AC_CABINET_BOOT_NOTIFICATION_RESPONSE = 0xC12F
FIRST_TUTORIAL_END_REQUEST = 0xC200
FIRST_TUTORIAL_END_RESPONSE = 0xC201
VARIOUS_TUTORIAL_END_REQUEST = 0xC202
VARIOUS_TUTORIAL_END_RESPONSE = 0xC203
GET_VARIOUS_TUTORIAL_DATA_LIST_REQUEST = 0xC204
GET_VARIOUS_TUTORIAL_DATA_LIST_RESPONSE = 0xC205
DISCHARGE_PROFILE_CARD_REQUEST = 0xC300
DISCHARGE_PROFILE_CARD_RESPONSE = 0xC301
DISCHARGE_RESOURCE_CARD_REQUEST = 0xC302
DISCHARGE_RESOURCE_CARD_RESPONSE = 0xC303
DISCHARGE_RESOURCE_CARD_COMPLETE_REQUEST = 0xC304
DISCHARGE_RESOURCE_CARD_COMPLETE_RESPONSE = 0xC305
SCAN_QR_QUEST_PROFILE_CARD_REQUEST = 0xC306
SCAN_QR_QUEST_PROFILE_CARD_RESPONSE = 0xC307
SCAN_QR_SHOP_RESOURCE_CARD_REQUEST = 0xC308
SCAN_QR_SHOP_RESOURCE_CARD_RESPONSE = 0xC309
SCAN_QR_QUEST_RESOURCE_CARD_REQUEST = 0xC30A
SCAN_QR_QUEST_RESOURCE_CARD_RESPONSE = 0xC30B
CHECK_YUI_MEDAL_GET_CONDITION_REQUEST = 0xC400
CHECK_YUI_MEDAL_GET_CONDITION_RESPONSE = 0xC401
GET_YUI_MEDAL_BONUS_USER_DATA_REQUEST = 0xC402
GET_YUI_MEDAL_BONUS_USER_DATA_RESPONSE = 0xC403
CHECK_COMEBACK_EVENT_REQUEST = 0xC404
CHECK_COMEBACK_EVENT_RESPONSE = 0xC405
CHANGE_MY_STORE_REQUEST = 0xC406
CHANGE_MY_STORE_RESPONSE = 0xC407
CHECK_TITLE_GET_DECISION_REQUEST = 0xC408
CHECK_TITLE_GET_DECISION_RESPONSE = 0xC409
CHECK_PROFILE_CARD_USED_REWARD_REQUEST = 0xC40A
CHECK_PROFILE_CARD_USED_REWARD_RESPONSE = 0xC40B
CHECK_AC_LOGIN_BONUS_REQUEST = 0xC40C
CHECK_AC_LOGIN_BONUS_RESPONSE = 0xC40D
GET_USER_BASIC_DATA_REQUEST = 0xC500
GET_USER_BASIC_DATA_RESPONSE = 0xC501
GET_VP_GASHA_TICKET_DATA_LIST_REQUEST = 0xC502
GET_VP_GASHA_TICKET_DATA_LIST_RESPONSE = 0xC503
GET_PRESENT_BOX_NUM_REQUEST = 0xC504
GET_PRESENT_BOX_NUM_RESPONSE = 0xC505
GET_HERO_LOG_USER_DATA_LIST_REQUEST = 0xC600
GET_HERO_LOG_USER_DATA_LIST_RESPONSE = 0xC601
GET_EQUIPMENT_USER_DATA_LIST_REQUEST = 0xC602
GET_EQUIPMENT_USER_DATA_LIST_RESPONSE = 0xC603
GET_ITEM_USER_DATA_LIST_REQUEST = 0xC604
GET_ITEM_USER_DATA_LIST_RESPONSE = 0xC605
GET_SUPPORT_LOG_USER_DATA_LIST_REQUEST = 0xC606
GET_SUPPORT_LOG_USER_DATA_LIST_RESPONSE = 0xC607
GET_EPISODE_APPEND_DATA_LIST_REQUEST = 0xC608
GET_EPISODE_APPEND_DATA_LIST_RESPONSE = 0xC609
GET_EVENT_ITEM_DATA_LIST_REQUEST = 0xC60A
GET_EVENT_ITEM_DATA_LIST_RESPONSE = 0xC60B
GET_GASHA_MEDAL_USER_DATA_LIST_REQUEST = 0xC60C
GET_GASHA_MEDAL_USER_DATA_LIST_RESPONSE = 0xC60D
GET_SHOP_RESOURCE_SALES_DATA_LIST_REQUEST = 0xC700
GET_SHOP_RESOURCE_SALES_DATA_LIST_RESPONSE = 0xC701
PURCHASE_SHOP_RESOURCE_REQUEST = 0xC702
PURCHASE_SHOP_RESOURCE_RESPONSE = 0xC703
DISCARD_SHOP_RESOURCE_REQUEST = 0xC704
DISCARD_SHOP_RESOURCE_RESPONSE = 0xC705
GET_TITLE_USER_DATA_LIST_REQUEST = 0xC800
GET_TITLE_USER_DATA_LIST_RESPONSE = 0xC801
CHANGE_TITLE_REQUEST = 0xC802
CHANGE_TITLE_RESPONSE = 0xC803
GET_PARTY_DATA_LIST_REQUEST = 0xC804
GET_PARTY_DATA_LIST_RESPONSE = 0xC805
CHANGE_PARTY_REQUEST = 0xC806
CHANGE_PARTY_RESPONSE = 0xC807
GET_SUPPORT_LOG_PARTY_DATA_LIST_REQUEST = 0xC808
GET_SUPPORT_LOG_PARTY_DATA_LIST_RESPONSE = 0xC809
CHANGE_SUPPORT_LOG_PARTY_REQUEST = 0xC80A
CHANGE_SUPPORT_LOG_PARTY_RESPONSE = 0xC80B
CHANGE_HERO_LOG_LAST_SETTING_SKILL_REQUEST = 0xC80C
CHANGE_HERO_LOG_LAST_SETTING_SKILL_RESPONSE = 0xC80D
LOCK_RESOURCE_REQUEST = 0xC80E
LOCK_RESOURCE_RESPONSE = 0xC80F
UNLOCK_RESOURCE_REQUEST = 0xC810
UNLOCK_RESOURCE_RESPONSE = 0xC811
DISPOSAL_RESOURCE_REQUEST = 0xC812
DISPOSAL_RESOURCE_RESPONSE = 0xC813
SYNTHESIZE_ENHANCEMENT_HERO_LOG_REQUEST = 0xC814
SYNTHESIZE_ENHANCEMENT_HERO_LOG_RESPONSE = 0xC815
SYNTHESIZE_ENHANCEMENT_EQUIPMENT_REQUEST = 0xC816
SYNTHESIZE_ENHANCEMENT_EQUIPMENT_RESPONSE = 0xC817
SYNTHESIZE_ENHANCEMENT_SUPPORT_LOG_REQUEST = 0xC818
SYNTHESIZE_ENHANCEMENT_SUPPORT_LOG_RESPONSE = 0xC819
SYNTHESIZE_ABILITY_HERO_LOG_REQUEST = 0xC81A
SYNTHESIZE_ABILITY_HERO_LOG_RESPONSE = 0xC81B
SYNTHESIZE_ABILITY_EQUIPMENT_REQUEST = 0xC81C
SYNTHESIZE_ABILITY_EQUIPMENT_RESPONSE = 0xC81D
SYNTHESIZE_ABILITY_SUPPORT_LOG_REQUEST = 0xC81E
SYNTHESIZE_ABILITY_SUPPORT_LOG_RESPONSE = 0xC820
GET_QUEST_SCENE_USER_DATA_LIST_REQUEST = 0xC900
GET_QUEST_SCENE_USER_DATA_LIST_RESPONSE = 0xC901
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@@ -0,0 +1,3 @@
// AcLoginBonusId,Title,RewardSetSubId,OpenStartDate,OpenEndDate
1,"2020年7月9日アニメリコリス記念",4,"2020/07/09 7:00:00","2020/10/01 2:00:00"
2,"2020年10月6日秋のデビューカムバックCP",5,"2020/10/06 7:00:00","2020/12/01 2:00:00"
1 // AcLoginBonusId Title RewardSetSubId OpenStartDate OpenEndDate
2 1 2020年7月9日~(アニメ&リコリス記念) 4 2020/07/09 7:00:00 2020/10/01 2:00:00
3 2 2020年10月6日~(秋のデビュー&カムバックCP) 5 2020/10/06 7:00:00 2020/12/01 2:00:00

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@@ -0,0 +1 @@
// AdBannerId,Category,SortNum,StartDate,EndDate,ActiveFlag
1 // AdBannerId Category SortNum StartDate EndDate ActiveFlag

View File

@@ -0,0 +1,14 @@
// AppointLeaderEffectId,CharaId,InfoTextFormat,AppointLeaderEffectTypeId,LowEffectValue,MiddleEffectValue,HighEffectValue,MaxEffectValue
1,1,"攻撃スキル威力{0}倍",1,1,1.3,1.4,1.5
2,2,"全ステータス上昇{0}倍",2,1,1.1,1.2,1.3
3,3,"Mob撃破時のスキルEXP上昇{0}倍",3,1,1.1,1.2,1.3
4,4,"後衛時のHP回復速度上昇{0}倍",4,1,1.2,1.3,1.4
5,5,"獲得EXPアップ{0}倍",5,1,1.1,1.2,1.3
6,6,"ピナのスキルのクールタイム短縮{0}倍",6,1,0.9,0.8,0.7
7,7,"攻撃スキルクールタイム短縮{0}倍",7,1,0.9,0.8,0.7
8,8,"獲得Colアップ{0}倍",8,1,1.5,1.6,1.7
9,9,"通常攻撃威力{0}倍",9,1,1.5,1.7,2
10,10,"補助スキルクールタイム短縮{0}倍",10,1,0.9,0.8,0.7
11,11,"シンクロスキル効果時間{0}倍",11,1,1.2,1.5,2
12,12,"青薔薇による継続ダメージ{0}倍",12,1,2,3,4
18,18,"全スキルクールタイム短縮{0}倍",18,1,0.95,0.9,0.85
1 // AppointLeaderEffectId CharaId InfoTextFormat AppointLeaderEffectTypeId LowEffectValue MiddleEffectValue HighEffectValue MaxEffectValue
2 1 1 攻撃スキル威力{0}倍 1 1 1.3 1.4 1.5
3 2 2 全ステータス上昇{0}倍 2 1 1.1 1.2 1.3
4 3 3 Mob撃破時のスキルEXP上昇{0}倍 3 1 1.1 1.2 1.3
5 4 4 後衛時のHP回復速度上昇{0}倍 4 1 1.2 1.3 1.4
6 5 5 獲得EXPアップ{0}倍 5 1 1.1 1.2 1.3
7 6 6 ピナのスキルのクールタイム短縮{0}倍 6 1 0.9 0.8 0.7
8 7 7 攻撃スキルクールタイム短縮{0}倍 7 1 0.9 0.8 0.7
9 8 8 獲得Colアップ{0}倍 8 1 1.5 1.6 1.7
10 9 9 通常攻撃威力{0}倍 9 1 1.5 1.7 2
11 10 10 補助スキルクールタイム短縮{0}倍 10 1 0.9 0.8 0.7
12 11 11 シンクロスキル効果時間{0}倍 11 1 1.2 1.5 2
13 12 12 青薔薇による継続ダメージ{0}倍 12 1 2 3 4
14 18 18 全スキルクールタイム短縮{0}倍 18 1 0.95 0.9 0.85

View File

@@ -0,0 +1,14 @@
// AppointLeaderEffectTypeId,Name
1,"攻撃スキル威力上昇"
2,"全ステータス上昇"
3,"雑魚撃破時のスキルEXP上昇"
4,"後衛時のHP回復速度上昇"
5,"獲得EXPアップ"
6,"ピナのスキルのクールタイム短縮"
7,"超攻撃スキルクールタイム短縮"
8,"獲得colアップ"
9,"通常攻撃威力上昇"
10,"補助スキルクールタイム短縮"
11,"シンクロスキル延長"
12,"青薔薇強化"
18,"全スキルクールタイム短縮"
1 // AppointLeaderEffectTypeId Name
2 1 攻撃スキル威力上昇
3 2 全ステータス上昇
4 3 雑魚撃破時のスキルEXP上昇
5 4 後衛時のHP回復速度上昇
6 5 獲得EXPアップ
7 6 ピナのスキルのクールタイム短縮
8 7 超攻撃スキルクールタイム短縮
9 8 獲得colアップ
10 9 通常攻撃威力上昇
11 10 補助スキルクールタイム短縮
12 11 シンクロスキル延長
13 12 青薔薇強化
14 18 全スキルクールタイム短縮

View File

@@ -0,0 +1,2 @@
// AppointLeaderParamId,InitialSynchroRate,AppointLeaderIncrementSynchroRate,AwakeningIncrementSynchroRate,FoilAddSynchroRate,AppointLeaderTrustBonus
1,30,1,5,10,1
1 // AppointLeaderParamId InitialSynchroRate AppointLeaderIncrementSynchroRate AwakeningIncrementSynchroRate FoilAddSynchroRate AppointLeaderTrustBonus
2 1 30 1 5 10 1

View File

@@ -0,0 +1,6 @@
// AwakeningId,TotalExp,BonusHeroLog,BonusWeapon,BonusArmor
1,100,0.05,0.1,0.1
2,200,0.1,0.2,0.2
3,300,0.15,0.3,0.3
4,400,0.2,0.4,0.4
5,500,0.25,0.5,0.5
1 // AwakeningId TotalExp BonusHeroLog BonusWeapon BonusArmor
2 1 100 0.05 0.1 0.1
3 2 200 0.1 0.2 0.2
4 3 300 0.15 0.3 0.3
5 4 400 0.2 0.4 0.4
6 5 500 0.25 0.5 0.5

View File

@@ -0,0 +1,4 @@
// BattleCameraId,OffsetX,OffsetY,OffsetZ,RotH,RotV,Distance,Near,Far,Fov
1,0,1.5,0,50,35,60,1,250,10
2,0,1.5,0,50,35,80,1,250,10
3,0,1.5,0,50,35,90,1,250,10
1 // BattleCameraId OffsetX OffsetY OffsetZ RotH RotV Distance Near Far Fov
2 1 0 1.5 0 50 35 60 1 250 10
3 2 0 1.5 0 50 35 80 1 250 10
4 3 0 1.5 0 50 35 90 1 250 10

View File

@@ -0,0 +1,10 @@
// BeginnerMissionConditionId,BeginnerMissionId,SeatNum,MissionNum,DisplayContent,DisplayTips,ConditionType,ConditionParam1,ConditionParam2,ConditionParam3,RequiredAchievementNum
10001,10000,1,1,"武器を装備しよう","《ViSTerステーション》のカスタムの<br>パーティ編成で、キャラクターに<br>武器を装備させよう",1,"0","0","0",1
10002,10000,1,2,"副装備を装備しよう","《ViSTerステーション》のカスタムの<br>パーティ編成で、キャラクターに<br>副装備を装備させよう",2,"0","0","0",1
10003,10000,1,3,"強化合成をしよう","《ViSTerステーション》のカスタムの<br>合成の強化合成で、アイテム等を<br>消費してキャラクターを強化しよう",3,"0","0","0",1
10004,10000,1,4,"リソースカードを印刷しよう","《ViSTerターミナル》のガシャ後、<br>もしくはカード印刷で、リソースを<br>印刷し、覚醒を解放しよう",4,"0","0","0",1
10005,10000,1,5,"換金アイテムを<br>売却しよう","《ViSTerステーション》のカスタムの<br>ストレージ整理やショップのリソース<br>売却で換金アイテムを売却しよう",5,"0","0","0",1
10006,10000,1,6,"ショップのリソース複製で <br>リソースを購入しよう","《ViSTerステーション》のショップの<br>リソース複製でリソースカードを<br>読み込み、リソースを購入しよう",6,"0","0","0",1
10007,10000,1,7,"覚醒させよう","《ViSTerステーション》の合成で<br>覚醒を解放したリソースに、<br>同種リソースを合成しよう",7,"0","0","0",1
10008,10000,1,8,"能力合成をしよう","《ViSTerステーション》のカスタムの<br>合成の能力合成で、アイテムを消費してリソースにプロパティを付与しよう",8,"0","0","0",1
10009,10000,1,9,"トライアルタワーを<br> 1回クリアしよう","《ViSTerステーション》の<br>トライアルタワーのクエストを<br>1回クリアしよう",9,"0","0","0",1
1 // BeginnerMissionConditionId BeginnerMissionId SeatNum MissionNum DisplayContent DisplayTips ConditionType ConditionParam1 ConditionParam2 ConditionParam3 RequiredAchievementNum
2 10001 10000 1 1 武器を装備しよう 《ViSTerステーション》のカスタムの<br>パーティ編成で、キャラクターに<br>武器を装備させよう 1 0 0 0 1
3 10002 10000 1 2 副装備を装備しよう 《ViSTerステーション》のカスタムの<br>パーティ編成で、キャラクターに<br>副装備を装備させよう 2 0 0 0 1
4 10003 10000 1 3 強化合成をしよう 《ViSTerステーション》のカスタムの<br>合成の強化合成で、アイテム等を<br>消費してキャラクターを強化しよう 3 0 0 0 1
5 10004 10000 1 4 リソースカードを印刷しよう 《ViSTerターミナル》のガシャ後、<br>もしくはカード印刷で、リソースを<br>印刷し、覚醒を解放しよう 4 0 0 0 1
6 10005 10000 1 5 換金アイテムを<br>売却しよう 《ViSTerステーション》のカスタムの<br>ストレージ整理やショップのリソース<br>売却で換金アイテムを売却しよう 5 0 0 0 1
7 10006 10000 1 6 ショップのリソース複製で <br>リソースを購入しよう 《ViSTerステーション》のショップの<br>リソース複製でリソースカードを<br>読み込み、リソースを購入しよう 6 0 0 0 1
8 10007 10000 1 7 覚醒させよう 《ViSTerステーション》の合成で<br>覚醒を解放したリソースに、<br>同種リソースを合成しよう 7 0 0 0 1
9 10008 10000 1 8 能力合成をしよう 《ViSTerステーション》のカスタムの<br>合成の能力合成で、アイテムを消費してリソースにプロパティを付与しよう 8 0 0 0 1
10 10009 10000 1 9 トライアルタワーを<br> 1回クリアしよう 《ViSTerステーション》の<br>トライアルタワーのクエストを<br>1回クリアしよう 9 0 0 0 1

View File

@@ -0,0 +1,10 @@
// BeginnerMissionRewardId,BeginnerMissionId,BeginnerMissionConditionId,CommonRewardType,CommonRewardId,CommonRewardNum,Strength,Property1PropertyId,Property1Value1,Property1Value2,Property2PropertyId,Property2Value1,Property2Value2,Property3PropertyId,Property3Value1,Property3Value2,Property4PropertyId,Property4Value1,Property4Value2
1,10000,10001,3,180004,1,0,1,0,0,1,0,0,1,0,0,1,0,0
2,10000,10002,3,180004,2,0,1,0,0,1,0,0,1,0,0,1,0,0
3,10000,10003,1,101000230,1,0,1,0,0,1,0,0,2,0,0,2,0,0
4,10000,10004,3,180004,1,0,1,0,0,1,0,0,1,0,0,1,0,0
5,10000,10005,3,180004,2,0,1,0,0,1,0,0,1,0,0,1,0,0
6,10000,10006,3,170004,1,0,1,0,0,1,0,0,1,0,0,1,0,0
7,10000,10007,3,110240,1,0,1,0,0,1,0,0,1,0,0,1,0,0
8,10000,10008,3,170004,1,0,1,0,0,1,0,0,1,0,0,1,0,0
9,10000,10009,1,101000230,1,0,1,0,0,1,0,0,2,0,0,2,0,0
1 // BeginnerMissionRewardId BeginnerMissionId BeginnerMissionConditionId CommonRewardType CommonRewardId CommonRewardNum Strength Property1PropertyId Property1Value1 Property1Value2 Property2PropertyId Property2Value1 Property2Value2 Property3PropertyId Property3Value1 Property3Value2 Property4PropertyId Property4Value1 Property4Value2
2 1 10000 10001 3 180004 1 0 1 0 0 1 0 0 1 0 0 1 0 0
3 2 10000 10002 3 180004 2 0 1 0 0 1 0 0 1 0 0 1 0 0
4 3 10000 10003 1 101000230 1 0 1 0 0 1 0 0 2 0 0 2 0 0
5 4 10000 10004 3 180004 1 0 1 0 0 1 0 0 1 0 0 1 0 0
6 5 10000 10005 3 180004 2 0 1 0 0 1 0 0 1 0 0 1 0 0
7 6 10000 10006 3 170004 1 0 1 0 0 1 0 0 1 0 0 1 0 0
8 7 10000 10007 3 110240 1 0 1 0 0 1 0 0 1 0 0 1 0 0
9 8 10000 10008 3 170004 1 0 1 0 0 1 0 0 1 0 0 1 0 0
10 9 10000 10009 1 101000230 1 0 1 0 0 1 0 0 2 0 0 2 0 0

View File

@@ -0,0 +1,2 @@
// BeginnerMissionSeatConditionId,BeginnerMissionId,SeatNum,MissionSeatNum,DisplayContent,DisplayTips,ConditionType,ConditionParam1,ConditionParam2,ConditionParam3,RequiredAchievementNum
11001,10000,1,10,"9つの初心者ミッションを<br>全てクリアしよう","それぞれのミッションに<br>表示されているTipsを参考に<br>初心者ミッションをクリアしていこう",1,"0","0","0",1
1 // BeginnerMissionSeatConditionId BeginnerMissionId SeatNum MissionSeatNum DisplayContent DisplayTips ConditionType ConditionParam1 ConditionParam2 ConditionParam3 RequiredAchievementNum
2 11001 10000 1 10 9つの初心者ミッションを<br>全てクリアしよう それぞれのミッションに<br>表示されているTipsを参考に<br>初心者ミッションをクリアしていこう 1 0 0 0 1

View File

@@ -0,0 +1,2 @@
// BeginnerMissionSeatRewardId,BeginnerMissionId,BeginnerMissionSeatConditionId,CommonRewardType,CommonRewardId,CommonRewardNum,Strength,Property1PropertyId,Property1Value1,Property1Value2,Property2PropertyId,Property2Value1,Property2Value2,Property3PropertyId,Property3Value1,Property3Value2,Property4PropertyId,Property4Value1,Property4Value2
1,10000,11001,1,101000230,1,0,1,0,0,1,0,0,2,0,0,2,0,0
1 // BeginnerMissionSeatRewardId BeginnerMissionId BeginnerMissionSeatConditionId CommonRewardType CommonRewardId CommonRewardNum Strength Property1PropertyId Property1Value1 Property1Value2 Property2PropertyId Property2Value1 Property2Value2 Property3PropertyId Property3Value1 Property3Value2 Property4PropertyId Property4Value1 Property4Value2
2 1 10000 11001 1 101000230 1 0 1 0 0 1 0 0 2 0 0 2 0 0

View File

@@ -0,0 +1,2 @@
// BeginnerMissionId,Name,StartDate,EndDate
10000,"初心者ミッション","2019/10/01 7:00:00","2030/01/01 2:00:00"
1 // BeginnerMissionId Name StartDate EndDate
2 10000 初心者ミッション 2019/10/01 7:00:00 2030/01/01 2:00:00

View File

@@ -0,0 +1 @@
// BnidSerialCodeRewardId,BnidItemId,CommonRewardType,CommonRewardId,CommonRewardNum,Strength,Property1PropertyId,Property1Value1,Property1Value2,Property2PropertyId,Property2Value1,Property2Value2,Property3PropertyId,Property3Value1,Property3Value2,Property4PropertyId,Property4Value1,Property4Value2
1 // BnidSerialCodeRewardId BnidItemId CommonRewardType CommonRewardId CommonRewardNum Strength Property1PropertyId Property1Value1 Property1Value2 Property2PropertyId Property2Value1 Property2Value2 Property3PropertyId Property3Value1 Property3Value2 Property4PropertyId Property4Value1 Property4Value2

View File

@@ -0,0 +1 @@
// BnidSerialCodeId,BnidItemId,SerialCodeType,Category,Description,OpenStartDate,OpenEndDate
1 // BnidSerialCodeId BnidItemId SerialCodeType Category Description OpenStartDate OpenEndDate

File diff suppressed because it is too large Load Diff

View File

@@ -0,0 +1,11 @@
// BuffItemId,Name,FlavorText
1,"EXPブースト","クエスト中に得られる経験値がアップする"
2,"フラグメント獲得量アップ","クエスト中に得られるフラグメント量がアップする"
3,"初期スキルレベルアップ","クエスト開始からスキルレベルが3になる"
4,"なし",
5,"なし",
6,"なし",
7,"なし",
8,"なし",
9,"なし",
10,"なし",
1 // BuffItemId Name FlavorText
2 1 EXPブースト クエスト中に得られる経験値がアップする
3 2 フラグメント獲得量アップ クエスト中に得られるフラグメント量がアップする
4 3 初期スキルレベルアップ クエスト開始からスキルレベルが3になる
5 4 なし
6 5 なし
7 6 なし
8 7 なし
9 8 なし
10 9 なし
11 10 なし

View File

@@ -0,0 +1,19 @@
// BuyTicketId,BuyTicketPattern,CreditCnt,GetTicketCnt,GetBonusVp
1,0,1,1,0
2,0,2,2,0
3,0,5,6,100
4,1,1,1,0
5,1,2,2,0
6,1,5,7,100
7,10,1,1,0
8,10,2,3,0
9,10,5,8,100
10,11,1,1,0
11,11,2,2,0
12,11,5,6,100
13,20,1,1,0
14,20,2,3,0
15,20,1,8,3000
16,21,1,1,0
17,21,2,2,0
18,21,1,8,3000
1 // BuyTicketId BuyTicketPattern CreditCnt GetTicketCnt GetBonusVp
2 1 0 1 1 0
3 2 0 2 2 0
4 3 0 5 6 100
5 4 1 1 1 0
6 5 1 2 2 0
7 6 1 5 7 100
8 7 10 1 1 0
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10 9 10 5 8 100
11 10 11 1 1 0
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1,"キリト","Kirito",0,"桐ヶ谷和人","CH_KIR"
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4,"シノン","Sinon",1,"朝田詩乃","CH_SIN"
5,"リズベット","Lisbeth",1,"篠崎里香","CH_LIS"
6,"シリカ","Silica",1,"綾野珪子","CH_SIL"
7,"クライン","Klein",0,"壺井遼太郎","CH_KLE"
8,"エギル","Agil",0,"アンドリュー","CH_AGI"
9,"ユウキ","Yuuki",1,"紺野木綿季","CH_YUU"
10,"アルゴ","Argo",1,"帆坂朋","CH_ARG"
11,"アリス","Alice",1,"アリス","CH_ALI"
12,"ユージオ","Eugeo",0,"ユージオ","CH_EUG"
18,"レイン","Rain",1,"枳殻虹架","CH_RAI"
90,"ユイ","Yui",1,"ユイ","CH_YUI"
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92,"菊岡","Kikuoka",0,"菊岡誠二郎","CH_KIK"
95,"スズネ","Suzune",1,"須々木寧々","CH_SUZ"
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1 // CharaId Name Roma Gender RealName Comment
2 1 キリト Kirito 0 桐ヶ谷和人 CH_KIR
3 2 アスナ Asuna 1 結城明日奈 CH_ASU
4 3 リーファ Leafa 1 桐ヶ谷直葉 CH_LEA
5 4 シノン Sinon 1 朝田詩乃 CH_SIN
6 5 リズベット Lisbeth 1 篠崎里香 CH_LIS
7 6 シリカ Silica 1 綾野珪子 CH_SIL
8 7 クライン Klein 0 壺井遼太郎 CH_KLE
9 8 エギル Agil 0 アンドリュー CH_AGI
10 9 ユウキ Yuuki 1 紺野木綿季 CH_YUU
11 10 アルゴ Argo 1 帆坂朋 CH_ARG
12 11 アリス Alice 1 アリス CH_ALI
13 12 ユージオ Eugeo 0 ユージオ CH_EUG
14 18 レイン Rain 1 枳殻虹架 CH_RAI
15 90 ユイ Yui 1 ユイ CH_YUI
16 91 リコ Re:co 1 リコ CH_REC
17 92 菊岡 Kikuoka 0 菊岡誠二郎 CH_KIK
18 95 スズネ Suzune 1 須々木寧々 CH_SUZ
19 999 一般 Common 0 なし NONE

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// CharaAttackId,Name,AttackCoef,FlipDamage,DownDamage,PoisonIncidence,ParalysisIncidence,SealedIncidence,QuestionIncidence,BlueRoseIncidence,CharmIncidence,KnockBack,ForwardKnockBack,BreakInterval,WeaponSlot,AttackType,PhysicsAttr,MagicAttr,SpellBlast,HitSe,WeakSe,ResistSe
14,"二刀流一段目",1,100,0,0,0,0,0,0,0,1,True,0,0,0,1,0,False,"SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL","SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK","SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST"
15,"二刀流二段目",1,100,0,0,0,0,0,0,0,1,True,0,1,0,1,0,False,"SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL","SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK","SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST"
16,"二刀流三段目",1,100,0,0,0,0,0,0,0,1,True,0,0,0,1,0,False,"SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL","SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK","SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST"
17,"二刀流四段目",1,100,0,0,0,0,0,0,0,1,True,0,1,0,1,0,False,"SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL","SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK","SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST"
18,"二刀流五段目",1.5,100,1000,0,0,0,0,0,0,1,True,0,0,0,1,0,False,"SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL","SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK","SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST"
19,"二刀流五段目左",1.5,100,1000,0,0,0,0,0,0,1,True,0,1,0,1,0,False,"SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL","SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK","SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST"
20,"【二刀流】エンド・リボルバーLV1範囲",1.5,1000,1000,0,0,0,0,0,0,3,True,0,0,0,1,0,False,"SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL","SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK","SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST"
21,"【二刀流】エンド・リボルバーLV1範囲",1.5,1000,1000,0,0,0,0,0,0,3,True,0,1,0,1,0,False,"SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL","SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK","SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST"
22,"二刀流ガード",1,1000,0,0,0,0,0,0,0,1,True,0,0,0,1,0,False,"SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL","SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK","SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST"
23,"二刀流ステップ1",0.8,500,0,0,0,0,0,0,0,2,True,0,0,0,1,0,False,"SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL","SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK","SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST"
24,"二刀流ステップ2",1,100,500,0,0,0,0,0,0,1,True,0,0,0,1,0,False,"SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL","SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK","SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST"
25,"二刀流ステップ2左",1,100,500,0,0,0,0,0,0,1,True,0,1,0,1,0,False,"SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL","SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK","SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST"
26,"二刀流チャージアタック1",1,1000,0,0,0,0,0,0,0,2.5,True,0,0,0,1,0,False,"SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL","SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK","SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST"
27,"二刀流チャージアタック2",1,1000,0,0,0,0,0,0,0,2.5,True,0,0,0,1,0,False,"SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL","SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK","SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST"
28,"二刀流チャージアタック3",2,1000,1000,0,0,0,0,0,0,2.5,True,0,0,0,3,0,False,"SE_HIT_CHR_THRUST_NOMAL","SE_HIT_CHR_THRUST_WEAK","SE_HIT_CHR_THRUST_RESIST"
29,"二刀流チャージアタック3左",2,1000,1000,0,0,0,0,0,0,2.5,True,0,1,0,3,0,False,"SE_HIT_CHR_THRUST_NOMAL","SE_HIT_CHR_THRUST_WEAK","SE_HIT_CHR_THRUST_RESIST"
30,"細剣一段目",1,2,0,0,0,0,0,0,0,0.5,True,0,0,0,3,0,False,"SE_HIT_CHR_THRUST_NOMAL","SE_HIT_CHR_THRUST_WEAK","SE_HIT_CHR_THRUST_RESIST"
31,"細剣二段目",1,2,0,0,0,0,0,0,0,0.5,True,0,0,0,3,0,False,"SE_HIT_CHR_THRUST_NOMAL","SE_HIT_CHR_THRUST_WEAK","SE_HIT_CHR_THRUST_RESIST"
32,"細剣三段目",1,2,0,0,0,0,0,0,0,0.5,True,0,0,0,3,0,False,"SE_HIT_CHR_THRUST_NOMAL","SE_HIT_CHR_THRUST_WEAK","SE_HIT_CHR_THRUST_RESIST"
33,"細剣四段目",1,2,0,0,0,0,0,0,0,0.5,True,0,0,0,3,0,False,"SE_HIT_CHR_THRUST_NOMAL","SE_HIT_CHR_THRUST_WEAK","SE_HIT_CHR_THRUST_RESIST"
34,"細剣五段目",1.5,2,0,0,0,0,0,0,0,0.5,True,0,0,0,3,0,False,"SE_HIT_CHR_THRUST_NOMAL","SE_HIT_CHR_THRUST_WEAK","SE_HIT_CHR_THRUST_RESIST"
35,"細剣ステップアタック1",0.8,1000,0,0,0,0,0,0,0,2,True,0,0,0,3,0,False,"SE_HIT_CHR_THRUST_NOMAL","SE_HIT_CHR_THRUST_WEAK","SE_HIT_CHR_THRUST_RESIST"
36,"細剣ステップアタック2",1,100,300,0,0,0,0,0,0,1,True,0,0,0,3,0,False,"SE_HIT_CHR_THRUST_NOMAL","SE_HIT_CHR_THRUST_WEAK","SE_HIT_CHR_THRUST_RESIST"
37,"細剣ガードアタック",1,1000,0,0,0,0,0,0,0,1,True,0,0,0,3,0,False,"SE_HIT_CHR_THRUST_NOMAL","SE_HIT_CHR_THRUST_WEAK","SE_HIT_CHR_THRUST_RESIST"
38,"細剣チャージアタック1",1,1000,0,0,0,0,0,0,0,2.5,True,0,0,0,3,0,False,"SE_HIT_CHR_THRUST_NOMAL","SE_HIT_CHR_THRUST_WEAK","SE_HIT_CHR_THRUST_RESIST"
39,"細剣チャージアタック2",1,1000,0,0,0,0,0,0,0,2.5,True,0,0,0,3,0,False,"SE_HIT_CHR_THRUST_NOMAL","SE_HIT_CHR_THRUST_WEAK","SE_HIT_CHR_THRUST_RESIST"
40,"細剣チャージアタック3",1,1000,1000,0,0,0,0,0,0,1,True,0,0,0,3,0,False,"SE_HIT_CHR_THRUST_NOMAL","SE_HIT_CHR_THRUST_WEAK","SE_HIT_CHR_THRUST_RESIST"
41,"メイス一段目",1,1000,0,0,0,0,0,0,0,1.2,True,0,0,0,2,0,False,"SE_HIT_CHR_BLOW_NOMAL","SE_HIT_CHR_BLOW_WEAK","SE_HIT_CHR_BLOW_RESIST"
42,"メイス二段目",1,1000,0,0,0,0,0,0,0,1.2,True,0,0,0,2,0,False,"SE_HIT_CHR_BLOW_NOMAL","SE_HIT_CHR_BLOW_WEAK","SE_HIT_CHR_BLOW_RESIST"
43,"メイス三段目",1,1000,0,0,0,0,0,0,0,1.2,True,0,0,0,2,0,False,"SE_HIT_CHR_BLOW_NOMAL","SE_HIT_CHR_BLOW_WEAK","SE_HIT_CHR_BLOW_RESIST"
44,"メイス四段目",1.5,1000,3000,0,0,0,0,0,0,1,True,0,0,0,2,0,False,"SE_HIT_CHR_BLOW_NOMAL","SE_HIT_CHR_BLOW_WEAK","SE_HIT_CHR_BLOW_RESIST"
45,"メイスステップ攻撃1",0.8,500,0,0,0,0,0,0,0,2,True,0,0,0,2,0,False,"SE_HIT_CHR_BLOW_NOMAL","SE_HIT_CHR_BLOW_WEAK","SE_HIT_CHR_BLOW_RESIST"
46,"メイスステップ攻撃2",1,100,1000,0,0,0,0,0,0,3,True,0,0,0,2,0,False,"SE_HIT_CHR_BLOW_NOMAL","SE_HIT_CHR_BLOW_WEAK","SE_HIT_CHR_BLOW_RESIST"
47,"メイスガードアタック",1,1000,500,0,0,0,0,0,0,3,False,0,0,0,2,0,False,"SE_HIT_CHR_BLOW_NOMAL","SE_HIT_CHR_BLOW_WEAK","SE_HIT_CHR_BLOW_RESIST"
48,"メイスチャージアタック",1.5,1000,500,0,0,0,0,0,0,5,False,0,0,0,2,0,False,"SE_HIT_CHR_BLOW_NOMAL","SE_HIT_CHR_BLOW_WEAK","SE_HIT_CHR_BLOW_RESIST"
49,"短剣一段目",1,2,0,0,0,0,0,0,0,0.5,True,0,0,0,1,0,False,"SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL","SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK","SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST"
50,"短剣二段目",1,2,0,0,0,0,0,0,0,0.5,True,0,0,0,1,0,False,"SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL","SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK","SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST"
51,"短剣三段目",1,2,0,0,0,0,0,0,0,0.5,True,0,0,0,1,0,False,"SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL","SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK","SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST"
52,"短剣四段目",1,2,0,0,0,0,0,0,0,0.5,True,0,0,0,1,0,False,"SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL","SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK","SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST"
53,"短剣五段目",1,2,0,0,0,0,0,0,0,0.5,True,0,0,0,1,0,False,"SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL","SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK","SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST"
54,"短剣六段目",1.5,2,100,0,0,0,0,0,0,0.5,True,0,0,0,1,0,False,"SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL","SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK","SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST"
55,"短剣ステップ攻撃1",1,500,0,0,0,0,0,0,0,2,True,0,0,0,1,0,False,"SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL","SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK","SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST"
56,"短剣ステップ攻撃2",1,1000,300,0,0,0,0,0,0,1,True,0,0,0,1,0,False,"SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL","SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK","SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST"
57,"短剣ガードアタック",1,1000,1000,0,0,0,0,0,0,1,True,0,0,0,1,0,False,"SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL","SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK","SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST"
58,"短剣チャージアタック",2,1000,0,0,0,0,0,0,0,0,True,0,0,0,3,0,False,"SE_HIT_CHR_THRUST_NOMAL","SE_HIT_CHR_THRUST_WEAK","SE_HIT_CHR_THRUST_RESIST"
59,"【二刀流】スターバースト・ストリームLV4連撃1",1.2,1000,1000,0,0,0,0,0,0,0,True,0.4,0,0,1,0,False,"SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL","SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK","SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST"
60,"【二刀流】スターバースト・ストリームLV4連撃2",1.2,1000,1000,0,0,0,0,0,0,0,True,0.4,1,0,3,0,False,"SE_HIT_CHR_THRUST_NOMAL","SE_HIT_CHR_THRUST_WEAK","SE_HIT_CHR_THRUST_RESIST"
61,"【二刀流】スターバースト・ストリームLV4連撃3",1.2,1000,1000,0,0,0,0,0,0,0,True,0.4,0,0,1,0,False,"SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL","SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK","SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST"
62,"【二刀流】スターバースト・ストリームLV4連撃4",1.2,1000,1000,0,0,0,0,0,0,0,True,0.4,1,0,1,0,False,"SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL","SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK","SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST"
63,"【二刀流】スターバースト・ストリームLV4連撃5",1.4,1000,1000,0,0,0,0,0,0,0,True,0.4,0,0,1,0,False,"SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL","SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK","SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST"
64,"【二刀流】スターバースト・ストリームLV4連撃5左",1.4,1000,1000,0,0,0,0,0,0,0,True,0.4,1,0,1,0,False,"SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL","SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK","SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST"
65,"【二刀流】スターバースト・ストリームLV4連撃6",1.4,1000,1000,0,0,0,0,0,0,0,True,0.4,0,0,1,0,False,"SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL","SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK","SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST"
66,"【二刀流】スターバースト・ストリームLV4連撃6左",1.4,1000,1000,0,0,0,0,0,0,0,True,0.4,1,0,1,0,False,"SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL","SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK","SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST"
67,"【二刀流】スターバースト・ストリームLV4連撃7",1.4,1000,1000,0,0,0,0,0,0,0,True,0.3,0,0,1,0,False,"SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL","SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK","SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST"
68,"【二刀流】スターバースト・ストリームLV4連撃7左",1.4,1000,1000,0,0,0,0,0,0,0,True,0.3,1,0,1,0,False,"SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL","SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK","SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST"
69,"【二刀流】スターバースト・ストリームLV4連撃8",1.6,1000,1000,0,0,0,0,0,0,0,True,0.3,0,0,3,0,False,"SE_HIT_CHR_THRUST_NOMAL","SE_HIT_CHR_THRUST_WEAK","SE_HIT_CHR_THRUST_RESIST"
70,"【二刀流】スターバースト・ストリームLV4連撃8左",1.6,1000,1000,0,0,0,0,0,0,0,True,0.3,1,0,3,0,False,"SE_HIT_CHR_THRUST_NOMAL","SE_HIT_CHR_THRUST_WEAK","SE_HIT_CHR_THRUST_RESIST"
71,"【二刀流】スターバースト・ストリームLV4連撃9",1.6,1000,1000,0,0,0,0,0,0,0,True,0.3,0,0,1,0,False,"SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL","SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK","SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST"
72,"【二刀流】スターバースト・ストリームLV4連撃9左",1.6,1000,1000,0,0,0,0,0,0,0,True,0.3,1,0,1,0,False,"SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL","SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK","SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST"
73,"【二刀流】スターバースト・ストリームLV4連撃10",1.8,1000,1000,0,0,0,0,0,0,0,True,0.3,0,0,1,0,False,"SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL","SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK","SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST"
74,"【二刀流】スターバースト・ストリームLV4連撃11",1.8,1000,1000,0,0,0,0,0,0,0,True,0.3,1,0,1,0,False,"SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL","SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK","SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST"
75,"【二刀流】スターバースト・ストリームLV4連撃12",2,1000,1000,0,0,0,0,0,0,0,True,0.3,0,0,1,0,False,"SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL","SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK","SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST"
76,"【二刀流】スターバースト・ストリームLV4連撃13",2,1000,1000,0,0,0,0,0,0,0,True,0.3,1,0,1,0,False,"SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL","SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK","SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST"
77,"【二刀流】スターバースト・ストリームLV4連撃14",2,1000,1000,0,0,0,0,0,0,0,True,0.3,0,0,1,0,False,"SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL","SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK","SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST"
78,"【二刀流】スターバースト・ストリームLV4連撃15",2.2,1000,1000,0,0,0,0,0,0,0,True,0.3,1,0,1,0,False,"SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL","SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK","SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST"
79,"【二刀流】スターバースト・ストリームLV4連撃16",2.4,1000,1000,0,0,0,0,0,0,0,True,0.3,0,0,3,0,False,"SE_HIT_CHR_THRUST_NOMAL","SE_HIT_CHR_THRUST_WEAK","SE_HIT_CHR_THRUST_RESIST"
80,"【二刀流】スターバースト・ストリームLV4連撃17",2.4,1000,1000,0,0,0,0,0,0,3,True,0.3,1,0,3,0,False,"SE_HIT_CHR_THRUST_NOMAL","SE_HIT_CHR_THRUST_WEAK","SE_HIT_CHR_THRUST_RESIST"
81,"【二刀流5】ジ・イクリプスLV5連撃1",1.1,1000,1000,0,0,0,0,0,0,0,True,0.3,0,0,1,0,False,"SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL","SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK","SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST"
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90,"【二刀流5】ジ・イクリプスLV5連撃10",1.4,1000,1000,0,0,0,0,0,0,0,True,0.3,1,0,1,0,False,"SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL","SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK","SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST"
91,"【二刀流5】ジ・イクリプスLV5連撃11",1.4,1000,1000,0,0,0,0,0,0,0,True,0.3,0,0,1,0,False,"SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL","SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK","SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST"
92,"【二刀流5】ジ・イクリプスLV5連撃12",1.4,1000,1000,0,0,0,0,0,0,0,True,0.3,1,0,1,0,False,"SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL","SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK","SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST"
93,"【二刀流5】ジ・イクリプスLV5連撃13",1.5,1000,1000,0,0,0,0,0,0,0,True,0.3,0,0,1,0,False,"SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL","SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK","SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST"
94,"【二刀流5】ジ・イクリプスLV5連撃14",1.5,1000,1000,0,0,0,0,0,0,0,True,0.3,1,0,1,0,False,"SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL","SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK","SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST"
95,"【二刀流5】ジ・イクリプスLV5連撃15",1.5,1000,1000,0,0,0,0,0,0,0,True,0.3,0,0,1,0,False,"SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL","SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK","SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST"
96,"【二刀流5】ジ・イクリプスLV5連撃16",1.8,1000,1000,0,0,0,0,0,0,0,True,0.3,1,0,1,0,False,"SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL","SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK","SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST"
97,"【二刀流5】ジ・イクリプスLV5連撃17",1.8,1000,1000,0,0,0,0,0,0,0,True,0.3,0,0,3,0,False,"SE_HIT_CHR_THRUST_NOMAL","SE_HIT_CHR_THRUST_WEAK","SE_HIT_CHR_THRUST_RESIST"
98,"【二刀流5】ジ・イクリプスLV5連撃18",1.8,1000,1000,0,0,0,0,0,0,0,True,0.3,1,0,3,0,False,"SE_HIT_CHR_THRUST_NOMAL","SE_HIT_CHR_THRUST_WEAK","SE_HIT_CHR_THRUST_RESIST"
99,"【二刀流5】ジ・イクリプスLV5連撃19",2,1000,1000,0,0,0,0,0,0,0,True,0.3,0,0,1,0,False,"SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL","SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK","SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST"
100,"【二刀流5】ジ・イクリプスLV5連撃20",2,1000,1000,0,0,0,0,0,0,0,True,0.3,1,0,1,0,False,"SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL","SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK","SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST"
101,"【二刀流5】ジ・イクリプスLV5連撃21",2,1000,1000,0,0,0,0,0,0,0,True,0.3,0,0,1,0,False,"SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL","SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK","SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST"
102,"【二刀流5】ジ・イクリプスLV5連撃22",2.2,1000,1000,0,0,0,0,0,0,0,True,0.3,1,0,1,0,False,"SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL","SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK","SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST"
103,"【二刀流5】ジ・イクリプスLV5連撃23",2.5,1000,1000,0,0,0,0,0,0,0,True,0.3,0,0,1,0,False,"SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL","SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK","SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST"
104,"【二刀流5】ジ・イクリプスLV5連撃24",2.5,1000,1000,0,0,0,0,0,0,0,True,0.3,1,0,1,0,False,"SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL","SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK","SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST"
105,"【二刀流5】ジ・イクリプスLV5連撃25",2.5,1000,1000,0,0,0,0,0,0,0,True,0.3,0,0,1,0,False,"SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL","SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK","SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST"
106,"【二刀流5】ジ・イクリプスLV5連撃26",2.5,1000,1000,0,0,0,0,0,0,0,True,0.3,1,0,1,0,False,"SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL","SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK","SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST"
107,"【二刀流5】ジ・イクリプスLV5連撃27",2.5,1000,1000,0,0,0,0,0,0,0,True,0.3,0,0,1,0,False,"SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL","SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK","SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST"
108,"【二刀流5】ジ・イクリプスLV5連撃28",4,1000,1000,0,0,0,0,0,0,0,True,0.3,1,0,1,0,False,"SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL","SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK","SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST"
109,"【二刀流】ゲイル・スライサーLV2突進",1.3,1000,1000,0,0,0,0,0,0,3,True,0.3,0,0,1,0,False,"SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL","SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK","SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST"
110,"【二刀流】ゲイル・スライサーLV2突進",1.3,1000,1000,0,0,0,0,0,0,3,True,0.3,1,0,1,0,False,"SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL","SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK","SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST"
111,"【細剣】カドラプル・ペインLV2連撃1",2,1000,0,0,0,0,0,0,0,0,True,0.3,0,0,1,0,False,"SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL","SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK","SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST"
112,"【細剣】カドラプル・ペインLV2連撃2",2,1000,0,0,0,0,0,0,0,0,True,0.3,0,0,3,0,False,"SE_HIT_CHR_THRUST_NOMAL","SE_HIT_CHR_THRUST_WEAK","SE_HIT_CHR_THRUST_RESIST"
113,"【細剣】カドラプル・ペインLV2連撃3",4,1000,0,0,0,0,0,0,0,0,True,0.3,0,0,3,0,False,"SE_HIT_CHR_THRUST_NOMAL","SE_HIT_CHR_THRUST_WEAK","SE_HIT_CHR_THRUST_RESIST"
114,"【細剣】カドラプル・ペインLV2連撃4",4,1000,1000,0,0,0,0,0,0,0,True,0,0,0,3,0,False,"SE_HIT_CHR_THRUST_NOMAL","SE_HIT_CHR_THRUST_WEAK","SE_HIT_CHR_THRUST_RESIST"
115,"【片手棍】レイジ・ブロウLV1連撃1",1.5,500,1000,0,0,0,0,0,0,1,True,0,0,0,2,0,False,"SE_HIT_CHR_BLOW_NOMAL","SE_HIT_CHR_BLOW_WEAK","SE_HIT_CHR_BLOW_RESIST"
116,"【片手棍】レイジ・ブロウLV1連撃2",1.7,500,1000,0,0,0,0,0,0,1.5,True,0,0,0,2,0,False,"SE_HIT_CHR_BLOW_NOMAL","SE_HIT_CHR_BLOW_WEAK","SE_HIT_CHR_BLOW_RESIST"
117,"【片手棍】レイジ・ブロウLV1連撃3",2.5,1000,3000,0,0,0,0,0,0,5,True,0,0,0,2,0,False,"SE_HIT_CHR_BLOW_NOMAL","SE_HIT_CHR_BLOW_WEAK","SE_HIT_CHR_BLOW_RESIST"
118,"【片手棍】パワー・ストライクLV2範囲1",4,1000,30000,0,0,0,0,0,0,1,True,0.2,0,0,2,0,False,"SE_HIT_CHR_BLOW_NOMAL","SE_HIT_CHR_BLOW_WEAK","SE_HIT_CHR_BLOW_RESIST"
119,"【片手棍】パワー・ストライクLV2範囲2",4,1000,1000,0,0,0,0,0,0,1,True,0.2,0,0,2,0,False,"SE_HIT_CHR_BLOW_NOMAL","SE_HIT_CHR_BLOW_WEAK","SE_HIT_CHR_BLOW_RESIST"
120,"水魔法1",2,1000,1000,0,0,0,0,0,0,1,False,0,2,1,0,2,False,"SE_HIT_CHR_BLOW_NOMAL","SE_HIT_CHR_BLOW_WEAK","SE_HIT_CHR_BLOW_RESIST"
121,"片手剣一段目",1,100,0,0,0,0,0,0,0,1,True,0,0,0,1,0,False,"SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL","SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK","SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST"
122,"片手剣二段目",1,100,0,0,0,0,0,0,0,1,True,0,0,0,1,0,False,"SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL","SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK","SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST"
123,"片手剣三段目",1,100,0,0,0,0,0,0,0,1,True,0,0,0,1,0,False,"SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL","SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK","SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST"
124,"片手剣四段目",1,100,0,0,0,0,0,0,0,1,True,0,0,0,1,0,False,"SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL","SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK","SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST"
125,"片手剣五段目",1.5,100,1000,0,0,0,0,0,0,1,True,0,0,0,1,0,False,"SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL","SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK","SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST"
126,"片手剣ステップ攻撃1",0.8,500,0,0,0,0,0,0,0,2,True,0,0,0,1,0,False,"SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL","SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK","SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST"
127,"片手剣ステップ攻撃2",1,300,1000,0,0,0,0,0,0,1.5,True,0,0,0,1,0,False,"SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL","SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK","SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST"
128,"片手剣ガードアタック",1,1000,1000,0,0,0,0,0,0,1,True,0,0,0,1,0,False,"SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL","SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK","SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST"
129,"片手剣チャージアタック",2,1000,0,0,0,0,0,0,0,0,True,0,0,0,1,0,False,"SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL","SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK","SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST"
130,"両手斧一段目",1,1500,0,0,0,0,0,0,0,1.5,True,0,0,0,1,0,False,"SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL","SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK","SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST"
131,"両手斧二段目",1,1700,0,0,0,0,0,0,0,1.5,True,0,0,0,1,0,False,"SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL","SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK","SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST"
132,"両手斧三段目",1.5,2000,3000,0,0,0,0,0,0,1.5,True,0,0,0,1,0,False,"SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL","SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK","SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST"
133,"両手斧ステップ攻撃1",0.6,1000,0,0,0,0,0,0,0,2,True,0,0,0,2,0,False,"SE_HIT_CHR_BLOW_NOMAL","SE_HIT_CHR_BLOW_WEAK","SE_HIT_CHR_BLOW_RESIST"
134,"両手斧ステップ攻撃2",0.6,300,1000,0,0,0,0,0,0,2,True,0,0,0,2,0,False,"SE_HIT_CHR_BLOW_NOMAL","SE_HIT_CHR_BLOW_WEAK","SE_HIT_CHR_BLOW_RESIST"
135,"両手斧ガード攻撃",0.9,1000,1000,0,0,0,0,0,0,1,True,0,0,0,2,0,False,"SE_HIT_CHR_BLOW_NOMAL","SE_HIT_CHR_BLOW_WEAK","SE_HIT_CHR_BLOW_RESIST"
136,"両手斧チャージアタック",2,1000,0,0,0,0,0,0,0,0,True,0,0,0,1,0,False,"SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL","SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK","SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST"
137,"刀一段目",1,500,0,0,0,0,0,0,0,1.1,True,0,0,0,1,0,False,"SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL","SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK","SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST"
138,"刀二段目",1,500,0,0,0,0,0,0,0,1.1,True,0,0,0,1,0,False,"SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL","SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK","SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST"
139,"刀三段目",1,500,1000,0,0,0,0,0,0,1.1,True,0,0,0,1,0,False,"SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL","SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK","SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST"
140,"刀四段目",1.5,500,1000,0,0,0,0,0,0,1.1,True,0,0,0,1,0,False,"SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL","SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK","SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST"
141,"刀ガードアタック",0.9,1000,1000,0,0,0,0,0,0,1,True,0,0,0,2,0,False,"SE_HIT_CHR_BLOW_NOMAL","SE_HIT_CHR_BLOW_WEAK","SE_HIT_CHR_BLOW_RESIST"
142,"刀ステップアタック1",0.8,500,0,0,0,0,0,0,0,2,True,0,0,0,3,0,False,"SE_HIT_CHR_THRUST_NOMAL","SE_HIT_CHR_THRUST_WEAK","SE_HIT_CHR_THRUST_RESIST"
143,"刀ステップアタック2",1,500,500,0,0,0,0,0,0,1.5,True,0,0,0,3,0,False,"SE_HIT_CHR_THRUST_NOMAL","SE_HIT_CHR_THRUST_WEAK","SE_HIT_CHR_THRUST_RESIST"
144,"刀チャージアタック",2,1000,0,0,0,0,0,0,0,0,True,0,0,0,1,0,False,"SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL","SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK","SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST"
145,"弓一段目",1,500,100,0,0,0,0,0,0,1,True,0,0,0,3,0,False,"SE_HIT_CHR_THRUST_NOMAL","SE_HIT_CHR_THRUST_WEAK","SE_HIT_CHR_THRUST_RESIST"
146,"弓二段目",1,500,100,0,0,0,0,0,0,1,True,0,0,0,3,0,False,"SE_HIT_CHR_THRUST_NOMAL","SE_HIT_CHR_THRUST_WEAK","SE_HIT_CHR_THRUST_RESIST"
147,"弓三段目",1.5,1000,100,0,0,0,0,0,0,1,True,0,0,0,3,0,False,"SE_HIT_CHR_THRUST_NOMAL","SE_HIT_CHR_THRUST_WEAK","SE_HIT_CHR_THRUST_RESIST"
148,"弓ガードアタック",1.7,1000,100,0,0,0,0,0,0,1,True,0,0,0,3,0,False,"SE_HIT_CHR_THRUST_NOMAL","SE_HIT_CHR_THRUST_WEAK","SE_HIT_CHR_THRUST_RESIST"
149,"弓ステップアタック1",1,500,100,0,0,0,0,0,0,1,True,0,0,0,3,0,False,"SE_HIT_CHR_THRUST_NOMAL","SE_HIT_CHR_THRUST_WEAK","SE_HIT_CHR_THRUST_RESIST"
150,"弓ステップアタック2",1,500,100,0,0,0,0,0,0,1,True,0,0,0,3,0,False,"SE_HIT_CHR_THRUST_NOMAL","SE_HIT_CHR_THRUST_WEAK","SE_HIT_CHR_THRUST_RESIST"
151,"弓チャージアタック",2,1000,100,0,0,0,0,0,0,3,True,0,0,0,3,0,False,"SE_HIT_CHR_THRUST_NOMAL","SE_HIT_CHR_THRUST_WEAK","SE_HIT_CHR_THRUST_RESIST"
152,"【二刀流4】ダブルサーキュラー(LV1単発",2,10000,5000,0,0,0,0,0,0,2,True,0,0,0,1,0,False,"SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL","SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK","SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST"
153,"【二刀流4】ダブルサーキュラー(LV1単発",2,10000,5000,0,0,0,0,0,0,2,True,0,1,0,1,0,False,"SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL","SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK","SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST"
154,"【細剣】スティンガーLV1突進1",1,3000,500,0,0,0,0,0,0,0.5,True,0.3,0,0,3,0,False,"SE_HIT_CHR_THRUST_NOMAL","SE_HIT_CHR_THRUST_WEAK","SE_HIT_CHR_THRUST_RESIST"
155,"【細剣】スティンガーLV1突進2",1.5,3000,3000,0,0,0,0,0,0,1,True,0.3,0,0,3,0,False,"SE_HIT_CHR_THRUST_NOMAL","SE_HIT_CHR_THRUST_WEAK","SE_HIT_CHR_THRUST_RESIST"
156,"【細剣】ピアース・テリトリーLV2範囲",2.5,600,100,0,0,0,0,0,0,1.5,True,0.3,0,0,3,0,False,"SE_HIT_CHR_THRUST_NOMAL","SE_HIT_CHR_THRUST_WEAK","SE_HIT_CHR_THRUST_RESIST"
157,"【細剣】ペネトレイトLV3単発",12,10000,5000,0,0,0,0,0,0,2,True,0.3,0,0,3,0,False,"SE_HIT_CHR_THRUST_NOMAL","SE_HIT_CHR_THRUST_WEAK","SE_HIT_CHR_THRUST_RESIST"
158,"【細剣】スター・スプラッシュLV4連撃1",3,100,500,0,0,0,0,0,0,0.2,True,0.3,0,0,3,0,False,"SE_HIT_CHR_THRUST_NOMAL","SE_HIT_CHR_THRUST_WEAK","SE_HIT_CHR_THRUST_RESIST"
159,"【細剣】スター・スプラッシュLV4連撃2",3.5,150,520,0,0,0,0,0,0,0.2,True,0.3,0,0,3,0,False,"SE_HIT_CHR_THRUST_NOMAL","SE_HIT_CHR_THRUST_WEAK","SE_HIT_CHR_THRUST_RESIST"
160,"【細剣】スター・スプラッシュLV4連撃3",3.5,200,540,0,0,0,0,0,0,0.2,True,0.3,0,0,3,0,False,"SE_HIT_CHR_THRUST_NOMAL","SE_HIT_CHR_THRUST_WEAK","SE_HIT_CHR_THRUST_RESIST"
161,"【細剣】スター・スプラッシュLV4連撃4",4,250,560,0,0,0,0,0,0,0.2,True,0.3,0,0,1,0,False,"SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL","SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK","SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST"
162,"【細剣】スター・スプラッシュLV4連撃5",4,300,580,0,0,0,0,0,0,0.2,True,0.3,0,0,1,0,False,"SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL","SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK","SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST"
163,"【細剣】スター・スプラッシュLV4連撃6",4.5,350,600,0,0,0,0,0,0,0.2,True,0.3,0,0,3,0,False,"SE_HIT_CHR_THRUST_NOMAL","SE_HIT_CHR_THRUST_WEAK","SE_HIT_CHR_THRUST_RESIST"
164,"【細剣】スター・スプラッシュLV4連撃7",4.5,400,620,0,0,0,0,0,0,0.5,True,0.3,0,0,3,0,False,"SE_HIT_CHR_THRUST_NOMAL","SE_HIT_CHR_THRUST_WEAK","SE_HIT_CHR_THRUST_RESIST"
165,"【細剣】スター・スプラッシュLV4連撃8",5,450,640,0,0,0,0,0,0,1,True,0.3,0,0,3,0,False,"SE_HIT_CHR_THRUST_NOMAL","SE_HIT_CHR_THRUST_WEAK","SE_HIT_CHR_THRUST_RESIST"
166,"【刀】辻風LV1単発",4,10000,5000,0,0,0,0,0,0,1.1,True,0.3,0,0,1,0,False,"SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL","SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK","SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST"
167,"【刀】緋扇LV1連撃1",1.3,500,500,0,0,0,0,0,0,0.2,True,0.3,0,0,1,0,False,"SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL","SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK","SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST"
168,"【刀】緋扇LV1連撃2",1.7,500,700,0,0,0,0,0,0,0.5,True,0.3,0,0,1,0,False,"SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL","SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK","SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST"
169,"【刀】緋扇LV1連撃3",2,500,1000,0,0,0,0,0,0,1,True,0.3,0,0,1,0,False,"SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL","SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK","SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST"
170,"【刀】朧月夜LV3連撃1",2,500,500,0,0,0,0,0,0,0.5,True,0.3,0,0,1,0,False,"SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL","SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK","SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST"
171,"【刀】朧月夜LV3連撃2",3,500,500,0,0,0,0,0,0,0.5,True,0.3,0,0,1,0,False,"SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL","SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK","SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST"
172,"【刀】朧月夜LV3連撃3",4,500,500,0,0,0,0,0,0,0.5,True,0.3,0,0,1,0,False,"SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL","SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK","SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST"
173,"【刀】朧月夜LV3連撃4",4,500,500,0,0,0,0,0,0,0.7,True,0.3,0,0,1,0,False,"SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL","SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK","SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST"
174,"【刀】朧月夜LV3連撃5",5,1000,1000,0,0,0,0,0,0,1,True,0.3,0,0,1,0,False,"SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL","SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK","SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST"
175,"【刀】残月LV2遠距離",6,5000,1000,0,0,0,0,0,0,0.8,True,0.3,0,0,1,0,False,"SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL","SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK","SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST"
176,"【刀】羅生門LV4連撃1",4,1000,1000,0,0,0,0,0,0,0,True,0.3,0,0,1,0,False,"SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL","SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK","SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST"
177,"【刀】羅生門LV4連撃2",4,1000,1000,0,0,0,0,0,0,0,True,0.3,0,0,1,0,False,"SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL","SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK","SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST"
178,"【刀】羅生門LV4連撃3",4,1000,1000,0,0,0,0,0,0,0,True,0.3,0,0,1,0,False,"SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL","SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK","SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST"
179,"【刀】羅生門LV4連撃4",4,1000,1000,0,0,0,0,0,0,0,True,0.3,0,0,1,0,False,"SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL","SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK","SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST"
180,"【刀】羅生門LV4連撃5",4,1000,1000,0,0,0,0,0,0,0,True,0.3,0,0,3,0,False,"SE_HIT_CHR_THRUST_NOMAL","SE_HIT_CHR_THRUST_WEAK","SE_HIT_CHR_THRUST_RESIST"
181,"【刀】羅生門LV4連撃6",4,1000,1000,0,0,0,0,0,0,0,True,0.3,0,0,1,0,False,"SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL","SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK","SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST"
182,"【刀】羅生門LV4連撃7",4,1000,1000,0,0,0,0,0,0,0,True,0.3,0,0,1,0,False,"SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL","SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK","SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST"
183,"【刀】羅生門LV4連撃8",4,1000,1000,0,0,0,0,0,0,0,True,0.3,0,0,1,0,False,"SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL","SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK","SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST"
184,"【刀】羅生門LV4連撃9",4,1000,1000,0,0,0,0,0,0,0,True,0.3,0,0,1,0,False,"SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL","SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK","SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST"
185,"【刀】羅生門LV4連撃10",4,1000,1000,0,0,0,0,0,0,0,True,0.3,0,0,3,0,False,"SE_HIT_CHR_THRUST_NOMAL","SE_HIT_CHR_THRUST_WEAK","SE_HIT_CHR_THRUST_RESIST"
186,"【刀】羅生門LV4連撃11",5,1000,1000,0,0,0,0,0,0,0,True,0.3,0,0,1,0,False,"SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL","SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK","SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST"
187,"【刀】羅生門LV4連撃12",5,1000,1000,0,0,0,0,0,0,0,True,0.3,0,0,1,0,False,"SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL","SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK","SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST"
188,"【刀】羅生門LV4連撃13",12,1000,1000,0,0,0,0,0,0,0,True,0.3,0,0,1,0,False,"SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL","SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK","SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST"
189,"【刀7】窮奇LV2連撃1",1,500,1000,0,0,0,0,0,0,0.5,True,0.3,0,0,1,0,False,"SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL","SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK","SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST"
190,"【刀7】窮奇LV2連撃2",1.5,500,1000,0,0,0,0,0,0,0.5,True,0.3,0,0,1,0,False,"SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL","SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK","SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST"
191,"【刀7】窮奇LV2連撃3",1.5,500,1000,0,0,0,0,0,0,0.5,True,0.3,0,0,1,0,False,"SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL","SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK","SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST"
192,"【刀7】窮奇LV2連撃4",2,1000,1000,0,0,0,0,0,0,0.5,True,0.3,0,0,1,0,False,"SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL","SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK","SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST"
193,"【刀7】窮奇LV2連撃5",3,1000,1000,0,0,0,0,0,0,0.5,True,0.3,0,0,1,0,False,"SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL","SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK","SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST"
194,"【刀7】窮奇LV2連撃6",4,1000,1000,0,0,0,0,0,0,1,True,0.3,0,0,1,0,False,"SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL","SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK","SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST"
195,"【刀9】禊椿LV2単発",9,10000,15000,0,0,0,0,0,0,1.5,True,0.3,0,0,1,0,False,"SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL","SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK","SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST"
196,"【刀10】紅結LV1突進",1.5,1000,3000,0,0,0,0,0,0,1.3,True,0.3,0,0,1,1,False,"SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL","SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK","SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST"
197,"【両手斧】ワールウィンドLV1範囲",2,1000,1000,0,0,0,0,0,0,1.5,True,0.3,0,0,1,0,False,"SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL","SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK","SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST"
198,"【両手斧3】ラウンドトリプル・スラッシュLV2連撃1",3,500,1000,0,0,0,0,0,0,0.5,True,0.3,0,0,1,0,False,"SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL","SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK","SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST"
199,"【両手斧3】ラウンドトリプル・スラッシュLV2連撃2",4,1000,3000,0,0,0,0,0,0,0.7,True,0.3,0,0,1,0,False,"SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL","SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK","SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST"
200,"【両手斧3】ラウンドトリプル・スラッシュLV2連撃3",5,1500,5000,0,0,0,0,0,0,1,True,0.3,0,0,1,0,False,"SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL","SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK","SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST"
201,"【両手斧4】カタパルト・トマホークLV3遠距離",10,5000,2000,0,0,0,0,0,0,0,True,0.3,0,0,1,0,False,"SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL","SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK","SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST"
202,"【両手斧5】グラビティ・インパクトLV4単発",9,10000,10000,0,0,0,0,0,0,3,True,0.3,0,0,1,0,False,"SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL","SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK","SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST"
203,"【両手斧6】ヴァイオレント・スパイクLV1連撃1",2.5,1000,3000,0,0,0,0,0,0,0.3,True,0.3,0,0,1,0,False,"SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL","SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK","SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST"
204,"【両手斧6】ヴァイオレント・スパイクLV1連撃2",3,2000,4000,0,0,0,0,0,0,1,True,0.3,0,0,1,0,False,"SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL","SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK","SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST"
205,"【両手斧7】フラットLV1単発",4,10000,5000,0,0,0,0,0,0,0.3,True,0.3,0,0,1,0,False,"SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL","SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK","SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST"
206,"【両手斧9】シャマル・ブルータルLV3連撃1",2,5000,1000,0,0,0,0,0,0,0.3,True,0.3,0,0,1,0,False,"SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL","SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK","SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST"
207,"【両手斧9】シャマル・ブルータルLV3連撃1",4,5000,1000,0,0,0,0,0,0,0.3,True,0.3,0,0,1,0,False,"SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL","SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK","SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST"
208,"【両手斧9】シャマル・ブルータルLV3連撃1",5,5000,1000,0,0,0,0,0,0,0.3,True,0.3,0,0,1,0,False,"SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL","SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK","SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST"
209,"【両手斧9】シャマル・ブルータルLV3連撃1",6,2000,15000,0,0,0,0,0,0,0.3,True,0.3,0,0,1,0,False,"SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL","SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK","SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST"
210,"【片手棍】アサルト・ダイブLV2突進1",2,500,1000,0,0,0,0,0,0,0.5,True,0,0,0,2,0,False,"SE_HIT_CHR_BLOW_NOMAL","SE_HIT_CHR_BLOW_WEAK","SE_HIT_CHR_BLOW_RESIST"
211,"【片手棍】アサルト・ダイブLV2突進2",6,1000,3000,0,0,0,0,0,0,2,True,0.3,0,0,2,0,False,"SE_HIT_CHR_BLOW_NOMAL","SE_HIT_CHR_BLOW_WEAK","SE_HIT_CHR_BLOW_RESIST"
212,"【片手棍】ライオット・スマッシュLV2連撃1",1,1000,1000,0,0,0,0,0,0,0.5,True,0.3,0,0,2,0,False,"SE_HIT_CHR_BLOW_NOMAL","SE_HIT_CHR_BLOW_WEAK","SE_HIT_CHR_BLOW_RESIST"
213,"【片手棍】ライオット・スマッシュLV2連撃2",1.5,1000,1000,0,0,0,0,0,0,0.5,True,0.3,0,0,2,0,False,"SE_HIT_CHR_BLOW_NOMAL","SE_HIT_CHR_BLOW_WEAK","SE_HIT_CHR_BLOW_RESIST"
214,"【片手棍】ライオット・スマッシュLV2連撃3",1.5,1000,1000,0,0,0,0,0,0,0.5,True,0.3,0,0,2,0,False,"SE_HIT_CHR_BLOW_NOMAL","SE_HIT_CHR_BLOW_WEAK","SE_HIT_CHR_BLOW_RESIST"
215,"【片手棍】ライオット・スマッシュLV2連撃4",2,1000,1000,0,0,0,0,0,0,0.5,True,0.3,0,0,2,0,False,"SE_HIT_CHR_BLOW_NOMAL","SE_HIT_CHR_BLOW_WEAK","SE_HIT_CHR_BLOW_RESIST"
216,"【片手棍】ライオット・スマッシュLV2連撃5",3,1000,1000,0,0,0,0,0,0,0.5,True,0.3,0,0,2,0,False,"SE_HIT_CHR_BLOW_NOMAL","SE_HIT_CHR_BLOW_WEAK","SE_HIT_CHR_BLOW_RESIST"
217,"【片手棍】ライオット・スマッシュLV2連撃6",4,1000,5000,0,0,0,0,0,0,2,True,0.3,0,0,2,0,False,"SE_HIT_CHR_BLOW_NOMAL","SE_HIT_CHR_BLOW_WEAK","SE_HIT_CHR_BLOW_RESIST"
218,"【片手棍】殴りLV1単発",4,1000,5000,0,0,0,0,0,0,5,True,0.3,0,0,2,0,False,"SE_HIT_CHR_BLOW_NOMAL","SE_HIT_CHR_BLOW_WEAK","SE_HIT_CHR_BLOW_RESIST"
219,"【片手棍】スピリット・ボンバーLV3範囲+バフ)",5.5,1000,5000,0,0,0,0,0,0,3,True,0.3,0,0,2,0,False,"SE_HIT_CHR_BLOW_NOMAL","SE_HIT_CHR_BLOW_WEAK","SE_HIT_CHR_BLOW_RESIST"
220,"【細剣7】ソニック・インパルスLV2遠距離",6,5000,1000,0,0,0,0,0,0,0.8,True,0.3,0,0,1,0,False,"SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL","SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK","SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST"
221,"【弓】ホーネットLV1毒矢",2,500,1000,100,0,0,0,0,0,2,True,0.3,0,0,3,0,False,"SE_HIT_CHR_THRUST_NOMAL","SE_HIT_CHR_THRUST_WEAK","SE_HIT_CHR_THRUST_RESIST"
222,"【弓】エレクトリック・レイLV2麻痺矢",4,500,1000,0,100,0,0,0,0,0,True,0.3,0,0,3,0,False,"SE_HIT_CHR_THRUST_NOMAL","SE_HIT_CHR_THRUST_WEAK","SE_HIT_CHR_THRUST_RESIST"
223,"【弓】ヘイル・バレットLV1貫通矢",3,5000,500,0,0,0,0,0,0,2,True,0.3,0,0,3,0,False,"SE_HIT_CHR_THRUST_NOMAL","SE_HIT_CHR_THRUST_WEAK","SE_HIT_CHR_THRUST_RESIST"
224,"【弓】ワイドショットLV15WAYショット",1.2,1000,2500,0,0,0,0,0,0,1,True,0.3,0,0,3,0,False,"SE_HIT_CHR_THRUST_NOMAL","SE_HIT_CHR_THRUST_WEAK","SE_HIT_CHR_THRUST_RESIST"
225,"【弓】ワイドショットLV15WAYショット",1.4,1200,3000,0,0,0,0,0,0,1,True,0.3,0,0,3,0,False,"SE_HIT_CHR_THRUST_NOMAL","SE_HIT_CHR_THRUST_WEAK","SE_HIT_CHR_THRUST_RESIST"
226,"【弓】ワイドショットLV15WAYショット",1.6,1500,4000,0,0,0,0,0,0,2,True,0.3,0,0,3,0,False,"SE_HIT_CHR_THRUST_NOMAL","SE_HIT_CHR_THRUST_WEAK","SE_HIT_CHR_THRUST_RESIST"
227,"【弓】ワイドショットLV15WAYショット",1.4,1200,3000,0,0,0,0,0,0,1,True,0.3,0,0,3,0,False,"SE_HIT_CHR_THRUST_NOMAL","SE_HIT_CHR_THRUST_WEAK","SE_HIT_CHR_THRUST_RESIST"
228,"【弓】ワイドショットLV15WAYショット",1.2,1000,2500,0,0,0,0,0,0,1,True,0.3,0,0,3,0,False,"SE_HIT_CHR_THRUST_NOMAL","SE_HIT_CHR_THRUST_WEAK","SE_HIT_CHR_THRUST_RESIST"
229,"【弓5】エイムシュートLV2貫通矢",6,5000,500,0,0,0,0,0,0,3,True,0.3,0,0,3,0,False,"SE_HIT_CHR_THRUST_NOMAL","SE_HIT_CHR_THRUST_WEAK","SE_HIT_CHR_THRUST_RESIST"
230,"【弓6】7way複数矢LV2:7way1",1.2,1000,500,0,0,0,0,0,0,1,True,0.3,0,0,3,0,False,"SE_HIT_CHR_THRUST_NOMAL","SE_HIT_CHR_THRUST_WEAK","SE_HIT_CHR_THRUST_RESIST"
231,"【弓6】7way複数矢LV2:7way2",1.4,1000,500,0,0,0,0,0,0,1,True,0.3,0,0,3,0,False,"SE_HIT_CHR_THRUST_NOMAL","SE_HIT_CHR_THRUST_WEAK","SE_HIT_CHR_THRUST_RESIST"
232,"【弓6】7way複数矢LV2:7way3",1.6,1000,500,0,0,0,0,0,0,1,True,0.3,0,0,3,0,False,"SE_HIT_CHR_THRUST_NOMAL","SE_HIT_CHR_THRUST_WEAK","SE_HIT_CHR_THRUST_RESIST"
233,"【弓6】7way複数矢LV2:7way4",1.8,1000,500,0,0,0,0,0,0,1,True,0.3,0,0,3,0,False,"SE_HIT_CHR_THRUST_NOMAL","SE_HIT_CHR_THRUST_WEAK","SE_HIT_CHR_THRUST_RESIST"
234,"【弓6】7way複数矢LV2:7way5",1.6,1000,500,0,0,0,0,0,0,1,True,0.3,0,0,3,0,False,"SE_HIT_CHR_THRUST_NOMAL","SE_HIT_CHR_THRUST_WEAK","SE_HIT_CHR_THRUST_RESIST"
235,"【弓6】7way複数矢LV2:7way6",1.4,1000,500,0,0,0,0,0,0,1,True,0.3,0,0,3,0,False,"SE_HIT_CHR_THRUST_NOMAL","SE_HIT_CHR_THRUST_WEAK","SE_HIT_CHR_THRUST_RESIST"
236,"【弓6】7way複数矢LV2:7way7",1.2,1000,500,0,0,0,0,0,0,1,True,0.3,0,0,3,0,False,"SE_HIT_CHR_THRUST_NOMAL","SE_HIT_CHR_THRUST_WEAK","SE_HIT_CHR_THRUST_RESIST"
237,"【弓7】ダイヤモンド・ダストLV3:連撃氷1",3,2500,500,0,0,0,0,0,0,2,True,0.3,0,0,3,2,False,"SE_HIT_CHR_THRUST_NOMAL","SE_HIT_CHR_THRUST_WEAK","SE_HIT_CHR_THRUST_RESIST"
238,"【弓7】ダイヤモンド・ダストLV3:連撃氷2",3,2500,500,0,0,0,0,0,0,2,True,0.3,0,0,3,2,False,"SE_HIT_CHR_THRUST_NOMAL","SE_HIT_CHR_THRUST_WEAK","SE_HIT_CHR_THRUST_RESIST"
239,"【弓7】ダイヤモンド・ダストLV3:連撃氷3",3.5,2500,500,0,0,0,0,0,0,2,True,0.3,0,0,3,2,False,"SE_HIT_CHR_THRUST_NOMAL","SE_HIT_CHR_THRUST_WEAK","SE_HIT_CHR_THRUST_RESIST"
240,"【弓7】ダイヤモンド・ダストLV3:連撃氷4",3.5,2500,500,0,0,0,0,0,0,2,True,0.3,0,0,3,2,False,"SE_HIT_CHR_THRUST_NOMAL","SE_HIT_CHR_THRUST_WEAK","SE_HIT_CHR_THRUST_RESIST"
241,"【弓7】ダイヤモンド・ダストLV3:連撃氷5",5,2500,1000,0,0,0,0,0,0,2,True,0.3,0,0,3,2,False,"SE_HIT_CHR_THRUST_NOMAL","SE_HIT_CHR_THRUST_WEAK","SE_HIT_CHR_THRUST_RESIST"
242,"【弓8】エクスプロード・アローLV3:連撃火1",3,2500,500,0,0,0,0,0,0,2,True,0.3,0,0,3,1,False,"SE_HIT_CHR_THRUST_NOMAL","SE_HIT_CHR_THRUST_WEAK","SE_HIT_CHR_THRUST_RESIST"
243,"【弓8】エクスプロード・アローLV3:連撃火2",3,2500,500,0,0,0,0,0,0,2,True,0.3,0,0,3,1,False,"SE_HIT_CHR_THRUST_NOMAL","SE_HIT_CHR_THRUST_WEAK","SE_HIT_CHR_THRUST_RESIST"
244,"【弓8】エクスプロード・アローLV3:連撃火3",3.5,2500,500,0,0,0,0,0,0,2,True,0.3,0,0,3,1,False,"SE_HIT_CHR_THRUST_NOMAL","SE_HIT_CHR_THRUST_WEAK","SE_HIT_CHR_THRUST_RESIST"
245,"【弓8】エクスプロード・アローLV3:連撃火4",3.5,2500,500,0,0,0,0,0,0,2,True,0.3,0,0,3,1,False,"SE_HIT_CHR_THRUST_NOMAL","SE_HIT_CHR_THRUST_WEAK","SE_HIT_CHR_THRUST_RESIST"
246,"【弓8】エクスプロード・アローLV3:連撃火5",5,2500,1000,0,0,0,0,0,0,2,True,0.3,0,0,3,1,False,"SE_HIT_CHR_THRUST_NOMAL","SE_HIT_CHR_THRUST_WEAK","SE_HIT_CHR_THRUST_RESIST"
247,"【弓9】マルチプル・チェイサーLV3:連撃貫通1",3,3000,500,0,0,0,0,0,0,0.5,True,0.3,0,0,3,0,False,"SE_HIT_CHR_THRUST_NOMAL","SE_HIT_CHR_THRUST_WEAK","SE_HIT_CHR_THRUST_RESIST"
248,"【弓9】マルチプル・チェイサーLV3:連撃貫通2",3,3000,500,0,0,0,0,0,0,0.5,True,0.3,0,0,3,0,False,"SE_HIT_CHR_THRUST_NOMAL","SE_HIT_CHR_THRUST_WEAK","SE_HIT_CHR_THRUST_RESIST"
249,"【弓9】マルチプル・チェイサーLV3:連撃貫通3",3.5,3000,500,0,0,0,0,0,0,0.5,True,0.3,0,0,3,0,False,"SE_HIT_CHR_THRUST_NOMAL","SE_HIT_CHR_THRUST_WEAK","SE_HIT_CHR_THRUST_RESIST"
250,"【弓9】マルチプル・チェイサーLV3:連撃貫通4",3.5,3000,500,0,0,0,0,0,0,0.5,True,0.3,0,0,3,0,False,"SE_HIT_CHR_THRUST_NOMAL","SE_HIT_CHR_THRUST_WEAK","SE_HIT_CHR_THRUST_RESIST"
251,"【弓9】マルチプル・チェイサーLV3:連撃貫通5",5,3000,500,0,0,0,0,0,0,2,True,0.3,0,0,3,0,False,"SE_HIT_CHR_THRUST_NOMAL","SE_HIT_CHR_THRUST_WEAK","SE_HIT_CHR_THRUST_RESIST"
252,"【弓10】ストライク・ヴァLV4:一撃貫通)",22,5000,500,0,0,0,0,0,0,1,True,0.3,0,0,3,0,False,"SE_HIT_CHR_THRUST_NOMAL","SE_HIT_CHR_THRUST_WEAK","SE_HIT_CHR_THRUST_RESIST"
253,"【弓10】ストライク・ヴァLV4:一撃貫通)衝撃波",1,5000,1000,0,0,0,0,0,0,5,True,0.3,0,0,2,0,False,"SE_HIT_CHR_THRUST_NOMAL","SE_HIT_CHR_THRUST_WEAK","SE_HIT_CHR_THRUST_RESIST"
254,"【片手剣1】シャープネイルLV1連撃1",1.5,1000,2000,0,0,0,0,0,0,0.5,True,0.3,0,0,1,0,False,"SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL","SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK","SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST"
255,"【片手剣1】シャープネイルLV連撃2",2,1000,2000,0,0,0,0,0,0,0.5,True,0.3,0,0,1,0,False,"SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL","SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK","SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST"
256,"【片手剣1】シャープネイルLV連撃3",3.5,1000,2000,0,0,0,0,0,0,1,True,0.3,0,0,1,0,False,"SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL","SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK","SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST"
257,"【片手剣2】レイジスパイクLV1突進1",1.5,1500,1000,0,0,0,0,0,0,1,True,0.3,0,0,3,0,False,"SE_HIT_CHR_THRUST_NOMAL","SE_HIT_CHR_THRUST_WEAK","SE_HIT_CHR_THRUST_RESIST"
258,"【片手剣2】レイジスパイクLV1突進2",2.5,2000,3000,0,0,0,0,0,0,1.5,True,0.3,0,0,3,0,False,"SE_HIT_CHR_THRUST_NOMAL","SE_HIT_CHR_THRUST_WEAK","SE_HIT_CHR_THRUST_RESIST"
259,"【片手剣3】ホリゾンタル・スクエアLV2範囲1",2,2000,1000,0,0,0,0,0,0,1,True,0.3,0,0,1,0,False,"SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL","SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK","SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST"
260,"【片手剣3】ホリゾンタル・スクエアLV2範囲2",2,3000,1000,0,0,0,0,0,0,1,True,0.3,0,0,1,0,False,"SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL","SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK","SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST"
261,"【片手剣3】ホリゾンタル・スクエアLV2範囲3",3,3500,1000,0,0,0,0,0,0,1,True,0.3,0,0,1,0,False,"SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL","SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK","SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST"
262,"【片手剣3】ホリゾンタル・スクエアLV2範囲4",4,4000,2000,0,0,0,0,0,0,1,True,0.3,0,0,1,0,False,"SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL","SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK","SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST"
263,"【片手剣3】ホリゾンタル・スクエアLV2範囲5",2,4000,2000,0,0,0,0,0,0,1,True,0.3,0,0,1,0,False,"SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL","SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK","SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST"
264,"【片手剣4】「ALO式」ヴォーパル・ストライクLV3突進1",4,2000,1000,0,0,0,0,0,0,1,True,0.3,0,0,1,0,False,"SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL","SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK","SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST"
265,"【片手剣4】「ALO式」ヴォーパル・ストライクLV3突進2",8,1500,4000,0,0,0,0,0,0,3,True,0.3,0,0,1,0,False,"SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL","SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK","SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST"
266,"【片手剣5】ヴァ・アセンションLV5連撃1",5,1000,500,0,0,0,0,0,0,0.5,True,0.3,0,0,1,0,False,"SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL","SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK","SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST"
267,"【片手剣5】ヴァ・アセンションLV5連撃2",5,1000,500,0,0,0,0,0,0,0.5,True,0.3,0,0,1,0,False,"SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL","SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK","SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST"
268,"【片手剣5】ヴァ・アセンションLV5連撃3",5,1000,500,0,0,0,0,0,0,0.5,True,0.3,0,0,1,0,False,"SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL","SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK","SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST"
269,"【片手剣5】ヴァ・アセンションLV5連撃4",6,1000,500,0,0,0,0,0,0,0.5,True,0.3,0,0,1,0,False,"SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL","SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK","SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST"
270,"【片手剣5】ヴァ・アセンションLV5連撃5",6,1000,500,0,0,0,0,0,0,0.5,True,0.3,0,0,1,0,False,"SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL","SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK","SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST"
271,"【片手剣5】ヴァ・アセンションLV5連撃6",6,1000,500,0,0,0,0,0,0,0.5,True,0.3,0,0,1,0,False,"SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL","SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK","SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST"
272,"【片手剣5】ヴァ・アセンションLV5連撃7",7,1000,500,0,0,0,0,0,0,0.5,True,0.3,0,0,1,0,False,"SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL","SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK","SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST"
273,"【片手剣5】ヴァ・アセンションLV5連撃8",7,1000,500,0,0,0,0,0,0,1,True,0.3,0,0,1,0,False,"SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL","SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK","SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST"
274,"【片手剣5】ヴァ・アセンションLV5連撃9",7,1000,500,0,0,0,0,0,0,1.5,True,0.3,0,0,1,0,False,"SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL","SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK","SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST"
275,"【片手剣5】ヴァ・アセンションLV5連撃10",12,1000,3000,0,0,0,0,0,0,1.5,True,0.3,0,0,1,0,False,"SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL","SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK","SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST"
276,"【片手剣9】スラントLV1一撃",4,2000,2000,0,0,0,0,0,0,1,True,0.3,0,0,1,0,False,"SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL","SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK","SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST"
277,"【短剣1】ファッドエッジLV2:連撃1",2.5,100,50,0,0,0,0,0,0,0.5,True,0.3,0,0,1,0,False,"SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL","SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK","SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST"
278,"【短剣1】ファッドエッジLV2:連撃2",2.5,500,100,0,0,0,0,0,0,0.5,True,0.3,0,0,1,0,False,"SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL","SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK","SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST"
279,"【短剣1】ファッドエッジLV2:連撃3",3,500,100,0,0,0,0,0,0,0.5,True,0.3,0,0,1,0,False,"SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL","SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK","SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST"
280,"【短剣1】ファッドエッジLV2:連撃4",4,1000,1000,0,0,0,0,0,0,1,True,0.3,0,0,1,0,False,"SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL","SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK","SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST"
281,"【短剣2】シングルシュートLV1:遠距離)",3,100,100,0,0,0,0,0,0,1,True,0.3,0,0,3,0,False,"SE_HIT_CHR_THRUST_NOMAL","SE_HIT_CHR_THRUST_WEAK","SE_HIT_CHR_THRUST_RESIST"
282,"【短剣3】ラピッドバイトLV2:突進1",3,500,50,0,0,0,0,0,0,0.5,True,0.3,0,0,1,0,False,"SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL","SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK","SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST"
283,"【短剣3】ラピッドバイトLV2:突進2",5,100,500,0,0,0,0,0,0,1,True,0.3,0,0,1,0,False,"SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL","SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK","SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST"
284,"【短剣4】アクセル・レイドLV4:連撃1",2,100,50,0,0,0,0,0,0,0.5,True,0.3,0,0,1,0,False,"SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL","SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK","SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST"
285,"【短剣4】アクセル・レイドLV4:連撃2",3,100,100,0,0,0,0,0,0,0.5,True,0.3,0,0,1,0,False,"SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL","SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK","SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST"
286,"【短剣4】アクセル・レイドLV4:連撃3",3,100,100,0,0,0,0,0,0,0.5,True,0.3,0,0,1,0,False,"SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL","SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK","SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST"
287,"【短剣4】アクセル・レイドLV4:連撃4",4,100,100,0,0,0,0,0,0,0.5,True,0.3,0,0,1,0,False,"SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL","SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK","SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST"
288,"【短剣4】アクセル・レイドLV4:連撃5",4,100,100,0,0,0,0,0,0,0.5,True,0.3,0,0,1,0,False,"SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL","SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK","SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST"
289,"【短剣4】アクセル・レイドLV4:連撃6",5,100,100,0,0,0,0,0,0,0.5,True,0.3,0,0,1,0,False,"SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL","SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK","SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST"
290,"【短剣4】アクセル・レイドLV4:連撃7",5,100,1000,0,0,0,0,0,0,0.5,True,0.3,0,0,1,0,False,"SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL","SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK","SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST"
291,"【短剣4】アクセル・レイドLV4:連撃8",6,100,2000,0,0,0,0,0,0,1,True,0.3,0,0,1,0,False,"SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL","SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK","SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST"
292,"【短剣5】ライトニング・リッパーLV5:連撃麻痺1",3,500,500,0,100,0,0,0,0,0.5,True,0.3,0,0,1,0,False,"SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL","SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK","SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST"
293,"【短剣5】ライトニング・リッパーLV5:連撃麻痺2",3,500,500,0,100,0,0,0,0,0.5,True,0.3,0,0,1,0,False,"SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL","SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK","SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST"
294,"【短剣5】ライトニング・リッパーLV5:連撃麻痺3",3,500,500,0,100,0,0,0,0,0.5,True,0.3,0,0,1,0,False,"SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL","SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK","SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST"
295,"【短剣5】ライトニング・リッパーLV5:連撃麻痺4",4,500,500,0,100,0,0,0,0,0.5,True,0.3,0,0,1,0,False,"SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL","SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK","SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST"
296,"【短剣5】ライトニング・リッパーLV5:連撃麻痺5",4.5,500,500,0,100,0,0,0,0,0.5,True,0.3,0,0,1,0,False,"SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL","SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK","SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST"
297,"【短剣5】ライトニング・リッパーLV5:連撃麻痺6",5,500,500,0,100,0,0,0,0,0.5,True,0.3,0,0,1,0,False,"SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL","SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK","SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST"
298,"【短剣5】ライトニング・リッパーLV5:連撃麻痺7",5.5,1000,1000,0,100,0,0,0,0,0.5,True,0.3,0,0,1,0,False,"SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL","SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK","SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST"
299,"【短剣5】ライトニング・リッパーLV5:連撃麻痺8",6,1000,1000,0,100,0,0,0,0,0.5,True,0.3,0,0,1,0,False,"SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL","SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK","SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST"
300,"【短剣5】ライトニング・リッパーLV5:連撃麻痺9",7,1000,1000,0,100,0,0,0,0,0.5,True,0.3,0,0,1,0,False,"SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL","SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK","SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST"
301,"短剣スキル6",1,2,0,0,0,0,0,0,0,1,True,0.3,0,0,1,0,False,"SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL","SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK","SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST"
302,"【短剣11】ヴェム・バイトLV1:単発毒)",2,100,100,100,0,0,0,0,0,1,True,0.3,0,0,1,0,False,"SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL","SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK","SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST"
303,"【短剣8】パライズ・バイトLV2:単発麻痺)",2,100,100,0,100,0,0,0,0,1,True,0.3,0,0,1,0,False,"SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL","SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK","SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST"
304,"短剣スキル9",1,2,0,0,0,0,0,0,0,1,True,0.3,0,0,1,0,False,"SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL","SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK","SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST"
305,"短剣スキル10",1,2,0,0,0,0,0,0,0,1,True,0.3,0,0,1,0,False,"SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL","SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK","SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST"
306,"ピナ_バブルブレス",0.6,5000,0,0,0,0,10,0,0,0,True,0.3,2,1,0,2,False,"SE_HIT_CHR_BLOW_NOMAL","SE_HIT_CHR_BLOW_WEAK","SE_HIT_CHR_BLOW_RESIST"
307,"ファイア・ボール 魔法LV1",3.5,1000,1000,0,0,0,0,0,0,0,True,0,2,1,0,1,False,"SE_BTL_MAGIC_FIRE_HIT_01","SE_BTL_MAGIC_FIRE_HIT_01","SE_BTL_MAGIC_FIRE_HIT_01"
308,"ボルカニック・キャ 魔法LV2",12,1000,1000,0,0,0,0,0,0,0,True,0.3,2,1,0,1,False,"SE_BTL_MAGIC_FIRE_HIT_02","SE_BTL_MAGIC_FIRE_HIT_02","SE_BTL_MAGIC_FIRE_HIT_02"
309,"アイス・バレット 魔法LV1",3.5,1000,1000,0,0,0,0,0,0,2,True,0,2,1,0,2,False,"SE_BTL_MAGIC_WATER_HIT_01","SE_BTL_MAGIC_WATER_HIT_01","SE_BTL_MAGIC_WATER_HIT_01"
310,"アイス・バレット 設置時",3.5,1000,1000,0,0,0,0,0,0,3,True,0.3,2,1,0,2,False,"SE_BTL_MAGIC_WATER_HIT_01","SE_BTL_MAGIC_WATER_HIT_01","SE_BTL_MAGIC_WATER_HIT_01"
311,"アブソリュート・ゼロ 魔法LV2",2.2,1000,1000,0,0,0,0,0,0,1,True,0.3,2,1,0,2,False,"SE_BTL_MAGIC_WATER_HIT_02","SE_BTL_MAGIC_WATER_HIT_02","SE_BTL_MAGIC_WATER_HIT_02"
312,"ウィンド・カッター 魔法LV1",15,1000,1000,0,0,0,0,0,0,0,True,0,2,1,0,3,False,"SE_BTL_MAGIC_WIND_HIT_01","SE_BTL_MAGIC_WIND_HIT_01","SE_BTL_MAGIC_WIND_HIT_01"
313,"タイラント・ハリケーン 魔法LV2",4.5,1000,1000,0,0,0,0,0,0,10,True,0.3,2,1,0,3,False,"SE_BTL_MAGIC_WIND_HIT_02","SE_BTL_MAGIC_WIND_HIT_02","SE_BTL_MAGIC_WIND_HIT_02"
314,"スリング・ストーン 魔法LV1",3.5,1000,1000,0,0,0,0,0,0,3,True,0,2,1,0,4,False,"SE_BTL_MAGIC_STONE_HIT_01","SE_BTL_MAGIC_STONE_HIT_01","SE_BTL_MAGIC_STONE_HIT_01"
315,"スリング・ストーン 設置時",3.5,1000,1000,0,0,0,0,0,0,3,True,0,2,1,0,4,False,"SE_BTL_MAGIC_STONE_HIT_01","SE_BTL_MAGIC_STONE_HIT_01","SE_BTL_MAGIC_STONE_HIT_01"
316,"タイタン・スパイク 魔法LV2",4.5,1000,1000,0,0,0,0,0,0,5,True,0.3,2,1,0,4,False,"SE_BTL_MAGIC_STONE_HIT_02","SE_BTL_MAGIC_STONE_HIT_02","SE_BTL_MAGIC_STONE_HIT_02"
317,"ライトニング・アロー 魔法LV1",3.5,1000,1000,0,0,0,0,0,0,0,True,0,2,1,0,5,False,"SE_BTL_MAGIC_SHINE_HIT_01","SE_BTL_MAGIC_SHINE_HIT_01","SE_BTL_MAGIC_SHINE_HIT_01"
318,"ディバイン・レイ 魔法LV2",2.2,1000,1000,0,0,0,0,0,0,0,True,0.3,2,1,0,5,False,"SE_BTL_MAGIC_SHINE_HIT_02","SE_BTL_MAGIC_SHINE_HIT_02","SE_BTL_MAGIC_SHINE_HIT_02"
319,"ダーク・キャ 魔法LV1",7.5,1000,1000,0,0,0,0,0,0,1,True,0.3,2,1,0,6,False,"SE_BTL_MAGIC_DARK_HIT_01","SE_BTL_MAGIC_DARK_HIT_01","SE_BTL_MAGIC_DARK_HIT_01"
320,"アビス・ディメンジョン 魔法LV2",4.5,1000,1000,0,0,0,0,0,0,0,True,0.3,2,1,0,6,False,"SE_BTL_MAGIC_DARK_HIT_02","SE_BTL_MAGIC_DARK_HIT_02","SE_BTL_MAGIC_DARK_HIT_02"
321,"【二刀流12】スピニング・シールドLV2単発",1,100,100,0,0,0,0,0,0,0.1,True,0.3,0,0,1,0,True,"SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL","SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK","SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST"
322,"【二刀流13】サベージ・フルグラムLV2連撃 1",2.5,500,100,0,0,0,0,0,0,0.2,True,0.3,1,0,1,0,False,"SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL","SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK","SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST"
323,"【二刀流13】サベージ・フルグラムLV2連撃 2",3,500,100,0,0,0,0,0,0,0.5,True,0.3,1,0,1,0,False,"SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL","SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK","SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST"
324,"【二刀流13】サベージ・フルグラムLV2連撃 3",4.5,1000,2000,0,0,0,0,0,0,0.1,True,0.3,1,0,1,0,False,"SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL","SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK","SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST"
325,"【二刀流14】ナイトメア・レインLV3連撃 1",1.5,1000,2000,0,0,0,0,0,0,0.1,True,0.3,0,0,3,0,False,"SE_HIT_CHR_THRUST_NOMAL","SE_HIT_CHR_THRUST_WEAK","SE_HIT_CHR_THRUST_RESIST"
326,"【二刀流14】ナイトメア・レインLV3連撃 2",2,1000,2000,0,0,0,0,0,0,0.1,True,0.3,1,0,3,0,False,"SE_HIT_CHR_THRUST_NOMAL","SE_HIT_CHR_THRUST_WEAK","SE_HIT_CHR_THRUST_RESIST"
327,"【二刀流14】ナイトメア・レインLV3連撃 3",2,1000,2000,0,0,0,0,0,0,0.1,True,0.3,0,0,3,0,False,"SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL","SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK","SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST"
328,"【二刀流14】ナイトメア・レインLV3連撃 4",2.5,1000,2000,0,0,0,0,0,0,0.1,True,0.3,0,0,1,0,False,"SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL","SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK","SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST"
329,"【二刀流14】ナイトメア・レインLV3連撃 5",3,1000,2000,0,0,0,0,0,0,0.1,True,0.3,0,0,1,0,False,"SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL","SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK","SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST"
330,"【二刀流14】ナイトメア・レインLV3連撃 6",4,1000,2000,0,0,0,0,0,0,0.5,True,0.3,0,0,1,0,False,"SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL","SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK","SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST"
331,"【二刀流14】ナイトメア・レインLV3連撃 7",4,1000,2000,0,0,0,0,0,0,0.5,True,0.3,1,0,1,0,False,"SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL","SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK","SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST"
332,"【二刀流15】ヴォーパル・ストライクLV3単発",12,5000,10000,0,0,0,0,0,0,3,True,0.3,0,0,3,0,False,"SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL","SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK","SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST"
333,"【二刀流16】ライトニング・フォールLV3範囲",3,3000,5000,0,100,0,0,0,0,2,True,0.3,0,0,0,0,False,"SE_HIT_CHR_BLOW_NOMAL","SE_HIT_CHR_BLOW_WEAK","SE_HIT_CHR_BLOW_RESIST"
334,"【二刀流16】ライトニング・フォールLV3範囲)左",3,3000,5000,0,0,0,0,0,0,2,True,0.3,1,0,0,0,False,"SE_HIT_CHR_BLOW_NOMAL","SE_HIT_CHR_BLOW_WEAK","SE_HIT_CHR_BLOW_RESIST"
335,"【片手棍12】サイレント・ブロウLV2単発",2,500,2500,0,0,0,0,0,0,0.5,True,0.3,0,0,2,0,False,"SE_HIT_CHR_BLOW_NOMAL","SE_HIT_CHR_BLOW_WEAK","SE_HIT_CHR_BLOW_RESIST"
336,"【片手棍12】サイレント・ブロウLV2単発",6,1000,1000,0,0,0,0,0,0,2,True,0.3,0,0,2,0,False,"SE_HIT_CHR_BLOW_NOMAL","SE_HIT_CHR_BLOW_WEAK","SE_HIT_CHR_BLOW_RESIST"
337,"【片手棍14】ヴァリアヴル・ブロウLV4連撃1",2,10000,1000,0,0,0,0,0,0,0.1,True,0.3,0,0,2,0,False,"SE_HIT_CHR_BLOW_NOMAL","SE_HIT_CHR_BLOW_WEAK","SE_HIT_CHR_BLOW_RESIST"
338,"【片手棍14】ヴァリアヴル・ブロウLV4連撃2",3,1000,1000,0,0,0,0,0,0,0.1,True,0.3,0,0,2,0,False,"SE_HIT_CHR_BLOW_NOMAL","SE_HIT_CHR_BLOW_WEAK","SE_HIT_CHR_BLOW_RESIST"
339,"【片手棍14】ヴァリアヴル・ブロウLV4連撃3",3,1000,1000,0,0,0,0,0,0,0.1,True,0.3,0,0,2,0,False,"SE_HIT_CHR_BLOW_NOMAL","SE_HIT_CHR_BLOW_WEAK","SE_HIT_CHR_BLOW_RESIST"
340,"【片手棍14】ヴァリアヴル・ブロウLV4連撃4",4,1000,1000,0,0,0,0,0,0,0.1,True,0.3,0,0,2,0,False,"SE_HIT_CHR_BLOW_NOMAL","SE_HIT_CHR_BLOW_WEAK","SE_HIT_CHR_BLOW_RESIST"
341,"【片手棍14】ヴァリアヴル・ブロウLV4連撃5",4,1000,1000,0,0,0,0,0,0,0.1,True,0.3,0,0,2,0,False,"SE_HIT_CHR_BLOW_NOMAL","SE_HIT_CHR_BLOW_WEAK","SE_HIT_CHR_BLOW_RESIST"
342,"【片手棍14】ヴァリアヴル・ブロウLV4連撃6",5,1000,1000,0,0,0,0,0,0,0.3,True,0.3,0,0,2,0,False,"SE_HIT_CHR_BLOW_NOMAL","SE_HIT_CHR_BLOW_WEAK","SE_HIT_CHR_BLOW_RESIST"
343,"【片手棍14】ヴァリアヴル・ブロウLV4連撃7",5,1000,1000,0,0,0,0,0,0,0.3,True,0.3,0,0,2,0,False,"SE_HIT_CHR_BLOW_NOMAL","SE_HIT_CHR_BLOW_WEAK","SE_HIT_CHR_BLOW_RESIST"
344,"【片手棍14】ヴァリアヴル・ブロウLV4連撃8",6,3000,5000,0,0,0,0,0,0,2,True,0.3,0,0,2,0,False,"SE_HIT_CHR_BLOW_NOMAL","SE_HIT_CHR_BLOW_WEAK","SE_HIT_CHR_BLOW_RESIST"
345,"【片手剣14】ヴォーパル・ストライクLV3単発",12,5000,10000,0,0,0,0,0,0,2,True,0.3,0,0,3,0,False,"SE_HIT_CHR_THRUST_NOMAL","SE_HIT_CHR_THRUST_WEAK","SE_HIT_CHR_THRUST_RESIST"
346,"【片手剣15】デッドリー・シンズLV3連撃1",1,1000,1000,0,0,0,0,0,0,0.1,True,0.3,0,0,1,0,True,"SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL","SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK","SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST"
347,"【片手剣15】デッドリー・シンズLV3連撃2",1,1000,1000,0,0,0,0,0,0,0.1,True,0.3,0,0,1,0,True,"SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL","SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK","SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST"
348,"【片手剣15】デッドリー・シンズLV3連撃3",1.5,1000,1000,0,0,0,0,0,0,0.1,True,0.3,0,0,1,0,True,"SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL","SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK","SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST"
349,"【片手剣15】デッドリー・シンズLV3連撃4",1.5,1000,1000,0,0,0,0,0,0,0.1,True,0.3,0,0,1,0,True,"SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL","SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK","SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST"
350,"【片手剣15】デッドリー・シンズLV3連撃5",1.5,1000,1000,0,0,0,0,0,0,0.1,True,0.3,0,0,1,0,True,"SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL","SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK","SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST"
351,"【片手剣15】デッドリー・シンズLV3連撃6",1.5,1000,1000,0,0,0,0,0,0,0.1,True,0.3,0,0,1,0,True,"SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL","SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK","SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST"
352,"【片手剣15】デッドリー・シンズLV3連撃7",2,1000,1000,0,0,0,0,0,0,0.1,True,0.3,0,0,1,0,True,"SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL","SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK","SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST"
353,"【片手剣16】ハウリング・オクターブLV4連撃1",2,1000,1000,0,0,0,0,0,0,0.1,True,0.3,0,0,3,0,False,"SE_HIT_CHR_THRUST_NOMAL","SE_HIT_CHR_THRUST_WEAK","SE_HIT_CHR_THRUST_RESIST"
354,"【片手剣16】ハウリング・オクターブLV4連撃2",3,1000,1000,0,0,0,0,0,0,0.1,True,0.3,0,0,3,0,False,"SE_HIT_CHR_THRUST_NOMAL","SE_HIT_CHR_THRUST_WEAK","SE_HIT_CHR_THRUST_RESIST"
355,"【片手剣16】ハウリング・オクターブLV4連撃3",3,1000,1000,0,0,0,0,0,0,0.1,True,0.3,0,0,3,0,False,"SE_HIT_CHR_THRUST_NOMAL","SE_HIT_CHR_THRUST_WEAK","SE_HIT_CHR_THRUST_RESIST"
356,"【片手剣16】ハウリング・オクターブLV4連撃4",4,1000,1000,0,0,0,0,0,0,0.1,True,0.3,0,0,3,0,False,"SE_HIT_CHR_THRUST_NOMAL","SE_HIT_CHR_THRUST_WEAK","SE_HIT_CHR_THRUST_RESIST"
357,"【片手剣16】ハウリング・オクターブLV4連撃5",4,1000,1000,0,0,0,0,0,0,0.1,True,0.3,0,0,3,0,False,"SE_HIT_CHR_THRUST_NOMAL","SE_HIT_CHR_THRUST_WEAK","SE_HIT_CHR_THRUST_RESIST"
358,"【片手剣16】ハウリング・オクターブLV4連撃6",5,1000,1000,0,0,0,0,0,0,0.1,True,0.3,0,0,1,0,False,"SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL","SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK","SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST"
359,"【片手剣16】ハウリング・オクターブLV4連撃7",5,1000,1000,0,0,0,0,0,0,0.1,True,0.3,0,0,1,0,False,"SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL","SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK","SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST"
360,"【片手剣16】ハウリング・オクターブLV4連撃8",6,1000,1000,0,0,0,0,0,0,0.1,True,0.3,0,0,1,0,False,"SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL","SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK","SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST"
361,"【短剣12】アーマーピアースLV1単発",3,500,1000,0,0,0,0,0,0,1,True,0.3,0,1,0,0,False,"SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL","SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK","SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST"
362,"【刀11】旋車LV3範囲",6,1000,3000,0,0,0,0,0,0,1.5,True,0.3,0,0,1,0,False,"SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL","SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK","SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST"
363,"【刀13】散華LV4連撃1",6,1000,3000,0,0,0,0,0,0,0.1,True,0.3,0,0,1,0,False,"SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL","SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK","SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST"
364,"【刀13】散華LV4連撃2",6,1000,3000,0,0,0,0,0,0,0.1,True,0.3,0,0,1,0,False,"SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL","SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK","SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST"
365,"【刀13】散華LV4連撃3",6,1000,3000,0,0,0,0,0,0,0.1,True,0.3,0,0,1,0,False,"SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL","SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK","SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST"
366,"【刀13】散華LV4連撃4",7,1000,3000,0,0,0,0,0,0,0.1,True,0.3,0,0,1,0,False,"SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL","SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK","SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST"
367,"【刀13】散華LV4連撃5",7,1000,3000,0,0,0,0,0,0,1,True,0.3,0,0,1,0,False,"SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL","SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK","SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST"
368,"【両手斧11】ランバー・ジャックLV2範囲1",1,1000,1000,0,0,0,0,0,0,1.5,True,0.3,0,0,1,0,False,"SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL","SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK","SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST"
369,"【両手斧11】ランバー・ジャックLV2範囲2",2,1000,1000,0,0,0,0,0,0,1.5,True,0.3,0,0,1,0,False,"SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL","SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK","SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST"
370,"【両手斧11】ランバー・ジャックLV2範囲3",3,1000,5000,0,0,0,0,0,0,1.5,True,0.3,0,0,1,0,False,"SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL","SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK","SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST"
371,"【両手斧12】スマッシュLV2単発",8,1000,1000,0,0,0,0,0,0,1.5,True,0.3,0,0,1,0,False,"SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL","SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK","SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST"
372,"【両手斧13】アース・クラッシャーLV3範囲",6,1000,1000,0,0,0,0,0,0,0.5,True,0.3,0,0,2,4,False,"SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL","SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK","SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST"
373,"【両手斧14】ダイナミック・ヴァイオレンスLV5連撃1",13,1000,1000,0,0,0,0,0,0,1.5,True,0.3,0,0,1,0,False,"SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL","SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK","SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST"
374,"【両手斧14】ダイナミック・ヴァイオレンスLV5連撃2",13,1000,2000,0,0,0,0,0,0,1.5,True,0.3,0,0,1,0,False,"SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL","SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK","SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST"
375,"【両手斧14】ダイナミック・ヴァイオレンスLV5連撃3",14,1000,3000,0,0,0,0,0,0,1.5,True,0.3,0,0,1,0,False,"SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL","SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK","SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST"
376,"【両手斧14】ダイナミック・ヴァイオレンスLV5連撃4",20,1000,4000,0,0,0,0,0,0,1.5,True,0.3,0,0,1,0,False,"SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL","SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK","SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST"
377,"【細剣11】リニアーLV1単発",4,1000,1000,0,0,0,0,0,0,1,True,0.3,0,0,3,0,False,"SE_HIT_CHR_THRUST_NOMAL","SE_HIT_CHR_THRUST_WEAK","SE_HIT_CHR_THRUST_RESIST"
378,"【細剣13】シューティングスターLV3突進突進",2,3000,300,0,0,0,0,0,0,0.3,True,0.3,0,0,3,0,False,"SE_HIT_CHR_BLOW_NOMAL","SE_HIT_CHR_BLOW_WEAK","SE_HIT_CHR_BLOW_RESIST"
379,"【細剣13】シューティングスターLV3突進刺突",4,5000,10000,0,0,0,0,0,0,1,True,0.3,0,0,3,0,False,"SE_HIT_CHR_THRUST_NOMAL","SE_HIT_CHR_THRUST_WEAK","SE_HIT_CHR_THRUST_RESIST"
380,"【細剣14】ニュートロンLV3連撃1",3,1000,100,0,0,0,0,0,0,0.1,True,0.3,0,0,3,0,False,"SE_HIT_CHR_THRUST_NOMAL","SE_HIT_CHR_THRUST_WEAK","SE_HIT_CHR_THRUST_RESIST"
381,"【細剣14】ニュートロンLV3連撃2",3,1000,100,0,0,0,0,0,0,0.1,True,0.3,0,0,3,0,False,"SE_HIT_CHR_THRUST_NOMAL","SE_HIT_CHR_THRUST_WEAK","SE_HIT_CHR_THRUST_RESIST"
382,"【細剣14】ニュートロンLV3連撃3",3.5,1000,100,0,0,0,0,0,0,0.1,True,0.3,0,0,3,0,False,"SE_HIT_CHR_THRUST_NOMAL","SE_HIT_CHR_THRUST_WEAK","SE_HIT_CHR_THRUST_RESIST"
383,"【細剣14】ニュートロンLV3連撃4",4,1000,100,0,0,0,0,0,0,0.1,True,0.3,0,0,3,0,False,"SE_HIT_CHR_THRUST_NOMAL","SE_HIT_CHR_THRUST_WEAK","SE_HIT_CHR_THRUST_RESIST"
384,"【細剣14】ニュートロンLV3連撃5",4.5,1000,2000,0,0,0,0,0,0,1.5,True,0.3,0,0,3,0,False,"SE_HIT_CHR_THRUST_NOMAL","SE_HIT_CHR_THRUST_WEAK","SE_HIT_CHR_THRUST_RESIST"
385,"【細剣15】フラッシング・ペネトレイターLV5突進突進",8,1000,5000,0,0,0,0,0,0,0.5,True,0.3,0,0,3,0,False,"SE_HIT_CHR_THRUST_NOMAL","SE_HIT_CHR_THRUST_WEAK","SE_HIT_CHR_THRUST_RESIST"
386,"【細剣15】フラッシング・ペネトレイターLV5突進本体",12,1000,10000,0,0,0,0,0,0,1,True,0.3,0,0,3,0,False,"SE_HIT_CHR_THRUST_NOMAL","SE_HIT_CHR_THRUST_WEAK","SE_HIT_CHR_THRUST_RESIST"
387,"【二刀流17】サベージ・フルグラム水LV2連撃 1",2.5,500,100,0,0,0,0,0,0,0.2,True,0.3,1,0,1,2,False,"SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL","SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK","SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST"
388,"【二刀流17】サベージ・フルグラム水LV2連撃 2",3,500,100,0,0,0,0,0,0,0.5,True,0.3,1,0,1,2,False,"SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL","SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK","SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST"
389,"【二刀流17】サベージ・フルグラム水LV2連撃 3",4.5,1000,2000,0,0,0,0,0,0,0.1,True,0.3,1,0,1,2,False,"SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL","SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK","SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST"
390,"【片手剣19】ハウリング・オクターブ火LV4連撃1",2,1000,1000,0,0,0,0,0,0,0.1,True,0.3,0,0,3,1,False,"SE_HIT_CHR_THRUST_NOMAL","SE_HIT_CHR_THRUST_WEAK","SE_HIT_CHR_THRUST_RESIST"
391,"【片手剣19】ハウリング・オクターブ火LV4連撃2",3,1000,1000,0,0,0,0,0,0,0.1,True,0.3,0,0,3,1,False,"SE_HIT_CHR_THRUST_NOMAL","SE_HIT_CHR_THRUST_WEAK","SE_HIT_CHR_THRUST_RESIST"
392,"【片手剣19】ハウリング・オクターブ火LV4連撃3",3,1000,1000,0,0,0,0,0,0,0.1,True,0.3,0,0,3,1,False,"SE_HIT_CHR_THRUST_NOMAL","SE_HIT_CHR_THRUST_WEAK","SE_HIT_CHR_THRUST_RESIST"
393,"【片手剣19】ハウリング・オクターブ火LV4連撃4",4,1000,1000,0,0,0,0,0,0,0.1,True,0.3,0,0,3,1,False,"SE_HIT_CHR_THRUST_NOMAL","SE_HIT_CHR_THRUST_WEAK","SE_HIT_CHR_THRUST_RESIST"
394,"【片手剣19】ハウリング・オクターブ火LV4連撃5",4,1000,1000,0,0,0,0,0,0,0.1,True,0.3,0,0,3,1,False,"SE_HIT_CHR_THRUST_NOMAL","SE_HIT_CHR_THRUST_WEAK","SE_HIT_CHR_THRUST_RESIST"
395,"【片手剣19】ハウリング・オクターブ火LV4連撃6",5,1000,1000,0,0,0,0,0,0,0.1,True,0.3,0,0,1,1,False,"SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL","SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK","SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST"
396,"【片手剣19】ハウリング・オクターブ火LV4連撃7",5,1000,1000,0,0,0,0,0,0,0.1,True,0.3,0,0,1,1,False,"SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL","SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK","SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST"
397,"【片手剣19】ハウリング・オクターブ火LV4連撃8",6,1000,1000,0,0,0,0,0,0,0.1,True,0.3,0,0,1,1,False,"SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL","SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK","SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST"
398,"【細剣16】ニュートロン聖LV3連撃1",3,1000,100,0,0,0,0,0,0,0.1,True,0.3,0,0,3,5,False,"SE_HIT_CHR_THRUST_NOMAL","SE_HIT_CHR_THRUST_WEAK","SE_HIT_CHR_THRUST_RESIST"
399,"【細剣16】ニュートロン聖LV3連撃2",3,1000,100,0,0,0,0,0,0,0.1,True,0.3,0,0,3,5,False,"SE_HIT_CHR_THRUST_NOMAL","SE_HIT_CHR_THRUST_WEAK","SE_HIT_CHR_THRUST_RESIST"
400,"【細剣16】ニュートロン聖LV3連撃3",3.5,1000,100,0,0,0,0,0,0,0.1,True,0.3,0,0,3,5,False,"SE_HIT_CHR_THRUST_NOMAL","SE_HIT_CHR_THRUST_WEAK","SE_HIT_CHR_THRUST_RESIST"
401,"【細剣16】ニュートロン聖LV3連撃4",4,1000,100,0,0,0,0,0,0,0.1,True,0.3,0,0,3,5,False,"SE_HIT_CHR_THRUST_NOMAL","SE_HIT_CHR_THRUST_WEAK","SE_HIT_CHR_THRUST_RESIST"
402,"【細剣16】ニュートロン聖LV3連撃5",4.5,1000,2000,0,0,0,0,0,0,1.5,True,0.3,0,0,3,5,False,"SE_HIT_CHR_THRUST_NOMAL","SE_HIT_CHR_THRUST_WEAK","SE_HIT_CHR_THRUST_RESIST"
403,"【二刀流11】スネークバイトLV1連撃 1",2,1000,500,0,0,0,0,0,0,0.2,True,0.3,0,0,1,0,False,"SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL","SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK","SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST"
404,"【二刀流11】スネークバイトLV1連撃 2",3,1500,1000,0,0,0,0,0,0,0.5,True,0.3,0,0,1,0,False,"SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL","SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK","SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST"
405,"【刀2】絶空LV3単発1",2,1000,500,0,0,0,0,0,0,0.1,True,0.3,0,0,1,0,False,"SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL","SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK","SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST"
406,"【刀2】絶空LV3単発2",10,10000,5000,0,0,0,0,0,0,1,True,0.3,0,0,1,0,False,"SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL","SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK","SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST"
407,"【刀4】絶空火LV3単発1",2,1000,500,0,0,0,0,0,0,0.1,True,0.3,0,0,1,1,False,"SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL","SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK","SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST"
408,"【刀4】絶空火LV3単発2",10,10000,5000,0,0,0,0,0,0,1,True,0.3,0,0,1,1,False,"SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL","SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK","SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST"
409,"【弓11】ミリオン・ハウリングLV5:連撃貫通)1",3,3000,500,0,0,0,0,0,0,0.5,True,0.3,0,0,3,0,False,"SE_HIT_CHR_THRUST_NOMAL","SE_HIT_CHR_THRUST_WEAK","SE_HIT_CHR_THRUST_RESIST"
410,"【弓11】ミリオン・ハウリングLV5:連撃貫通)2",3,3000,500,0,0,0,0,0,0,0.5,True,0.3,0,0,3,0,False,"SE_HIT_CHR_THRUST_NOMAL","SE_HIT_CHR_THRUST_WEAK","SE_HIT_CHR_THRUST_RESIST"
411,"【弓11】ミリオン・ハウリングLV5:連撃貫通)3",3,3000,500,0,0,0,0,0,0,0.5,True,0.3,0,0,3,0,False,"SE_HIT_CHR_THRUST_NOMAL","SE_HIT_CHR_THRUST_WEAK","SE_HIT_CHR_THRUST_RESIST"
412,"【弓11】ミリオン・ハウリングLV5:連撃貫通)4",4,3000,500,0,0,0,0,0,0,0.5,True,0.3,0,0,3,0,False,"SE_HIT_CHR_THRUST_NOMAL","SE_HIT_CHR_THRUST_WEAK","SE_HIT_CHR_THRUST_RESIST"
413,"【弓11】ミリオン・ハウリングLV5:連撃貫通)5",4,3000,500,0,0,0,0,0,0,0.5,True,0.3,0,0,3,0,False,"SE_HIT_CHR_THRUST_NOMAL","SE_HIT_CHR_THRUST_WEAK","SE_HIT_CHR_THRUST_RESIST"
414,"【弓11】ミリオン・ハウリングLV5:連撃貫通)6",5,3000,500,0,0,0,0,0,0,0.5,True,0.3,0,0,3,0,False,"SE_HIT_CHR_THRUST_NOMAL","SE_HIT_CHR_THRUST_WEAK","SE_HIT_CHR_THRUST_RESIST"
415,"【弓11】ミリオン・ハウリングLV5:連撃貫通)7",6,3000,500,0,0,0,0,0,0,0.5,True,0.3,0,0,3,0,False,"SE_HIT_CHR_THRUST_NOMAL","SE_HIT_CHR_THRUST_WEAK","SE_HIT_CHR_THRUST_RESIST"
416,"【弓11】ミリオン・ハウリングLV5:連撃貫通)8",6,3000,500,0,0,0,0,0,0,0.5,True,0.3,0,0,3,0,False,"SE_HIT_CHR_THRUST_NOMAL","SE_HIT_CHR_THRUST_WEAK","SE_HIT_CHR_THRUST_RESIST"
417,"【弓11】ミリオン・ハウリングLV5:連撃貫通)9",7,3000,500,0,0,0,0,0,0,1,True,0.3,0,0,3,0,False,"SE_HIT_CHR_THRUST_NOMAL","SE_HIT_CHR_THRUST_WEAK","SE_HIT_CHR_THRUST_RESIST"
418,"【弓11】ミリオン・ハウリングLV5:連撃貫通)衝撃波",1,3000,1500,0,0,0,0,0,0,5,True,0.3,0,0,3,0,False,"SE_HIT_CHR_THRUST_NOMAL","SE_HIT_CHR_THRUST_WEAK","SE_HIT_CHR_THRUST_RESIST"
419,"【片手剣11】バーチカル・スクエアLV2連撃1",2,1000,1000,0,0,0,0,0,0,0.1,True,0.3,0,0,1,0,False,"SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL","SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK","SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST"
420,"【片手剣11】バーチカル・スクエアLV2連撃2",3,1000,1000,0,0,0,0,0,0,0.1,True,0.3,0,0,1,0,False,"SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL","SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK","SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST"
421,"【片手剣11】バーチカル・スクエアLV2連撃3",3,1000,1000,0,0,0,0,0,0,0.1,True,0.3,0,0,1,0,False,"SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL","SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK","SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST"
422,"【片手剣11】バーチカル・スクエアLV2連撃4",4,1000,1000,0,0,0,0,0,0,0.1,True,0.3,0,0,1,0,False,"SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL","SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK","SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST"
423,"【片手剣11】バーチカル・スクエアLV2連撃5",1,4000,2000,0,0,0,0,0,0,1,True,0.3,0,0,1,0,False,"SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL","SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK","SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST"
424,"【片手剣12】スピニング・シールドLV2単発",1,100,100,0,0,0,0,0,0,0.1,True,0.3,0,0,1,0,True,"SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL","SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK","SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST"
425,"【片手剣13】ライトニング・フォールLV3範囲",5,3000,5000,0,100,0,0,0,0,2,True,0.3,0,0,0,0,False,"SE_HIT_CHR_BLOW_NOMAL","SE_HIT_CHR_BLOW_WEAK","SE_HIT_CHR_BLOW_RESIST"
426,"【片手剣17】グリント・ショット(Lv1射撃",3,1000,500,0,0,0,0,0,0,0.5,True,0.3,2,0,3,0,False,"SE_HIT_CHR_BLOW_NOMAL","SE_HIT_CHR_BLOW_WEAK","SE_HIT_CHR_BLOW_RESIST"
427,"【片手剣18】ダブルサーキュラー(LV2 ",3,1000,500,0,0,0,0,0,0,0.5,True,0.3,2,0,3,0,False,"SE_HIT_CHR_BLOW_NOMAL","SE_HIT_CHR_BLOW_WEAK","SE_HIT_CHR_BLOW_RESIST"
428,"【片手剣18】ダブルサーキュラー(LV2 ",3,1000,3000,0,0,0,0,0,0,2,True,0.3,0,0,1,0,False,"SE_HIT_CHR_BLOW_NOMAL","SE_HIT_CHR_BLOW_WEAK","SE_HIT_CHR_BLOW_RESIST"
429,"【細剣12】パラレル・スティングLV1連撃1",2,1000,100,0,0,0,0,0,0,0.1,True,0.3,0,0,3,0,False,"SE_HIT_CHR_THRUST_NOMAL","SE_HIT_CHR_THRUST_WEAK","SE_HIT_CHR_THRUST_RESIST"
430,"【細剣12】パラレル・スティングLV1連撃2",3,1000,100,0,0,0,0,0,0,0.1,True,0.3,0,0,3,0,False,"SE_HIT_CHR_THRUST_NOMAL","SE_HIT_CHR_THRUST_WEAK","SE_HIT_CHR_THRUST_RESIST"
431,"【短剣13】パライズ・バイトLV2:単発麻痺)",4,100,100,0,100,0,0,0,0,1,True,0.3,0,0,1,0,False,"SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL","SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK","SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST"
432,"【短剣14】シャドウ・ステッチLV3連撃1",5.5,100,50,0,0,0,0,0,0,0.5,True,0.3,0,0,1,0,False,"SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL","SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK","SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST"
433,"【短剣14】シャドウ・ステッチLV3連撃2",4.5,10000,5000,0,0,0,0,0,0,0.5,True,0.3,0,0,2,0,False,"SE_HIT_CHR_BLOW_NOMAL","SE_HIT_CHR_BLOW_WEAK","SE_HIT_CHR_BLOW_RESIST"
434,"【短剣14】シャドウ・ステッチLV3連撃3",4.5,10000,5000,0,0,0,0,0,0,1,True,0.3,0,0,2,0,False,"SE_HIT_CHR_BLOW_NOMAL","SE_HIT_CHR_BLOW_WEAK","SE_HIT_CHR_BLOW_RESIST"
435,"【短剣15】トリック・アクセルLV3突進1",1,100,50,0,0,0,0,0,0,0.5,True,0.3,0,0,1,0,False,"SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL","SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK","SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST"
436,"【短剣15】トリック・アクセルLV3突進2",4,500,100,0,0,0,0,0,0,0.5,True,0.3,0,0,1,0,False,"SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL","SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK","SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST"
437,"【短剣15】トリック・アクセルLV3突進3",1,500,100,0,0,0,0,0,0,0.5,True,0.3,0,0,1,0,False,"SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL","SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK","SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST"
438,"【短剣15】トリック・アクセルLV3突進4",4,500,100,0,0,0,0,0,0,1,True,0.3,0,0,1,0,False,"SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL","SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK","SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST"
439,"【短剣16】レベル投擲LV2:遠距離)",6,100,100,0,0,0,0,0,0,1,True,0.3,0,0,3,0,False,"SE_HIT_CHR_THRUST_NOMAL","SE_HIT_CHR_THRUST_WEAK","SE_HIT_CHR_THRUST_RESIST"
440,"【短剣17】貫通投剣LV3:遠距離)",10,1000,1000,0,0,0,0,0,0,1,True,0.3,0,0,3,0,False,"SE_HIT_CHR_THRUST_NOMAL","SE_HIT_CHR_THRUST_WEAK","SE_HIT_CHR_THRUST_RESIST"
441,"【片手棍13】ミョルニル・ハンマーLV3範囲",5,1000,5000,0,100,0,0,0,0,3,True,0.3,0,0,2,0,False,"SE_HIT_CHR_BLOW_NOMAL","SE_HIT_CHR_BLOW_WEAK","SE_HIT_CHR_BLOW_RESIST"
442,"【片手棍15】アダマン・ブレイカーLV5単発",32,10000,30000,0,0,0,50,0,0,5,True,0.3,0,0,2,0,False,"SE_HIT_CHR_BLOW_NOMAL","SE_HIT_CHR_BLOW_WEAK","SE_HIT_CHR_BLOW_RESIST"
443,"【片手棍8】ナミング・インパクトLV1範囲",3.5,1000,5000,0,25,0,0,0,0,2,True,0.3,0,0,2,0,False,"SE_HIT_CHR_BLOW_NOMAL","SE_HIT_CHR_BLOW_WEAK","SE_HIT_CHR_BLOW_RESIST"
444,"ピナ_ファイアブレス",1.2,5000,0,0,0,0,0,0,0,0,True,0.3,2,1,0,1,False,"SE_HIT_CHR_BLOW_NOMAL","SE_HIT_CHR_BLOW_WEAK","SE_HIT_CHR_BLOW_RESIST"
445,"ピナ_アイスブレス",1.2,5000,0,0,0,0,0,0,0,0,True,0.3,2,1,0,2,False,"SE_HIT_CHR_BLOW_NOMAL","SE_HIT_CHR_BLOW_WEAK","SE_HIT_CHR_BLOW_RESIST"
446,"ピナ_ウィンドブレス",1.2,5000,0,0,0,0,0,0,0,0,True,0.3,2,1,0,3,False,"SE_HIT_CHR_BLOW_NOMAL","SE_HIT_CHR_BLOW_WEAK","SE_HIT_CHR_BLOW_RESIST"
447,"ピナ_サンドブレス",1.2,5000,0,0,0,0,0,0,0,0,True,0.3,2,1,0,4,False,"SE_HIT_CHR_BLOW_NOMAL","SE_HIT_CHR_BLOW_WEAK","SE_HIT_CHR_BLOW_RESIST"
448,"ピナ_ライトニングブレス",1.2,5000,0,0,0,0,0,0,0,0,True,0.3,2,1,0,5,False,"SE_HIT_CHR_BLOW_NOMAL","SE_HIT_CHR_BLOW_WEAK","SE_HIT_CHR_BLOW_RESIST"
449,"ピナ_シャドウブレス",1.2,5000,0,0,0,0,0,0,0,0,True,0.3,2,1,0,6,False,"SE_HIT_CHR_BLOW_NOMAL","SE_HIT_CHR_BLOW_WEAK","SE_HIT_CHR_BLOW_RESIST"
450,"ピナ_ドラゴニック・チャージ",1.7,5000,1000,0,0,0,0,0,0,0.2,True,0.3,2,0,3,0,False,"SE_HIT_CHR_BLOW_NOMAL","SE_HIT_CHR_BLOW_WEAK","SE_HIT_CHR_BLOW_RESIST"
451,"【片手剣6】マザーズ・ロザリオLV5連撃1",6,5000,1000,0,0,0,0,0,0,0.2,True,0.6,0,0,3,0,False,"SE_HIT_CHR_THRUST_NOMAL","SE_HIT_CHR_THRUST_WEAK","SE_HIT_CHR_THRUST_RESIST"
452,"【片手剣6】マザーズ・ロザリオLV5連撃2",6,5000,1000,0,0,0,0,0,0,0.2,True,0.6,0,0,3,0,False,"SE_HIT_CHR_THRUST_NOMAL","SE_HIT_CHR_THRUST_WEAK","SE_HIT_CHR_THRUST_RESIST"
453,"【片手剣6】マザーズ・ロザリオLV5連撃3",6,5000,1000,0,0,0,0,0,0,0.2,True,0.6,0,0,3,0,False,"SE_HIT_CHR_THRUST_NOMAL","SE_HIT_CHR_THRUST_WEAK","SE_HIT_CHR_THRUST_RESIST"
454,"【片手剣6】マザーズ・ロザリオLV5連撃4",6,5000,1000,0,0,0,0,0,0,0.2,True,0.6,0,0,3,0,False,"SE_HIT_CHR_THRUST_NOMAL","SE_HIT_CHR_THRUST_WEAK","SE_HIT_CHR_THRUST_RESIST"
455,"【片手剣6】マザーズ・ロザリオLV5連撃5",6,5000,1000,0,0,0,0,0,0,0.2,True,0.6,0,0,3,0,False,"SE_HIT_CHR_THRUST_NOMAL","SE_HIT_CHR_THRUST_WEAK","SE_HIT_CHR_THRUST_RESIST"
456,"【片手剣6】マザーズ・ロザリオLV5連撃6",6,5000,1000,0,0,0,0,0,0,0.2,True,0.6,0,0,3,0,False,"SE_HIT_CHR_THRUST_NOMAL","SE_HIT_CHR_THRUST_WEAK","SE_HIT_CHR_THRUST_RESIST"
457,"【片手剣6】マザーズ・ロザリオLV5連撃7",6,5000,1000,0,0,0,0,0,0,0.2,True,0.6,0,0,3,0,False,"SE_HIT_CHR_THRUST_NOMAL","SE_HIT_CHR_THRUST_WEAK","SE_HIT_CHR_THRUST_RESIST"
458,"【片手剣6】マザーズ・ロザリオLV5連撃8",6,5000,1000,0,0,0,0,0,0,0.2,True,0.6,0,0,3,0,False,"SE_HIT_CHR_THRUST_NOMAL","SE_HIT_CHR_THRUST_WEAK","SE_HIT_CHR_THRUST_RESIST"
459,"【片手剣6】マザーズ・ロザリオLV5連撃9",6,5000,1000,0,0,0,0,0,0,0.2,True,0.6,0,0,3,0,False,"SE_HIT_CHR_THRUST_NOMAL","SE_HIT_CHR_THRUST_WEAK","SE_HIT_CHR_THRUST_RESIST"
460,"【片手剣6】マザーズ・ロザリオLV5連撃10",6,5000,1000,0,0,0,0,0,0,0.2,True,0.6,0,0,3,0,False,"SE_HIT_CHR_THRUST_NOMAL","SE_HIT_CHR_THRUST_WEAK","SE_HIT_CHR_THRUST_RESIST"
461,"【片手剣6】マザーズ・ロザリオLV5連撃11",12,5000,1000,0,0,0,0,0,0,0.2,True,0.6,0,0,3,0,False,"SE_HIT_CHR_THRUST_NOMAL","SE_HIT_CHR_THRUST_WEAK","SE_HIT_CHR_THRUST_RESIST"
462,"【細剣6】マザーズ・ロザリオLV5連撃1",6,5000,1000,0,0,0,0,0,0,0.2,True,0.6,0,0,3,0,False,"SE_HIT_CHR_THRUST_NOMAL","SE_HIT_CHR_THRUST_WEAK","SE_HIT_CHR_THRUST_RESIST"
463,"【細剣6】マザーズ・ロザリオLV5連撃2",6,5000,1000,0,0,0,0,0,0,0.2,True,0.6,0,0,3,0,False,"SE_HIT_CHR_THRUST_NOMAL","SE_HIT_CHR_THRUST_WEAK","SE_HIT_CHR_THRUST_RESIST"
464,"【細剣6】マザーズ・ロザリオLV5連撃3",6,5000,1000,0,0,0,0,0,0,0.2,True,0.6,0,0,3,0,False,"SE_HIT_CHR_THRUST_NOMAL","SE_HIT_CHR_THRUST_WEAK","SE_HIT_CHR_THRUST_RESIST"
465,"【細剣6】マザーズ・ロザリオLV5連撃4",6,5000,1000,0,0,0,0,0,0,0.2,True,0.6,0,0,3,0,False,"SE_HIT_CHR_THRUST_NOMAL","SE_HIT_CHR_THRUST_WEAK","SE_HIT_CHR_THRUST_RESIST"
466,"【細剣6】マザーズ・ロザリオLV5連撃5",6,5000,1000,0,0,0,0,0,0,0.2,True,0.6,0,0,3,0,False,"SE_HIT_CHR_THRUST_NOMAL","SE_HIT_CHR_THRUST_WEAK","SE_HIT_CHR_THRUST_RESIST"
467,"【細剣6】マザーズ・ロザリオLV5連撃6",6,5000,1000,0,0,0,0,0,0,0.2,True,0.6,0,0,3,0,False,"SE_HIT_CHR_THRUST_NOMAL","SE_HIT_CHR_THRUST_WEAK","SE_HIT_CHR_THRUST_RESIST"
468,"【細剣6】マザーズ・ロザリオLV5連撃7",6,5000,1000,0,0,0,0,0,0,0.2,True,0.6,0,0,3,0,False,"SE_HIT_CHR_THRUST_NOMAL","SE_HIT_CHR_THRUST_WEAK","SE_HIT_CHR_THRUST_RESIST"
469,"【細剣6】マザーズ・ロザリオLV5連撃8",6,5000,1000,0,0,0,0,0,0,0.2,True,0.6,0,0,3,0,False,"SE_HIT_CHR_THRUST_NOMAL","SE_HIT_CHR_THRUST_WEAK","SE_HIT_CHR_THRUST_RESIST"
470,"【細剣6】マザーズ・ロザリオLV5連撃9",6,5000,1000,0,0,0,0,0,0,0.2,True,0.6,0,0,3,0,False,"SE_HIT_CHR_THRUST_NOMAL","SE_HIT_CHR_THRUST_WEAK","SE_HIT_CHR_THRUST_RESIST"
471,"【細剣6】マザーズ・ロザリオLV5連撃10",6,5000,1000,0,0,0,0,0,0,0.2,True,0.6,0,0,3,0,False,"SE_HIT_CHR_THRUST_NOMAL","SE_HIT_CHR_THRUST_WEAK","SE_HIT_CHR_THRUST_RESIST"
472,"【細剣6】マザーズ・ロザリオLV5連撃11",12,5000,1000,0,0,0,0,0,0,0.2,True,0.6,0,0,3,0,False,"SE_HIT_CHR_THRUST_NOMAL","SE_HIT_CHR_THRUST_WEAK","SE_HIT_CHR_THRUST_RESIST"
473,"クロー一段目",1,1000,0,0,0,0,0,0,0,2,True,0,0,0,2,0,False,"SE_HIT_CHR_BLOW_NOMAL","SE_HIT_CHR_BLOW_WEAK","SE_HIT_CHR_BLOW_RESIST"
474,"クロー二段目",1,1000,0,0,0,0,0,0,0,2,True,0,0,0,2,0,False,"SE_HIT_CHR_BLOW_NOMAL","SE_HIT_CHR_BLOW_WEAK","SE_HIT_CHR_BLOW_RESIST"
475,"クロー三段目",1,1000,0,0,0,0,0,0,0,1.5,True,0,0,0,2,0,False,"SE_HIT_CHR_BLOW_NOMAL","SE_HIT_CHR_BLOW_WEAK","SE_HIT_CHR_BLOW_RESIST"
476,"クロー四段目",1,1000,0,0,0,0,0,0,0,0.2,True,0,0,0,2,0,False,"SE_HIT_CHR_BLOW_NOMAL","SE_HIT_CHR_BLOW_WEAK","SE_HIT_CHR_BLOW_RESIST"
477,"クロー五段目",1,1000,0,0,0,0,0,0,0,1.5,True,0,0,0,2,0,False,"SE_HIT_CHR_BLOW_NOMAL","SE_HIT_CHR_BLOW_WEAK","SE_HIT_CHR_BLOW_RESIST"
478,"クロー六段目",1.5,1000,3000,0,0,0,0,0,0,5,True,0,0,0,2,0,False,"SE_HIT_CHR_BLOW_NOMAL","SE_HIT_CHR_BLOW_WEAK","SE_HIT_CHR_BLOW_RESIST"
479,"クローステップ攻撃",0.8,500,0,0,0,0,0,0,0,2,True,0,0,0,2,0,False,"SE_HIT_CHR_BLOW_NOMAL","SE_HIT_CHR_BLOW_WEAK","SE_HIT_CHR_BLOW_RESIST"
480,"クローガードアタック",1,1000,500,0,0,0,0,0,0,1,True,0,0,0,1,0,False,"SE_HIT_CHR_THRUST_NOMAL","SE_HIT_CHR_THRUST_WEAK","SE_HIT_CHR_THRUST_RESIST"
481,"クローチャージアタック",2,1000,500,0,0,0,0,0,0,2,True,0,0,0,1,0,False,"SE_HIT_CHR_THRUST_NOMAL","SE_HIT_CHR_THRUST_WEAK","SE_HIT_CHR_THRUST_RESIST"
482,"【クロー1】ビート・アッパーLV1単発",4,10000,5000,0,0,0,0,0,0,0.2,True,0,0,0,2,0,False,"SE_HIT_CHR_BLOW_NOMAL","SE_HIT_CHR_BLOW_WEAK","SE_HIT_CHR_BLOW_RESIST"
483,"【クロー2】スマッシュ・ナックルLV1突進1",1,1000,0,0,0,0,0,0,0,0.2,True,0,0,0,2,0,False,"SE_HIT_CHR_BLOW_NOMAL","SE_HIT_CHR_BLOW_WEAK","SE_HIT_CHR_BLOW_RESIST"
484,"【クロー2】スマッシュ・ナックルLV1突進2",3,1000,1000,0,0,0,0,0,0,0.2,True,0,0,0,2,0,False,"SE_HIT_CHR_BLOW_NOMAL","SE_HIT_CHR_BLOW_WEAK","SE_HIT_CHR_BLOW_RESIST"
485,"【クロー3】サージテラフィストLV2遠距離",6,1000,1000,0,0,0,0,0,0,0.2,True,0,0,0,2,0,False,"SE_HIT_CHR_BLOW_NOMAL","SE_HIT_CHR_BLOW_WEAK","SE_HIT_CHR_BLOW_RESIST"
486,"【クロー4】タービュランス・ラッシュLV4連撃1",3,10000,0,0,0,0,0,0,0,0.1,True,1,0,0,1,0,False,"SE_HIT_CHR_THRUST_NOMAL","SE_HIT_CHR_THRUST_WEAK","SE_HIT_CHR_THRUST_RESIST"
487,"【クロー4】タービュランス・ラッシュLV4連撃2",3,10000,0,0,0,0,0,0,0,0.1,True,1,0,0,1,0,False,"SE_HIT_CHR_THRUST_NOMAL","SE_HIT_CHR_THRUST_WEAK","SE_HIT_CHR_THRUST_RESIST"
488,"【クロー4】タービュランス・ラッシュLV4連撃3",3,10000,0,0,0,0,0,0,0,0.1,True,1,0,0,1,0,False,"SE_HIT_CHR_THRUST_NOMAL","SE_HIT_CHR_THRUST_WEAK","SE_HIT_CHR_THRUST_RESIST"
489,"【クロー4】タービュランス・ラッシュLV4連撃4",3,10000,0,0,0,0,0,0,0,0.1,True,1,0,0,1,0,False,"SE_HIT_CHR_THRUST_NOMAL","SE_HIT_CHR_THRUST_WEAK","SE_HIT_CHR_THRUST_RESIST"
490,"【クロー4】タービュランス・ラッシュLV4連撃5",3,10000,0,0,0,0,0,0,0,0.1,True,1,0,0,2,0,False,"SE_HIT_CHR_BLOW_NOMAL","SE_HIT_CHR_BLOW_WEAK","SE_HIT_CHR_BLOW_RESIST"
491,"【クロー4】タービュランス・ラッシュLV4連撃6",3,10000,0,0,0,0,0,0,0,0.1,True,1,0,0,2,0,False,"SE_HIT_CHR_BLOW_NOMAL","SE_HIT_CHR_BLOW_WEAK","SE_HIT_CHR_BLOW_RESIST"
492,"【クロー4】タービュランス・ラッシュLV4連撃7",3,10000,0,0,0,0,0,0,0,0.1,True,1,0,0,2,0,False,"SE_HIT_CHR_BLOW_NOMAL","SE_HIT_CHR_BLOW_WEAK","SE_HIT_CHR_BLOW_RESIST"
493,"【クロー4】タービュランス・ラッシュLV4連撃8",4,10000,0,0,0,0,0,0,0,0.1,True,1,0,0,2,0,False,"SE_HIT_CHR_BLOW_NOMAL","SE_HIT_CHR_BLOW_WEAK","SE_HIT_CHR_BLOW_RESIST"
494,"【クロー4】タービュランス・ラッシュLV4連撃9",4,10000,0,0,0,0,0,0,0,0.1,True,1,0,0,2,0,False,"SE_HIT_CHR_BLOW_NOMAL","SE_HIT_CHR_BLOW_WEAK","SE_HIT_CHR_BLOW_RESIST"
495,"【クロー4】タービュランス・ラッシュLV4連撃10",4,10000,0,0,0,0,0,0,0,0.1,True,1,0,0,2,0,False,"SE_HIT_CHR_BLOW_NOMAL","SE_HIT_CHR_BLOW_WEAK","SE_HIT_CHR_BLOW_RESIST"
496,"【クロー4】タービュランス・ラッシュLV4連撃11",4,10000,5000,0,0,0,0,0,0,0.1,True,0,0,0,2,0,False,"SE_HIT_CHR_BLOW_NOMAL","SE_HIT_CHR_BLOW_WEAK","SE_HIT_CHR_BLOW_RESIST"
497,"【クロー5】デッドリー・ブロウLV5単発",32,1000,30000,0,0,0,0,0,0,5,True,0,0,0,2,0,False,"SE_HIT_CHR_BLOW_NOMAL","SE_HIT_CHR_BLOW_WEAK","SE_HIT_CHR_BLOW_RESIST"
498,"【クロー5】デッドリー・ブロウLV5単発斬撃",32,1000,10000,0,0,0,0,0,0,1,True,0,0,0,1,0,False,"SE_HIT_CHR_THRUST_NOMAL","SE_HIT_CHR_THRUST_WEAK","SE_HIT_CHR_THRUST_RESIST"
499,"【クロー8】ガゼル・ラッシュLV2連撃",3.5,10000,0,0,0,0,0,0,0,0,True,1,0,0,2,0,False,"SE_HIT_CHR_BLOW_NOMAL","SE_HIT_CHR_BLOW_WEAK","SE_HIT_CHR_BLOW_RESIST"
500,"【クロー8】ガゼル・ラッシュLV2連撃",3.5,10000,0,0,0,0,0,0,0,0,True,1,0,0,2,0,False,"SE_HIT_CHR_BLOW_NOMAL","SE_HIT_CHR_BLOW_WEAK","SE_HIT_CHR_BLOW_RESIST"
501,"【クロー8】ガゼル・ラッシュLV2連撃",4.5,1000,3000,0,0,0,0,0,0,5,True,0,0,0,2,0,False,"SE_HIT_CHR_BLOW_NOMAL","SE_HIT_CHR_BLOW_WEAK","SE_HIT_CHR_BLOW_RESIST"
502,"【クロー9】ブレイジング・ブロウLV3範囲1",6,100,0,0,0,0,0,0,0,0.2,True,0,0,0,2,0,False,"SE_HIT_CHR_BLOW_NOMAL","SE_HIT_CHR_BLOW_WEAK","SE_HIT_CHR_BLOW_RESIST"
503,"【クロー9】ブレイジング・ブロウLV3範囲2",6,100,0,0,0,0,0,0,0,0.2,True,0,0,0,2,0,False,"SE_HIT_CHR_BLOW_NOMAL","SE_HIT_CHR_BLOW_WEAK","SE_HIT_CHR_BLOW_RESIST"
504,"【クロー11】LV1範囲",2,1000,1000,0,0,0,0,0,0,0.2,True,0,0,0,1,0,False,"SE_HIT_CHR_THRUST_NOMAL","SE_HIT_CHR_THRUST_WEAK","SE_HIT_CHR_THRUST_RESIST"
505,"【クロー12】LV2範囲",4,2000,2000,0,0,0,0,0,0,0.2,True,0,0,0,1,0,False,"SE_HIT_CHR_THRUST_NOMAL","SE_HIT_CHR_THRUST_WEAK","SE_HIT_CHR_THRUST_RESIST"
506,"【クロー13】LV3遠距離",10,5000,2000,0,0,0,0,0,0,0.2,True,0,0,0,1,0,False,"SE_HIT_CHR_THRUST_NOMAL","SE_HIT_CHR_THRUST_WEAK","SE_HIT_CHR_THRUST_RESIST"
507,"【クロー14】LV3突進",2.4,1000,1000,0,0,0,0,0,0,3.5,True,0.3,0,0,1,0,False,"SE_HIT_CHR_THRUST_NOMAL","SE_HIT_CHR_THRUST_WEAK","SE_HIT_CHR_THRUST_RESIST"
508,"【片手剣20】ビッグウェーブ・オクターブLV4連撃1",2,1000,1000,0,0,0,0,0,0,0.1,True,0.3,0,0,3,2,False,"SE_HIT_CHR_THRUST_NOMAL","SE_HIT_CHR_THRUST_WEAK","SE_HIT_CHR_THRUST_RESIST"
509,"【片手剣20】ビッグウェーブ・オクターブLV4連撃2",3,1000,1000,0,0,0,0,0,0,0.1,True,0.3,0,0,3,2,False,"SE_HIT_CHR_THRUST_NOMAL","SE_HIT_CHR_THRUST_WEAK","SE_HIT_CHR_THRUST_RESIST"
510,"【片手剣20】ビッグウェーブ・オクターブLV4連撃3",3,1000,1000,0,0,0,0,0,0,0.1,True,0.3,0,0,3,2,False,"SE_HIT_CHR_THRUST_NOMAL","SE_HIT_CHR_THRUST_WEAK","SE_HIT_CHR_THRUST_RESIST"
511,"【片手剣20】ビッグウェーブ・オクターブLV4連撃4",4,1000,1000,0,0,0,0,0,0,0.1,True,0.3,0,0,3,2,False,"SE_HIT_CHR_THRUST_NOMAL","SE_HIT_CHR_THRUST_WEAK","SE_HIT_CHR_THRUST_RESIST"
512,"【片手剣20】ビッグウェーブ・オクターブLV4連撃5",4,1000,1000,0,0,0,0,0,0,0.1,True,0.3,0,0,3,2,False,"SE_HIT_CHR_THRUST_NOMAL","SE_HIT_CHR_THRUST_WEAK","SE_HIT_CHR_THRUST_RESIST"
513,"【片手剣20】ビッグウェーブ・オクターブLV4連撃6",5,1000,1000,0,0,0,0,0,0,0.1,True,0.3,0,0,1,2,False,"SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL","SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK","SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST"
514,"【片手剣20】ビッグウェーブ・オクターブLV4連撃7",5,1000,1000,0,0,0,0,0,0,0.1,True,0.3,0,0,1,2,False,"SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL","SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK","SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST"
515,"【片手剣20】ビッグウェーブ・オクターブLV4連撃8",6,1000,1000,0,0,0,0,0,0,0.1,True,0.3,0,0,1,2,False,"SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL","SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK","SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST"
516,"【細剣17】サマーバカンス・スプラッシュLV4連撃1",3,100,500,0,0,0,0,0,0,0.2,True,0.3,0,0,3,2,False,"SE_HIT_CHR_THRUST_NOMAL","SE_HIT_CHR_THRUST_WEAK","SE_HIT_CHR_THRUST_RESIST"
517,"【細剣17】サマーバカンス・スプラッシュLV4連撃2",3.5,150,520,0,0,0,0,0,0,0.2,True,0.3,0,0,3,2,False,"SE_HIT_CHR_THRUST_NOMAL","SE_HIT_CHR_THRUST_WEAK","SE_HIT_CHR_THRUST_RESIST"
518,"【細剣17】サマーバカンス・スプラッシュLV4連撃3",3.5,200,540,0,0,0,0,0,0,0.2,True,0.3,0,0,3,2,False,"SE_HIT_CHR_THRUST_NOMAL","SE_HIT_CHR_THRUST_WEAK","SE_HIT_CHR_THRUST_RESIST"
519,"【細剣17】サマーバカンス・スプラッシュLV4連撃4",4,250,560,0,0,0,0,0,0,0.2,True,0.3,0,0,1,2,False,"SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL","SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK","SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST"
520,"【細剣17】サマーバカンス・スプラッシュLV4連撃5",4,300,580,0,0,0,0,0,0,0.2,True,0.3,0,0,1,2,False,"SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL","SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK","SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST"
521,"【細剣17】サマーバカンス・スプラッシュLV4連撃6",4.5,350,600,0,0,0,0,0,0,0.2,True,0.3,0,0,3,2,False,"SE_HIT_CHR_THRUST_NOMAL","SE_HIT_CHR_THRUST_WEAK","SE_HIT_CHR_THRUST_RESIST"
522,"【細剣17】サマーバカンス・スプラッシュLV4連撃7",4.5,400,620,0,0,0,0,0,0,0.5,True,0.3,0,0,3,2,False,"SE_HIT_CHR_THRUST_NOMAL","SE_HIT_CHR_THRUST_WEAK","SE_HIT_CHR_THRUST_RESIST"
523,"【細剣17】サマーバカンス・スプラッシュLV4連撃8",5,450,640,0,0,0,0,0,0,1,True,0.3,0,0,3,2,False,"SE_HIT_CHR_THRUST_NOMAL","SE_HIT_CHR_THRUST_WEAK","SE_HIT_CHR_THRUST_RESIST"
524,"狙撃銃一段目",1,1000,0,0,0,0,0,0,0,0.2,True,0,0,0,3,0,False,"SE_HIT_CHR_GUN_NOMAL","SE_HIT_CHR_GUN_WEAK","SE_HIT_CHR_GUN_RESIST"
525,"狙撃銃ステップ攻撃",1,500,0,0,0,0,0,0,0,0.1,True,0,2,0,3,0,False,"SE_HIT_CHR_GUN_NOMAL","SE_HIT_CHR_GUN_WEAK","SE_HIT_CHR_GUN_RESIST"
526,"狙撃銃ガードアタック",1.5,3000,1000,0,0,0,0,0,0,1,True,0,0,0,3,0,False,"SE_HIT_CHR_GUN_NOMAL","SE_HIT_CHR_GUN_WEAK","SE_HIT_CHR_GUN_RESIST"
527,"狙撃銃チャージアタック1",1.8,1000,1000,0,0,0,0,0,0,1,True,0,0,0,3,0,False,"SE_HIT_CHR_GUN_NOMAL","SE_HIT_CHR_GUN_WEAK","SE_HIT_CHR_GUN_RESIST"
528,"狙撃銃チャージアタック2",2.2,1000,1000,0,0,0,0,0,0,1,True,0,0,0,3,0,False,"SE_HIT_CHR_GUN_SKILL_NOMAL","SE_HIT_CHR_GUN_SKILL_WEAK","SE_HIT_CHR_GUN_SKILL_RESIST"
529,"狙撃銃チャージアタック3",4.5,1000,2000,0,0,0,0,0,0,1,True,0,0,0,3,0,False,"SE_HIT_CHR_GUN_SKILL_NOMAL","SE_HIT_CHR_GUN_SKILL_WEAK","SE_HIT_CHR_GUN_SKILL_RESIST"
530,"【狙撃銃1】ハンド・ラピッド",1,1000,100,0,0,0,0,0,0,0.2,True,0,2,0,3,0,False,"SE_HIT_CHR_GUN_NOMAL","SE_HIT_CHR_GUN_WEAK","SE_HIT_CHR_GUN_RESIST"
531,"【狙撃銃2】ローショット",3,1000,0,0,0,0,0,0,0,0.2,True,0,0,0,3,0,False,"SE_HIT_CHR_GUN_NOMAL","SE_HIT_CHR_GUN_WEAK","SE_HIT_CHR_GUN_RESIST"
532,"【狙撃銃3】スタンド・ファイアリング",6,1000,0,0,0,0,0,0,0,0.2,True,0,0,0,3,0,False,"SE_HIT_CHR_GUN_SKILL_NOMAL","SE_HIT_CHR_GUN_SKILL_WEAK","SE_HIT_CHR_GUN_SKILL_RESIST"
533,"【狙撃銃4】グレネード_投擲",0.1,1000,0,0,0,0,0,0,0,0.2,True,0,2,0,2,0,False,"SE_BTL_MAGIC_FIRE_HIT_02","SE_BTL_MAGIC_FIRE_HIT_02","SE_BTL_MAGIC_FIRE_HIT_02"
534,"【狙撃銃4】グレネード_爆発",10,1000,0,0,0,0,0,0,0,0.2,True,0,2,0,0,1,False,"SE_BTL_MAGIC_FIRE_HIT_02","SE_BTL_MAGIC_FIRE_HIT_02","SE_BTL_MAGIC_FIRE_HIT_02"
535,"【狙撃銃5】ピアース・ファイブショット",3.5,1000,0,0,0,0,0,0,0,0.2,True,0,0,0,3,0,False,"SE_HIT_CHR_GUN_SKILL_NOMAL","SE_HIT_CHR_GUN_SKILL_WEAK","SE_HIT_CHR_GUN_SKILL_RESIST"
536,"【狙撃銃6】ファントム・バレット",0,30000,0,0,0,0,0,0,0,0.2,True,0,2,0,0,0,False,"SE_HIT_CHR_GUN_SKILL_PHANTOM","SE_HIT_CHR_GUN_SKILL_PHANTOM","SE_HIT_CHR_GUN_SKILL_PHANTOM"
537,"【狙撃銃7】ウルトラウォーターブラスト",2.5,1000,0,0,0,0,0,0,0,0.2,True,0,0,0,0,2,False,"SE_BTL_MAGIC_WATER_HIT_02","SE_BTL_MAGIC_WATER_HIT_02","SE_BTL_MAGIC_WATER_HIT_02"
538,"【狙撃銃8】クイック・ファイヤー",20,1000,0,0,0,0,0,0,0,0.2,True,0,0,0,3,0,False,"SE_HIT_CHR_GUN_SKILL_NOMAL","SE_HIT_CHR_GUN_SKILL_WEAK","SE_HIT_CHR_GUN_SKILL_RESIST"
539,"【狙撃銃9】プローン・ペネトレイト",30,1000,0,0,0,0,0,0,0,0.2,True,0,0,0,3,0,False,"SE_HIT_CHR_GUN_SKILL_NOMAL","SE_HIT_CHR_GUN_SKILL_WEAK","SE_HIT_CHR_GUN_SKILL_RESIST"
540,"【狙撃銃10】ビーチ・スマッシュ",5,1000,0,0,0,0,0,0,0,5,False,0,2,0,2,0,False,"SE_HIT_CHR_BLOW_NOMAL","SE_HIT_CHR_BLOW_WEAK","SE_HIT_CHR_BLOW_RESIST"
541,"【狙撃銃10】ビーチ・スマッシュ上昇中",1,1000,0,0,0,0,0,0,0,1,False,0,2,0,2,0,False,"SE_HIT_CHR_BLOW_NOMAL","SE_HIT_CHR_BLOW_WEAK","SE_HIT_CHR_BLOW_RESIST"
542,"【片手剣21】ビーチ・スマッシュ",5,1000,0,0,0,0,0,0,0,5,False,0,2,0,2,0,False,"SE_HIT_CHR_BLOW_NOMAL","SE_HIT_CHR_BLOW_WEAK","SE_HIT_CHR_BLOW_RESIST"
543,"【片手剣21】ビーチ・スマッシュ上昇中",1,1000,0,0,0,0,0,0,0,1,False,0,2,0,2,0,False,"SE_HIT_CHR_BLOW_NOMAL","SE_HIT_CHR_BLOW_WEAK","SE_HIT_CHR_BLOW_RESIST"
544,"【細剣18】ビーチ・スマッシュ",5,1000,0,0,0,0,0,0,0,5,False,0,2,0,2,0,False,"SE_HIT_CHR_BLOW_NOMAL","SE_HIT_CHR_BLOW_WEAK","SE_HIT_CHR_BLOW_RESIST"
545,"【細剣18】ビーチ・スマッシュ上昇中",1,1000,0,0,0,0,0,0,0,1,False,0,2,0,2,0,False,"SE_HIT_CHR_BLOW_NOMAL","SE_HIT_CHR_BLOW_WEAK","SE_HIT_CHR_BLOW_RESIST"
546,"【狙撃銃12】スモーク・グレネード_投擲",0.1,1000,0,0,0,0,0,0,0,0.2,True,0,2,0,2,0,False,"SE_BTL_MAGIC_FIRE_HIT_02","SE_BTL_MAGIC_FIRE_HIT_02","SE_BTL_MAGIC_FIRE_HIT_02"
547,"【狙撃銃12】スモーク・グレネード_爆発",0,1000,0,0,0,0,500,0,0,0,True,0,2,0,0,0,False,"SE_BTL_MAGIC_FIRE_HIT_02","SE_BTL_MAGIC_FIRE_HIT_02","SE_BTL_MAGIC_FIRE_HIT_02"
548,"【狙撃銃13】",10,1000,0,0,0,0,0,0,0,0.2,True,0,0,0,3,0,False,"SE_HIT_CHR_GUN_SKILL_NOMAL","SE_HIT_CHR_GUN_SKILL_WEAK","SE_HIT_CHR_GUN_SKILL_RESIST"
549,"【狙撃銃13】",11,1000,0,0,0,0,0,0,0,0.2,True,0,0,0,3,0,False,"SE_HIT_CHR_GUN_SKILL_NOMAL","SE_HIT_CHR_GUN_SKILL_WEAK","SE_HIT_CHR_GUN_SKILL_RESIST"
550,"【狙撃銃13】",12,1000,0,0,0,0,0,0,0,0.2,True,0,0,0,3,0,False,"SE_HIT_CHR_GUN_SKILL_NOMAL","SE_HIT_CHR_GUN_SKILL_WEAK","SE_HIT_CHR_GUN_SKILL_RESIST"
551,"【狙撃銃13】",13,1000,0,0,0,0,0,0,0,0.2,True,0,0,0,3,0,False,"SE_HIT_CHR_GUN_SKILL_NOMAL","SE_HIT_CHR_GUN_SKILL_WEAK","SE_HIT_CHR_GUN_SKILL_RESIST"
552,"【片手棍16】ナミング・デトネーションLV2範囲",3.5,1000,5000,0,50,0,0,0,0,2,False,0.3,0,0,2,0,False,"SE_HIT_CHR_BLOW_NOMAL","SE_HIT_CHR_BLOW_WEAK","SE_HIT_CHR_BLOW_RESIST"
553,"【片手棍17】LV3単発",12,5000,20000,0,0,0,0,0,0,2,True,0.3,0,0,2,0,False,"SE_HIT_CHR_BLOW_NOMAL","SE_HIT_CHR_BLOW_WEAK","SE_HIT_CHR_BLOW_RESIST"
554,"【片手剣23】青薔薇LV4",6,20000,0,0,0,0,0,50,0,0,True,0.3,0,0,0,2,False,"SE_HIT_CHR_BLOW_NOMAL","SE_HIT_CHR_BLOW_WEAK","SE_HIT_CHR_BLOW_RESIST"
555,"【片手剣24】青薔薇LV5",20,20000,0,0,0,0,0,200,0,0,True,0.3,0,0,0,2,False,"SE_HIT_CHR_BLOW_NOMAL","SE_HIT_CHR_BLOW_WEAK","SE_HIT_CHR_BLOW_RESIST"
556,"【片手剣25】ソニック・リープ_突進中",1.5,1000,1000,0,0,0,0,0,0,0,True,0.3,0,0,1,0,False,"SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL","SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK","SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST"
557,"【片手剣25】ソニック・リープ_斬撃",5,3000,3000,0,0,0,0,0,0,0,True,0.3,0,0,1,0,False,"SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL","SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK","SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST"
558,"【片手剣26】バーチカル・アーク_1",3,1000,1000,0,0,0,0,0,0,0,True,0.3,0,0,1,0,False,"SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL","SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK","SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST"
559,"【片手剣26】バーチカル・アーク_2",3,1000,1000,0,0,0,0,0,0,0,True,0.3,0,0,1,0,False,"SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL","SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK","SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST"
560,"【片手剣27】嵐花裂天",5,5000,4000,0,0,0,0,0,0,0,True,0.5,0,0,1,0,False,"SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL","SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK","SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST"
561,"【片手剣28】金木犀LV5_1未使用",5,5000,4000,0,0,0,0,0,0,0,True,0.5,0,0,1,0,False,"SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL","SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK","SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST"
562,"【片手剣28】金木犀LV5_2",8,20000,4000,0,0,0,0,0,0,0,True,0.5,0,0,1,0,False,"SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL","SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK","SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST"
563,"【片手剣29】輪渦",2,1000,1000,0,0,0,0,0,0,0.01,True,0.3,0,0,1,0,False,"SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL","SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK","SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST"
564,"【片手剣30】天山烈波",12,5000,20000,0,0,0,0,0,0,0,True,0.3,0,0,1,0,False,"SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL","SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK","SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST"
565,"【片手剣32】雷閃斬",8,5000,5000,0,0,0,0,0,0,0,True,0.3,0,0,1,0,False,"SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL","SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK","SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST"
566,"【片手剣33】逆浪",4,1000,2000,0,0,0,0,0,0,0.01,True,0.3,0,0,1,0,False,"SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL","SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK","SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST"
567,"【片手剣34】穿花通貫",5,1000,4000,0,0,0,0,0,0,0,True,0.3,0,0,1,0,False,"SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL","SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK","SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST"
568,"【片手剣35】旋花砕厳",10,1000,4000,0,0,0,0,0,0,5,True,0.3,0,0,1,0,False,"SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL","SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK","SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST"
569,"【片手剣36】金木犀バリア",2,1000,500,0,0,0,0,0,0,0.01,True,0.3,0,0,1,0,False,"SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL","SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK","SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST"
570,"【片手剣37】夜空LV4",5,5000,4000,0,0,0,0,0,0,0,True,0.3,0,0,0,6,False,"SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL","SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK","SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST"
571,"金木犀シンクロ_片手剣1撃目",2,1000,1000,0,0,0,0,0,0,0,True,0.3,0,0,1,0,False,"SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL","SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK","SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST"
572,"金木犀シンクロ_片手剣2撃目",2,1000,1000,0,0,0,0,0,0,0,True,0.3,0,0,1,0,False,"SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL","SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK","SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST"
573,"金木犀シンクロ_片手剣3撃目",2,1000,1000,0,0,0,0,0,0,0,True,0.3,0,0,1,0,False,"SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL","SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK","SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST"
574,"金木犀シンクロ_片手剣4撃目",2,1000,1000,0,0,0,0,0,0,0,True,0.3,0,0,1,0,False,"SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL","SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK","SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST"
575,"金木犀シンクロ_片手剣5撃目",2,1000,3000,0,0,0,0,0,0,0,True,0.3,0,0,1,0,False,"SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL","SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK","SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST"
576,"金木犀シンクロ_片手剣ステップ攻撃",2,1000,1000,0,0,0,0,0,0,0,True,0.3,0,0,1,0,False,"SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL","SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK","SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST"
577,"金木犀シンクロ_片手剣ガード攻撃",2,1000,1000,0,0,0,0,0,0,0,True,0.3,0,0,1,0,False,"SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL","SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK","SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST"
578,"金木犀シンクロ_片手剣チャージ攻撃",2,1000,1000,0,0,0,0,0,0,0,True,0.3,0,0,1,0,False,"SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL","SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK","SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST"
579,"アローシェイプ火",6,1000,1000,0,0,0,0,0,0,0,True,0,2,1,0,1,False,"SE_BTL_MAGIC_FIRE_HIT_01","SE_BTL_MAGIC_FIRE_HIT_01","SE_BTL_MAGIC_FIRE_HIT_01"
580,"アローシェイプ水",6,1000,1000,0,0,0,0,0,0,0,True,0,2,1,0,2,False,"SE_BTL_MAGIC_WATER_HIT_01","SE_BTL_MAGIC_WATER_HIT_01","SE_BTL_MAGIC_WATER_HIT_01"
581,"アローシェイプ風",6,1000,1000,0,0,0,0,0,0,0,True,0,2,1,0,3,False,"SE_BTL_MAGIC_WIND_HIT_01","SE_BTL_MAGIC_WIND_HIT_01","SE_BTL_MAGIC_WIND_HIT_01"
582,"アローシェイプ土",6,1000,1000,0,0,0,0,0,0,0,True,0,2,1,0,4,False,"SE_BTL_MAGIC_STONE_HIT_01","SE_BTL_MAGIC_STONE_HIT_01","SE_BTL_MAGIC_STONE_HIT_01"
583,"アローシェイプ聖",6,1000,1000,0,0,0,0,0,0,0,True,0,2,1,0,5,False,"SE_BTL_MAGIC_SHINE_HIT_01","SE_BTL_MAGIC_SHINE_HIT_01","SE_BTL_MAGIC_SHINE_HIT_01"
584,"アローシェイプ闇",6,1000,1000,0,0,0,0,0,0,0,True,0,2,1,0,6,False,"SE_BTL_MAGIC_DARK_HIT_01","SE_BTL_MAGIC_DARK_HIT_01","SE_BTL_MAGIC_DARK_HIT_01"
585,"バードシェイプ火",9,1000,1000,0,0,0,0,0,0,0,True,0,2,1,0,1,False,"SE_BTL_MAGIC_FIRE_HIT_01","SE_BTL_MAGIC_FIRE_HIT_01","SE_BTL_MAGIC_FIRE_HIT_01"
586,"バードシェイプ水",9,1000,1000,0,0,0,0,0,0,0,True,0,2,1,0,2,False,"SE_BTL_MAGIC_WATER_HIT_01","SE_BTL_MAGIC_WATER_HIT_01","SE_BTL_MAGIC_WATER_HIT_01"
587,"バードシェイプ風",9,1000,1000,0,0,0,0,0,0,0,True,0,2,1,0,3,False,"SE_BTL_MAGIC_WIND_HIT_01","SE_BTL_MAGIC_WIND_HIT_01","SE_BTL_MAGIC_WIND_HIT_01"
588,"バードシェイプ土",9,1000,1000,0,0,0,0,0,0,0,True,0,2,1,0,4,False,"SE_BTL_MAGIC_STONE_HIT_01","SE_BTL_MAGIC_STONE_HIT_01","SE_BTL_MAGIC_STONE_HIT_01"
589,"バードシェイプ聖",9,1000,1000,0,0,0,0,0,0,0,True,0,2,1,0,5,False,"SE_BTL_MAGIC_SHINE_HIT_01","SE_BTL_MAGIC_SHINE_HIT_01","SE_BTL_MAGIC_SHINE_HIT_01"
590,"バードシェイプ闇",9,1000,1000,0,0,0,0,0,0,0,True,0,2,1,0,6,False,"SE_BTL_MAGIC_DARK_HIT_01","SE_BTL_MAGIC_DARK_HIT_01","SE_BTL_MAGIC_DARK_HIT_01"
591,"【片手剣38】ホリゾンタル",3,1000,1000,0,0,0,0,0,0,0.01,True,0.3,0,0,1,0,False,"SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL","SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK","SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST"
592,"【両手斧15】レックレス・ドライブ_1",3,5000,1000,0,0,0,0,0,0,0,True,0.3,0,0,1,0,False,"SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL","SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK","SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST"
593,"【両手斧15】レックレス・ドライブ_2",3,5000,1000,0,0,0,0,0,0,0,True,0.3,0,0,1,0,False,"SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL","SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK","SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST"
594,"【両手斧15】レックレス・ドライブ_3",3,5000,1000,0,0,0,0,0,0,0,True,0.3,0,0,1,0,False,"SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL","SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK","SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST"
595,"【両手斧15】レックレス・ドライブ_4",3,5000,1000,0,0,0,0,0,0,0,True,0.3,0,0,1,0,False,"SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL","SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK","SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST"
596,"【両手斧15】レックレス・ドライブ_5",3,5000,1000,0,0,0,0,0,0,0,True,0.3,0,0,1,0,False,"SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL","SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK","SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST"
597,"【両手斧15】レックレス・ドライブ_6",3,5000,1000,0,0,0,0,0,0,0,True,0.3,0,0,1,0,False,"SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL","SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK","SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST"
598,"【両手斧15】レックレス・ドライブ_7",4,5000,10000,0,0,0,0,0,0,0,True,0.3,0,0,1,0,False,"SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL","SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK","SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST"
599,"【両手斧16】ヘヴィ・スレイ",12,5000,30000,0,0,0,0,0,0,0,True,0.3,0,0,1,0,False,"SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL","SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK","SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST"
600,"【温泉】ベイシン・バッシュ!(上昇中)",1,1000,0,0,0,0,0,0,0,1,False,0,2,0,2,0,False,"SE_HIT_CHR_BLOW_NOMAL","SE_HIT_CHR_BLOW_WEAK","SE_HIT_CHR_BLOW_RESIST"
601,"【温泉】ベイシン・バッシュ!",5,1000,0,0,0,0,0,0,0,5,False,0,2,0,2,0,False,"SE_HIT_CHR_BLOW_NOMAL","SE_HIT_CHR_BLOW_WEAK","SE_HIT_CHR_BLOW_RESIST"
602,"【温泉】コンフューズ・スチーム",0,0,0,0,0,0,100,0,0,0,True,0.3,2,0,0,0,False,,,
603,"【温泉】インテンス・ガイザー(火)",6,1000,1000,0,0,0,0,0,0,0,True,0.3,2,0,0,1,False,"SE_BTL_MAGIC_FIRE_HIT_01","SE_BTL_MAGIC_FIRE_HIT_01","SE_BTL_MAGIC_FIRE_HIT_01"
604,"【温泉】インテンス・ガイザー(水)",6,1000,1000,0,0,0,0,0,0,0,True,0.3,2,0,0,2,False,"SE_BTL_MAGIC_WATER_HIT_01","SE_BTL_MAGIC_WATER_HIT_01","SE_BTL_MAGIC_WATER_HIT_01"
605,"【温泉】オラクルオブイグレット(火)",24,30000,20000,0,0,0,0,0,0,0,True,0.3,2,0,0,1,False,"SE_BTL_MAGIC_FIRE_HIT_01","SE_BTL_MAGIC_FIRE_HIT_01","SE_BTL_MAGIC_FIRE_HIT_01"
606,"【温泉】オラクルオブイグレット(水)",24,30000,20000,0,0,0,0,0,0,0,True,0.3,2,0,0,2,False,"SE_BTL_MAGIC_WATER_HIT_01","SE_BTL_MAGIC_WATER_HIT_01","SE_BTL_MAGIC_WATER_HIT_01"
607,"ピナ_バブルブレス強化中",1.2,5000,0,0,0,0,50,0,0,0,True,0.3,2,1,0,2,False,"SE_HIT_CHR_BLOW_NOMAL","SE_HIT_CHR_BLOW_WEAK","SE_HIT_CHR_BLOW_RESIST"
608,"ピナ_ファイアブレス強化中",2.4,5000,0,0,0,0,0,0,0,0,True,0.3,2,1,0,1,False,"SE_HIT_CHR_BLOW_NOMAL","SE_HIT_CHR_BLOW_WEAK","SE_HIT_CHR_BLOW_RESIST"
609,"ピナ_アイスブレス強化中",2.4,5000,0,0,0,0,0,0,0,0,True,0.3,2,1,0,2,False,"SE_HIT_CHR_BLOW_NOMAL","SE_HIT_CHR_BLOW_WEAK","SE_HIT_CHR_BLOW_RESIST"
610,"ピナ_ウィンドブレス強化中",2.4,5000,0,0,0,0,0,0,0,0,True,0.3,2,1,0,3,False,"SE_HIT_CHR_BLOW_NOMAL","SE_HIT_CHR_BLOW_WEAK","SE_HIT_CHR_BLOW_RESIST"
611,"ピナ_サンドブレス強化中",2.4,5000,0,0,0,0,0,0,0,0,True,0.3,2,1,0,4,False,"SE_HIT_CHR_BLOW_NOMAL","SE_HIT_CHR_BLOW_WEAK","SE_HIT_CHR_BLOW_RESIST"
612,"ピナ_ライトニングブレス強化中",2.4,5000,0,0,0,0,0,0,0,0,True,0.3,2,1,0,5,False,"SE_HIT_CHR_BLOW_NOMAL","SE_HIT_CHR_BLOW_WEAK","SE_HIT_CHR_BLOW_RESIST"
613,"ピナ_シャドウブレス強化中",2.4,5000,0,0,0,0,0,0,0,0,True,0.3,2,1,0,6,False,"SE_HIT_CHR_BLOW_NOMAL","SE_HIT_CHR_BLOW_WEAK","SE_HIT_CHR_BLOW_RESIST"
614,"ピナ_ドラゴニック・チャージ強化中",3.4,5000,1000,0,0,0,0,0,0,0.2,True,0,2,0,3,0,False,"SE_HIT_CHR_BLOW_NOMAL","SE_HIT_CHR_BLOW_WEAK","SE_HIT_CHR_BLOW_RESIST"
615,"【サンタ】プレゼント投擲",0.1,1000,0,0,0,0,0,0,0,0.2,True,0,2,0,2,0,False,"SE_HIT_CHR_BLOW_NOMAL","SE_HIT_CHR_BLOW_WEAK","SE_HIT_CHR_BLOW_RESIST"
616,"【サンタ】プレゼント聖",10,1000,0,0,0,0,0,0,0,0.2,True,0,2,0,0,5,False,"SE_BTL_MAGIC_SHINE_HIT_01","SE_BTL_MAGIC_SHINE_HIT_01","SE_BTL_MAGIC_SHINE_HIT_01"
617,"【サンタ】プレゼント闇",10,1000,0,0,0,0,0,0,0,0.2,True,0,2,0,0,6,False,"SE_BTL_MAGIC_DARK_HIT_01","SE_BTL_MAGIC_DARK_HIT_01","SE_BTL_MAGIC_DARK_HIT_01"
618,"【サンタ】メリー・メリー・クリスマス!(落下する箱)",0.1,1000,0,0,0,0,0,0,0,0.2,True,0,2,0,2,0,False,"SE_HIT_CHR_BLOW_NOMAL","SE_HIT_CHR_BLOW_WEAK","SE_HIT_CHR_BLOW_RESIST"
619,"【サンタ】メリー・メリー・クリスマス!(炸裂)",12,1000,0,0,0,0,0,0,0,0.2,True,0,2,0,0,0,False,"SE_HIT_CHR_BLOW_NOMAL","SE_HIT_CHR_BLOW_WEAK","SE_HIT_CHR_BLOW_RESIST"
620,"【サンタ】メリー・メリー・クリスマス!(中身)",2,1000,0,0,0,0,0,0,0,0.2,True,0,2,0,2,0,False,"SE_HIT_CHR_BLOW_NOMAL","SE_HIT_CHR_BLOW_WEAK","SE_HIT_CHR_BLOW_RESIST"
621,"メイス一段目(ジングル・ヘッド)",1,1000,0,0,0,0,0,0,0,1.2,True,0,0,0,2,0,False,"SE_HIT_CHR_BELL_NOMAL","SE_HIT_CHR_BELL_WEAK","SE_HIT_CHR_BELL_RESIST"
622,"メイス二段目(ジングル・ヘッド)",1,1000,0,0,0,0,0,0,0,1.2,True,0,0,0,2,0,False,"SE_HIT_CHR_BELL_NOMAL","SE_HIT_CHR_BELL_WEAK","SE_HIT_CHR_BELL_RESIST"
623,"メイス三段目(ジングル・ヘッド)",1,1000,0,0,0,0,0,0,0,1.2,True,0,0,0,2,0,False,"SE_HIT_CHR_BELL_NOMAL","SE_HIT_CHR_BELL_WEAK","SE_HIT_CHR_BELL_RESIST"
624,"メイス四段目(ジングル・ヘッド)",1.5,1000,3000,0,0,0,0,0,0,1,True,0,0,0,2,0,False,"SE_HIT_CHR_BELL_NOMAL","SE_HIT_CHR_BELL_WEAK","SE_HIT_CHR_BELL_RESIST"
625,"メイスステップ攻撃1ジングル・ヘッド",0.8,500,0,0,0,0,0,0,0,2,True,0,0,0,2,0,False,"SE_HIT_CHR_BELL_NOMAL","SE_HIT_CHR_BELL_WEAK","SE_HIT_CHR_BELL_RESIST"
626,"メイスステップ攻撃2ジングル・ヘッド",1,100,1000,0,0,0,0,0,0,3,True,0,0,0,2,0,False,"SE_HIT_CHR_BELL_NOMAL","SE_HIT_CHR_BELL_WEAK","SE_HIT_CHR_BELL_RESIST"
627,"メイスガードアタック(ジングル・ヘッド)",1,1000,500,0,0,0,0,0,0,3,False,0,0,0,2,0,False,"SE_HIT_CHR_BELL_NOMAL","SE_HIT_CHR_BELL_WEAK","SE_HIT_CHR_BELL_RESIST"
628,"メイスチャージアタック(ジングル・ヘッド)",1.5,1000,500,0,0,0,0,0,0,5,False,0,0,0,2,0,False,"SE_HIT_CHR_BELL_NOMAL","SE_HIT_CHR_BELL_WEAK","SE_HIT_CHR_BELL_RESIST"
629,"【刀5】薄雲LV1範囲",2,10000,5000,0,0,0,0,0,0,1.1,True,0.3,0,0,1,0,False,"SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL","SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK","SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST"
630,"【刀6】霞結LV1突進",1.5,1000,3000,0,0,0,0,0,0,1.3,True,0.3,0,0,1,0,False,"SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL","SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK","SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST"
631,"【刀7】月裂LV3遠距離",9,5000,2000,0,0,0,0,0,0,0.8,True,0.3,0,0,1,0,False,"SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL","SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK","SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST"
632,"【刀8】蓮華通LV3突進1",0.5,1000,500,0,0,0,0,0,0,0.1,True,0.3,0,0,1,0,False,"SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL","SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK","SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST"
633,"【刀8】蓮華通LV3突進2",9,10000,5000,0,0,0,0,0,0,1,True,0.3,0,0,1,0,False,"SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL","SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK","SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST"
634,"【弓13】LV3貫通矢",9,5000,5000,0,0,0,0,0,0,3,True,0.3,0,0,3,0,False,"SE_HIT_CHR_THRUST_NOMAL","SE_HIT_CHR_THRUST_WEAK","SE_HIT_CHR_THRUST_RESIST"
635,"【弓14】LV2範囲",1,1000,500,0,0,0,0,0,0,1,True,0.3,0,0,3,0,False,"SE_HIT_CHR_THRUST_NOMAL","SE_HIT_CHR_THRUST_WEAK","SE_HIT_CHR_THRUST_RESIST"
636,"金木犀シンクロ_二刀流1撃目",2,1000,1000,0,0,0,0,0,0,1,True,0,0,0,1,0,False,"SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL","SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK","SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST"
637,"金木犀シンクロ_二刀流2撃目",2,1000,1000,0,0,0,0,0,0,1,True,0,1,0,1,0,False,"SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL","SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK","SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST"
638,"金木犀シンクロ_二刀流3撃目",2,1000,1000,0,0,0,0,0,0,1,True,0,0,0,1,0,False,"SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL","SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK","SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST"
639,"金木犀シンクロ_二刀流4撃目",2,1000,1000,0,0,0,0,0,0,1,True,0,1,0,1,0,False,"SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL","SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK","SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST"
640,"金木犀シンクロ_二刀流5撃目右",2,1000,3000,0,0,0,0,0,0,1,True,0,0,0,1,0,False,"SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL","SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK","SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST"
641,"金木犀シンクロ_二刀流5撃目左",2,1000,3000,0,0,0,0,0,0,1,True,0,1,0,1,0,False,"SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL","SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK","SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST"
642,"金木犀シンクロ_二刀流ステップ攻撃右",2,1000,1000,0,0,0,0,0,0,0,True,0.3,0,0,1,0,False,"SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL","SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK","SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST"
643,"金木犀シンクロ_二刀流ステップ攻撃左",2,1000,1000,0,0,0,0,0,0,0,True,0.3,1,0,1,0,False,"SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL","SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK","SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST"
644,"金木犀シンクロ_二刀流ガード攻撃右",2,1000,1000,0,0,0,0,0,0,0,True,0.3,0,0,1,0,False,"SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL","SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK","SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST"
645,"金木犀シンクロ_二刀流ガード攻撃左",2,1000,1000,0,0,0,0,0,0,0,True,0.3,1,0,1,0,False,"SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL","SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK","SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST"
646,"金木犀シンクロ_二刀流チャージ攻撃1",2,1000,1000,0,0,0,0,0,0,0,True,0.3,0,0,1,0,False,"SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL","SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK","SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST"
647,"金木犀シンクロ_二刀流チャージ攻撃2",2,1000,1000,0,0,0,0,0,0,0,True,0.3,0,0,1,0,False,"SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL","SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK","SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST"
648,"金木犀シンクロ_二刀流チャージ攻撃3右",2,1000,1000,0,0,0,0,0,0,0,True,0.3,0,0,1,0,False,"SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL","SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK","SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST"
649,"金木犀シンクロ_二刀流チャージ攻撃3左",2,1000,1000,0,0,0,0,0,0,0,True,0.3,1,0,1,0,False,"SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL","SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK","SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST"
650,"【二刀流18】護廻",2,1000,500,0,0,0,0,0,0,0.01,True,0.3,0,0,1,0,False,"SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL","SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK","SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST"
651,"【二刀流19】フラッシング・ペネトレイターLV5突進突進",8,1000,5000,0,0,0,0,0,0,0.5,True,0.3,1,0,3,0,False,"SE_HIT_CHR_THRUST_NOMAL","SE_HIT_CHR_THRUST_WEAK","SE_HIT_CHR_THRUST_RESIST"
652,"【二刀流19】フラッシング・ペネトレイターLV5突進本体",12,1000,10000,0,0,0,0,0,0,1,True,0.3,1,0,3,0,False,"SE_HIT_CHR_THRUST_NOMAL","SE_HIT_CHR_THRUST_WEAK","SE_HIT_CHR_THRUST_RESIST"
653,"【二刀流20】ペネトレイトLV3単発",12,10000,5000,0,0,0,0,0,0,2,True,0.3,1,0,3,0,False,"SE_HIT_CHR_THRUST_NOMAL","SE_HIT_CHR_THRUST_WEAK","SE_HIT_CHR_THRUST_RESIST"
654,"【二刀流21】スティンガーLV1突進1",1,3000,500,0,0,0,0,0,0,0.5,True,0.3,1,0,3,0,False,"SE_HIT_CHR_THRUST_NOMAL","SE_HIT_CHR_THRUST_WEAK","SE_HIT_CHR_THRUST_RESIST"
655,"【二刀流21】スティンガーLV1突進2",1.5,3000,3000,0,0,0,0,0,0,1,True,0.3,1,0,3,0,False,"SE_HIT_CHR_THRUST_NOMAL","SE_HIT_CHR_THRUST_WEAK","SE_HIT_CHR_THRUST_RESIST"
656,"【二刀流22】ピアース・テリトリーLV2範囲",2.5,600,100,0,0,0,0,0,0,1.5,True,0.3,1,0,3,0,False,"SE_HIT_CHR_THRUST_NOMAL","SE_HIT_CHR_THRUST_WEAK","SE_HIT_CHR_THRUST_RESIST"
657,"【クロー15】連続パンチ遠距離",2.5,1000,1000,0,0,0,0,0,0,0.2,True,0,0,0,2,0,False,"SE_HIT_CHR_BLOW_NOMAL","SE_HIT_CHR_BLOW_WEAK","SE_HIT_CHR_BLOW_RESIST"
658,"【クロー16】連続パンチ近距離",3,1000,1000,0,0,0,0,0,0,0.2,True,0,0,0,2,0,False,"SE_HIT_CHR_BLOW_NOMAL","SE_HIT_CHR_BLOW_WEAK","SE_HIT_CHR_BLOW_RESIST"
659,"【クロー17】投げキッス",0,1000,0,0,0,0,0,0,100,0,True,0,2,0,0,0,False,"SE_HIT_CHR_VALENTINE_HEART","SE_HIT_CHR_VALENTINE_HEART","SE_HIT_CHR_VALENTINE_HEART"
660,"【クロー18】投げキッス_ハート",0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,True,0,2,0,0,0,False,"SE_HIT_CHR_BLOW_NOMAL","SE_HIT_CHR_BLOW_WEAK","SE_HIT_CHR_BLOW_RESIST"
661,"【クロー19】投げキッス_爆発",10,1000,0,0,0,0,0,0,1,0.2,True,0,2,0,0,1,False,"SE_BTL_MAGIC_FIRE_HIT_02","SE_BTL_MAGIC_FIRE_HIT_02","SE_BTL_MAGIC_FIRE_HIT_02"
662,"【クロー19】グリント・ショット(Lv1射撃",3,1000,500,0,0,0,0,0,0,0.5,True,0.3,2,0,3,0,False,"SE_HIT_CHR_BLOW_NOMAL","SE_HIT_CHR_BLOW_WEAK","SE_HIT_CHR_BLOW_RESIST"
663,"【クロー20】ダブルサーキュラー(LV2 ",3,1000,500,0,0,0,0,0,0,0.5,True,0.3,2,0,3,0,False,"SE_HIT_CHR_BLOW_NOMAL","SE_HIT_CHR_BLOW_WEAK","SE_HIT_CHR_BLOW_RESIST"
664,"【クロー20】ダブルサーキュラー(LV2 武器",3,1000,3000,0,0,0,0,0,0,2,True,0.3,0,0,1,0,False,"SE_HIT_CHR_BLOW_NOMAL","SE_HIT_CHR_BLOW_WEAK","SE_HIT_CHR_BLOW_RESIST"
665,"【弓15】魅了矢",0,1000,0,0,0,0,0,0,100,0,True,0.3,0,0,3,0,False,"SE_HIT_CHR_VALENTINE_HEART","SE_HIT_CHR_VALENTINE_HEART","SE_HIT_CHR_VALENTINE_HEART"
666,"【バレンタイン1】通常チョコ",0,1000,0,0,0,0,0,0,100,0,True,0.3,2,0,0,0,False,"SE_HIT_CHR_VALENTINE_HEART","SE_HIT_CHR_VALENTINE_HEART","SE_HIT_CHR_VALENTINE_HEART"
667,"【バレンタイン2】爆発チョコ_包装",0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,True,0.3,2,0,0,0,False,"SE_HIT_CHR_VALENTINE_HEART","SE_HIT_CHR_VALENTINE_HEART","SE_HIT_CHR_VALENTINE_HEART"
668,"【バレンタイン2】爆発チョコ_爆発",0,10000,0,0,0,0,0,0,100,0,True,0.3,2,0,0,0,False,"SE_HIT_CHR_VALENTINE_HEART","SE_HIT_CHR_VALENTINE_HEART","SE_HIT_CHR_VALENTINE_HEART"
669,"【バレンタイン3】男チョコ_混乱",10,1000,0,0,0,0,100,0,0,0,True,0.3,2,0,0,0,False,"SE_HIT_CHR_BLOW_NOMAL","SE_HIT_CHR_BLOW_WEAK","SE_HIT_CHR_BLOW_RESIST"
670,"【バレンタイン3】男チョコ_魅了",10,1000,0,0,0,0,0,0,100,0,True,0.3,2,0,0,0,False,"SE_HIT_CHR_BLOW_NOMAL","SE_HIT_CHR_BLOW_WEAK","SE_HIT_CHR_BLOW_RESIST"
671,"反射凝集光線Lv1",3,1000,1000,0,0,0,0,0,0,0,True,0,2,1,0,5,False,"SE_BTL_MAGIC_SHINE_HIT_01","SE_BTL_MAGIC_SHINE_HIT_01","SE_BTL_MAGIC_SHINE_HIT_01"
672,"反射凝集光線Lv2",5,1000,1000,0,0,0,0,0,0,0,True,0,2,1,0,5,False,"SE_BTL_MAGIC_SHINE_HIT_01","SE_BTL_MAGIC_SHINE_HIT_01","SE_BTL_MAGIC_SHINE_HIT_01"
673,"反射凝集光線Lv3",7,1000,1000,0,0,0,0,0,0,0,True,0,2,1,0,5,False,"SE_BTL_MAGIC_SHINE_HIT_01","SE_BTL_MAGIC_SHINE_HIT_01","SE_BTL_MAGIC_SHINE_HIT_01"
674,"反射凝集光線Lv4",15,1000,1000,0,0,0,0,0,0,0,True,0,2,1,0,5,False,"SE_BTL_MAGIC_SHINE_HIT_01","SE_BTL_MAGIC_SHINE_HIT_01","SE_BTL_MAGIC_SHINE_HIT_01"
675,"反射凝集光線Lv5",20,1000,1000,0,0,0,0,0,0,0,True,0,2,1,0,5,False,"SE_BTL_MAGIC_SHINE_HIT_01","SE_BTL_MAGIC_SHINE_HIT_01","SE_BTL_MAGIC_SHINE_HIT_01"
676,"反射凝集光線Lv6",25,1000,1000,0,0,0,0,0,0,0,True,0,2,1,0,5,False,"SE_BTL_MAGIC_SHINE_HIT_01","SE_BTL_MAGIC_SHINE_HIT_01","SE_BTL_MAGIC_SHINE_HIT_01"
677,"反射凝集光線Lv7",40,1000,1000,0,0,0,0,0,0,0,True,0,2,1,0,5,False,"SE_BTL_MAGIC_SHINE_HIT_01","SE_BTL_MAGIC_SHINE_HIT_01","SE_BTL_MAGIC_SHINE_HIT_01"
678,"反射凝集光線Lv8",70,1000,1000,0,0,0,0,0,0,0,True,0,2,1,0,5,False,"SE_BTL_MAGIC_SHINE_HIT_01","SE_BTL_MAGIC_SHINE_HIT_01","SE_BTL_MAGIC_SHINE_HIT_01"
679,"反射凝集光線Lv9",100,1000,1000,0,0,0,0,0,0,0,True,0,2,1,0,5,False,"SE_BTL_MAGIC_SHINE_HIT_01","SE_BTL_MAGIC_SHINE_HIT_01","SE_BTL_MAGIC_SHINE_HIT_01"
680,"反射凝集光線Lv10",200,1000,1000,0,0,0,0,0,0,0,True,0,2,1,0,5,False,"SE_BTL_MAGIC_SHINE_HIT_01","SE_BTL_MAGIC_SHINE_HIT_01","SE_BTL_MAGIC_SHINE_HIT_01"
681,"【細剣21】LV3突進1",0.5,1000,500,0,0,0,0,0,0,0.1,True,0.3,0,0,3,0,False,"SE_HIT_CHR_THRUST_NOMAL","SE_HIT_CHR_THRUST_WEAK","SE_HIT_CHR_THRUST_RESIST"
682,"【細剣21】LV3突進2",9,10000,1000,0,0,0,0,0,0,1,True,0.3,0,0,3,0,False,"SE_HIT_CHR_THRUST_NOMAL","SE_HIT_CHR_THRUST_WEAK","SE_HIT_CHR_THRUST_RESIST"
683,"【細剣25】LV3遠距離複数",4,1000,1000,0,0,0,0,0,0,1,True,0.3,0,0,3,0,False,"SE_HIT_CHR_THRUST_NOMAL","SE_HIT_CHR_THRUST_WEAK","SE_HIT_CHR_THRUST_RESIST"
684,"【二刀流24】アサルト・スライス_一撃目LV3突進",5,5000,0,0,0,0,0,0,0,0.1,True,0.3,1,0,1,0,False,"SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL","SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK","SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST"
685,"【二刀流24】アサルト・スライス_ニ撃目LV3突進",5,5000,3000,0,0,0,0,0,0,1,True,0,0,0,1,0,False,"SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL","SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK","SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST"
686,"【二刀流24】アサルト・スライス_突進中_左",0.5,1000,500,0,0,0,0,0,0,0.1,True,0.3,1,0,1,0,False,"SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL","SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK","SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST"
687,"【二刀流24】アサルト・スライス_突進中_右",0.5,1000,500,0,0,0,0,0,0,0.1,True,0.3,0,0,1,0,False,"SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL","SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK","SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST"
688,"【二刀流25】ペルト・ライトLV3遠距離",9,5000,2000,0,0,0,0,0,0,0.8,True,0.3,0,0,3,0,False,"SE_HIT_CHR_THRUST_NOMAL","SE_HIT_CHR_THRUST_WEAK","SE_HIT_CHR_THRUST_RESIST"
689,"【片手剣42】飛逐通花",2,1000,500,0,0,0,0,0,0,0.01,True,0.3,0,0,1,0,False,"SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL","SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK","SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST"
690,"【二刀流23】サウザンド・レイン エクスキャリバー",9,5000,0,0,0,0,0,0,0,0.1,True,0.3,2,0,3,0,False,"SE_HIT_CHR_THRUST_NOMAL","SE_HIT_CHR_THRUST_WEAK","SE_HIT_CHR_THRUST_RESIST"
691,"【二刀流23】サウザンド・レイン エリュシデータ",5.5,5000,0,0,0,0,0,0,0,0.1,True,0.3,2,0,3,0,False,"SE_HIT_CHR_THRUST_NOMAL","SE_HIT_CHR_THRUST_WEAK","SE_HIT_CHR_THRUST_RESIST"
692,"【二刀流23】サウザンド・レイン ダークリパルサー",5.2,5000,0,0,0,0,0,0,0,0.1,True,0.3,2,0,3,0,False,"SE_HIT_CHR_THRUST_NOMAL","SE_HIT_CHR_THRUST_WEAK","SE_HIT_CHR_THRUST_RESIST"
693,"【二刀流23】サウザンド・レイン ブラックプレート",3.3,5000,0,0,0,0,0,0,0,0.1,True,0.3,2,0,3,0,False,"SE_HIT_CHR_THRUST_NOMAL","SE_HIT_CHR_THRUST_WEAK","SE_HIT_CHR_THRUST_RESIST"
694,"【二刀流23】サウザンド・レイン マクアフィテル",4.5,5000,0,0,0,0,0,0,0,0.1,True,0.3,2,0,3,0,False,"SE_HIT_CHR_THRUST_NOMAL","SE_HIT_CHR_THRUST_WEAK","SE_HIT_CHR_THRUST_RESIST"
695,"【二刀流23】サウザンド・レイン シャルルマーニュ",4.2,5000,0,0,0,0,0,0,0,0.1,True,0.3,2,0,3,0,False,"SE_HIT_CHR_THRUST_NOMAL","SE_HIT_CHR_THRUST_WEAK","SE_HIT_CHR_THRUST_RESIST"
696,"【二刀流23】サウザンド・レイン カゲミツG4",3,5000,0,0,0,0,0,0,0,0.1,True,0.3,2,0,0,0,False,"SE_HIT_CHR_THRUST_NOMAL","SE_HIT_CHR_THRUST_WEAK","SE_HIT_CHR_THRUST_RESIST"
697,"【二刀流23】サウザンド・レイン スケイルブレード",2.5,5000,0,0,0,0,0,0,0,0.1,True,0.3,2,0,1,0,False,"SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL","SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK","SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST"
698,"【二刀流23】サウザンド・レイン 青薔薇の剣",6,5000,0,0,0,0,0,300,0,0.1,True,0.3,2,0,3,0,False,"SE_HIT_CHR_THRUST_NOMAL","SE_HIT_CHR_THRUST_WEAK","SE_HIT_CHR_THRUST_RESIST"
699,"【二刀流23】サウザンド・レイン ランベントライト",5,5000,0,0,0,0,0,0,0,0.1,True,0.3,2,0,3,0,False,"SE_HIT_CHR_THRUST_NOMAL","SE_HIT_CHR_THRUST_WEAK","SE_HIT_CHR_THRUST_RESIST"
700,"【二刀流23】サウザンド・レイン スティングダガー",2,5000,0,200,50,50,50,0,0,0.1,True,0.3,2,0,3,0,False,"SE_HIT_CHR_THRUST_NOMAL","SE_HIT_CHR_THRUST_WEAK","SE_HIT_CHR_THRUST_RESIST"
701,"【二刀流23】サウザンド・レイン ムラマサ",6.5,5000,0,0,0,0,0,0,0,0.1,True,0.3,2,0,3,0,False,"SE_HIT_CHR_THRUST_NOMAL","SE_HIT_CHR_THRUST_WEAK","SE_HIT_CHR_THRUST_RESIST"
702,"【二刀流23】サウザンド・レイン ケラヴ",9,5000,0,0,0,0,0,0,0,0.1,True,0.3,2,0,1,0,False,"SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL","SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK","SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST"
703,"【二刀流23】サウザンド・レイン ミョルニル",5,5000,0,0,300,0,0,0,0,0.1,True,0.3,2,0,2,0,False,"SE_HIT_CHR_BLOW_NOMAL","SE_HIT_CHR_BLOW_WEAK","SE_HIT_CHR_BLOW_RESIST"
704,"【二刀流23】サウザンド・レイン 世界樹の枝",1,5000,0,0,0,0,0,0,0,0.1,True,0.3,2,0,3,0,False,"SE_HIT_CHR_THRUST_NOMAL","SE_HIT_CHR_THRUST_WEAK","SE_HIT_CHR_THRUST_RESIST"
705,"【細剣22】無制限地形操作",18,5000,5000,0,0,0,0,0,0,0.1,True,0.3,2,0,0,4,False,"SE_BTL_MAGIC_STONE_HIT_02","SE_BTL_MAGIC_STONE_HIT_02","SE_BTL_MAGIC_STONE_HIT_02"
706,"【細剣23】無制限地形操作",18,5000,5000,0,0,0,0,0,0,0.1,True,0.3,2,0,0,4,False,"SE_BTL_MAGIC_STONE_HIT_02","SE_BTL_MAGIC_STONE_HIT_02","SE_BTL_MAGIC_STONE_HIT_02"
707,"【細剣24】無制限地形操作",18,5000,5000,0,0,0,0,0,0,0.1,True,0.3,2,0,0,4,False,"SE_BTL_MAGIC_STONE_HIT_02","SE_BTL_MAGIC_STONE_HIT_02","SE_BTL_MAGIC_STONE_HIT_02"
708,"ピナ_エアーパフ・シュート",2.5,1000,1000,0,0,0,0,0,0,0.2,True,0,2,1,0,0,False,"SE_HIT_CHR_BLOW_NOMAL","SE_HIT_CHR_BLOW_WEAK","SE_HIT_CHR_BLOW_RESIST"
709,"ピナ_エアーパフ・シュート強化中",5,1000,1000,0,0,0,0,0,0,0.2,True,0,2,1,0,0,False,"SE_HIT_CHR_BLOW_NOMAL","SE_HIT_CHR_BLOW_WEAK","SE_HIT_CHR_BLOW_RESIST"
710,"スタグネイト・タイフーン 魔法LV3",3,1000,1000,0,0,0,0,0,0,10,True,0.3,2,1,0,3,False,"SE_BTL_MAGIC_WIND_HIT_02","SE_BTL_MAGIC_WIND_HIT_02","SE_BTL_MAGIC_WIND_HIT_02"
711,"コール・メテオライト 魔法LV3発生前",0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,True,0,2,1,0,4,False,"SE_BTL_MAGIC_STONE_HIT_01","SE_BTL_MAGIC_STONE_HIT_01","SE_BTL_MAGIC_STONE_HIT_01"
712,"コール・メテオライト 魔法LV3隕石",3,1000,1000,0,0,0,0,0,0,0.1,True,0,2,1,0,4,False,"SE_BTL_MAGIC_STONE_HIT_01","SE_BTL_MAGIC_STONE_HIT_01","SE_BTL_MAGIC_STONE_HIT_01"
713,"コール・メテオライト 魔法LV3ヒット",2.5,1000,1000,0,0,0,0,0,0,0.1,True,0,2,1,0,4,False,"SE_BTL_MAGIC_STONE_HIT_01","SE_BTL_MAGIC_STONE_HIT_01","SE_BTL_MAGIC_STONE_HIT_01"
714,"【刀9】待宵LV1カウンター",8,5000,10000,0,0,0,0,0,0,0.8,True,0.3,0,0,1,0,True,"SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL","SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK","SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST"
715,"【弓17】無制限飛行",0,1000,1000,0,0,0,0,0,0,5,False,0.3,2,0,0,0,False,"SE_HIT_CHR_BLOW_NOMAL","SE_HIT_CHR_BLOW_WEAK","SE_HIT_CHR_BLOW_RESIST"
716,"【弓16】広範囲殲滅攻撃_分裂前_見せ球",6,1000,1000,0,0,0,0,0,0,0,False,0,0,0,0,1,False,"SE_BTL_MAGIC_FIRE_HIT_01","SE_BTL_MAGIC_FIRE_HIT_01","SE_BTL_MAGIC_FIRE_HIT_01"
717,"【弓16】広範囲殲滅攻撃_分裂前_隠し玉",0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,False,0,2,0,0,0,False,,,
718,"【弓16】広範囲殲滅攻撃_分裂後の矢",1,1000,1000,0,0,0,0,0,0,0.1,False,0,0,0,3,1,False,"SE_BTL_MAGIC_FIRE_HIT_01","SE_BTL_MAGIC_FIRE_HIT_01","SE_BTL_MAGIC_FIRE_HIT_01"
719,"【弓16】広範囲殲滅攻撃_爆発",3,1000,1000,0,0,0,0,0,0,0.5,False,0,0,0,0,1,False,"SE_BTL_MAGIC_FIRE_HIT_01","SE_BTL_MAGIC_FIRE_HIT_01","SE_BTL_MAGIC_FIRE_HIT_01"
720,"【弓18】マインド・バレット",20,1000,0,0,0,0,0,0,0,0.2,True,0,0,0,3,0,False,"SE_HIT_CHR_GUN_SKILL_NOMAL","SE_HIT_CHR_GUN_SKILL_WEAK","SE_HIT_CHR_GUN_SKILL_RESIST"
721,"【弓19】マインド・ペネトレイト",30,1000,0,0,0,0,0,0,0,0.2,True,0,0,0,3,0,False,"SE_HIT_CHR_GUN_SKILL_NOMAL","SE_HIT_CHR_GUN_SKILL_WEAK","SE_HIT_CHR_GUN_SKILL_RESIST"
722,"【片手剣43】グリーム・グングニル",32,10000,20000,0,0,0,0,0,0,2,True,0.3,0,0,3,0,False,"SE_HIT_CHR_THRUST_NOMAL","SE_HIT_CHR_THRUST_WEAK","SE_HIT_CHR_THRUST_RESIST"
723,"【細剣26】ラース・オブ・ゴッド",55,5000,5000,0,0,0,0,0,0,0.1,False,0.3,2,0,0,4,False,"SE_BTL_MAGIC_STONE_HIT_02","SE_BTL_MAGIC_STONE_HIT_02","SE_BTL_MAGIC_STONE_HIT_02"
724,"【二刀流26】ヴォーパル・ストライク左手",12,5000,10000,0,0,0,0,0,0,3,True,0.3,1,0,3,0,False,"SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL","SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK","SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST"
725,"【二刀流27】夜空LV4",5,5000,4000,0,0,0,0,0,0,0,True,0.3,0,0,0,6,False,"SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL","SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK","SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST"
726,"クリーピング・シャドウ 魔法LV3",5,1000,1000,0,0,0,0,0,0,1,True,0.3,2,1,0,6,False,"SE_BTL_MAGIC_DARK_HIT_01","SE_BTL_MAGIC_DARK_HIT_01","SE_BTL_MAGIC_DARK_HIT_01"
727,"水魔法LV3",1.2,1000,100,0,0,0,0,0,0,-0.3,False,0,2,1,0,2,False,"SE_BTL_MAGIC_DARK_HIT_01","SE_BTL_MAGIC_DARK_HIT_01","SE_BTL_MAGIC_DARK_HIT_01"
728,"【水着01】ビーチ・スマッシュ",5,1000,0,0,0,0,0,0,0,5,False,0,2,0,2,0,False,"SE_HIT_CHR_BLOW_NOMAL","SE_HIT_CHR_BLOW_WEAK","SE_HIT_CHR_BLOW_RESIST"
729,"【水着01】ビーチ・スマッシュ上昇中",1,1000,0,0,0,0,0,0,0,1,False,0,2,0,2,0,False,"SE_HIT_CHR_BLOW_NOMAL","SE_HIT_CHR_BLOW_WEAK","SE_HIT_CHR_BLOW_RESIST"
730,"【水着01】ビーチ・スマッシュ強化時",20,1000,2000,0,0,0,0,0,0,5,False,0,2,0,2,0,False,"SE_HIT_CHR_BLOW_NOMAL","SE_HIT_CHR_BLOW_WEAK","SE_HIT_CHR_BLOW_RESIST"
731,"【水着02】波",6,1000,1000,0,0,0,0,0,0,2,False,0,2,0,0,2,False,"SE_BTL_MAGIC_WATER_HIT_02","SE_BTL_MAGIC_WATER_HIT_02","SE_BTL_MAGIC_WATER_HIT_02"
732,"【水着02】波浅瀬",8,1000,1000,0,0,0,0,0,0,5,False,0,2,0,0,2,True,"SE_BTL_MAGIC_WATER_HIT_02","SE_BTL_MAGIC_WATER_HIT_02","SE_BTL_MAGIC_WATER_HIT_02"
733,"【水着03】大波",6,1000,1000,0,0,0,0,0,0,2,False,0,2,0,0,2,False,"SE_BTL_MAGIC_WATER_HIT_02","SE_BTL_MAGIC_WATER_HIT_02","SE_BTL_MAGIC_WATER_HIT_02"
734,"【水着03】大波浅瀬",8,1000,1000,0,0,0,0,0,0,5,False,0,2,0,0,2,True,"SE_BTL_MAGIC_WATER_HIT_02","SE_BTL_MAGIC_WATER_HIT_02","SE_BTL_MAGIC_WATER_HIT_02"
735,"【細剣27】護廻",2,1000,500,0,0,0,0,0,0,0.01,True,0.3,0,0,1,0,False,"SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL","SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK","SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST"
736,"【細剣28】飛逐通花",2,1000,500,0,0,0,0,0,0,0.01,True,0.3,0,0,1,0,False,"SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL","SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK","SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST"
737,"【細剣29】カウンター・アサルト",8,5000,10000,0,0,0,0,0,0,0.8,True,0.3,0,0,3,0,True,"SE_HIT_CHR_THRUST_NOMAL","SE_HIT_CHR_THRUST_WEAK","SE_HIT_CHR_THRUST_RESIST"
738,"【刀21】甚三紅",5,5000,1000,0,0,0,0,0,0,0.8,True,0.3,0,0,1,0,False,"SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL","SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK","SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST"
739,"【弓20】ライトニング・チェイサー",3,500,1000,0,100,0,0,0,0,0,True,0.3,0,0,3,0,False,"SE_HIT_CHR_THRUST_NOMAL","SE_HIT_CHR_THRUST_WEAK","SE_HIT_CHR_THRUST_RESIST"
740,"【狙撃銃14】グレネード複数_投擲",0.1,1000,0,0,0,0,0,0,0,0.2,True,0,2,0,2,0,False,"SE_BTL_MAGIC_FIRE_HIT_02","SE_BTL_MAGIC_FIRE_HIT_02","SE_BTL_MAGIC_FIRE_HIT_02"
741,"【狙撃銃14】グレネード複数_爆発",10,1000,0,0,0,0,0,0,0,0.2,True,0,2,0,0,1,False,"SE_BTL_MAGIC_FIRE_HIT_02","SE_BTL_MAGIC_FIRE_HIT_02","SE_BTL_MAGIC_FIRE_HIT_02"
742,"金木犀シンクロ_細剣1撃目",2,1000,1000,0,0,0,0,0,0,0,True,0.3,0,0,1,0,False,"SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL","SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK","SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST"
743,"金木犀シンクロ_細剣2撃目",2,1000,1000,0,0,0,0,0,0,0,True,0.3,0,0,1,0,False,"SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL","SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK","SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST"
744,"金木犀シンクロ_細剣3撃目",2,1000,1000,0,0,0,0,0,0,0,True,0.3,0,0,1,0,False,"SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL","SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK","SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST"
745,"金木犀シンクロ_細剣4撃目",2,1000,1000,0,0,0,0,0,0,0,True,0.3,0,0,1,0,False,"SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL","SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK","SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST"
746,"金木犀シンクロ_細剣5撃目",2,1000,3000,0,0,0,0,0,0,0,True,0.3,0,0,1,0,False,"SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL","SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK","SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST"
747,"金木犀シンクロ_細剣ステップ攻撃",2,1000,1000,0,0,0,0,0,0,0,True,0.3,0,0,1,0,False,"SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL","SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK","SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST"
748,"金木犀シンクロ_細剣ガード攻撃",2,1000,1000,0,0,0,0,0,0,0,True,0.3,0,0,1,0,False,"SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL","SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK","SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST"
749,"金木犀シンクロ_細剣チャージ攻撃",2,1000,1000,0,0,0,0,0,0,0,True,0.3,0,0,1,0,False,"SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL","SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK","SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST"
750,"片手剣一段目(フォトンソード)",1,100,0,0,0,0,0,0,0,1,True,0,0,0,1,0,False,"SE_HIT_CHR_LS_NOMAL","SE_HIT_CHR_LS_WEAK","SE_HIT_CHR_LS_RESIST"
751,"片手剣二段目(フォトンソード)",1,100,0,0,0,0,0,0,0,1,True,0,0,0,1,0,False,"SE_HIT_CHR_LS_NOMAL","SE_HIT_CHR_LS_WEAK","SE_HIT_CHR_LS_RESIST"
752,"片手剣三段目(フォトンソード)",1,100,0,0,0,0,0,0,0,1,True,0,0,0,1,0,False,"SE_HIT_CHR_LS_NOMAL","SE_HIT_CHR_LS_WEAK","SE_HIT_CHR_LS_RESIST"
753,"片手剣四段目(フォトンソード)",1,100,0,0,0,0,0,0,0,1,True,0,0,0,1,0,False,"SE_HIT_CHR_LS_NOMAL","SE_HIT_CHR_LS_WEAK","SE_HIT_CHR_LS_RESIST"
754,"片手剣五段目(フォトンソード)",1.5,100,1000,0,0,0,0,0,0,1,True,0,0,0,1,0,False,"SE_HIT_CHR_LS_NOMAL","SE_HIT_CHR_LS_WEAK","SE_HIT_CHR_LS_RESIST"
755,"片手剣ステップ攻撃1フォトンソード",0.8,500,0,0,0,0,0,0,0,2,True,0,0,0,1,0,False,"SE_HIT_CHR_LS_NOMAL","SE_HIT_CHR_LS_WEAK","SE_HIT_CHR_LS_RESIST"
756,"片手剣ステップ攻撃2フォトンソード",1,300,1000,0,0,0,0,0,0,1.5,True,0,0,0,1,0,False,"SE_HIT_CHR_LS_NOMAL","SE_HIT_CHR_LS_WEAK","SE_HIT_CHR_LS_RESIST"
757,"片手剣ガードアタック(フォトンソード)",1,1000,1000,0,0,0,0,0,0,1,True,0,0,0,1,0,False,"SE_HIT_CHR_LS_NOMAL","SE_HIT_CHR_LS_WEAK","SE_HIT_CHR_LS_RESIST"
758,"片手剣チャージアタック(フォトンソード)",2,1000,0,0,0,0,0,0,0,0,True,0,0,0,1,0,False,"SE_HIT_CHR_LS_NOMAL","SE_HIT_CHR_LS_WEAK","SE_HIT_CHR_LS_RESIST"
759,"【片手剣45】突進_1撃目",3,1000,1000,0,0,0,0,0,0,1,True,0,0,0,1,0,False,"SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL","SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK","SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST"
760,"【片手剣45】突進_2撃目",3,1000,1000,0,0,0,0,0,0,1,True,0,0,0,1,0,False,"SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL","SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK","SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST"
761,"【片手剣45】突進_3撃目",3,1000,1000,0,0,0,0,0,0,1,True,0,0,0,1,0,False,"SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL","SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK","SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST"
762,"【片手剣45】突進_4撃目",4,1000,5000,0,0,0,0,0,0,1,True,0,0,0,1,0,False,"SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL","SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK","SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST"
763,"【片手剣46】ヴァーデュラス・アニマ",5,5000,1000,0,0,0,0,0,0,0.8,True,0.3,0,0,1,0,False,"SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL","SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK","SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST"
764,"【クロー21】猛毒爪",2,5000,1000,4000,0,0,0,0,0,0.8,True,0.3,0,0,1,0,False,"SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL","SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK","SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST"
765,"【短剣21】麻痺連撃1撃目",2,500,500,0,100,0,0,0,0,0,True,0.3,0,0,1,0,False,"SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL","SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK","SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST"
766,"【短剣21】麻痺連撃2撃目",2,500,500,0,100,0,0,0,0,0,True,0.3,0,0,1,0,False,"SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL","SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK","SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST"
767,"【短剣21】麻痺連撃3撃目",2.5,500,500,0,100,0,0,0,0,0,True,0.3,0,0,1,0,False,"SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL","SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK","SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST"
768,"【短剣21】麻痺連撃4撃目",3,500,500,0,100,0,0,0,0,0,True,0.3,0,0,1,0,False,"SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL","SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK","SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST"
769,"【片手棍20】突進_途中",3,1000,5000,0,0,0,0,0,0,2,True,0.3,0,0,2,0,False,"SE_HIT_CHR_BLOW_NOMAL","SE_HIT_CHR_BLOW_WEAK","SE_HIT_CHR_BLOW_RESIST"
770,"【片手棍20】突進_フィニッシュ",4,1000,5000,0,0,0,0,0,0,2,True,0.3,0,0,2,0,False,"SE_HIT_CHR_BLOW_NOMAL","SE_HIT_CHR_BLOW_WEAK","SE_HIT_CHR_BLOW_RESIST"
771,"【片手棍21】遠距離",3.5,1000,2000,0,0,0,0,0,0,7,True,0.3,0,0,2,0,False,"SE_HIT_CHR_BLOW_NOMAL","SE_HIT_CHR_BLOW_WEAK","SE_HIT_CHR_BLOW_RESIST"
772,"【片手剣47】連射突進_剣",1,100,100,0,0,0,0,0,0,0.1,True,0.3,0,0,1,0,True,"SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL","SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK","SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST"
773,"【片手剣47】連射突進_銃",3,1000,500,0,0,0,0,0,0,0.5,True,0.3,2,0,3,0,False,"SE_HIT_CHR_BLOW_NOMAL","SE_HIT_CHR_BLOW_WEAK","SE_HIT_CHR_BLOW_RESIST"
774,"【片手剣48】遠距離",9,5000,1000,0,0,0,0,0,0,0.8,True,0.3,0,0,1,0,False,"SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL","SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK","SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST"
775,"FN57強化中",4,1000,500,0,0,0,0,0,0,0.5,True,0.3,2,0,3,0,False,"SE_HIT_CHR_BLOW_NOMAL","SE_HIT_CHR_BLOW_WEAK","SE_HIT_CHR_BLOW_RESIST"
776,"二刀流一段目(フォトンソード)",1,100,0,0,0,0,0,0,0,1,True,0,0,0,1,0,False,"SE_HIT_CHR_LS_NOMAL","SE_HIT_CHR_LS_WEAK","SE_HIT_CHR_LS_RESIST"
777,"二刀流二段目(フォトンソード)",1,100,0,0,0,0,0,0,0,1,True,0,1,0,1,0,False,"SE_HIT_CHR_LS_NOMAL","SE_HIT_CHR_LS_WEAK","SE_HIT_CHR_LS_RESIST"
778,"二刀流三段目(フォトンソード)",1,100,0,0,0,0,0,0,0,1,True,0,0,0,1,0,False,"SE_HIT_CHR_LS_NOMAL","SE_HIT_CHR_LS_WEAK","SE_HIT_CHR_LS_RESIST"
779,"二刀流四段目(フォトンソード)",1,100,0,0,0,0,0,0,0,1,True,0,1,0,1,0,False,"SE_HIT_CHR_LS_NOMAL","SE_HIT_CHR_LS_WEAK","SE_HIT_CHR_LS_RESIST"
780,"二刀流五段目(フォトンソード)",1.5,100,1000,0,0,0,0,0,0,1,True,0,0,0,1,0,False,"SE_HIT_CHR_LS_NOMAL","SE_HIT_CHR_LS_WEAK","SE_HIT_CHR_LS_RESIST"
781,"二刀流五段目左(フォトンソード)",1.5,100,1000,0,0,0,0,0,0,1,True,0,1,0,1,0,False,"SE_HIT_CHR_LS_NOMAL","SE_HIT_CHR_LS_WEAK","SE_HIT_CHR_LS_RESIST"
782,"二刀流ガード(フォトンソード)",1,1000,0,0,0,0,0,0,0,1,True,0,0,0,1,0,False,"SE_HIT_CHR_LS_NOMAL","SE_HIT_CHR_LS_WEAK","SE_HIT_CHR_LS_RESIST"
783,"二刀流ステップ1フォトンソード",0.8,500,0,0,0,0,0,0,0,2,True,0,0,0,1,0,False,"SE_HIT_CHR_LS_NOMAL","SE_HIT_CHR_LS_WEAK","SE_HIT_CHR_LS_RESIST"
784,"二刀流ステップ2フォトンソード",1,100,500,0,0,0,0,0,0,1,True,0,0,0,1,0,False,"SE_HIT_CHR_LS_NOMAL","SE_HIT_CHR_LS_WEAK","SE_HIT_CHR_LS_RESIST"
785,"二刀流ステップ2左フォトンソード",1,100,500,0,0,0,0,0,0,1,True,0,1,0,1,0,False,"SE_HIT_CHR_LS_NOMAL","SE_HIT_CHR_LS_WEAK","SE_HIT_CHR_LS_RESIST"
786,"二刀流チャージアタック1フォトンソード",1,1000,0,0,0,0,0,0,0,2.5,True,0,0,0,1,0,False,"SE_HIT_CHR_LS_NOMAL","SE_HIT_CHR_LS_WEAK","SE_HIT_CHR_LS_RESIST"
787,"二刀流チャージアタック2フォトンソード",1,1000,0,0,0,0,0,0,0,2.5,True,0,0,0,1,0,False,"SE_HIT_CHR_LS_NOMAL","SE_HIT_CHR_LS_WEAK","SE_HIT_CHR_LS_RESIST"
788,"二刀流チャージアタック3フォトンソード",2,1000,1000,0,0,0,0,0,0,2.5,True,0,0,0,3,0,False,"SE_HIT_CHR_LS_NOMAL","SE_HIT_CHR_LS_WEAK","SE_HIT_CHR_LS_RESIST"
789,"二刀流チャージアタック3左フォトンソード",2,1000,1000,0,0,0,0,0,0,2.5,True,0,1,0,3,0,False,"SE_HIT_CHR_LS_NOMAL","SE_HIT_CHR_LS_WEAK","SE_HIT_CHR_LS_RESIST"
790,"【細剣31】グレネード_投擲",0.1,1000,0,0,0,0,0,0,0,0.2,True,0,2,0,2,0,False,"SE_BTL_MAGIC_FIRE_HIT_02","SE_BTL_MAGIC_FIRE_HIT_02","SE_BTL_MAGIC_FIRE_HIT_02"
791,"【細剣31】グレネード_爆発",10,1000,0,0,0,0,0,0,0,0.2,True,0,2,0,0,1,False,"SE_BTL_MAGIC_FIRE_HIT_02","SE_BTL_MAGIC_FIRE_HIT_02","SE_BTL_MAGIC_FIRE_HIT_02"
792,"【細剣32】スモーク・グレネード_投擲",0.1,1000,0,0,0,0,0,0,0,0.2,True,0,2,0,2,0,False,"SE_BTL_MAGIC_FIRE_HIT_02","SE_BTL_MAGIC_FIRE_HIT_02","SE_BTL_MAGIC_FIRE_HIT_02"
793,"【細剣32】スモーク・グレネード_爆発",0,1000,0,0,0,0,500,0,0,0,True,0,2,0,0,0,False,"SE_BTL_MAGIC_FIRE_HIT_02","SE_BTL_MAGIC_FIRE_HIT_02","SE_BTL_MAGIC_FIRE_HIT_02"
794,"【短剣22】護廻",2,1000,500,0,0,0,0,0,0,0.01,True,0.3,0,0,1,0,False,"SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL","SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK","SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST"
795,"【短剣23】飛逐通花",2,1000,500,0,0,0,0,0,0,0.01,True,0.3,0,0,1,0,False,"SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL","SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK","SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST"
796,"【サンタ4】金木犀プレゼント",2,1000,500,0,0,0,0,0,0,0.01,True,0.3,0,0,1,0,False,"SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL","SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK","SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST"
797,"【サンタ5】グレネード_爆発",10,1000,0,0,0,0,0,0,0,0.2,True,0,2,0,0,1,False,"SE_BTL_MAGIC_FIRE_HIT_02","SE_BTL_MAGIC_FIRE_HIT_02","SE_BTL_MAGIC_FIRE_HIT_02"
798,"【サンタ6】グレネード_爆発",10,1000,0,0,0,0,0,0,0,0.2,True,0,2,0,0,1,False,"SE_BTL_MAGIC_FIRE_HIT_02","SE_BTL_MAGIC_FIRE_HIT_02","SE_BTL_MAGIC_FIRE_HIT_02"
799,"バースト水",50,5000,5000,0,0,0,0,0,0,5,False,0,2,1,0,2,False,"SE_BTL_MAGIC_WATER_HIT_01","SE_BTL_MAGIC_WATER_HIT_01","SE_BTL_MAGIC_WATER_HIT_01"
800,"バースト風",50,5000,5000,0,0,0,0,0,0,5,False,0,2,1,0,3,False,"SE_BTL_MAGIC_WIND_HIT_01","SE_BTL_MAGIC_WIND_HIT_01","SE_BTL_MAGIC_WIND_HIT_01"
801,"聖魔法LV3",5,1000,1000,0,0,0,0,0,0,1,True,0,2,1,0,5,False,"SE_BTL_MAGIC_SHINE_HIT_01","SE_BTL_MAGIC_SHINE_HIT_01","SE_BTL_MAGIC_SHINE_HIT_01"
802,"金木犀シンクロ_短剣1撃目",2,1000,1000,0,0,0,0,0,0,0,True,0.3,0,0,1,0,False,"SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL","SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK","SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST"
803,"金木犀シンクロ_短剣2撃目",2,1000,1000,0,0,0,0,0,0,0,True,0.3,0,0,1,0,False,"SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL","SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK","SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST"
804,"金木犀シンクロ_短剣3撃目",2,1000,1000,0,0,0,0,0,0,0,True,0.3,0,0,1,0,False,"SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL","SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK","SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST"
805,"金木犀シンクロ_短剣4撃目",2,1000,1000,0,0,0,0,0,0,0,True,0.3,0,0,1,0,False,"SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL","SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK","SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST"
806,"金木犀シンクロ_短剣5撃目",2,1000,1000,0,0,0,0,0,0,0,True,0.3,0,0,1,0,False,"SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL","SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK","SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST"
807,"金木犀シンクロ_短剣5撃目",2,1000,3000,0,0,0,0,0,0,0,True,0.3,0,0,1,0,False,"SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL","SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK","SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST"
808,"金木犀シンクロ_短剣ステップ攻撃",2,1000,1000,0,0,0,0,0,0,0,True,0.3,0,0,1,0,False,"SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL","SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK","SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST"
809,"金木犀シンクロ_短剣ガード攻撃",2,1000,1000,0,0,0,0,0,0,0,True,0.3,0,0,1,0,False,"SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL","SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK","SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST"
810,"金木犀シンクロ_短剣チャージ攻撃",2,1000,1000,0,0,0,0,0,0,0,True,0.3,0,0,1,0,False,"SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL","SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK","SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST"
811,"オールエレメント火",12,1000,1000,0,0,0,0,0,0,0,True,0,2,1,0,1,False,"SE_BTL_MAGIC_FIRE_HIT_01","SE_BTL_MAGIC_FIRE_HIT_01","SE_BTL_MAGIC_FIRE_HIT_01"
812,"オールエレメント水",12,1000,1000,0,0,0,0,0,0,0,True,0,2,1,0,2,False,"SE_BTL_MAGIC_WATER_HIT_01","SE_BTL_MAGIC_WATER_HIT_01","SE_BTL_MAGIC_WATER_HIT_01"
813,"オールエレメント風",12,1000,1000,0,0,0,0,0,0,0,True,0,2,1,0,3,False,"SE_BTL_MAGIC_WIND_HIT_01","SE_BTL_MAGIC_WIND_HIT_01","SE_BTL_MAGIC_WIND_HIT_01"
814,"オールエレメント土",12,1000,1000,0,0,0,0,0,0,0,True,0,2,1,0,4,False,"SE_BTL_MAGIC_STONE_HIT_01","SE_BTL_MAGIC_STONE_HIT_01","SE_BTL_MAGIC_STONE_HIT_01"
815,"オールエレメント聖",12,1000,1000,0,0,0,0,0,0,0,True,0,2,1,0,5,False,"SE_BTL_MAGIC_SHINE_HIT_01","SE_BTL_MAGIC_SHINE_HIT_01","SE_BTL_MAGIC_SHINE_HIT_01"
816,"オールエレメント闇",12,1000,1000,0,0,0,0,0,0,0,True,0,2,1,0,6,False,"SE_BTL_MAGIC_DARK_HIT_01","SE_BTL_MAGIC_DARK_HIT_01","SE_BTL_MAGIC_DARK_HIT_01"
817,"【温泉】インテンス・ガイザー_強化中",6,1000,1000,0,0,0,0,0,0,1,True,0.3,2,0,0,1,True,"SE_BTL_MAGIC_FIRE_HIT_01","SE_BTL_MAGIC_FIRE_HIT_01","SE_BTL_MAGIC_FIRE_HIT_01"
818,"【温泉】インテンス・ガイザー_強化中",6,1000,1000,0,0,0,0,0,0,1,True,0.3,2,0,0,2,True,"SE_BTL_MAGIC_WATER_HIT_01","SE_BTL_MAGIC_WATER_HIT_01","SE_BTL_MAGIC_WATER_HIT_01"
819,"【温泉】オラクルオブイグレット_強化中",24,30000,20000,0,0,0,0,0,0,1,True,0.3,2,0,0,1,True,"SE_BTL_MAGIC_FIRE_HIT_01","SE_BTL_MAGIC_FIRE_HIT_01","SE_BTL_MAGIC_FIRE_HIT_01"
820,"【温泉】オラクルオブイグレット_強化中",24,30000,20000,0,0,0,0,0,0,1,True,0.3,2,0,0,2,True,"SE_BTL_MAGIC_WATER_HIT_01","SE_BTL_MAGIC_WATER_HIT_01","SE_BTL_MAGIC_WATER_HIT_01"
821,"【温泉】オラクルオブイグレット_強化中_湯気",4,0,0,0,0,0,0,0,0,0,True,0.3,2,0,0,1,True,"SE_BTL_MAGIC_FIRE_HIT_01","SE_BTL_MAGIC_FIRE_HIT_01","SE_BTL_MAGIC_FIRE_HIT_01"
822,"【温泉】オラクルオブイグレット_強化中_湯気",4,0,0,0,0,0,0,0,0,0,True,0.3,2,0,0,2,True,"SE_BTL_MAGIC_WATER_HIT_01","SE_BTL_MAGIC_WATER_HIT_01","SE_BTL_MAGIC_WATER_HIT_01"
823,"【細剣35】LV3カウンター",25,10000,10000,0,0,0,0,0,0,0.8,True,0.3,0,0,3,0,True,"SE_HIT_CHR_THRUST_NOMAL","SE_HIT_CHR_THRUST_WEAK","SE_HIT_CHR_THRUST_RESIST"
824,"【細剣35】LV3カウンター",25,10000,10000,0,0,0,0,0,0,0.8,True,0.3,0,0,1,0,True,"SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL","SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK","SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST"
825,"【刀22】LV3カウンター",25,10000,10000,0,0,0,0,0,0,0.8,True,0.3,0,0,1,0,True,"SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL","SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK","SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST"
826,"【刀22】LV3カウンター",25,10000,10000,0,0,0,0,0,0,0.8,True,0.3,0,0,3,0,True,"SE_HIT_CHR_THRUST_NOMAL","SE_HIT_CHR_THRUST_WEAK","SE_HIT_CHR_THRUST_RESIST"
827,"無属性魔法",50,5000,5000,0,0,0,0,0,0,1,False,0,2,1,0,0,False,"SE_HIT_CHR_BLOW_NOMAL","SE_HIT_CHR_BLOW_WEAK","SE_HIT_CHR_BLOW_RESIST"
828,"デバフ弾",0,5000,0,0,0,0,0,0,0,1,False,0,2,1,0,0,False,"SE_HIT_CHR_BLOW_NOMAL","SE_HIT_CHR_BLOW_WEAK","SE_HIT_CHR_BLOW_RESIST"
829,"サンダーバリア",2,5000,0,0,50,0,0,0,0,10,False,0,2,1,0,0,False,"SE_HIT_CHR_BLOW_NOMAL","SE_HIT_CHR_BLOW_WEAK","SE_HIT_CHR_BLOW_RESIST"
830,"【狙撃銃】チャージ狙撃_チャージ0",11,1000,0,0,0,0,0,0,0,0.2,True,0,0,0,3,0,False,"SE_HIT_CHR_GUN_SKILL_NOMAL","SE_HIT_CHR_GUN_SKILL_WEAK","SE_HIT_CHR_GUN_SKILL_RESIST"
831,"【狙撃銃】チャージ狙撃_チャージ1",16,1000,0,0,0,0,0,0,0,0.2,True,0,0,0,3,0,False,"SE_HIT_CHR_GUN_SKILL_NOMAL","SE_HIT_CHR_GUN_SKILL_WEAK","SE_HIT_CHR_GUN_SKILL_RESIST"
832,"【狙撃銃】チャージ狙撃_チャージ2",22,1000,0,0,0,0,0,0,0,0.2,True,0,0,0,3,0,False,"SE_HIT_CHR_GUN_SKILL_NOMAL","SE_HIT_CHR_GUN_SKILL_WEAK","SE_HIT_CHR_GUN_SKILL_RESIST"
833,"【狙撃銃】チャージ狙撃_チャージ3",27,1000,0,0,0,0,0,0,0,0.2,True,0,0,0,3,0,False,"SE_HIT_CHR_GUN_SKILL_NOMAL","SE_HIT_CHR_GUN_SKILL_WEAK","SE_HIT_CHR_GUN_SKILL_RESIST"
834,"【細剣】チャージ刺突_チャージ0",11,1000,0,0,0,0,0,0,0,0.2,True,0,0,0,3,0,False,"SE_HIT_CHR_GUN_SKILL_NOMAL","SE_HIT_CHR_GUN_SKILL_WEAK","SE_HIT_CHR_GUN_SKILL_RESIST"
835,"【細剣】チャージ刺突_チャージ1",16,1000,0,0,0,0,0,0,0,0.2,True,0,0,0,3,0,False,"SE_HIT_CHR_GUN_SKILL_NOMAL","SE_HIT_CHR_GUN_SKILL_WEAK","SE_HIT_CHR_GUN_SKILL_RESIST"
836,"【細剣】チャージ刺突_チャージ2",22,1000,0,0,0,0,0,0,0,0.2,True,0,0,0,3,0,False,"SE_HIT_CHR_GUN_SKILL_NOMAL","SE_HIT_CHR_GUN_SKILL_WEAK","SE_HIT_CHR_GUN_SKILL_RESIST"
837,"【細剣】チャージ刺突_チャージ3",27,1000,0,0,0,0,0,0,0,0.2,True,0,0,0,3,0,False,"SE_HIT_CHR_GUN_SKILL_NOMAL","SE_HIT_CHR_GUN_SKILL_WEAK","SE_HIT_CHR_GUN_SKILL_RESIST"
838,"【刀】チャージ居合_チャージ0",11,1000,0,0,0,0,0,0,0,0.2,True,0,0,0,1,0,False,"SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL","SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK","SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST"
839,"【刀】チャージ居合_チャージ1",16,1000,0,0,0,0,0,0,0,0.2,True,0,0,0,1,0,False,"SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL","SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK","SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST"
840,"【刀】チャージ居合_チャージ2",22,1000,0,0,0,0,0,0,0,0.2,True,0,0,0,1,0,False,"SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL","SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK","SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST"
841,"【刀】チャージ居合_チャージ3",27,1000,0,0,0,0,0,0,0,0.2,True,0,0,0,1,0,False,"SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL","SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK","SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST"
842,"【刀23】絶三門_1",4,1000,0,0,0,0,0,0,0,0.2,True,0,0,0,1,0,False,"SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL","SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK","SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST"
843,"【刀23】絶三門_2",4,1000,0,0,0,0,0,0,0,0.2,True,0,0,0,1,0,False,"SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL","SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK","SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST"
844,"【刀23】絶三門_3",4,1000,1000,0,0,0,0,0,0,0.2,True,0,0,0,1,0,False,"SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL","SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK","SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST"
845,"【刀24】流連剣",7,1000,1000,0,0,0,0,0,0,0.2,True,0,0,0,1,0,False,"SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL","SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK","SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST"
846,"【二刀流】ジャイロ・シューター_チャージ0_右",3,1000,1000,0,0,0,0,0,0,0.2,True,0,0,0,1,0,False,"SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL","SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK","SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST"
847,"【二刀流】ジャイロ・シューター_チャージ0_左",3,1000,1000,0,0,0,0,0,0,0.2,True,0,1,0,1,0,False,"SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL","SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK","SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST"
848,"【二刀流】ジャイロ・シューター_チャージ1_右",3.2,1000,1000,0,0,0,0,0,0,0.2,True,0,0,0,1,0,False,"SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL","SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK","SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST"
849,"【二刀流】ジャイロ・シューター_チャージ1_左",3.2,1000,1000,0,0,0,0,0,0,0.2,True,0,1,0,1,0,False,"SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL","SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK","SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST"
850,"【二刀流】ジャイロ・シューター_チャージ2_右",3.5,1000,1000,0,0,0,0,0,0,0.2,True,0,0,0,1,0,False,"SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL","SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK","SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST"
851,"【二刀流】ジャイロ・シューター_チャージ2_左",3.5,1000,1000,0,0,0,0,0,0,0.2,True,0,1,0,1,0,False,"SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL","SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK","SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST"
852,"【二刀流】ジャイロ・シューター_チャージ3_右",4,1000,1000,0,0,0,0,0,0,0.2,True,0,0,0,1,0,False,"SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL","SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK","SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST"
853,"【二刀流】ジャイロ・シューター_チャージ3_左",4,1000,1000,0,0,0,0,0,0,0.2,True,0,1,0,1,0,False,"SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL","SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK","SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST"
854,"【二刀流】LV3カウンター斬_右",13,10000,10000,0,0,0,0,0,0,0.8,True,0.3,0,0,1,0,True,"SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL","SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK","SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST"
855,"【二刀流】LV3カウンター斬_左",13,10000,10000,0,0,0,0,0,0,0.8,True,0.3,1,0,1,0,True,"SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL","SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK","SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST"
856,"【二刀流】LV3カウンター突_右",13,10000,10000,0,0,0,0,0,0,0.8,True,0.3,0,0,3,0,True,"SE_HIT_CHR_THRUST_NOMAL","SE_HIT_CHR_THRUST_WEAK","SE_HIT_CHR_THRUST_RESIST"
857,"【二刀流】LV3カウンター突_左",13,10000,10000,0,0,0,0,0,0,0.8,True,0.3,1,0,3,0,True,"SE_HIT_CHR_THRUST_NOMAL","SE_HIT_CHR_THRUST_WEAK","SE_HIT_CHR_THRUST_RESIST"
858,"【クロー22】L3カウンター",25,10000,10000,0,0,0,0,0,0,5,True,0,0,0,2,0,False,"SE_HIT_CHR_BLOW_NOMAL","SE_HIT_CHR_BLOW_WEAK","SE_HIT_CHR_BLOW_RESIST"
859,"【クロー22】L3カウンター",25,10000,10000,0,0,0,0,0,0,1,True,0,0,0,1,0,False,"SE_HIT_CHR_THRUST_NOMAL","SE_HIT_CHR_THRUST_WEAK","SE_HIT_CHR_THRUST_RESIST"
860,"【クロー25】チャーム・オーラ",0,0,0,0,0,0,0,0,200,0,True,0,2,0,0,0,False,"SE_HIT_CHR_VALENTINE_HEART","SE_HIT_CHR_VALENTINE_HEART","SE_HIT_CHR_VALENTINE_HEART"
861,"【クロー26】ヴァイオレット・ホイール",2.8,1000,1000,0,0,0,0,0,0,3.5,True,0.3,0,0,1,0,False,"SE_HIT_CHR_THRUST_NOMAL","SE_HIT_CHR_THRUST_WEAK","SE_HIT_CHR_THRUST_RESIST"
862,"【短剣24】遠距離毒",2,5000,1000,4000,0,0,0,0,0,0.8,True,0.3,0,0,3,0,False,"SE_HIT_CHR_THRUST_NOMAL","SE_HIT_CHR_THRUST_WEAK","SE_HIT_CHR_THRUST_RESIST"
863,"【水着03】ハイドロ・カンボール",18,1000,1000,0,0,0,0,0,0,1,True,0,2,0,0,2,False,"SE_BTL_MAGIC_WATER_HIT_02","SE_BTL_MAGIC_WATER_HIT_02","SE_BTL_MAGIC_WATER_HIT_02"
864,"【クロー27】ちゃーむ・おーら",4,0,0,0,0,0,0,0,2000,0,True,0,2,0,0,0,False,"SE_HIT_CHR_VALENTINE_HEART","SE_HIT_CHR_VALENTINE_HEART","SE_HIT_CHR_VALENTINE_HEART"
865,"フレンドのディフェンス・ポスチャー",0,0,0,0,0,0,0,0,0,0.1,True,0,2,0,0,0,True,,,
866,"オーシャン・バブルブレス",2.5,1000,1000,0,0,0,25,0,0,0.2,True,0,2,1,0,2,False,"SE_HIT_CHR_BLOW_NOMAL","SE_HIT_CHR_BLOW_WEAK","SE_HIT_CHR_BLOW_RESIST"
867,"オーシャン・バブルブレス(強化中)",5,1000,1000,0,0,0,25,0,0,0.2,True,0,2,1,0,2,False,"SE_HIT_CHR_BLOW_NOMAL","SE_HIT_CHR_BLOW_WEAK","SE_HIT_CHR_BLOW_RESIST"
868,"冥界王の盾_火",3,1000,1000,0,0,0,0,0,0,2,True,0,2,1,0,1,False,"SE_BTL_MAGIC_FIRE_HIT_01","SE_BTL_MAGIC_FIRE_HIT_01","SE_BTL_MAGIC_FIRE_HIT_01"
869,"冥界王の盾_水",3,1000,1000,0,0,0,0,0,0,2,True,0,2,1,0,2,False,"SE_BTL_MAGIC_WATER_HIT_01","SE_BTL_MAGIC_WATER_HIT_01","SE_BTL_MAGIC_WATER_HIT_01"
870,"冥界王の盾_風",3,1000,1000,0,0,0,0,0,0,2,True,0,2,1,0,3,False,"SE_BTL_MAGIC_WIND_HIT_01","SE_BTL_MAGIC_WIND_HIT_01","SE_BTL_MAGIC_WIND_HIT_01"
871,"冥界王の盾_土",3,1000,1000,0,0,0,0,0,0,2,True,0,2,1,0,4,False,"SE_BTL_MAGIC_STONE_HIT_01","SE_BTL_MAGIC_STONE_HIT_01","SE_BTL_MAGIC_STONE_HIT_01"
872,"冥界王の盾_聖",3,1000,1000,0,0,0,0,0,0,2,True,0,2,1,0,5,False,"SE_BTL_MAGIC_SHINE_HIT_01","SE_BTL_MAGIC_SHINE_HIT_01","SE_BTL_MAGIC_SHINE_HIT_01"
873,"冥界王の盾_闇",3,1000,1000,0,0,0,0,0,0,2,True,0,2,1,0,6,False,"SE_BTL_MAGIC_DARK_HIT_01","SE_BTL_MAGIC_DARK_HIT_01","SE_BTL_MAGIC_DARK_HIT_01"
874,"短剣投擲",1,1000,0,0,0,0,0,0,0,0,True,0,0,0,3,0,False,"SE_HIT_CHR_THRUST_NOMAL","SE_HIT_CHR_THRUST_WEAK","SE_HIT_CHR_THRUST_RESIST"
875,"短剣投擲6段目",1.5,1000,0,0,0,0,0,0,0,0,True,0,0,0,3,0,False,"SE_HIT_CHR_THRUST_NOMAL","SE_HIT_CHR_THRUST_WEAK","SE_HIT_CHR_THRUST_RESIST"
876,"金木犀シンクロ_狙撃銃共通",2,1000,1000,0,0,0,0,0,0,0,True,0.3,0,0,1,0,False,"SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL","SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK","SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST"
877,"トランプ1",3,1000,1000,0,0,0,0,0,0,0,True,0.3,2,0,1,0,False,"SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL","SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK","SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST"
878,"トランプ_ハート",1,1000,1000,0,0,0,0,0,2000,0,True,0,2,0,1,0,False,"SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL","SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK","SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST"
879,"ダイス1",2,1000,1000,0,0,0,0,0,0,0,True,0,2,0,2,0,False,"SE_HIT_CHR_BLOW_NOMAL","SE_HIT_CHR_BLOW_WEAK","SE_HIT_CHR_BLOW_RESIST"
880,"ダイス2",4,1000,1000,0,0,0,0,0,0,0,True,0,2,0,2,0,False,"SE_HIT_CHR_BLOW_NOMAL","SE_HIT_CHR_BLOW_WEAK","SE_HIT_CHR_BLOW_RESIST"
881,"ダイス3",6,1000,1000,0,0,0,0,0,0,0,True,0,2,0,2,0,False,"SE_HIT_CHR_BLOW_NOMAL","SE_HIT_CHR_BLOW_WEAK","SE_HIT_CHR_BLOW_RESIST"
882,"ダイス4",8,1000,1000,0,0,0,0,0,0,0,True,0,2,0,2,0,False,"SE_HIT_CHR_BLOW_NOMAL","SE_HIT_CHR_BLOW_WEAK","SE_HIT_CHR_BLOW_RESIST"
883,"ダイス5",10,1000,1000,0,0,0,0,0,0,0,True,0,2,0,2,0,False,"SE_HIT_CHR_BLOW_NOMAL","SE_HIT_CHR_BLOW_WEAK","SE_HIT_CHR_BLOW_RESIST"
884,"ダイス6",12,1000,1000,0,0,0,0,0,0,0,True,0,2,0,2,0,False,"SE_HIT_CHR_BLOW_NOMAL","SE_HIT_CHR_BLOW_WEAK","SE_HIT_CHR_BLOW_RESIST"
885,"カジノチップ",5,1000,1000,0,0,0,0,0,0,0,True,0,2,0,2,0,False,"SE_HIT_CHR_BLOW_NOMAL","SE_HIT_CHR_BLOW_WEAK","SE_HIT_CHR_BLOW_RESIST"
886,"トランプ_ピナ",1.2,1000,1000,0,0,0,0,0,0,0,True,0,2,0,1,0,False,"SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL","SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK","SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST"
887,"【細剣38】LV2突進_01",1.5,1500,1000,0,0,0,0,0,0,1,True,0.3,0,0,3,0,False,"SE_HIT_CHR_THRUST_NOMAL","SE_HIT_CHR_THRUST_WEAK","SE_HIT_CHR_THRUST_RESIST"
888,"【細剣38】LV2突進_02",6.5,2000,3000,0,0,0,0,0,0,1.5,True,0.3,0,0,3,0,False,"SE_HIT_CHR_THRUST_NOMAL","SE_HIT_CHR_THRUST_WEAK","SE_HIT_CHR_THRUST_RESIST"
889,"【二刀流36】連射_横",4.5,5000,1000,0,0,0,0,0,0,0.8,True,0.3,0,0,1,0,False,"SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL","SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK","SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST"
890,"【二刀流36】連射_縦",6,5000,1000,0,0,0,0,0,0,0.8,True,0.3,0,0,1,0,False,"SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL","SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK","SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST"
891,"バースト闇",50,5000,5000,0,0,0,0,0,0,5,False,0,2,1,0,6,False,"SE_BTL_MAGIC_DARK_HIT_01","SE_BTL_MAGIC_DARK_HIT_01","SE_BTL_MAGIC_DARK_HIT_01"
892,"ベル本体",8,1000,1000,0,0,0,0,0,0,1,True,0,2,0,2,0,False,"SE_HIT_CHR_BELL_NOMAL","SE_HIT_CHR_BELL_WEAK","SE_HIT_CHR_BELL_RESIST"
893,"ベル爆発",8,1000,1000,0,0,0,0,0,0,3,True,0,2,0,0,0,False,"SE_HIT_CHR_BLOW_NOMAL","SE_HIT_CHR_BLOW_WEAK","SE_HIT_CHR_BLOW_RESIST"
894,"【狙撃銃19】マザーズ・ロザリオLV5連撃1",6.5,5000,1000,0,0,0,0,0,0,0.2,True,0.6,2,0,0,0,False,"SE_HIT_CHR_LS_NOMAL","SE_HIT_CHR_LS_WEAK","SE_HIT_CHR_LS_RESIST"
895,"【狙撃銃19】マザーズ・ロザリオLV5連撃2",6.5,5000,1000,0,0,0,0,0,0,0.2,True,0.6,2,0,0,0,False,"SE_HIT_CHR_LS_NOMAL","SE_HIT_CHR_LS_WEAK","SE_HIT_CHR_LS_RESIST"
896,"【狙撃銃19】マザーズ・ロザリオLV5連撃3",6.5,5000,1000,0,0,0,0,0,0,0.2,True,0.6,2,0,0,0,False,"SE_HIT_CHR_LS_NOMAL","SE_HIT_CHR_LS_WEAK","SE_HIT_CHR_LS_RESIST"
897,"【狙撃銃19】マザーズ・ロザリオLV5連撃4",6.5,5000,1000,0,0,0,0,0,0,0.2,True,0.6,2,0,0,0,False,"SE_HIT_CHR_LS_NOMAL","SE_HIT_CHR_LS_WEAK","SE_HIT_CHR_LS_RESIST"
898,"【狙撃銃19】マザーズ・ロザリオLV5連撃5",6.5,5000,1000,0,0,0,0,0,0,0.2,True,0.6,2,0,0,0,False,"SE_HIT_CHR_LS_NOMAL","SE_HIT_CHR_LS_WEAK","SE_HIT_CHR_LS_RESIST"
899,"【狙撃銃19】マザーズ・ロザリオLV5連撃6",6.5,5000,1000,0,0,0,0,0,0,0.2,True,0.6,2,0,0,0,False,"SE_HIT_CHR_LS_NOMAL","SE_HIT_CHR_LS_WEAK","SE_HIT_CHR_LS_RESIST"
900,"【狙撃銃19】マザーズ・ロザリオLV5連撃7",6.5,5000,1000,0,0,0,0,0,0,0.2,True,0.6,2,0,0,0,False,"SE_HIT_CHR_LS_NOMAL","SE_HIT_CHR_LS_WEAK","SE_HIT_CHR_LS_RESIST"
901,"【狙撃銃19】マザーズ・ロザリオLV5連撃8",6.5,5000,1000,0,0,0,0,0,0,0.2,True,0.6,2,0,0,0,False,"SE_HIT_CHR_LS_NOMAL","SE_HIT_CHR_LS_WEAK","SE_HIT_CHR_LS_RESIST"
902,"【狙撃銃19】マザーズ・ロザリオLV5連撃9",6.5,5000,1000,0,0,0,0,0,0,0.2,True,0.6,2,0,0,0,False,"SE_HIT_CHR_LS_NOMAL","SE_HIT_CHR_LS_WEAK","SE_HIT_CHR_LS_RESIST"
903,"【狙撃銃19】マザーズ・ロザリオLV5連撃10",6.5,5000,1000,0,0,0,0,0,0,0.2,True,0.6,2,0,0,0,False,"SE_HIT_CHR_LS_NOMAL","SE_HIT_CHR_LS_WEAK","SE_HIT_CHR_LS_RESIST"
904,"【狙撃銃19】マザーズ・ロザリオLV5連撃11",12.5,5000,1000,0,0,0,0,0,0,0.2,True,0.6,2,0,0,0,False,"SE_HIT_CHR_LS_NOMAL","SE_HIT_CHR_LS_WEAK","SE_HIT_CHR_LS_RESIST"
905,"メイド_掃除",5,1000,1000,0,0,0,0,0,0,7,True,0.8,2,0,0,0,True,"SE_HIT_CHR_BLOW_NOMAL","SE_HIT_CHR_BLOW_WEAK","SE_HIT_CHR_BLOW_RESIST"
906,"メイド_オムライス魅了",0,10000,0,0,0,0,0,0,2000,0,True,0,2,0,0,0,False,"SE_HIT_CHR_VALENTINE_HEART","SE_HIT_CHR_VALENTINE_HEART","SE_HIT_CHR_VALENTINE_HEART"
907,"メイド_ティーセット",8,1000,1000,0,0,0,0,0,0,1,True,0,2,0,2,0,True,"SE_HIT_CHR_BLOW_NOMAL","SE_HIT_CHR_BLOW_WEAK","SE_HIT_CHR_BLOW_RESIST"
908,"【クロー29】護廻",2,1000,500,0,0,0,0,0,0,0.01,True,0.3,0,0,1,0,False,"SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL","SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK","SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST"
909,"【クロー30】飛逐通花",2,1000,500,0,0,0,0,0,0,0.01,True,0.3,0,0,1,0,False,"SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL","SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK","SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST"
910,"【クロー31】連飛通花",2,1000,500,0,0,0,0,0,0,0.01,True,0.3,0,0,1,0,False,"SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL","SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK","SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST"
911,"金木犀シンクロ_クロー共通",2,1000,1000,0,0,0,0,0,0,0,True,0.3,0,0,1,0,False,"SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL","SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK","SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST"
912,"FN57強化中クロー",4,1000,500,0,0,0,0,0,0,0.5,True,0.3,2,0,3,0,False,"SE_HIT_CHR_BLOW_NOMAL","SE_HIT_CHR_BLOW_WEAK","SE_HIT_CHR_BLOW_RESIST"
913,"イースターエッグ攻撃爆発",15,1000,1000,0,0,0,0,0,0,3,True,0,2,0,2,0,False,"SE_HIT_CHR_BLOW_NOMAL","SE_HIT_CHR_BLOW_WEAK","SE_HIT_CHR_BLOW_RESIST"
914,"イースターエッグ魅了",0,0,0,0,0,0,0,0,2000,0,True,0,2,0,0,0,False,"SE_HIT_CHR_BLOW_NOMAL","SE_HIT_CHR_BLOW_WEAK","SE_HIT_CHR_BLOW_RESIST"
915,"イースターエッグデバフ",0,10000,0,0,0,0,0,0,0,0,True,0,2,0,0,0,False,"SE_HIT_CHR_BLOW_NOMAL","SE_HIT_CHR_BLOW_WEAK","SE_HIT_CHR_BLOW_RESIST"
916,"メイド_掃除ブレイク・スウィーパー",1,1000,1000,0,0,0,0,0,0,7,True,0.8,2,0,0,0,True,"SE_HIT_CHR_BLOW_NOMAL","SE_HIT_CHR_BLOW_WEAK","SE_HIT_CHR_BLOW_RESIST"
917,"フレイム・スネーク 魔法LV3",5,1000,1000,0,0,0,0,0,0,0,True,0,2,1,0,1,False,"SE_BTL_MAGIC_FIRE_HIT_01","SE_BTL_MAGIC_FIRE_HIT_01","SE_BTL_MAGIC_FIRE_HIT_01"
918,"【刀29】月華",25,10000,10000,0,0,0,0,0,0,0.2,True,0,0,0,1,0,False,"SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL","SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK","SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST"
919,"ダミー",0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,True,0,2,0,0,0,False,,,
1 // CharaAttackId Name AttackCoef FlipDamage DownDamage PoisonIncidence ParalysisIncidence SealedIncidence QuestionIncidence BlueRoseIncidence CharmIncidence KnockBack ForwardKnockBack BreakInterval WeaponSlot AttackType PhysicsAttr MagicAttr SpellBlast HitSe WeakSe ResistSe
2 14 二刀流一段目 1 100 0 0 0 0 0 0 0 1 True 0 0 0 1 0 False SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST
3 15 二刀流二段目 1 100 0 0 0 0 0 0 0 1 True 0 1 0 1 0 False SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST
4 16 二刀流三段目 1 100 0 0 0 0 0 0 0 1 True 0 0 0 1 0 False SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST
5 17 二刀流四段目 1 100 0 0 0 0 0 0 0 1 True 0 1 0 1 0 False SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST
6 18 二刀流五段目 1.5 100 1000 0 0 0 0 0 0 1 True 0 0 0 1 0 False SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST
7 19 二刀流五段目左 1.5 100 1000 0 0 0 0 0 0 1 True 0 1 0 1 0 False SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST
8 20 【二刀流2】エンド・リボルバー(LV1:範囲) 1.5 1000 1000 0 0 0 0 0 0 3 True 0 0 0 1 0 False SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST
9 21 【二刀流2】エンド・リボルバー(LV1:範囲)左 1.5 1000 1000 0 0 0 0 0 0 3 True 0 1 0 1 0 False SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST
10 22 二刀流ガード 1 1000 0 0 0 0 0 0 0 1 True 0 0 0 1 0 False SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST
11 23 二刀流ステップ1 0.8 500 0 0 0 0 0 0 0 2 True 0 0 0 1 0 False SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST
12 24 二刀流ステップ2 1 100 500 0 0 0 0 0 0 1 True 0 0 0 1 0 False SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST
13 25 二刀流ステップ2左 1 100 500 0 0 0 0 0 0 1 True 0 1 0 1 0 False SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST
14 26 二刀流チャージアタック1 1 1000 0 0 0 0 0 0 0 2.5 True 0 0 0 1 0 False SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST
15 27 二刀流チャージアタック2 1 1000 0 0 0 0 0 0 0 2.5 True 0 0 0 1 0 False SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST
16 28 二刀流チャージアタック3 2 1000 1000 0 0 0 0 0 0 2.5 True 0 0 0 3 0 False SE_HIT_CHR_THRUST_NOMAL SE_HIT_CHR_THRUST_WEAK SE_HIT_CHR_THRUST_RESIST
17 29 二刀流チャージアタック3左 2 1000 1000 0 0 0 0 0 0 2.5 True 0 1 0 3 0 False SE_HIT_CHR_THRUST_NOMAL SE_HIT_CHR_THRUST_WEAK SE_HIT_CHR_THRUST_RESIST
18 30 細剣一段目 1 2 0 0 0 0 0 0 0 0.5 True 0 0 0 3 0 False SE_HIT_CHR_THRUST_NOMAL SE_HIT_CHR_THRUST_WEAK SE_HIT_CHR_THRUST_RESIST
19 31 細剣二段目 1 2 0 0 0 0 0 0 0 0.5 True 0 0 0 3 0 False SE_HIT_CHR_THRUST_NOMAL SE_HIT_CHR_THRUST_WEAK SE_HIT_CHR_THRUST_RESIST
20 32 細剣三段目 1 2 0 0 0 0 0 0 0 0.5 True 0 0 0 3 0 False SE_HIT_CHR_THRUST_NOMAL SE_HIT_CHR_THRUST_WEAK SE_HIT_CHR_THRUST_RESIST
21 33 細剣四段目 1 2 0 0 0 0 0 0 0 0.5 True 0 0 0 3 0 False SE_HIT_CHR_THRUST_NOMAL SE_HIT_CHR_THRUST_WEAK SE_HIT_CHR_THRUST_RESIST
22 34 細剣五段目 1.5 2 0 0 0 0 0 0 0 0.5 True 0 0 0 3 0 False SE_HIT_CHR_THRUST_NOMAL SE_HIT_CHR_THRUST_WEAK SE_HIT_CHR_THRUST_RESIST
23 35 細剣ステップアタック1 0.8 1000 0 0 0 0 0 0 0 2 True 0 0 0 3 0 False SE_HIT_CHR_THRUST_NOMAL SE_HIT_CHR_THRUST_WEAK SE_HIT_CHR_THRUST_RESIST
24 36 細剣ステップアタック2 1 100 300 0 0 0 0 0 0 1 True 0 0 0 3 0 False SE_HIT_CHR_THRUST_NOMAL SE_HIT_CHR_THRUST_WEAK SE_HIT_CHR_THRUST_RESIST
25 37 細剣ガードアタック 1 1000 0 0 0 0 0 0 0 1 True 0 0 0 3 0 False SE_HIT_CHR_THRUST_NOMAL SE_HIT_CHR_THRUST_WEAK SE_HIT_CHR_THRUST_RESIST
26 38 細剣チャージアタック1 1 1000 0 0 0 0 0 0 0 2.5 True 0 0 0 3 0 False SE_HIT_CHR_THRUST_NOMAL SE_HIT_CHR_THRUST_WEAK SE_HIT_CHR_THRUST_RESIST
27 39 細剣チャージアタック2 1 1000 0 0 0 0 0 0 0 2.5 True 0 0 0 3 0 False SE_HIT_CHR_THRUST_NOMAL SE_HIT_CHR_THRUST_WEAK SE_HIT_CHR_THRUST_RESIST
28 40 細剣チャージアタック3 1 1000 1000 0 0 0 0 0 0 1 True 0 0 0 3 0 False SE_HIT_CHR_THRUST_NOMAL SE_HIT_CHR_THRUST_WEAK SE_HIT_CHR_THRUST_RESIST
29 41 メイス一段目 1 1000 0 0 0 0 0 0 0 1.2 True 0 0 0 2 0 False SE_HIT_CHR_BLOW_NOMAL SE_HIT_CHR_BLOW_WEAK SE_HIT_CHR_BLOW_RESIST
30 42 メイス二段目 1 1000 0 0 0 0 0 0 0 1.2 True 0 0 0 2 0 False SE_HIT_CHR_BLOW_NOMAL SE_HIT_CHR_BLOW_WEAK SE_HIT_CHR_BLOW_RESIST
31 43 メイス三段目 1 1000 0 0 0 0 0 0 0 1.2 True 0 0 0 2 0 False SE_HIT_CHR_BLOW_NOMAL SE_HIT_CHR_BLOW_WEAK SE_HIT_CHR_BLOW_RESIST
32 44 メイス四段目 1.5 1000 3000 0 0 0 0 0 0 1 True 0 0 0 2 0 False SE_HIT_CHR_BLOW_NOMAL SE_HIT_CHR_BLOW_WEAK SE_HIT_CHR_BLOW_RESIST
33 45 メイスステップ攻撃1 0.8 500 0 0 0 0 0 0 0 2 True 0 0 0 2 0 False SE_HIT_CHR_BLOW_NOMAL SE_HIT_CHR_BLOW_WEAK SE_HIT_CHR_BLOW_RESIST
34 46 メイスステップ攻撃2 1 100 1000 0 0 0 0 0 0 3 True 0 0 0 2 0 False SE_HIT_CHR_BLOW_NOMAL SE_HIT_CHR_BLOW_WEAK SE_HIT_CHR_BLOW_RESIST
35 47 メイスガードアタック 1 1000 500 0 0 0 0 0 0 3 False 0 0 0 2 0 False SE_HIT_CHR_BLOW_NOMAL SE_HIT_CHR_BLOW_WEAK SE_HIT_CHR_BLOW_RESIST
36 48 メイスチャージアタック 1.5 1000 500 0 0 0 0 0 0 5 False 0 0 0 2 0 False SE_HIT_CHR_BLOW_NOMAL SE_HIT_CHR_BLOW_WEAK SE_HIT_CHR_BLOW_RESIST
37 49 短剣一段目 1 2 0 0 0 0 0 0 0 0.5 True 0 0 0 1 0 False SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST
38 50 短剣二段目 1 2 0 0 0 0 0 0 0 0.5 True 0 0 0 1 0 False SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST
39 51 短剣三段目 1 2 0 0 0 0 0 0 0 0.5 True 0 0 0 1 0 False SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST
40 52 短剣四段目 1 2 0 0 0 0 0 0 0 0.5 True 0 0 0 1 0 False SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST
41 53 短剣五段目 1 2 0 0 0 0 0 0 0 0.5 True 0 0 0 1 0 False SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST
42 54 短剣六段目 1.5 2 100 0 0 0 0 0 0 0.5 True 0 0 0 1 0 False SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST
43 55 短剣ステップ攻撃1 1 500 0 0 0 0 0 0 0 2 True 0 0 0 1 0 False SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST
44 56 短剣ステップ攻撃2 1 1000 300 0 0 0 0 0 0 1 True 0 0 0 1 0 False SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST
45 57 短剣ガードアタック 1 1000 1000 0 0 0 0 0 0 1 True 0 0 0 1 0 False SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST
46 58 短剣チャージアタック 2 1000 0 0 0 0 0 0 0 0 True 0 0 0 3 0 False SE_HIT_CHR_THRUST_NOMAL SE_HIT_CHR_THRUST_WEAK SE_HIT_CHR_THRUST_RESIST
47 59 【二刀流3】スターバースト・ストリーム(LV4:連撃)1 1.2 1000 1000 0 0 0 0 0 0 0 True 0.4 0 0 1 0 False SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST
48 60 【二刀流3】スターバースト・ストリーム(LV4:連撃)2 1.2 1000 1000 0 0 0 0 0 0 0 True 0.4 1 0 3 0 False SE_HIT_CHR_THRUST_NOMAL SE_HIT_CHR_THRUST_WEAK SE_HIT_CHR_THRUST_RESIST
49 61 【二刀流3】スターバースト・ストリーム(LV4:連撃)3 1.2 1000 1000 0 0 0 0 0 0 0 True 0.4 0 0 1 0 False SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST
50 62 【二刀流3】スターバースト・ストリーム(LV4:連撃)4 1.2 1000 1000 0 0 0 0 0 0 0 True 0.4 1 0 1 0 False SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST
51 63 【二刀流3】スターバースト・ストリーム(LV4:連撃)5 1.4 1000 1000 0 0 0 0 0 0 0 True 0.4 0 0 1 0 False SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST
52 64 【二刀流3】スターバースト・ストリーム(LV4:連撃)5左 1.4 1000 1000 0 0 0 0 0 0 0 True 0.4 1 0 1 0 False SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST
53 65 【二刀流3】スターバースト・ストリーム(LV4:連撃)6 1.4 1000 1000 0 0 0 0 0 0 0 True 0.4 0 0 1 0 False SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST
54 66 【二刀流3】スターバースト・ストリーム(LV4:連撃)6左 1.4 1000 1000 0 0 0 0 0 0 0 True 0.4 1 0 1 0 False SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST
55 67 【二刀流3】スターバースト・ストリーム(LV4:連撃)7 1.4 1000 1000 0 0 0 0 0 0 0 True 0.3 0 0 1 0 False SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST
56 68 【二刀流3】スターバースト・ストリーム(LV4:連撃)7左 1.4 1000 1000 0 0 0 0 0 0 0 True 0.3 1 0 1 0 False SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST
57 69 【二刀流3】スターバースト・ストリーム(LV4:連撃)8 1.6 1000 1000 0 0 0 0 0 0 0 True 0.3 0 0 3 0 False SE_HIT_CHR_THRUST_NOMAL SE_HIT_CHR_THRUST_WEAK SE_HIT_CHR_THRUST_RESIST
58 70 【二刀流3】スターバースト・ストリーム(LV4:連撃)8左 1.6 1000 1000 0 0 0 0 0 0 0 True 0.3 1 0 3 0 False SE_HIT_CHR_THRUST_NOMAL SE_HIT_CHR_THRUST_WEAK SE_HIT_CHR_THRUST_RESIST
59 71 【二刀流3】スターバースト・ストリーム(LV4:連撃)9 1.6 1000 1000 0 0 0 0 0 0 0 True 0.3 0 0 1 0 False SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST
60 72 【二刀流3】スターバースト・ストリーム(LV4:連撃)9左 1.6 1000 1000 0 0 0 0 0 0 0 True 0.3 1 0 1 0 False SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST
61 73 【二刀流3】スターバースト・ストリーム(LV4:連撃)10 1.8 1000 1000 0 0 0 0 0 0 0 True 0.3 0 0 1 0 False SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST
62 74 【二刀流3】スターバースト・ストリーム(LV4:連撃)11 1.8 1000 1000 0 0 0 0 0 0 0 True 0.3 1 0 1 0 False SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST
63 75 【二刀流3】スターバースト・ストリーム(LV4:連撃)12 2 1000 1000 0 0 0 0 0 0 0 True 0.3 0 0 1 0 False SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST
64 76 【二刀流3】スターバースト・ストリーム(LV4:連撃)13 2 1000 1000 0 0 0 0 0 0 0 True 0.3 1 0 1 0 False SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST
65 77 【二刀流3】スターバースト・ストリーム(LV4:連撃)14 2 1000 1000 0 0 0 0 0 0 0 True 0.3 0 0 1 0 False SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST
66 78 【二刀流3】スターバースト・ストリーム(LV4:連撃)15 2.2 1000 1000 0 0 0 0 0 0 0 True 0.3 1 0 1 0 False SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST
67 79 【二刀流3】スターバースト・ストリーム(LV4:連撃)16 2.4 1000 1000 0 0 0 0 0 0 0 True 0.3 0 0 3 0 False SE_HIT_CHR_THRUST_NOMAL SE_HIT_CHR_THRUST_WEAK SE_HIT_CHR_THRUST_RESIST
68 80 【二刀流3】スターバースト・ストリーム(LV4:連撃)17 2.4 1000 1000 0 0 0 0 0 0 3 True 0.3 1 0 3 0 False SE_HIT_CHR_THRUST_NOMAL SE_HIT_CHR_THRUST_WEAK SE_HIT_CHR_THRUST_RESIST
69 81 【二刀流5】ジ・イクリプス(LV5:連撃)1 1.1 1000 1000 0 0 0 0 0 0 0 True 0.3 0 0 1 0 False SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST
70 82 【二刀流5】ジ・イクリプス(LV5:連撃)2 1.1 1000 1000 0 0 0 0 0 0 0 True 0.3 1 0 1 0 False SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST
71 83 【二刀流5】ジ・イクリプス(LV5:連撃)3 1.1 1000 1000 0 0 0 0 0 0 0 True 0.3 0 0 1 0 False SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST
72 84 【二刀流5】ジ・イクリプス(LV5:連撃)4 1.2 1000 1000 0 0 0 0 0 0 0 True 0.3 1 0 1 0 False SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST
73 85 【二刀流5】ジ・イクリプス(LV5:連撃)5 1.2 1000 1000 0 0 0 0 0 0 0 True 0.3 1 0 1 0 False SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST
74 86 【二刀流5】ジ・イクリプス(LV5:連撃)6 1.2 1000 1000 0 0 0 0 0 0 0 True 0.3 1 0 1 0 False SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST
75 87 【二刀流5】ジ・イクリプス(LV5:連撃)7 1.3 1000 1000 0 0 0 0 0 0 0 True 0.3 0 0 1 0 False SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST
76 88 【二刀流5】ジ・イクリプス(LV5:連撃)8 1.3 1000 1000 0 0 0 0 0 0 0 True 0.3 1 0 1 0 False SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST
77 89 【二刀流5】ジ・イクリプス(LV5:連撃)9 1.3 1000 1000 0 0 0 0 0 0 0 True 0.3 0 0 1 0 False SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST
78 90 【二刀流5】ジ・イクリプス(LV5:連撃)10 1.4 1000 1000 0 0 0 0 0 0 0 True 0.3 1 0 1 0 False SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST
79 91 【二刀流5】ジ・イクリプス(LV5:連撃)11 1.4 1000 1000 0 0 0 0 0 0 0 True 0.3 0 0 1 0 False SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST
80 92 【二刀流5】ジ・イクリプス(LV5:連撃)12 1.4 1000 1000 0 0 0 0 0 0 0 True 0.3 1 0 1 0 False SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST
81 93 【二刀流5】ジ・イクリプス(LV5:連撃)13 1.5 1000 1000 0 0 0 0 0 0 0 True 0.3 0 0 1 0 False SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST
82 94 【二刀流5】ジ・イクリプス(LV5:連撃)14 1.5 1000 1000 0 0 0 0 0 0 0 True 0.3 1 0 1 0 False SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST
83 95 【二刀流5】ジ・イクリプス(LV5:連撃)15 1.5 1000 1000 0 0 0 0 0 0 0 True 0.3 0 0 1 0 False SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST
84 96 【二刀流5】ジ・イクリプス(LV5:連撃)16 1.8 1000 1000 0 0 0 0 0 0 0 True 0.3 1 0 1 0 False SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST
85 97 【二刀流5】ジ・イクリプス(LV5:連撃)17 1.8 1000 1000 0 0 0 0 0 0 0 True 0.3 0 0 3 0 False SE_HIT_CHR_THRUST_NOMAL SE_HIT_CHR_THRUST_WEAK SE_HIT_CHR_THRUST_RESIST
86 98 【二刀流5】ジ・イクリプス(LV5:連撃)18 1.8 1000 1000 0 0 0 0 0 0 0 True 0.3 1 0 3 0 False SE_HIT_CHR_THRUST_NOMAL SE_HIT_CHR_THRUST_WEAK SE_HIT_CHR_THRUST_RESIST
87 99 【二刀流5】ジ・イクリプス(LV5:連撃)19 2 1000 1000 0 0 0 0 0 0 0 True 0.3 0 0 1 0 False SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST
88 100 【二刀流5】ジ・イクリプス(LV5:連撃)20 2 1000 1000 0 0 0 0 0 0 0 True 0.3 1 0 1 0 False SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST
89 101 【二刀流5】ジ・イクリプス(LV5:連撃)21 2 1000 1000 0 0 0 0 0 0 0 True 0.3 0 0 1 0 False SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST
90 102 【二刀流5】ジ・イクリプス(LV5:連撃)22 2.2 1000 1000 0 0 0 0 0 0 0 True 0.3 1 0 1 0 False SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST
91 103 【二刀流5】ジ・イクリプス(LV5:連撃)23 2.5 1000 1000 0 0 0 0 0 0 0 True 0.3 0 0 1 0 False SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST
92 104 【二刀流5】ジ・イクリプス(LV5:連撃)24 2.5 1000 1000 0 0 0 0 0 0 0 True 0.3 1 0 1 0 False SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST
93 105 【二刀流5】ジ・イクリプス(LV5:連撃)25 2.5 1000 1000 0 0 0 0 0 0 0 True 0.3 0 0 1 0 False SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST
94 106 【二刀流5】ジ・イクリプス(LV5:連撃)26 2.5 1000 1000 0 0 0 0 0 0 0 True 0.3 1 0 1 0 False SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST
95 107 【二刀流5】ジ・イクリプス(LV5:連撃)27 2.5 1000 1000 0 0 0 0 0 0 0 True 0.3 0 0 1 0 False SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST
96 108 【二刀流5】ジ・イクリプス(LV5:連撃)28 4 1000 1000 0 0 0 0 0 0 0 True 0.3 1 0 1 0 False SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST
97 109 【二刀流1】ゲイル・スライサー(LV2:突進) 1.3 1000 1000 0 0 0 0 0 0 3 True 0.3 0 0 1 0 False SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST
98 110 【二刀流1】ゲイル・スライサー(LV2:突進)左 1.3 1000 1000 0 0 0 0 0 0 3 True 0.3 1 0 1 0 False SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST
99 111 【細剣2】カドラプル・ペイン(LV2:連撃)1 2 1000 0 0 0 0 0 0 0 0 True 0.3 0 0 1 0 False SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST
100 112 【細剣2】カドラプル・ペイン(LV2:連撃)2 2 1000 0 0 0 0 0 0 0 0 True 0.3 0 0 3 0 False SE_HIT_CHR_THRUST_NOMAL SE_HIT_CHR_THRUST_WEAK SE_HIT_CHR_THRUST_RESIST
101 113 【細剣2】カドラプル・ペイン(LV2:連撃)3 4 1000 0 0 0 0 0 0 0 0 True 0.3 0 0 3 0 False SE_HIT_CHR_THRUST_NOMAL SE_HIT_CHR_THRUST_WEAK SE_HIT_CHR_THRUST_RESIST
102 114 【細剣2】カドラプル・ペイン(LV2:連撃)4 4 1000 1000 0 0 0 0 0 0 0 True 0 0 0 3 0 False SE_HIT_CHR_THRUST_NOMAL SE_HIT_CHR_THRUST_WEAK SE_HIT_CHR_THRUST_RESIST
103 115 【片手棍1】レイジ・ブロウ(LV1:連撃)1 1.5 500 1000 0 0 0 0 0 0 1 True 0 0 0 2 0 False SE_HIT_CHR_BLOW_NOMAL SE_HIT_CHR_BLOW_WEAK SE_HIT_CHR_BLOW_RESIST
104 116 【片手棍1】レイジ・ブロウ(LV1:連撃)2 1.7 500 1000 0 0 0 0 0 0 1.5 True 0 0 0 2 0 False SE_HIT_CHR_BLOW_NOMAL SE_HIT_CHR_BLOW_WEAK SE_HIT_CHR_BLOW_RESIST
105 117 【片手棍1】レイジ・ブロウ(LV1:連撃)3 2.5 1000 3000 0 0 0 0 0 0 5 True 0 0 0 2 0 False SE_HIT_CHR_BLOW_NOMAL SE_HIT_CHR_BLOW_WEAK SE_HIT_CHR_BLOW_RESIST
106 118 【片手棍2】パワー・ストライク(LV2:範囲)1 4 1000 30000 0 0 0 0 0 0 1 True 0.2 0 0 2 0 False SE_HIT_CHR_BLOW_NOMAL SE_HIT_CHR_BLOW_WEAK SE_HIT_CHR_BLOW_RESIST
107 119 【片手棍2】パワー・ストライク(LV2:範囲)2 4 1000 1000 0 0 0 0 0 0 1 True 0.2 0 0 2 0 False SE_HIT_CHR_BLOW_NOMAL SE_HIT_CHR_BLOW_WEAK SE_HIT_CHR_BLOW_RESIST
108 120 水魔法1 2 1000 1000 0 0 0 0 0 0 1 False 0 2 1 0 2 False SE_HIT_CHR_BLOW_NOMAL SE_HIT_CHR_BLOW_WEAK SE_HIT_CHR_BLOW_RESIST
109 121 片手剣一段目 1 100 0 0 0 0 0 0 0 1 True 0 0 0 1 0 False SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST
110 122 片手剣二段目 1 100 0 0 0 0 0 0 0 1 True 0 0 0 1 0 False SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST
111 123 片手剣三段目 1 100 0 0 0 0 0 0 0 1 True 0 0 0 1 0 False SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST
112 124 片手剣四段目 1 100 0 0 0 0 0 0 0 1 True 0 0 0 1 0 False SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST
113 125 片手剣五段目 1.5 100 1000 0 0 0 0 0 0 1 True 0 0 0 1 0 False SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST
114 126 片手剣ステップ攻撃1 0.8 500 0 0 0 0 0 0 0 2 True 0 0 0 1 0 False SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST
115 127 片手剣ステップ攻撃2 1 300 1000 0 0 0 0 0 0 1.5 True 0 0 0 1 0 False SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST
116 128 片手剣ガードアタック 1 1000 1000 0 0 0 0 0 0 1 True 0 0 0 1 0 False SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST
117 129 片手剣チャージアタック 2 1000 0 0 0 0 0 0 0 0 True 0 0 0 1 0 False SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST
118 130 両手斧一段目 1 1500 0 0 0 0 0 0 0 1.5 True 0 0 0 1 0 False SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST
119 131 両手斧二段目 1 1700 0 0 0 0 0 0 0 1.5 True 0 0 0 1 0 False SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST
120 132 両手斧三段目 1.5 2000 3000 0 0 0 0 0 0 1.5 True 0 0 0 1 0 False SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST
121 133 両手斧ステップ攻撃1 0.6 1000 0 0 0 0 0 0 0 2 True 0 0 0 2 0 False SE_HIT_CHR_BLOW_NOMAL SE_HIT_CHR_BLOW_WEAK SE_HIT_CHR_BLOW_RESIST
122 134 両手斧ステップ攻撃2 0.6 300 1000 0 0 0 0 0 0 2 True 0 0 0 2 0 False SE_HIT_CHR_BLOW_NOMAL SE_HIT_CHR_BLOW_WEAK SE_HIT_CHR_BLOW_RESIST
123 135 両手斧ガード攻撃 0.9 1000 1000 0 0 0 0 0 0 1 True 0 0 0 2 0 False SE_HIT_CHR_BLOW_NOMAL SE_HIT_CHR_BLOW_WEAK SE_HIT_CHR_BLOW_RESIST
124 136 両手斧チャージアタック 2 1000 0 0 0 0 0 0 0 0 True 0 0 0 1 0 False SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST
125 137 刀一段目 1 500 0 0 0 0 0 0 0 1.1 True 0 0 0 1 0 False SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST
126 138 刀二段目 1 500 0 0 0 0 0 0 0 1.1 True 0 0 0 1 0 False SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST
127 139 刀三段目 1 500 1000 0 0 0 0 0 0 1.1 True 0 0 0 1 0 False SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST
128 140 刀四段目 1.5 500 1000 0 0 0 0 0 0 1.1 True 0 0 0 1 0 False SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST
129 141 刀ガードアタック 0.9 1000 1000 0 0 0 0 0 0 1 True 0 0 0 2 0 False SE_HIT_CHR_BLOW_NOMAL SE_HIT_CHR_BLOW_WEAK SE_HIT_CHR_BLOW_RESIST
130 142 刀ステップアタック1 0.8 500 0 0 0 0 0 0 0 2 True 0 0 0 3 0 False SE_HIT_CHR_THRUST_NOMAL SE_HIT_CHR_THRUST_WEAK SE_HIT_CHR_THRUST_RESIST
131 143 刀ステップアタック2 1 500 500 0 0 0 0 0 0 1.5 True 0 0 0 3 0 False SE_HIT_CHR_THRUST_NOMAL SE_HIT_CHR_THRUST_WEAK SE_HIT_CHR_THRUST_RESIST
132 144 刀チャージアタック 2 1000 0 0 0 0 0 0 0 0 True 0 0 0 1 0 False SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST
133 145 弓一段目 1 500 100 0 0 0 0 0 0 1 True 0 0 0 3 0 False SE_HIT_CHR_THRUST_NOMAL SE_HIT_CHR_THRUST_WEAK SE_HIT_CHR_THRUST_RESIST
134 146 弓二段目 1 500 100 0 0 0 0 0 0 1 True 0 0 0 3 0 False SE_HIT_CHR_THRUST_NOMAL SE_HIT_CHR_THRUST_WEAK SE_HIT_CHR_THRUST_RESIST
135 147 弓三段目 1.5 1000 100 0 0 0 0 0 0 1 True 0 0 0 3 0 False SE_HIT_CHR_THRUST_NOMAL SE_HIT_CHR_THRUST_WEAK SE_HIT_CHR_THRUST_RESIST
136 148 弓ガードアタック 1.7 1000 100 0 0 0 0 0 0 1 True 0 0 0 3 0 False SE_HIT_CHR_THRUST_NOMAL SE_HIT_CHR_THRUST_WEAK SE_HIT_CHR_THRUST_RESIST
137 149 弓ステップアタック1 1 500 100 0 0 0 0 0 0 1 True 0 0 0 3 0 False SE_HIT_CHR_THRUST_NOMAL SE_HIT_CHR_THRUST_WEAK SE_HIT_CHR_THRUST_RESIST
138 150 弓ステップアタック2 1 500 100 0 0 0 0 0 0 1 True 0 0 0 3 0 False SE_HIT_CHR_THRUST_NOMAL SE_HIT_CHR_THRUST_WEAK SE_HIT_CHR_THRUST_RESIST
139 151 弓チャージアタック 2 1000 100 0 0 0 0 0 0 3 True 0 0 0 3 0 False SE_HIT_CHR_THRUST_NOMAL SE_HIT_CHR_THRUST_WEAK SE_HIT_CHR_THRUST_RESIST
140 152 【二刀流4】ダブルサーキュラー(LV1:単発) 2 10000 5000 0 0 0 0 0 0 2 True 0 0 0 1 0 False SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST
141 153 【二刀流4】ダブルサーキュラー(LV1:単発)左 2 10000 5000 0 0 0 0 0 0 2 True 0 1 0 1 0 False SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST
142 154 【細剣1】スティンガー(LV1:突進)1 1 3000 500 0 0 0 0 0 0 0.5 True 0.3 0 0 3 0 False SE_HIT_CHR_THRUST_NOMAL SE_HIT_CHR_THRUST_WEAK SE_HIT_CHR_THRUST_RESIST
143 155 【細剣1】スティンガー(LV1:突進)2 1.5 3000 3000 0 0 0 0 0 0 1 True 0.3 0 0 3 0 False SE_HIT_CHR_THRUST_NOMAL SE_HIT_CHR_THRUST_WEAK SE_HIT_CHR_THRUST_RESIST
144 156 【細剣3】ピアース・テリトリー(LV2:範囲) 2.5 600 100 0 0 0 0 0 0 1.5 True 0.3 0 0 3 0 False SE_HIT_CHR_THRUST_NOMAL SE_HIT_CHR_THRUST_WEAK SE_HIT_CHR_THRUST_RESIST
145 157 【細剣4】ペネトレイト(LV3:単発) 12 10000 5000 0 0 0 0 0 0 2 True 0.3 0 0 3 0 False SE_HIT_CHR_THRUST_NOMAL SE_HIT_CHR_THRUST_WEAK SE_HIT_CHR_THRUST_RESIST
146 158 【細剣5】スター・スプラッシュ(LV4:連撃)1 3 100 500 0 0 0 0 0 0 0.2 True 0.3 0 0 3 0 False SE_HIT_CHR_THRUST_NOMAL SE_HIT_CHR_THRUST_WEAK SE_HIT_CHR_THRUST_RESIST
147 159 【細剣5】スター・スプラッシュ(LV4:連撃)2 3.5 150 520 0 0 0 0 0 0 0.2 True 0.3 0 0 3 0 False SE_HIT_CHR_THRUST_NOMAL SE_HIT_CHR_THRUST_WEAK SE_HIT_CHR_THRUST_RESIST
148 160 【細剣5】スター・スプラッシュ(LV4:連撃)3 3.5 200 540 0 0 0 0 0 0 0.2 True 0.3 0 0 3 0 False SE_HIT_CHR_THRUST_NOMAL SE_HIT_CHR_THRUST_WEAK SE_HIT_CHR_THRUST_RESIST
149 161 【細剣5】スター・スプラッシュ(LV4:連撃)4 4 250 560 0 0 0 0 0 0 0.2 True 0.3 0 0 1 0 False SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST
150 162 【細剣5】スター・スプラッシュ(LV4:連撃)5 4 300 580 0 0 0 0 0 0 0.2 True 0.3 0 0 1 0 False SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST
151 163 【細剣5】スター・スプラッシュ(LV4:連撃)6 4.5 350 600 0 0 0 0 0 0 0.2 True 0.3 0 0 3 0 False SE_HIT_CHR_THRUST_NOMAL SE_HIT_CHR_THRUST_WEAK SE_HIT_CHR_THRUST_RESIST
152 164 【細剣5】スター・スプラッシュ(LV4:連撃)7 4.5 400 620 0 0 0 0 0 0 0.5 True 0.3 0 0 3 0 False SE_HIT_CHR_THRUST_NOMAL SE_HIT_CHR_THRUST_WEAK SE_HIT_CHR_THRUST_RESIST
153 165 【細剣5】スター・スプラッシュ(LV4:連撃)8 5 450 640 0 0 0 0 0 0 1 True 0.3 0 0 3 0 False SE_HIT_CHR_THRUST_NOMAL SE_HIT_CHR_THRUST_WEAK SE_HIT_CHR_THRUST_RESIST
154 166 【刀1】辻風(LV1:単発) 4 10000 5000 0 0 0 0 0 0 1.1 True 0.3 0 0 1 0 False SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST
155 167 【刀2】緋扇(LV1:連撃)1 1.3 500 500 0 0 0 0 0 0 0.2 True 0.3 0 0 1 0 False SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST
156 168 【刀2】緋扇(LV1:連撃)2 1.7 500 700 0 0 0 0 0 0 0.5 True 0.3 0 0 1 0 False SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST
157 169 【刀2】緋扇(LV1:連撃)3 2 500 1000 0 0 0 0 0 0 1 True 0.3 0 0 1 0 False SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST
158 170 【刀3】朧月夜(LV3:連撃)1 2 500 500 0 0 0 0 0 0 0.5 True 0.3 0 0 1 0 False SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST
159 171 【刀3】朧月夜(LV3:連撃)2 3 500 500 0 0 0 0 0 0 0.5 True 0.3 0 0 1 0 False SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST
160 172 【刀3】朧月夜(LV3:連撃)3 4 500 500 0 0 0 0 0 0 0.5 True 0.3 0 0 1 0 False SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST
161 173 【刀3】朧月夜(LV3:連撃)4 4 500 500 0 0 0 0 0 0 0.7 True 0.3 0 0 1 0 False SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST
162 174 【刀3】朧月夜(LV3:連撃)5 5 1000 1000 0 0 0 0 0 0 1 True 0.3 0 0 1 0 False SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST
163 175 【刀4】残月(LV2:遠距離) 6 5000 1000 0 0 0 0 0 0 0.8 True 0.3 0 0 1 0 False SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST
164 176 【刀5】羅生門(LV4:連撃)1 4 1000 1000 0 0 0 0 0 0 0 True 0.3 0 0 1 0 False SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST
165 177 【刀5】羅生門(LV4:連撃)2 4 1000 1000 0 0 0 0 0 0 0 True 0.3 0 0 1 0 False SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST
166 178 【刀5】羅生門(LV4:連撃)3 4 1000 1000 0 0 0 0 0 0 0 True 0.3 0 0 1 0 False SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST
167 179 【刀5】羅生門(LV4:連撃)4 4 1000 1000 0 0 0 0 0 0 0 True 0.3 0 0 1 0 False SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST
168 180 【刀5】羅生門(LV4:連撃)5 4 1000 1000 0 0 0 0 0 0 0 True 0.3 0 0 3 0 False SE_HIT_CHR_THRUST_NOMAL SE_HIT_CHR_THRUST_WEAK SE_HIT_CHR_THRUST_RESIST
169 181 【刀5】羅生門(LV4:連撃)6 4 1000 1000 0 0 0 0 0 0 0 True 0.3 0 0 1 0 False SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST
170 182 【刀5】羅生門(LV4:連撃)7 4 1000 1000 0 0 0 0 0 0 0 True 0.3 0 0 1 0 False SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST
171 183 【刀5】羅生門(LV4:連撃)8 4 1000 1000 0 0 0 0 0 0 0 True 0.3 0 0 1 0 False SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST
172 184 【刀5】羅生門(LV4:連撃)9 4 1000 1000 0 0 0 0 0 0 0 True 0.3 0 0 1 0 False SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST
173 185 【刀5】羅生門(LV4:連撃)10 4 1000 1000 0 0 0 0 0 0 0 True 0.3 0 0 3 0 False SE_HIT_CHR_THRUST_NOMAL SE_HIT_CHR_THRUST_WEAK SE_HIT_CHR_THRUST_RESIST
174 186 【刀5】羅生門(LV4:連撃)11 5 1000 1000 0 0 0 0 0 0 0 True 0.3 0 0 1 0 False SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST
175 187 【刀5】羅生門(LV4:連撃)12 5 1000 1000 0 0 0 0 0 0 0 True 0.3 0 0 1 0 False SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST
176 188 【刀5】羅生門(LV4:連撃)13 12 1000 1000 0 0 0 0 0 0 0 True 0.3 0 0 1 0 False SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST
177 189 【刀7】窮奇(LV2:連撃)1 1 500 1000 0 0 0 0 0 0 0.5 True 0.3 0 0 1 0 False SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST
178 190 【刀7】窮奇(LV2:連撃)2 1.5 500 1000 0 0 0 0 0 0 0.5 True 0.3 0 0 1 0 False SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST
179 191 【刀7】窮奇(LV2:連撃)3 1.5 500 1000 0 0 0 0 0 0 0.5 True 0.3 0 0 1 0 False SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST
180 192 【刀7】窮奇(LV2:連撃)4 2 1000 1000 0 0 0 0 0 0 0.5 True 0.3 0 0 1 0 False SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST
181 193 【刀7】窮奇(LV2:連撃)5 3 1000 1000 0 0 0 0 0 0 0.5 True 0.3 0 0 1 0 False SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST
182 194 【刀7】窮奇(LV2:連撃)6 4 1000 1000 0 0 0 0 0 0 1 True 0.3 0 0 1 0 False SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST
183 195 【刀9】禊椿(LV2:単発) 9 10000 15000 0 0 0 0 0 0 1.5 True 0.3 0 0 1 0 False SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST
184 196 【刀10】紅結(LV1:突進) 1.5 1000 3000 0 0 0 0 0 0 1.3 True 0.3 0 0 1 1 False SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST
185 197 【両手斧1】ワールウィンド(LV1:範囲) 2 1000 1000 0 0 0 0 0 0 1.5 True 0.3 0 0 1 0 False SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST
186 198 【両手斧3】ラウンドトリプル・スラッシュ(LV2:連撃)1 3 500 1000 0 0 0 0 0 0 0.5 True 0.3 0 0 1 0 False SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST
187 199 【両手斧3】ラウンドトリプル・スラッシュ(LV2:連撃)2 4 1000 3000 0 0 0 0 0 0 0.7 True 0.3 0 0 1 0 False SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST
188 200 【両手斧3】ラウンドトリプル・スラッシュ(LV2:連撃)3 5 1500 5000 0 0 0 0 0 0 1 True 0.3 0 0 1 0 False SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST
189 201 【両手斧4】カタパルト・トマホーク(LV3:遠距離) 10 5000 2000 0 0 0 0 0 0 0 True 0.3 0 0 1 0 False SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST
190 202 【両手斧5】グラビティ・インパクト(LV4:単発) 9 10000 10000 0 0 0 0 0 0 3 True 0.3 0 0 1 0 False SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST
191 203 【両手斧6】ヴァイオレント・スパイク(LV1:連撃)1 2.5 1000 3000 0 0 0 0 0 0 0.3 True 0.3 0 0 1 0 False SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST
192 204 【両手斧6】ヴァイオレント・スパイク(LV1:連撃)2 3 2000 4000 0 0 0 0 0 0 1 True 0.3 0 0 1 0 False SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST
193 205 【両手斧7】フラット(LV1:単発) 4 10000 5000 0 0 0 0 0 0 0.3 True 0.3 0 0 1 0 False SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST
194 206 【両手斧9】シャマル・ブルータル(LV3:連撃)1 2 5000 1000 0 0 0 0 0 0 0.3 True 0.3 0 0 1 0 False SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST
195 207 【両手斧9】シャマル・ブルータル(LV3:連撃)1 4 5000 1000 0 0 0 0 0 0 0.3 True 0.3 0 0 1 0 False SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST
196 208 【両手斧9】シャマル・ブルータル(LV3:連撃)1 5 5000 1000 0 0 0 0 0 0 0.3 True 0.3 0 0 1 0 False SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST
197 209 【両手斧9】シャマル・ブルータル(LV3:連撃)1 6 2000 15000 0 0 0 0 0 0 0.3 True 0.3 0 0 1 0 False SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST
198 210 【片手棍3】アサルト・ダイブ(LV2:突進)1 2 500 1000 0 0 0 0 0 0 0.5 True 0 0 0 2 0 False SE_HIT_CHR_BLOW_NOMAL SE_HIT_CHR_BLOW_WEAK SE_HIT_CHR_BLOW_RESIST
199 211 【片手棍3】アサルト・ダイブ(LV2:突進)2 6 1000 3000 0 0 0 0 0 0 2 True 0.3 0 0 2 0 False SE_HIT_CHR_BLOW_NOMAL SE_HIT_CHR_BLOW_WEAK SE_HIT_CHR_BLOW_RESIST
200 212 【片手棍4】ライオット・スマッシュ(LV2:連撃)1 1 1000 1000 0 0 0 0 0 0 0.5 True 0.3 0 0 2 0 False SE_HIT_CHR_BLOW_NOMAL SE_HIT_CHR_BLOW_WEAK SE_HIT_CHR_BLOW_RESIST
201 213 【片手棍4】ライオット・スマッシュ(LV2:連撃)2 1.5 1000 1000 0 0 0 0 0 0 0.5 True 0.3 0 0 2 0 False SE_HIT_CHR_BLOW_NOMAL SE_HIT_CHR_BLOW_WEAK SE_HIT_CHR_BLOW_RESIST
202 214 【片手棍4】ライオット・スマッシュ(LV2:連撃)3 1.5 1000 1000 0 0 0 0 0 0 0.5 True 0.3 0 0 2 0 False SE_HIT_CHR_BLOW_NOMAL SE_HIT_CHR_BLOW_WEAK SE_HIT_CHR_BLOW_RESIST
203 215 【片手棍4】ライオット・スマッシュ(LV2:連撃)4 2 1000 1000 0 0 0 0 0 0 0.5 True 0.3 0 0 2 0 False SE_HIT_CHR_BLOW_NOMAL SE_HIT_CHR_BLOW_WEAK SE_HIT_CHR_BLOW_RESIST
204 216 【片手棍4】ライオット・スマッシュ(LV2:連撃)5 3 1000 1000 0 0 0 0 0 0 0.5 True 0.3 0 0 2 0 False SE_HIT_CHR_BLOW_NOMAL SE_HIT_CHR_BLOW_WEAK SE_HIT_CHR_BLOW_RESIST
205 217 【片手棍4】ライオット・スマッシュ(LV2:連撃)6 4 1000 5000 0 0 0 0 0 0 2 True 0.3 0 0 2 0 False SE_HIT_CHR_BLOW_NOMAL SE_HIT_CHR_BLOW_WEAK SE_HIT_CHR_BLOW_RESIST
206 218 【片手棍5】殴り(LV1:単発) 4 1000 5000 0 0 0 0 0 0 5 True 0.3 0 0 2 0 False SE_HIT_CHR_BLOW_NOMAL SE_HIT_CHR_BLOW_WEAK SE_HIT_CHR_BLOW_RESIST
207 219 【片手棍6】スピリット・ボンバー(LV3:範囲+バフ) 5.5 1000 5000 0 0 0 0 0 0 3 True 0.3 0 0 2 0 False SE_HIT_CHR_BLOW_NOMAL SE_HIT_CHR_BLOW_WEAK SE_HIT_CHR_BLOW_RESIST
208 220 【細剣7】ソニック・インパルス(LV2:遠距離) 6 5000 1000 0 0 0 0 0 0 0.8 True 0.3 0 0 1 0 False SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST
209 221 【弓1】ホーネット(LV1:毒矢) 2 500 1000 100 0 0 0 0 0 2 True 0.3 0 0 3 0 False SE_HIT_CHR_THRUST_NOMAL SE_HIT_CHR_THRUST_WEAK SE_HIT_CHR_THRUST_RESIST
210 222 【弓2】エレクトリック・レイ(LV2:麻痺矢) 4 500 1000 0 100 0 0 0 0 0 True 0.3 0 0 3 0 False SE_HIT_CHR_THRUST_NOMAL SE_HIT_CHR_THRUST_WEAK SE_HIT_CHR_THRUST_RESIST
211 223 【弓3】ヘイル・バレット(LV1:貫通矢) 3 5000 500 0 0 0 0 0 0 2 True 0.3 0 0 3 0 False SE_HIT_CHR_THRUST_NOMAL SE_HIT_CHR_THRUST_WEAK SE_HIT_CHR_THRUST_RESIST
212 224 【弓4】ワイドショット(LV1:5WAYショット) 1.2 1000 2500 0 0 0 0 0 0 1 True 0.3 0 0 3 0 False SE_HIT_CHR_THRUST_NOMAL SE_HIT_CHR_THRUST_WEAK SE_HIT_CHR_THRUST_RESIST
213 225 【弓4】ワイドショット(LV1:5WAYショット) 1.4 1200 3000 0 0 0 0 0 0 1 True 0.3 0 0 3 0 False SE_HIT_CHR_THRUST_NOMAL SE_HIT_CHR_THRUST_WEAK SE_HIT_CHR_THRUST_RESIST
214 226 【弓4】ワイドショット(LV1:5WAYショット) 1.6 1500 4000 0 0 0 0 0 0 2 True 0.3 0 0 3 0 False SE_HIT_CHR_THRUST_NOMAL SE_HIT_CHR_THRUST_WEAK SE_HIT_CHR_THRUST_RESIST
215 227 【弓4】ワイドショット(LV1:5WAYショット) 1.4 1200 3000 0 0 0 0 0 0 1 True 0.3 0 0 3 0 False SE_HIT_CHR_THRUST_NOMAL SE_HIT_CHR_THRUST_WEAK SE_HIT_CHR_THRUST_RESIST
216 228 【弓4】ワイドショット(LV1:5WAYショット) 1.2 1000 2500 0 0 0 0 0 0 1 True 0.3 0 0 3 0 False SE_HIT_CHR_THRUST_NOMAL SE_HIT_CHR_THRUST_WEAK SE_HIT_CHR_THRUST_RESIST
217 229 【弓5】エイムシュート(LV2:貫通矢) 6 5000 500 0 0 0 0 0 0 3 True 0.3 0 0 3 0 False SE_HIT_CHR_THRUST_NOMAL SE_HIT_CHR_THRUST_WEAK SE_HIT_CHR_THRUST_RESIST
218 230 【弓6】7way複数矢(LV2:7way)1 1.2 1000 500 0 0 0 0 0 0 1 True 0.3 0 0 3 0 False SE_HIT_CHR_THRUST_NOMAL SE_HIT_CHR_THRUST_WEAK SE_HIT_CHR_THRUST_RESIST
219 231 【弓6】7way複数矢(LV2:7way)2 1.4 1000 500 0 0 0 0 0 0 1 True 0.3 0 0 3 0 False SE_HIT_CHR_THRUST_NOMAL SE_HIT_CHR_THRUST_WEAK SE_HIT_CHR_THRUST_RESIST
220 232 【弓6】7way複数矢(LV2:7way)3 1.6 1000 500 0 0 0 0 0 0 1 True 0.3 0 0 3 0 False SE_HIT_CHR_THRUST_NOMAL SE_HIT_CHR_THRUST_WEAK SE_HIT_CHR_THRUST_RESIST
221 233 【弓6】7way複数矢(LV2:7way)4 1.8 1000 500 0 0 0 0 0 0 1 True 0.3 0 0 3 0 False SE_HIT_CHR_THRUST_NOMAL SE_HIT_CHR_THRUST_WEAK SE_HIT_CHR_THRUST_RESIST
222 234 【弓6】7way複数矢(LV2:7way)5 1.6 1000 500 0 0 0 0 0 0 1 True 0.3 0 0 3 0 False SE_HIT_CHR_THRUST_NOMAL SE_HIT_CHR_THRUST_WEAK SE_HIT_CHR_THRUST_RESIST
223 235 【弓6】7way複数矢(LV2:7way)6 1.4 1000 500 0 0 0 0 0 0 1 True 0.3 0 0 3 0 False SE_HIT_CHR_THRUST_NOMAL SE_HIT_CHR_THRUST_WEAK SE_HIT_CHR_THRUST_RESIST
224 236 【弓6】7way複数矢(LV2:7way)7 1.2 1000 500 0 0 0 0 0 0 1 True 0.3 0 0 3 0 False SE_HIT_CHR_THRUST_NOMAL SE_HIT_CHR_THRUST_WEAK SE_HIT_CHR_THRUST_RESIST
225 237 【弓7】ダイヤモンド・ダスト(LV3:連撃氷)1 3 2500 500 0 0 0 0 0 0 2 True 0.3 0 0 3 2 False SE_HIT_CHR_THRUST_NOMAL SE_HIT_CHR_THRUST_WEAK SE_HIT_CHR_THRUST_RESIST
226 238 【弓7】ダイヤモンド・ダスト(LV3:連撃氷)2 3 2500 500 0 0 0 0 0 0 2 True 0.3 0 0 3 2 False SE_HIT_CHR_THRUST_NOMAL SE_HIT_CHR_THRUST_WEAK SE_HIT_CHR_THRUST_RESIST
227 239 【弓7】ダイヤモンド・ダスト(LV3:連撃氷)3 3.5 2500 500 0 0 0 0 0 0 2 True 0.3 0 0 3 2 False SE_HIT_CHR_THRUST_NOMAL SE_HIT_CHR_THRUST_WEAK SE_HIT_CHR_THRUST_RESIST
228 240 【弓7】ダイヤモンド・ダスト(LV3:連撃氷)4 3.5 2500 500 0 0 0 0 0 0 2 True 0.3 0 0 3 2 False SE_HIT_CHR_THRUST_NOMAL SE_HIT_CHR_THRUST_WEAK SE_HIT_CHR_THRUST_RESIST
229 241 【弓7】ダイヤモンド・ダスト(LV3:連撃氷)5 5 2500 1000 0 0 0 0 0 0 2 True 0.3 0 0 3 2 False SE_HIT_CHR_THRUST_NOMAL SE_HIT_CHR_THRUST_WEAK SE_HIT_CHR_THRUST_RESIST
230 242 【弓8】エクスプロード・アロー(LV3:連撃火)1 3 2500 500 0 0 0 0 0 0 2 True 0.3 0 0 3 1 False SE_HIT_CHR_THRUST_NOMAL SE_HIT_CHR_THRUST_WEAK SE_HIT_CHR_THRUST_RESIST
231 243 【弓8】エクスプロード・アロー(LV3:連撃火)2 3 2500 500 0 0 0 0 0 0 2 True 0.3 0 0 3 1 False SE_HIT_CHR_THRUST_NOMAL SE_HIT_CHR_THRUST_WEAK SE_HIT_CHR_THRUST_RESIST
232 244 【弓8】エクスプロード・アロー(LV3:連撃火)3 3.5 2500 500 0 0 0 0 0 0 2 True 0.3 0 0 3 1 False SE_HIT_CHR_THRUST_NOMAL SE_HIT_CHR_THRUST_WEAK SE_HIT_CHR_THRUST_RESIST
233 245 【弓8】エクスプロード・アロー(LV3:連撃火)4 3.5 2500 500 0 0 0 0 0 0 2 True 0.3 0 0 3 1 False SE_HIT_CHR_THRUST_NOMAL SE_HIT_CHR_THRUST_WEAK SE_HIT_CHR_THRUST_RESIST
234 246 【弓8】エクスプロード・アロー(LV3:連撃火)5 5 2500 1000 0 0 0 0 0 0 2 True 0.3 0 0 3 1 False SE_HIT_CHR_THRUST_NOMAL SE_HIT_CHR_THRUST_WEAK SE_HIT_CHR_THRUST_RESIST
235 247 【弓9】マルチプル・チェイサー(LV3:連撃貫通)1 3 3000 500 0 0 0 0 0 0 0.5 True 0.3 0 0 3 0 False SE_HIT_CHR_THRUST_NOMAL SE_HIT_CHR_THRUST_WEAK SE_HIT_CHR_THRUST_RESIST
236 248 【弓9】マルチプル・チェイサー(LV3:連撃貫通)2 3 3000 500 0 0 0 0 0 0 0.5 True 0.3 0 0 3 0 False SE_HIT_CHR_THRUST_NOMAL SE_HIT_CHR_THRUST_WEAK SE_HIT_CHR_THRUST_RESIST
237 249 【弓9】マルチプル・チェイサー(LV3:連撃貫通)3 3.5 3000 500 0 0 0 0 0 0 0.5 True 0.3 0 0 3 0 False SE_HIT_CHR_THRUST_NOMAL SE_HIT_CHR_THRUST_WEAK SE_HIT_CHR_THRUST_RESIST
238 250 【弓9】マルチプル・チェイサー(LV3:連撃貫通)4 3.5 3000 500 0 0 0 0 0 0 0.5 True 0.3 0 0 3 0 False SE_HIT_CHR_THRUST_NOMAL SE_HIT_CHR_THRUST_WEAK SE_HIT_CHR_THRUST_RESIST
239 251 【弓9】マルチプル・チェイサー(LV3:連撃貫通)5 5 3000 500 0 0 0 0 0 0 2 True 0.3 0 0 3 0 False SE_HIT_CHR_THRUST_NOMAL SE_HIT_CHR_THRUST_WEAK SE_HIT_CHR_THRUST_RESIST
240 252 【弓10】ストライク・ノヴァ(LV4:一撃貫通) 22 5000 500 0 0 0 0 0 0 1 True 0.3 0 0 3 0 False SE_HIT_CHR_THRUST_NOMAL SE_HIT_CHR_THRUST_WEAK SE_HIT_CHR_THRUST_RESIST
241 253 【弓10】ストライク・ノヴァ(LV4:一撃貫通)衝撃波 1 5000 1000 0 0 0 0 0 0 5 True 0.3 0 0 2 0 False SE_HIT_CHR_THRUST_NOMAL SE_HIT_CHR_THRUST_WEAK SE_HIT_CHR_THRUST_RESIST
242 254 【片手剣1】シャープネイル(LV1:連撃)1 1.5 1000 2000 0 0 0 0 0 0 0.5 True 0.3 0 0 1 0 False SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST
243 255 【片手剣1】シャープネイル(LV1:連撃)2 2 1000 2000 0 0 0 0 0 0 0.5 True 0.3 0 0 1 0 False SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST
244 256 【片手剣1】シャープネイル(LV1:連撃)3 3.5 1000 2000 0 0 0 0 0 0 1 True 0.3 0 0 1 0 False SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST
245 257 【片手剣2】レイジスパイク(LV1:突進)1 1.5 1500 1000 0 0 0 0 0 0 1 True 0.3 0 0 3 0 False SE_HIT_CHR_THRUST_NOMAL SE_HIT_CHR_THRUST_WEAK SE_HIT_CHR_THRUST_RESIST
246 258 【片手剣2】レイジスパイク(LV1:突進)2 2.5 2000 3000 0 0 0 0 0 0 1.5 True 0.3 0 0 3 0 False SE_HIT_CHR_THRUST_NOMAL SE_HIT_CHR_THRUST_WEAK SE_HIT_CHR_THRUST_RESIST
247 259 【片手剣3】ホリゾンタル・スクエア(LV2:範囲)1 2 2000 1000 0 0 0 0 0 0 1 True 0.3 0 0 1 0 False SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST
248 260 【片手剣3】ホリゾンタル・スクエア(LV2:範囲)2 2 3000 1000 0 0 0 0 0 0 1 True 0.3 0 0 1 0 False SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST
249 261 【片手剣3】ホリゾンタル・スクエア(LV2:範囲)3 3 3500 1000 0 0 0 0 0 0 1 True 0.3 0 0 1 0 False SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST
250 262 【片手剣3】ホリゾンタル・スクエア(LV2:範囲)4 4 4000 2000 0 0 0 0 0 0 1 True 0.3 0 0 1 0 False SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST
251 263 【片手剣3】ホリゾンタル・スクエア(LV2:範囲)5 2 4000 2000 0 0 0 0 0 0 1 True 0.3 0 0 1 0 False SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST
252 264 【片手剣4】「ALO式」ヴォーパル・ストライク(LV3:突進)1 4 2000 1000 0 0 0 0 0 0 1 True 0.3 0 0 1 0 False SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST
253 265 【片手剣4】「ALO式」ヴォーパル・ストライク(LV3:突進)2 8 1500 4000 0 0 0 0 0 0 3 True 0.3 0 0 1 0 False SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST
254 266 【片手剣5】ノヴァ・アセンション(LV5:連撃)1 5 1000 500 0 0 0 0 0 0 0.5 True 0.3 0 0 1 0 False SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST
255 267 【片手剣5】ノヴァ・アセンション(LV5:連撃)2 5 1000 500 0 0 0 0 0 0 0.5 True 0.3 0 0 1 0 False SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST
256 268 【片手剣5】ノヴァ・アセンション(LV5:連撃)3 5 1000 500 0 0 0 0 0 0 0.5 True 0.3 0 0 1 0 False SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST
257 269 【片手剣5】ノヴァ・アセンション(LV5:連撃)4 6 1000 500 0 0 0 0 0 0 0.5 True 0.3 0 0 1 0 False SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST
258 270 【片手剣5】ノヴァ・アセンション(LV5:連撃)5 6 1000 500 0 0 0 0 0 0 0.5 True 0.3 0 0 1 0 False SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST
259 271 【片手剣5】ノヴァ・アセンション(LV5:連撃)6 6 1000 500 0 0 0 0 0 0 0.5 True 0.3 0 0 1 0 False SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST
260 272 【片手剣5】ノヴァ・アセンション(LV5:連撃)7 7 1000 500 0 0 0 0 0 0 0.5 True 0.3 0 0 1 0 False SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST
261 273 【片手剣5】ノヴァ・アセンション(LV5:連撃)8 7 1000 500 0 0 0 0 0 0 1 True 0.3 0 0 1 0 False SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST
262 274 【片手剣5】ノヴァ・アセンション(LV5:連撃)9 7 1000 500 0 0 0 0 0 0 1.5 True 0.3 0 0 1 0 False SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST
263 275 【片手剣5】ノヴァ・アセンション(LV5:連撃)10 12 1000 3000 0 0 0 0 0 0 1.5 True 0.3 0 0 1 0 False SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST
264 276 【片手剣9】スラント(LV1:一撃) 4 2000 2000 0 0 0 0 0 0 1 True 0.3 0 0 1 0 False SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST
265 277 【短剣1】ファッドエッジ(LV2:連撃)1 2.5 100 50 0 0 0 0 0 0 0.5 True 0.3 0 0 1 0 False SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST
266 278 【短剣1】ファッドエッジ(LV2:連撃)2 2.5 500 100 0 0 0 0 0 0 0.5 True 0.3 0 0 1 0 False SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST
267 279 【短剣1】ファッドエッジ(LV2:連撃)3 3 500 100 0 0 0 0 0 0 0.5 True 0.3 0 0 1 0 False SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST
268 280 【短剣1】ファッドエッジ(LV2:連撃)4 4 1000 1000 0 0 0 0 0 0 1 True 0.3 0 0 1 0 False SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST
269 281 【短剣2】シングルシュート(LV1:遠距離) 3 100 100 0 0 0 0 0 0 1 True 0.3 0 0 3 0 False SE_HIT_CHR_THRUST_NOMAL SE_HIT_CHR_THRUST_WEAK SE_HIT_CHR_THRUST_RESIST
270 282 【短剣3】ラピッドバイト(LV2:突進)1 3 500 50 0 0 0 0 0 0 0.5 True 0.3 0 0 1 0 False SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST
271 283 【短剣3】ラピッドバイト(LV2:突進)2 5 100 500 0 0 0 0 0 0 1 True 0.3 0 0 1 0 False SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST
272 284 【短剣4】アクセル・レイド(LV4:連撃)1 2 100 50 0 0 0 0 0 0 0.5 True 0.3 0 0 1 0 False SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST
273 285 【短剣4】アクセル・レイド(LV4:連撃)2 3 100 100 0 0 0 0 0 0 0.5 True 0.3 0 0 1 0 False SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST
274 286 【短剣4】アクセル・レイド(LV4:連撃)3 3 100 100 0 0 0 0 0 0 0.5 True 0.3 0 0 1 0 False SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST
275 287 【短剣4】アクセル・レイド(LV4:連撃)4 4 100 100 0 0 0 0 0 0 0.5 True 0.3 0 0 1 0 False SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST
276 288 【短剣4】アクセル・レイド(LV4:連撃)5 4 100 100 0 0 0 0 0 0 0.5 True 0.3 0 0 1 0 False SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST
277 289 【短剣4】アクセル・レイド(LV4:連撃)6 5 100 100 0 0 0 0 0 0 0.5 True 0.3 0 0 1 0 False SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST
278 290 【短剣4】アクセル・レイド(LV4:連撃)7 5 100 1000 0 0 0 0 0 0 0.5 True 0.3 0 0 1 0 False SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST
279 291 【短剣4】アクセル・レイド(LV4:連撃)8 6 100 2000 0 0 0 0 0 0 1 True 0.3 0 0 1 0 False SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST
280 292 【短剣5】ライトニング・リッパー(LV5:連撃麻痺)1 3 500 500 0 100 0 0 0 0 0.5 True 0.3 0 0 1 0 False SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST
281 293 【短剣5】ライトニング・リッパー(LV5:連撃麻痺)2 3 500 500 0 100 0 0 0 0 0.5 True 0.3 0 0 1 0 False SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST
282 294 【短剣5】ライトニング・リッパー(LV5:連撃麻痺)3 3 500 500 0 100 0 0 0 0 0.5 True 0.3 0 0 1 0 False SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST
283 295 【短剣5】ライトニング・リッパー(LV5:連撃麻痺)4 4 500 500 0 100 0 0 0 0 0.5 True 0.3 0 0 1 0 False SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST
284 296 【短剣5】ライトニング・リッパー(LV5:連撃麻痺)5 4.5 500 500 0 100 0 0 0 0 0.5 True 0.3 0 0 1 0 False SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST
285 297 【短剣5】ライトニング・リッパー(LV5:連撃麻痺)6 5 500 500 0 100 0 0 0 0 0.5 True 0.3 0 0 1 0 False SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST
286 298 【短剣5】ライトニング・リッパー(LV5:連撃麻痺)7 5.5 1000 1000 0 100 0 0 0 0 0.5 True 0.3 0 0 1 0 False SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST
287 299 【短剣5】ライトニング・リッパー(LV5:連撃麻痺)8 6 1000 1000 0 100 0 0 0 0 0.5 True 0.3 0 0 1 0 False SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST
288 300 【短剣5】ライトニング・リッパー(LV5:連撃麻痺)9 7 1000 1000 0 100 0 0 0 0 0.5 True 0.3 0 0 1 0 False SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST
289 301 短剣スキル6 1 2 0 0 0 0 0 0 0 1 True 0.3 0 0 1 0 False SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST
290 302 【短剣11】ヴェノム・バイト(LV1:単発毒) 2 100 100 100 0 0 0 0 0 1 True 0.3 0 0 1 0 False SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST
291 303 【短剣8】パライズ・バイト(LV2:単発麻痺) 2 100 100 0 100 0 0 0 0 1 True 0.3 0 0 1 0 False SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST
292 304 短剣スキル9 1 2 0 0 0 0 0 0 0 1 True 0.3 0 0 1 0 False SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST
293 305 短剣スキル10 1 2 0 0 0 0 0 0 0 1 True 0.3 0 0 1 0 False SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST
294 306 ピナ_バブルブレス 0.6 5000 0 0 0 0 10 0 0 0 True 0.3 2 1 0 2 False SE_HIT_CHR_BLOW_NOMAL SE_HIT_CHR_BLOW_WEAK SE_HIT_CHR_BLOW_RESIST
295 307 ファイア・ボール 魔法LV1 3.5 1000 1000 0 0 0 0 0 0 0 True 0 2 1 0 1 False SE_BTL_MAGIC_FIRE_HIT_01 SE_BTL_MAGIC_FIRE_HIT_01 SE_BTL_MAGIC_FIRE_HIT_01
296 308 ボルカニック・キャノン 魔法LV2 12 1000 1000 0 0 0 0 0 0 0 True 0.3 2 1 0 1 False SE_BTL_MAGIC_FIRE_HIT_02 SE_BTL_MAGIC_FIRE_HIT_02 SE_BTL_MAGIC_FIRE_HIT_02
297 309 アイス・バレット 魔法LV1 3.5 1000 1000 0 0 0 0 0 0 2 True 0 2 1 0 2 False SE_BTL_MAGIC_WATER_HIT_01 SE_BTL_MAGIC_WATER_HIT_01 SE_BTL_MAGIC_WATER_HIT_01
298 310 アイス・バレット 設置時 3.5 1000 1000 0 0 0 0 0 0 3 True 0.3 2 1 0 2 False SE_BTL_MAGIC_WATER_HIT_01 SE_BTL_MAGIC_WATER_HIT_01 SE_BTL_MAGIC_WATER_HIT_01
299 311 アブソリュート・ゼロ 魔法LV2 2.2 1000 1000 0 0 0 0 0 0 1 True 0.3 2 1 0 2 False SE_BTL_MAGIC_WATER_HIT_02 SE_BTL_MAGIC_WATER_HIT_02 SE_BTL_MAGIC_WATER_HIT_02
300 312 ウィンド・カッター 魔法LV1 15 1000 1000 0 0 0 0 0 0 0 True 0 2 1 0 3 False SE_BTL_MAGIC_WIND_HIT_01 SE_BTL_MAGIC_WIND_HIT_01 SE_BTL_MAGIC_WIND_HIT_01
301 313 タイラント・ハリケーン 魔法LV2 4.5 1000 1000 0 0 0 0 0 0 10 True 0.3 2 1 0 3 False SE_BTL_MAGIC_WIND_HIT_02 SE_BTL_MAGIC_WIND_HIT_02 SE_BTL_MAGIC_WIND_HIT_02
302 314 スリング・ストーン 魔法LV1 3.5 1000 1000 0 0 0 0 0 0 3 True 0 2 1 0 4 False SE_BTL_MAGIC_STONE_HIT_01 SE_BTL_MAGIC_STONE_HIT_01 SE_BTL_MAGIC_STONE_HIT_01
303 315 スリング・ストーン 設置時 3.5 1000 1000 0 0 0 0 0 0 3 True 0 2 1 0 4 False SE_BTL_MAGIC_STONE_HIT_01 SE_BTL_MAGIC_STONE_HIT_01 SE_BTL_MAGIC_STONE_HIT_01
304 316 タイタン・スパイク 魔法LV2 4.5 1000 1000 0 0 0 0 0 0 5 True 0.3 2 1 0 4 False SE_BTL_MAGIC_STONE_HIT_02 SE_BTL_MAGIC_STONE_HIT_02 SE_BTL_MAGIC_STONE_HIT_02
305 317 ライトニング・アロー 魔法LV1 3.5 1000 1000 0 0 0 0 0 0 0 True 0 2 1 0 5 False SE_BTL_MAGIC_SHINE_HIT_01 SE_BTL_MAGIC_SHINE_HIT_01 SE_BTL_MAGIC_SHINE_HIT_01
306 318 ディバイン・レイ 魔法LV2 2.2 1000 1000 0 0 0 0 0 0 0 True 0.3 2 1 0 5 False SE_BTL_MAGIC_SHINE_HIT_02 SE_BTL_MAGIC_SHINE_HIT_02 SE_BTL_MAGIC_SHINE_HIT_02
307 319 ダーク・キャノン 魔法LV1 7.5 1000 1000 0 0 0 0 0 0 1 True 0.3 2 1 0 6 False SE_BTL_MAGIC_DARK_HIT_01 SE_BTL_MAGIC_DARK_HIT_01 SE_BTL_MAGIC_DARK_HIT_01
308 320 アビス・ディメンジョン 魔法LV2 4.5 1000 1000 0 0 0 0 0 0 0 True 0.3 2 1 0 6 False SE_BTL_MAGIC_DARK_HIT_02 SE_BTL_MAGIC_DARK_HIT_02 SE_BTL_MAGIC_DARK_HIT_02
309 321 【二刀流12】スピニング・シールド(LV2:単発 1 100 100 0 0 0 0 0 0 0.1 True 0.3 0 0 1 0 True SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST
310 322 【二刀流13】サベージ・フルグラム(LV2:連撃 1 2.5 500 100 0 0 0 0 0 0 0.2 True 0.3 1 0 1 0 False SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST
311 323 【二刀流13】サベージ・フルグラム(LV2:連撃 2 3 500 100 0 0 0 0 0 0 0.5 True 0.3 1 0 1 0 False SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST
312 324 【二刀流13】サベージ・フルグラム(LV2:連撃 3 4.5 1000 2000 0 0 0 0 0 0 0.1 True 0.3 1 0 1 0 False SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST
313 325 【二刀流14】ナイトメア・レイン(LV3:連撃 1 1.5 1000 2000 0 0 0 0 0 0 0.1 True 0.3 0 0 3 0 False SE_HIT_CHR_THRUST_NOMAL SE_HIT_CHR_THRUST_WEAK SE_HIT_CHR_THRUST_RESIST
314 326 【二刀流14】ナイトメア・レイン(LV3:連撃 2 2 1000 2000 0 0 0 0 0 0 0.1 True 0.3 1 0 3 0 False SE_HIT_CHR_THRUST_NOMAL SE_HIT_CHR_THRUST_WEAK SE_HIT_CHR_THRUST_RESIST
315 327 【二刀流14】ナイトメア・レイン(LV3:連撃 3 2 1000 2000 0 0 0 0 0 0 0.1 True 0.3 0 0 3 0 False SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST
316 328 【二刀流14】ナイトメア・レイン(LV3:連撃 4 2.5 1000 2000 0 0 0 0 0 0 0.1 True 0.3 0 0 1 0 False SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST
317 329 【二刀流14】ナイトメア・レイン(LV3:連撃 5 3 1000 2000 0 0 0 0 0 0 0.1 True 0.3 0 0 1 0 False SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST
318 330 【二刀流14】ナイトメア・レイン(LV3:連撃 6 4 1000 2000 0 0 0 0 0 0 0.5 True 0.3 0 0 1 0 False SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST
319 331 【二刀流14】ナイトメア・レイン(LV3:連撃 7 4 1000 2000 0 0 0 0 0 0 0.5 True 0.3 1 0 1 0 False SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST
320 332 【二刀流15】ヴォーパル・ストライク(LV3:単発 12 5000 10000 0 0 0 0 0 0 3 True 0.3 0 0 3 0 False SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST
321 333 【二刀流16】ライトニング・フォール(LV3:範囲 3 3000 5000 0 100 0 0 0 0 2 True 0.3 0 0 0 0 False SE_HIT_CHR_BLOW_NOMAL SE_HIT_CHR_BLOW_WEAK SE_HIT_CHR_BLOW_RESIST
322 334 【二刀流16】ライトニング・フォール(LV3:範囲)左 3 3000 5000 0 0 0 0 0 0 2 True 0.3 1 0 0 0 False SE_HIT_CHR_BLOW_NOMAL SE_HIT_CHR_BLOW_WEAK SE_HIT_CHR_BLOW_RESIST
323 335 【片手棍12】サイレント・ブロウ(LV2:単発) 2 500 2500 0 0 0 0 0 0 0.5 True 0.3 0 0 2 0 False SE_HIT_CHR_BLOW_NOMAL SE_HIT_CHR_BLOW_WEAK SE_HIT_CHR_BLOW_RESIST
324 336 【片手棍12】サイレント・ブロウ(LV2:単発) 6 1000 1000 0 0 0 0 0 0 2 True 0.3 0 0 2 0 False SE_HIT_CHR_BLOW_NOMAL SE_HIT_CHR_BLOW_WEAK SE_HIT_CHR_BLOW_RESIST
325 337 【片手棍14】ヴァリアヴル・ブロウ(LV4:連撃)1 2 10000 1000 0 0 0 0 0 0 0.1 True 0.3 0 0 2 0 False SE_HIT_CHR_BLOW_NOMAL SE_HIT_CHR_BLOW_WEAK SE_HIT_CHR_BLOW_RESIST
326 338 【片手棍14】ヴァリアヴル・ブロウ(LV4:連撃)2 3 1000 1000 0 0 0 0 0 0 0.1 True 0.3 0 0 2 0 False SE_HIT_CHR_BLOW_NOMAL SE_HIT_CHR_BLOW_WEAK SE_HIT_CHR_BLOW_RESIST
327 339 【片手棍14】ヴァリアヴル・ブロウ(LV4:連撃)3 3 1000 1000 0 0 0 0 0 0 0.1 True 0.3 0 0 2 0 False SE_HIT_CHR_BLOW_NOMAL SE_HIT_CHR_BLOW_WEAK SE_HIT_CHR_BLOW_RESIST
328 340 【片手棍14】ヴァリアヴル・ブロウ(LV4:連撃)4 4 1000 1000 0 0 0 0 0 0 0.1 True 0.3 0 0 2 0 False SE_HIT_CHR_BLOW_NOMAL SE_HIT_CHR_BLOW_WEAK SE_HIT_CHR_BLOW_RESIST
329 341 【片手棍14】ヴァリアヴル・ブロウ(LV4:連撃)5 4 1000 1000 0 0 0 0 0 0 0.1 True 0.3 0 0 2 0 False SE_HIT_CHR_BLOW_NOMAL SE_HIT_CHR_BLOW_WEAK SE_HIT_CHR_BLOW_RESIST
330 342 【片手棍14】ヴァリアヴル・ブロウ(LV4:連撃)6 5 1000 1000 0 0 0 0 0 0 0.3 True 0.3 0 0 2 0 False SE_HIT_CHR_BLOW_NOMAL SE_HIT_CHR_BLOW_WEAK SE_HIT_CHR_BLOW_RESIST
331 343 【片手棍14】ヴァリアヴル・ブロウ(LV4:連撃)7 5 1000 1000 0 0 0 0 0 0 0.3 True 0.3 0 0 2 0 False SE_HIT_CHR_BLOW_NOMAL SE_HIT_CHR_BLOW_WEAK SE_HIT_CHR_BLOW_RESIST
332 344 【片手棍14】ヴァリアヴル・ブロウ(LV4:連撃)8 6 3000 5000 0 0 0 0 0 0 2 True 0.3 0 0 2 0 False SE_HIT_CHR_BLOW_NOMAL SE_HIT_CHR_BLOW_WEAK SE_HIT_CHR_BLOW_RESIST
333 345 【片手剣14】ヴォーパル・ストライク(LV3:単発) 12 5000 10000 0 0 0 0 0 0 2 True 0.3 0 0 3 0 False SE_HIT_CHR_THRUST_NOMAL SE_HIT_CHR_THRUST_WEAK SE_HIT_CHR_THRUST_RESIST
334 346 【片手剣15】デッドリー・シンズ(LV3:連撃)1 1 1000 1000 0 0 0 0 0 0 0.1 True 0.3 0 0 1 0 True SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST
335 347 【片手剣15】デッドリー・シンズ(LV3:連撃)2 1 1000 1000 0 0 0 0 0 0 0.1 True 0.3 0 0 1 0 True SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST
336 348 【片手剣15】デッドリー・シンズ(LV3:連撃)3 1.5 1000 1000 0 0 0 0 0 0 0.1 True 0.3 0 0 1 0 True SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST
337 349 【片手剣15】デッドリー・シンズ(LV3:連撃)4 1.5 1000 1000 0 0 0 0 0 0 0.1 True 0.3 0 0 1 0 True SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST
338 350 【片手剣15】デッドリー・シンズ(LV3:連撃)5 1.5 1000 1000 0 0 0 0 0 0 0.1 True 0.3 0 0 1 0 True SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST
339 351 【片手剣15】デッドリー・シンズ(LV3:連撃)6 1.5 1000 1000 0 0 0 0 0 0 0.1 True 0.3 0 0 1 0 True SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST
340 352 【片手剣15】デッドリー・シンズ(LV3:連撃)7 2 1000 1000 0 0 0 0 0 0 0.1 True 0.3 0 0 1 0 True SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST
341 353 【片手剣16】ハウリング・オクターブ(LV4:連撃)1 2 1000 1000 0 0 0 0 0 0 0.1 True 0.3 0 0 3 0 False SE_HIT_CHR_THRUST_NOMAL SE_HIT_CHR_THRUST_WEAK SE_HIT_CHR_THRUST_RESIST
342 354 【片手剣16】ハウリング・オクターブ(LV4:連撃)2 3 1000 1000 0 0 0 0 0 0 0.1 True 0.3 0 0 3 0 False SE_HIT_CHR_THRUST_NOMAL SE_HIT_CHR_THRUST_WEAK SE_HIT_CHR_THRUST_RESIST
343 355 【片手剣16】ハウリング・オクターブ(LV4:連撃)3 3 1000 1000 0 0 0 0 0 0 0.1 True 0.3 0 0 3 0 False SE_HIT_CHR_THRUST_NOMAL SE_HIT_CHR_THRUST_WEAK SE_HIT_CHR_THRUST_RESIST
344 356 【片手剣16】ハウリング・オクターブ(LV4:連撃)4 4 1000 1000 0 0 0 0 0 0 0.1 True 0.3 0 0 3 0 False SE_HIT_CHR_THRUST_NOMAL SE_HIT_CHR_THRUST_WEAK SE_HIT_CHR_THRUST_RESIST
345 357 【片手剣16】ハウリング・オクターブ(LV4:連撃)5 4 1000 1000 0 0 0 0 0 0 0.1 True 0.3 0 0 3 0 False SE_HIT_CHR_THRUST_NOMAL SE_HIT_CHR_THRUST_WEAK SE_HIT_CHR_THRUST_RESIST
346 358 【片手剣16】ハウリング・オクターブ(LV4:連撃)6 5 1000 1000 0 0 0 0 0 0 0.1 True 0.3 0 0 1 0 False SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST
347 359 【片手剣16】ハウリング・オクターブ(LV4:連撃)7 5 1000 1000 0 0 0 0 0 0 0.1 True 0.3 0 0 1 0 False SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST
348 360 【片手剣16】ハウリング・オクターブ(LV4:連撃)8 6 1000 1000 0 0 0 0 0 0 0.1 True 0.3 0 0 1 0 False SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST
349 361 【短剣12】アーマーピアース(LV1:単発 3 500 1000 0 0 0 0 0 0 1 True 0.3 0 1 0 0 False SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST
350 362 【刀11】旋車(LV3:範囲) 6 1000 3000 0 0 0 0 0 0 1.5 True 0.3 0 0 1 0 False SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST
351 363 【刀13】散華(LV4:連撃)1 6 1000 3000 0 0 0 0 0 0 0.1 True 0.3 0 0 1 0 False SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST
352 364 【刀13】散華(LV4:連撃)2 6 1000 3000 0 0 0 0 0 0 0.1 True 0.3 0 0 1 0 False SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST
353 365 【刀13】散華(LV4:連撃)3 6 1000 3000 0 0 0 0 0 0 0.1 True 0.3 0 0 1 0 False SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST
354 366 【刀13】散華(LV4:連撃)4 7 1000 3000 0 0 0 0 0 0 0.1 True 0.3 0 0 1 0 False SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST
355 367 【刀13】散華(LV4:連撃)5 7 1000 3000 0 0 0 0 0 0 1 True 0.3 0 0 1 0 False SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST
356 368 【両手斧11】ランバー・ジャック(LV2:範囲)1 1 1000 1000 0 0 0 0 0 0 1.5 True 0.3 0 0 1 0 False SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST
357 369 【両手斧11】ランバー・ジャック(LV2:範囲)2 2 1000 1000 0 0 0 0 0 0 1.5 True 0.3 0 0 1 0 False SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST
358 370 【両手斧11】ランバー・ジャック(LV2:範囲)3 3 1000 5000 0 0 0 0 0 0 1.5 True 0.3 0 0 1 0 False SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST
359 371 【両手斧12】スマッシュ(LV2:単発) 8 1000 1000 0 0 0 0 0 0 1.5 True 0.3 0 0 1 0 False SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST
360 372 【両手斧13】アース・クラッシャー(LV3:範囲) 6 1000 1000 0 0 0 0 0 0 0.5 True 0.3 0 0 2 4 False SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST
361 373 【両手斧14】ダイナミック・ヴァイオレンス(LV5:連撃)1 13 1000 1000 0 0 0 0 0 0 1.5 True 0.3 0 0 1 0 False SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST
362 374 【両手斧14】ダイナミック・ヴァイオレンス(LV5:連撃)2 13 1000 2000 0 0 0 0 0 0 1.5 True 0.3 0 0 1 0 False SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST
363 375 【両手斧14】ダイナミック・ヴァイオレンス(LV5:連撃)3 14 1000 3000 0 0 0 0 0 0 1.5 True 0.3 0 0 1 0 False SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST
364 376 【両手斧14】ダイナミック・ヴァイオレンス(LV5:連撃)4 20 1000 4000 0 0 0 0 0 0 1.5 True 0.3 0 0 1 0 False SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST
365 377 【細剣11】リニアー(LV1:単発) 4 1000 1000 0 0 0 0 0 0 1 True 0.3 0 0 3 0 False SE_HIT_CHR_THRUST_NOMAL SE_HIT_CHR_THRUST_WEAK SE_HIT_CHR_THRUST_RESIST
366 378 【細剣13】シューティングスター(LV3:突進)突進 2 3000 300 0 0 0 0 0 0 0.3 True 0.3 0 0 3 0 False SE_HIT_CHR_BLOW_NOMAL SE_HIT_CHR_BLOW_WEAK SE_HIT_CHR_BLOW_RESIST
367 379 【細剣13】シューティングスター(LV3:突進)刺突 4 5000 10000 0 0 0 0 0 0 1 True 0.3 0 0 3 0 False SE_HIT_CHR_THRUST_NOMAL SE_HIT_CHR_THRUST_WEAK SE_HIT_CHR_THRUST_RESIST
368 380 【細剣14】ニュートロン(LV3:連撃)1 3 1000 100 0 0 0 0 0 0 0.1 True 0.3 0 0 3 0 False SE_HIT_CHR_THRUST_NOMAL SE_HIT_CHR_THRUST_WEAK SE_HIT_CHR_THRUST_RESIST
369 381 【細剣14】ニュートロン(LV3:連撃)2 3 1000 100 0 0 0 0 0 0 0.1 True 0.3 0 0 3 0 False SE_HIT_CHR_THRUST_NOMAL SE_HIT_CHR_THRUST_WEAK SE_HIT_CHR_THRUST_RESIST
370 382 【細剣14】ニュートロン(LV3:連撃)3 3.5 1000 100 0 0 0 0 0 0 0.1 True 0.3 0 0 3 0 False SE_HIT_CHR_THRUST_NOMAL SE_HIT_CHR_THRUST_WEAK SE_HIT_CHR_THRUST_RESIST
371 383 【細剣14】ニュートロン(LV3:連撃)4 4 1000 100 0 0 0 0 0 0 0.1 True 0.3 0 0 3 0 False SE_HIT_CHR_THRUST_NOMAL SE_HIT_CHR_THRUST_WEAK SE_HIT_CHR_THRUST_RESIST
372 384 【細剣14】ニュートロン(LV3:連撃)5 4.5 1000 2000 0 0 0 0 0 0 1.5 True 0.3 0 0 3 0 False SE_HIT_CHR_THRUST_NOMAL SE_HIT_CHR_THRUST_WEAK SE_HIT_CHR_THRUST_RESIST
373 385 【細剣15】フラッシング・ペネトレイター(LV5:突進)突進 8 1000 5000 0 0 0 0 0 0 0.5 True 0.3 0 0 3 0 False SE_HIT_CHR_THRUST_NOMAL SE_HIT_CHR_THRUST_WEAK SE_HIT_CHR_THRUST_RESIST
374 386 【細剣15】フラッシング・ペネトレイター(LV5:突進)本体 12 1000 10000 0 0 0 0 0 0 1 True 0.3 0 0 3 0 False SE_HIT_CHR_THRUST_NOMAL SE_HIT_CHR_THRUST_WEAK SE_HIT_CHR_THRUST_RESIST
375 387 【二刀流17】サベージ・フルグラム水(LV2:連撃 1 2.5 500 100 0 0 0 0 0 0 0.2 True 0.3 1 0 1 2 False SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST
376 388 【二刀流17】サベージ・フルグラム水(LV2:連撃 2 3 500 100 0 0 0 0 0 0 0.5 True 0.3 1 0 1 2 False SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST
377 389 【二刀流17】サベージ・フルグラム水(LV2:連撃 3 4.5 1000 2000 0 0 0 0 0 0 0.1 True 0.3 1 0 1 2 False SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST
378 390 【片手剣19】ハウリング・オクターブ火(LV4:連撃)1 2 1000 1000 0 0 0 0 0 0 0.1 True 0.3 0 0 3 1 False SE_HIT_CHR_THRUST_NOMAL SE_HIT_CHR_THRUST_WEAK SE_HIT_CHR_THRUST_RESIST
379 391 【片手剣19】ハウリング・オクターブ火(LV4:連撃)2 3 1000 1000 0 0 0 0 0 0 0.1 True 0.3 0 0 3 1 False SE_HIT_CHR_THRUST_NOMAL SE_HIT_CHR_THRUST_WEAK SE_HIT_CHR_THRUST_RESIST
380 392 【片手剣19】ハウリング・オクターブ火(LV4:連撃)3 3 1000 1000 0 0 0 0 0 0 0.1 True 0.3 0 0 3 1 False SE_HIT_CHR_THRUST_NOMAL SE_HIT_CHR_THRUST_WEAK SE_HIT_CHR_THRUST_RESIST
381 393 【片手剣19】ハウリング・オクターブ火(LV4:連撃)4 4 1000 1000 0 0 0 0 0 0 0.1 True 0.3 0 0 3 1 False SE_HIT_CHR_THRUST_NOMAL SE_HIT_CHR_THRUST_WEAK SE_HIT_CHR_THRUST_RESIST
382 394 【片手剣19】ハウリング・オクターブ火(LV4:連撃)5 4 1000 1000 0 0 0 0 0 0 0.1 True 0.3 0 0 3 1 False SE_HIT_CHR_THRUST_NOMAL SE_HIT_CHR_THRUST_WEAK SE_HIT_CHR_THRUST_RESIST
383 395 【片手剣19】ハウリング・オクターブ火(LV4:連撃)6 5 1000 1000 0 0 0 0 0 0 0.1 True 0.3 0 0 1 1 False SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST
384 396 【片手剣19】ハウリング・オクターブ火(LV4:連撃)7 5 1000 1000 0 0 0 0 0 0 0.1 True 0.3 0 0 1 1 False SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST
385 397 【片手剣19】ハウリング・オクターブ火(LV4:連撃)8 6 1000 1000 0 0 0 0 0 0 0.1 True 0.3 0 0 1 1 False SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST
386 398 【細剣16】ニュートロン聖(LV3:連撃)1 3 1000 100 0 0 0 0 0 0 0.1 True 0.3 0 0 3 5 False SE_HIT_CHR_THRUST_NOMAL SE_HIT_CHR_THRUST_WEAK SE_HIT_CHR_THRUST_RESIST
387 399 【細剣16】ニュートロン聖(LV3:連撃)2 3 1000 100 0 0 0 0 0 0 0.1 True 0.3 0 0 3 5 False SE_HIT_CHR_THRUST_NOMAL SE_HIT_CHR_THRUST_WEAK SE_HIT_CHR_THRUST_RESIST
388 400 【細剣16】ニュートロン聖(LV3:連撃)3 3.5 1000 100 0 0 0 0 0 0 0.1 True 0.3 0 0 3 5 False SE_HIT_CHR_THRUST_NOMAL SE_HIT_CHR_THRUST_WEAK SE_HIT_CHR_THRUST_RESIST
389 401 【細剣16】ニュートロン聖(LV3:連撃)4 4 1000 100 0 0 0 0 0 0 0.1 True 0.3 0 0 3 5 False SE_HIT_CHR_THRUST_NOMAL SE_HIT_CHR_THRUST_WEAK SE_HIT_CHR_THRUST_RESIST
390 402 【細剣16】ニュートロン聖(LV3:連撃)5 4.5 1000 2000 0 0 0 0 0 0 1.5 True 0.3 0 0 3 5 False SE_HIT_CHR_THRUST_NOMAL SE_HIT_CHR_THRUST_WEAK SE_HIT_CHR_THRUST_RESIST
391 403 【二刀流11】スネークバイト(LV1:連撃 1 2 1000 500 0 0 0 0 0 0 0.2 True 0.3 0 0 1 0 False SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST
392 404 【二刀流11】スネークバイト(LV1:連撃 2 3 1500 1000 0 0 0 0 0 0 0.5 True 0.3 0 0 1 0 False SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST
393 405 【刀12】絶空(LV3:単発)1 2 1000 500 0 0 0 0 0 0 0.1 True 0.3 0 0 1 0 False SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST
394 406 【刀12】絶空(LV3:単発)2 10 10000 5000 0 0 0 0 0 0 1 True 0.3 0 0 1 0 False SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST
395 407 【刀14】絶空火(LV3:単発)1 2 1000 500 0 0 0 0 0 0 0.1 True 0.3 0 0 1 1 False SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST
396 408 【刀14】絶空火(LV3:単発)2 10 10000 5000 0 0 0 0 0 0 1 True 0.3 0 0 1 1 False SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST
397 409 【弓11】ミリオン・ハウリング(LV5:連撃貫通)1 3 3000 500 0 0 0 0 0 0 0.5 True 0.3 0 0 3 0 False SE_HIT_CHR_THRUST_NOMAL SE_HIT_CHR_THRUST_WEAK SE_HIT_CHR_THRUST_RESIST
398 410 【弓11】ミリオン・ハウリング(LV5:連撃貫通)2 3 3000 500 0 0 0 0 0 0 0.5 True 0.3 0 0 3 0 False SE_HIT_CHR_THRUST_NOMAL SE_HIT_CHR_THRUST_WEAK SE_HIT_CHR_THRUST_RESIST
399 411 【弓11】ミリオン・ハウリング(LV5:連撃貫通)3 3 3000 500 0 0 0 0 0 0 0.5 True 0.3 0 0 3 0 False SE_HIT_CHR_THRUST_NOMAL SE_HIT_CHR_THRUST_WEAK SE_HIT_CHR_THRUST_RESIST
400 412 【弓11】ミリオン・ハウリング(LV5:連撃貫通)4 4 3000 500 0 0 0 0 0 0 0.5 True 0.3 0 0 3 0 False SE_HIT_CHR_THRUST_NOMAL SE_HIT_CHR_THRUST_WEAK SE_HIT_CHR_THRUST_RESIST
401 413 【弓11】ミリオン・ハウリング(LV5:連撃貫通)5 4 3000 500 0 0 0 0 0 0 0.5 True 0.3 0 0 3 0 False SE_HIT_CHR_THRUST_NOMAL SE_HIT_CHR_THRUST_WEAK SE_HIT_CHR_THRUST_RESIST
402 414 【弓11】ミリオン・ハウリング(LV5:連撃貫通)6 5 3000 500 0 0 0 0 0 0 0.5 True 0.3 0 0 3 0 False SE_HIT_CHR_THRUST_NOMAL SE_HIT_CHR_THRUST_WEAK SE_HIT_CHR_THRUST_RESIST
403 415 【弓11】ミリオン・ハウリング(LV5:連撃貫通)7 6 3000 500 0 0 0 0 0 0 0.5 True 0.3 0 0 3 0 False SE_HIT_CHR_THRUST_NOMAL SE_HIT_CHR_THRUST_WEAK SE_HIT_CHR_THRUST_RESIST
404 416 【弓11】ミリオン・ハウリング(LV5:連撃貫通)8 6 3000 500 0 0 0 0 0 0 0.5 True 0.3 0 0 3 0 False SE_HIT_CHR_THRUST_NOMAL SE_HIT_CHR_THRUST_WEAK SE_HIT_CHR_THRUST_RESIST
405 417 【弓11】ミリオン・ハウリング(LV5:連撃貫通)9 7 3000 500 0 0 0 0 0 0 1 True 0.3 0 0 3 0 False SE_HIT_CHR_THRUST_NOMAL SE_HIT_CHR_THRUST_WEAK SE_HIT_CHR_THRUST_RESIST
406 418 【弓11】ミリオン・ハウリング(LV5:連撃貫通)衝撃波 1 3000 1500 0 0 0 0 0 0 5 True 0.3 0 0 3 0 False SE_HIT_CHR_THRUST_NOMAL SE_HIT_CHR_THRUST_WEAK SE_HIT_CHR_THRUST_RESIST
407 419 【片手剣11】バーチカル・スクエア(LV2:連撃)1 2 1000 1000 0 0 0 0 0 0 0.1 True 0.3 0 0 1 0 False SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST
408 420 【片手剣11】バーチカル・スクエア(LV2:連撃)2 3 1000 1000 0 0 0 0 0 0 0.1 True 0.3 0 0 1 0 False SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST
409 421 【片手剣11】バーチカル・スクエア(LV2:連撃)3 3 1000 1000 0 0 0 0 0 0 0.1 True 0.3 0 0 1 0 False SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST
410 422 【片手剣11】バーチカル・スクエア(LV2:連撃)4 4 1000 1000 0 0 0 0 0 0 0.1 True 0.3 0 0 1 0 False SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST
411 423 【片手剣11】バーチカル・スクエア(LV2:連撃)5 1 4000 2000 0 0 0 0 0 0 1 True 0.3 0 0 1 0 False SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST
412 424 【片手剣12】スピニング・シールド(LV2:単発) 1 100 100 0 0 0 0 0 0 0.1 True 0.3 0 0 1 0 True SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST
413 425 【片手剣13】ライトニング・フォール(LV3:範囲) 5 3000 5000 0 100 0 0 0 0 2 True 0.3 0 0 0 0 False SE_HIT_CHR_BLOW_NOMAL SE_HIT_CHR_BLOW_WEAK SE_HIT_CHR_BLOW_RESIST
414 426 【片手剣17】グリント・ショット(Lv1射撃 3 1000 500 0 0 0 0 0 0 0.5 True 0.3 2 0 3 0 False SE_HIT_CHR_BLOW_NOMAL SE_HIT_CHR_BLOW_WEAK SE_HIT_CHR_BLOW_RESIST
415 427 【片手剣18】ダブルサーキュラー(LV2 銃 3 1000 500 0 0 0 0 0 0 0.5 True 0.3 2 0 3 0 False SE_HIT_CHR_BLOW_NOMAL SE_HIT_CHR_BLOW_WEAK SE_HIT_CHR_BLOW_RESIST
416 428 【片手剣18】ダブルサーキュラー(LV2 剣 3 1000 3000 0 0 0 0 0 0 2 True 0.3 0 0 1 0 False SE_HIT_CHR_BLOW_NOMAL SE_HIT_CHR_BLOW_WEAK SE_HIT_CHR_BLOW_RESIST
417 429 【細剣12】パラレル・スティング(LV1:連撃)1 2 1000 100 0 0 0 0 0 0 0.1 True 0.3 0 0 3 0 False SE_HIT_CHR_THRUST_NOMAL SE_HIT_CHR_THRUST_WEAK SE_HIT_CHR_THRUST_RESIST
418 430 【細剣12】パラレル・スティング(LV1:連撃)2 3 1000 100 0 0 0 0 0 0 0.1 True 0.3 0 0 3 0 False SE_HIT_CHR_THRUST_NOMAL SE_HIT_CHR_THRUST_WEAK SE_HIT_CHR_THRUST_RESIST
419 431 【短剣13】パライズ・バイト(LV2:単発麻痺) 4 100 100 0 100 0 0 0 0 1 True 0.3 0 0 1 0 False SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST
420 432 【短剣14】シャドウ・ステッチ(LV3連撃)1 5.5 100 50 0 0 0 0 0 0 0.5 True 0.3 0 0 1 0 False SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST
421 433 【短剣14】シャドウ・ステッチ(LV3連撃)2 4.5 10000 5000 0 0 0 0 0 0 0.5 True 0.3 0 0 2 0 False SE_HIT_CHR_BLOW_NOMAL SE_HIT_CHR_BLOW_WEAK SE_HIT_CHR_BLOW_RESIST
422 434 【短剣14】シャドウ・ステッチ(LV3連撃)3 4.5 10000 5000 0 0 0 0 0 0 1 True 0.3 0 0 2 0 False SE_HIT_CHR_BLOW_NOMAL SE_HIT_CHR_BLOW_WEAK SE_HIT_CHR_BLOW_RESIST
423 435 【短剣15】トリック・アクセル(LV3:突進)1 1 100 50 0 0 0 0 0 0 0.5 True 0.3 0 0 1 0 False SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST
424 436 【短剣15】トリック・アクセル(LV3:突進)2 4 500 100 0 0 0 0 0 0 0.5 True 0.3 0 0 1 0 False SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST
425 437 【短剣15】トリック・アクセル(LV3:突進)3 1 500 100 0 0 0 0 0 0 0.5 True 0.3 0 0 1 0 False SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST
426 438 【短剣15】トリック・アクセル(LV3:突進)4 4 500 100 0 0 0 0 0 0 1 True 0.3 0 0 1 0 False SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST
427 439 【短剣16】レベル2投擲(LV2:遠距離) 6 100 100 0 0 0 0 0 0 1 True 0.3 0 0 3 0 False SE_HIT_CHR_THRUST_NOMAL SE_HIT_CHR_THRUST_WEAK SE_HIT_CHR_THRUST_RESIST
428 440 【短剣17】貫通投剣(LV3:遠距離) 10 1000 1000 0 0 0 0 0 0 1 True 0.3 0 0 3 0 False SE_HIT_CHR_THRUST_NOMAL SE_HIT_CHR_THRUST_WEAK SE_HIT_CHR_THRUST_RESIST
429 441 【片手棍13】ミョルニル・ハンマー(LV3:範囲) 5 1000 5000 0 100 0 0 0 0 3 True 0.3 0 0 2 0 False SE_HIT_CHR_BLOW_NOMAL SE_HIT_CHR_BLOW_WEAK SE_HIT_CHR_BLOW_RESIST
430 442 【片手棍15】アダマン・ブレイカー(LV5:単発) 32 10000 30000 0 0 0 50 0 0 5 True 0.3 0 0 2 0 False SE_HIT_CHR_BLOW_NOMAL SE_HIT_CHR_BLOW_WEAK SE_HIT_CHR_BLOW_RESIST
431 443 【片手棍8】ナミング・インパクト(LV1:範囲) 3.5 1000 5000 0 25 0 0 0 0 2 True 0.3 0 0 2 0 False SE_HIT_CHR_BLOW_NOMAL SE_HIT_CHR_BLOW_WEAK SE_HIT_CHR_BLOW_RESIST
432 444 ピナ_ファイアブレス 1.2 5000 0 0 0 0 0 0 0 0 True 0.3 2 1 0 1 False SE_HIT_CHR_BLOW_NOMAL SE_HIT_CHR_BLOW_WEAK SE_HIT_CHR_BLOW_RESIST
433 445 ピナ_アイスブレス 1.2 5000 0 0 0 0 0 0 0 0 True 0.3 2 1 0 2 False SE_HIT_CHR_BLOW_NOMAL SE_HIT_CHR_BLOW_WEAK SE_HIT_CHR_BLOW_RESIST
434 446 ピナ_ウィンドブレス 1.2 5000 0 0 0 0 0 0 0 0 True 0.3 2 1 0 3 False SE_HIT_CHR_BLOW_NOMAL SE_HIT_CHR_BLOW_WEAK SE_HIT_CHR_BLOW_RESIST
435 447 ピナ_サンドブレス 1.2 5000 0 0 0 0 0 0 0 0 True 0.3 2 1 0 4 False SE_HIT_CHR_BLOW_NOMAL SE_HIT_CHR_BLOW_WEAK SE_HIT_CHR_BLOW_RESIST
436 448 ピナ_ライトニングブレス 1.2 5000 0 0 0 0 0 0 0 0 True 0.3 2 1 0 5 False SE_HIT_CHR_BLOW_NOMAL SE_HIT_CHR_BLOW_WEAK SE_HIT_CHR_BLOW_RESIST
437 449 ピナ_シャドウブレス 1.2 5000 0 0 0 0 0 0 0 0 True 0.3 2 1 0 6 False SE_HIT_CHR_BLOW_NOMAL SE_HIT_CHR_BLOW_WEAK SE_HIT_CHR_BLOW_RESIST
438 450 ピナ_ドラゴニック・チャージ 1.7 5000 1000 0 0 0 0 0 0 0.2 True 0.3 2 0 3 0 False SE_HIT_CHR_BLOW_NOMAL SE_HIT_CHR_BLOW_WEAK SE_HIT_CHR_BLOW_RESIST
439 451 【片手剣6】マザーズ・ロザリオ(LV5:連撃)1 6 5000 1000 0 0 0 0 0 0 0.2 True 0.6 0 0 3 0 False SE_HIT_CHR_THRUST_NOMAL SE_HIT_CHR_THRUST_WEAK SE_HIT_CHR_THRUST_RESIST
440 452 【片手剣6】マザーズ・ロザリオ(LV5:連撃)2 6 5000 1000 0 0 0 0 0 0 0.2 True 0.6 0 0 3 0 False SE_HIT_CHR_THRUST_NOMAL SE_HIT_CHR_THRUST_WEAK SE_HIT_CHR_THRUST_RESIST
441 453 【片手剣6】マザーズ・ロザリオ(LV5:連撃)3 6 5000 1000 0 0 0 0 0 0 0.2 True 0.6 0 0 3 0 False SE_HIT_CHR_THRUST_NOMAL SE_HIT_CHR_THRUST_WEAK SE_HIT_CHR_THRUST_RESIST
442 454 【片手剣6】マザーズ・ロザリオ(LV5:連撃)4 6 5000 1000 0 0 0 0 0 0 0.2 True 0.6 0 0 3 0 False SE_HIT_CHR_THRUST_NOMAL SE_HIT_CHR_THRUST_WEAK SE_HIT_CHR_THRUST_RESIST
443 455 【片手剣6】マザーズ・ロザリオ(LV5:連撃)5 6 5000 1000 0 0 0 0 0 0 0.2 True 0.6 0 0 3 0 False SE_HIT_CHR_THRUST_NOMAL SE_HIT_CHR_THRUST_WEAK SE_HIT_CHR_THRUST_RESIST
444 456 【片手剣6】マザーズ・ロザリオ(LV5:連撃)6 6 5000 1000 0 0 0 0 0 0 0.2 True 0.6 0 0 3 0 False SE_HIT_CHR_THRUST_NOMAL SE_HIT_CHR_THRUST_WEAK SE_HIT_CHR_THRUST_RESIST
445 457 【片手剣6】マザーズ・ロザリオ(LV5:連撃)7 6 5000 1000 0 0 0 0 0 0 0.2 True 0.6 0 0 3 0 False SE_HIT_CHR_THRUST_NOMAL SE_HIT_CHR_THRUST_WEAK SE_HIT_CHR_THRUST_RESIST
446 458 【片手剣6】マザーズ・ロザリオ(LV5:連撃)8 6 5000 1000 0 0 0 0 0 0 0.2 True 0.6 0 0 3 0 False SE_HIT_CHR_THRUST_NOMAL SE_HIT_CHR_THRUST_WEAK SE_HIT_CHR_THRUST_RESIST
447 459 【片手剣6】マザーズ・ロザリオ(LV5:連撃)9 6 5000 1000 0 0 0 0 0 0 0.2 True 0.6 0 0 3 0 False SE_HIT_CHR_THRUST_NOMAL SE_HIT_CHR_THRUST_WEAK SE_HIT_CHR_THRUST_RESIST
448 460 【片手剣6】マザーズ・ロザリオ(LV5:連撃)10 6 5000 1000 0 0 0 0 0 0 0.2 True 0.6 0 0 3 0 False SE_HIT_CHR_THRUST_NOMAL SE_HIT_CHR_THRUST_WEAK SE_HIT_CHR_THRUST_RESIST
449 461 【片手剣6】マザーズ・ロザリオ(LV5:連撃)11 12 5000 1000 0 0 0 0 0 0 0.2 True 0.6 0 0 3 0 False SE_HIT_CHR_THRUST_NOMAL SE_HIT_CHR_THRUST_WEAK SE_HIT_CHR_THRUST_RESIST
450 462 【細剣6】マザーズ・ロザリオ(LV5:連撃)1 6 5000 1000 0 0 0 0 0 0 0.2 True 0.6 0 0 3 0 False SE_HIT_CHR_THRUST_NOMAL SE_HIT_CHR_THRUST_WEAK SE_HIT_CHR_THRUST_RESIST
451 463 【細剣6】マザーズ・ロザリオ(LV5:連撃)2 6 5000 1000 0 0 0 0 0 0 0.2 True 0.6 0 0 3 0 False SE_HIT_CHR_THRUST_NOMAL SE_HIT_CHR_THRUST_WEAK SE_HIT_CHR_THRUST_RESIST
452 464 【細剣6】マザーズ・ロザリオ(LV5:連撃)3 6 5000 1000 0 0 0 0 0 0 0.2 True 0.6 0 0 3 0 False SE_HIT_CHR_THRUST_NOMAL SE_HIT_CHR_THRUST_WEAK SE_HIT_CHR_THRUST_RESIST
453 465 【細剣6】マザーズ・ロザリオ(LV5:連撃)4 6 5000 1000 0 0 0 0 0 0 0.2 True 0.6 0 0 3 0 False SE_HIT_CHR_THRUST_NOMAL SE_HIT_CHR_THRUST_WEAK SE_HIT_CHR_THRUST_RESIST
454 466 【細剣6】マザーズ・ロザリオ(LV5:連撃)5 6 5000 1000 0 0 0 0 0 0 0.2 True 0.6 0 0 3 0 False SE_HIT_CHR_THRUST_NOMAL SE_HIT_CHR_THRUST_WEAK SE_HIT_CHR_THRUST_RESIST
455 467 【細剣6】マザーズ・ロザリオ(LV5:連撃)6 6 5000 1000 0 0 0 0 0 0 0.2 True 0.6 0 0 3 0 False SE_HIT_CHR_THRUST_NOMAL SE_HIT_CHR_THRUST_WEAK SE_HIT_CHR_THRUST_RESIST
456 468 【細剣6】マザーズ・ロザリオ(LV5:連撃)7 6 5000 1000 0 0 0 0 0 0 0.2 True 0.6 0 0 3 0 False SE_HIT_CHR_THRUST_NOMAL SE_HIT_CHR_THRUST_WEAK SE_HIT_CHR_THRUST_RESIST
457 469 【細剣6】マザーズ・ロザリオ(LV5:連撃)8 6 5000 1000 0 0 0 0 0 0 0.2 True 0.6 0 0 3 0 False SE_HIT_CHR_THRUST_NOMAL SE_HIT_CHR_THRUST_WEAK SE_HIT_CHR_THRUST_RESIST
458 470 【細剣6】マザーズ・ロザリオ(LV5:連撃)9 6 5000 1000 0 0 0 0 0 0 0.2 True 0.6 0 0 3 0 False SE_HIT_CHR_THRUST_NOMAL SE_HIT_CHR_THRUST_WEAK SE_HIT_CHR_THRUST_RESIST
459 471 【細剣6】マザーズ・ロザリオ(LV5:連撃)10 6 5000 1000 0 0 0 0 0 0 0.2 True 0.6 0 0 3 0 False SE_HIT_CHR_THRUST_NOMAL SE_HIT_CHR_THRUST_WEAK SE_HIT_CHR_THRUST_RESIST
460 472 【細剣6】マザーズ・ロザリオ(LV5:連撃)11 12 5000 1000 0 0 0 0 0 0 0.2 True 0.6 0 0 3 0 False SE_HIT_CHR_THRUST_NOMAL SE_HIT_CHR_THRUST_WEAK SE_HIT_CHR_THRUST_RESIST
461 473 クロー一段目 1 1000 0 0 0 0 0 0 0 2 True 0 0 0 2 0 False SE_HIT_CHR_BLOW_NOMAL SE_HIT_CHR_BLOW_WEAK SE_HIT_CHR_BLOW_RESIST
462 474 クロー二段目 1 1000 0 0 0 0 0 0 0 2 True 0 0 0 2 0 False SE_HIT_CHR_BLOW_NOMAL SE_HIT_CHR_BLOW_WEAK SE_HIT_CHR_BLOW_RESIST
463 475 クロー三段目 1 1000 0 0 0 0 0 0 0 1.5 True 0 0 0 2 0 False SE_HIT_CHR_BLOW_NOMAL SE_HIT_CHR_BLOW_WEAK SE_HIT_CHR_BLOW_RESIST
464 476 クロー四段目 1 1000 0 0 0 0 0 0 0 0.2 True 0 0 0 2 0 False SE_HIT_CHR_BLOW_NOMAL SE_HIT_CHR_BLOW_WEAK SE_HIT_CHR_BLOW_RESIST
465 477 クロー五段目 1 1000 0 0 0 0 0 0 0 1.5 True 0 0 0 2 0 False SE_HIT_CHR_BLOW_NOMAL SE_HIT_CHR_BLOW_WEAK SE_HIT_CHR_BLOW_RESIST
466 478 クロー六段目 1.5 1000 3000 0 0 0 0 0 0 5 True 0 0 0 2 0 False SE_HIT_CHR_BLOW_NOMAL SE_HIT_CHR_BLOW_WEAK SE_HIT_CHR_BLOW_RESIST
467 479 クローステップ攻撃 0.8 500 0 0 0 0 0 0 0 2 True 0 0 0 2 0 False SE_HIT_CHR_BLOW_NOMAL SE_HIT_CHR_BLOW_WEAK SE_HIT_CHR_BLOW_RESIST
468 480 クローガードアタック 1 1000 500 0 0 0 0 0 0 1 True 0 0 0 1 0 False SE_HIT_CHR_THRUST_NOMAL SE_HIT_CHR_THRUST_WEAK SE_HIT_CHR_THRUST_RESIST
469 481 クローチャージアタック 2 1000 500 0 0 0 0 0 0 2 True 0 0 0 1 0 False SE_HIT_CHR_THRUST_NOMAL SE_HIT_CHR_THRUST_WEAK SE_HIT_CHR_THRUST_RESIST
470 482 【クロー1】ビート・アッパー(LV1単発) 4 10000 5000 0 0 0 0 0 0 0.2 True 0 0 0 2 0 False SE_HIT_CHR_BLOW_NOMAL SE_HIT_CHR_BLOW_WEAK SE_HIT_CHR_BLOW_RESIST
471 483 【クロー2】スマッシュ・ナックル(LV1突進)1 1 1000 0 0 0 0 0 0 0 0.2 True 0 0 0 2 0 False SE_HIT_CHR_BLOW_NOMAL SE_HIT_CHR_BLOW_WEAK SE_HIT_CHR_BLOW_RESIST
472 484 【クロー2】スマッシュ・ナックル(LV1突進)2 3 1000 1000 0 0 0 0 0 0 0.2 True 0 0 0 2 0 False SE_HIT_CHR_BLOW_NOMAL SE_HIT_CHR_BLOW_WEAK SE_HIT_CHR_BLOW_RESIST
473 485 【クロー3】サージテラフィスト(LV2遠距離) 6 1000 1000 0 0 0 0 0 0 0.2 True 0 0 0 2 0 False SE_HIT_CHR_BLOW_NOMAL SE_HIT_CHR_BLOW_WEAK SE_HIT_CHR_BLOW_RESIST
474 486 【クロー4】タービュランス・ラッシュ(LV4連撃)1 3 10000 0 0 0 0 0 0 0 0.1 True 1 0 0 1 0 False SE_HIT_CHR_THRUST_NOMAL SE_HIT_CHR_THRUST_WEAK SE_HIT_CHR_THRUST_RESIST
475 487 【クロー4】タービュランス・ラッシュ(LV4連撃)2 3 10000 0 0 0 0 0 0 0 0.1 True 1 0 0 1 0 False SE_HIT_CHR_THRUST_NOMAL SE_HIT_CHR_THRUST_WEAK SE_HIT_CHR_THRUST_RESIST
476 488 【クロー4】タービュランス・ラッシュ(LV4連撃)3 3 10000 0 0 0 0 0 0 0 0.1 True 1 0 0 1 0 False SE_HIT_CHR_THRUST_NOMAL SE_HIT_CHR_THRUST_WEAK SE_HIT_CHR_THRUST_RESIST
477 489 【クロー4】タービュランス・ラッシュ(LV4連撃)4 3 10000 0 0 0 0 0 0 0 0.1 True 1 0 0 1 0 False SE_HIT_CHR_THRUST_NOMAL SE_HIT_CHR_THRUST_WEAK SE_HIT_CHR_THRUST_RESIST
478 490 【クロー4】タービュランス・ラッシュ(LV4連撃)5 3 10000 0 0 0 0 0 0 0 0.1 True 1 0 0 2 0 False SE_HIT_CHR_BLOW_NOMAL SE_HIT_CHR_BLOW_WEAK SE_HIT_CHR_BLOW_RESIST
479 491 【クロー4】タービュランス・ラッシュ(LV4連撃)6 3 10000 0 0 0 0 0 0 0 0.1 True 1 0 0 2 0 False SE_HIT_CHR_BLOW_NOMAL SE_HIT_CHR_BLOW_WEAK SE_HIT_CHR_BLOW_RESIST
480 492 【クロー4】タービュランス・ラッシュ(LV4連撃)7 3 10000 0 0 0 0 0 0 0 0.1 True 1 0 0 2 0 False SE_HIT_CHR_BLOW_NOMAL SE_HIT_CHR_BLOW_WEAK SE_HIT_CHR_BLOW_RESIST
481 493 【クロー4】タービュランス・ラッシュ(LV4連撃)8 4 10000 0 0 0 0 0 0 0 0.1 True 1 0 0 2 0 False SE_HIT_CHR_BLOW_NOMAL SE_HIT_CHR_BLOW_WEAK SE_HIT_CHR_BLOW_RESIST
482 494 【クロー4】タービュランス・ラッシュ(LV4連撃)9 4 10000 0 0 0 0 0 0 0 0.1 True 1 0 0 2 0 False SE_HIT_CHR_BLOW_NOMAL SE_HIT_CHR_BLOW_WEAK SE_HIT_CHR_BLOW_RESIST
483 495 【クロー4】タービュランス・ラッシュ(LV4連撃)10 4 10000 0 0 0 0 0 0 0 0.1 True 1 0 0 2 0 False SE_HIT_CHR_BLOW_NOMAL SE_HIT_CHR_BLOW_WEAK SE_HIT_CHR_BLOW_RESIST
484 496 【クロー4】タービュランス・ラッシュ(LV4連撃)11 4 10000 5000 0 0 0 0 0 0 0.1 True 0 0 0 2 0 False SE_HIT_CHR_BLOW_NOMAL SE_HIT_CHR_BLOW_WEAK SE_HIT_CHR_BLOW_RESIST
485 497 【クロー5】デッドリー・ブロウ(LV5単発) 32 1000 30000 0 0 0 0 0 0 5 True 0 0 0 2 0 False SE_HIT_CHR_BLOW_NOMAL SE_HIT_CHR_BLOW_WEAK SE_HIT_CHR_BLOW_RESIST
486 498 【クロー5】デッドリー・ブロウ(LV5単発)斬撃 32 1000 10000 0 0 0 0 0 0 1 True 0 0 0 1 0 False SE_HIT_CHR_THRUST_NOMAL SE_HIT_CHR_THRUST_WEAK SE_HIT_CHR_THRUST_RESIST
487 499 【クロー8】ガゼル・ラッシュ(LV2連撃) 3.5 10000 0 0 0 0 0 0 0 0 True 1 0 0 2 0 False SE_HIT_CHR_BLOW_NOMAL SE_HIT_CHR_BLOW_WEAK SE_HIT_CHR_BLOW_RESIST
488 500 【クロー8】ガゼル・ラッシュ(LV2連撃) 3.5 10000 0 0 0 0 0 0 0 0 True 1 0 0 2 0 False SE_HIT_CHR_BLOW_NOMAL SE_HIT_CHR_BLOW_WEAK SE_HIT_CHR_BLOW_RESIST
489 501 【クロー8】ガゼル・ラッシュ(LV2連撃) 4.5 1000 3000 0 0 0 0 0 0 5 True 0 0 0 2 0 False SE_HIT_CHR_BLOW_NOMAL SE_HIT_CHR_BLOW_WEAK SE_HIT_CHR_BLOW_RESIST
490 502 【クロー9】ブレイジング・ブロウ(LV3範囲)1 6 100 0 0 0 0 0 0 0 0.2 True 0 0 0 2 0 False SE_HIT_CHR_BLOW_NOMAL SE_HIT_CHR_BLOW_WEAK SE_HIT_CHR_BLOW_RESIST
491 503 【クロー9】ブレイジング・ブロウ(LV3範囲)2 6 100 0 0 0 0 0 0 0 0.2 True 0 0 0 2 0 False SE_HIT_CHR_BLOW_NOMAL SE_HIT_CHR_BLOW_WEAK SE_HIT_CHR_BLOW_RESIST
492 504 【クロー11】(LV1範囲) 2 1000 1000 0 0 0 0 0 0 0.2 True 0 0 0 1 0 False SE_HIT_CHR_THRUST_NOMAL SE_HIT_CHR_THRUST_WEAK SE_HIT_CHR_THRUST_RESIST
493 505 【クロー12】(LV2範囲) 4 2000 2000 0 0 0 0 0 0 0.2 True 0 0 0 1 0 False SE_HIT_CHR_THRUST_NOMAL SE_HIT_CHR_THRUST_WEAK SE_HIT_CHR_THRUST_RESIST
494 506 【クロー13】(LV3遠距離) 10 5000 2000 0 0 0 0 0 0 0.2 True 0 0 0 1 0 False SE_HIT_CHR_THRUST_NOMAL SE_HIT_CHR_THRUST_WEAK SE_HIT_CHR_THRUST_RESIST
495 507 【クロー14】(LV3突進) 2.4 1000 1000 0 0 0 0 0 0 3.5 True 0.3 0 0 1 0 False SE_HIT_CHR_THRUST_NOMAL SE_HIT_CHR_THRUST_WEAK SE_HIT_CHR_THRUST_RESIST
496 508 【片手剣20】ビッグウェーブ・オクターブ(LV4:連撃)1 2 1000 1000 0 0 0 0 0 0 0.1 True 0.3 0 0 3 2 False SE_HIT_CHR_THRUST_NOMAL SE_HIT_CHR_THRUST_WEAK SE_HIT_CHR_THRUST_RESIST
497 509 【片手剣20】ビッグウェーブ・オクターブ(LV4:連撃)2 3 1000 1000 0 0 0 0 0 0 0.1 True 0.3 0 0 3 2 False SE_HIT_CHR_THRUST_NOMAL SE_HIT_CHR_THRUST_WEAK SE_HIT_CHR_THRUST_RESIST
498 510 【片手剣20】ビッグウェーブ・オクターブ(LV4:連撃)3 3 1000 1000 0 0 0 0 0 0 0.1 True 0.3 0 0 3 2 False SE_HIT_CHR_THRUST_NOMAL SE_HIT_CHR_THRUST_WEAK SE_HIT_CHR_THRUST_RESIST
499 511 【片手剣20】ビッグウェーブ・オクターブ(LV4:連撃)4 4 1000 1000 0 0 0 0 0 0 0.1 True 0.3 0 0 3 2 False SE_HIT_CHR_THRUST_NOMAL SE_HIT_CHR_THRUST_WEAK SE_HIT_CHR_THRUST_RESIST
500 512 【片手剣20】ビッグウェーブ・オクターブ(LV4:連撃)5 4 1000 1000 0 0 0 0 0 0 0.1 True 0.3 0 0 3 2 False SE_HIT_CHR_THRUST_NOMAL SE_HIT_CHR_THRUST_WEAK SE_HIT_CHR_THRUST_RESIST
501 513 【片手剣20】ビッグウェーブ・オクターブ(LV4:連撃)6 5 1000 1000 0 0 0 0 0 0 0.1 True 0.3 0 0 1 2 False SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST
502 514 【片手剣20】ビッグウェーブ・オクターブ(LV4:連撃)7 5 1000 1000 0 0 0 0 0 0 0.1 True 0.3 0 0 1 2 False SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST
503 515 【片手剣20】ビッグウェーブ・オクターブ(LV4:連撃)8 6 1000 1000 0 0 0 0 0 0 0.1 True 0.3 0 0 1 2 False SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST
504 516 【細剣17】サマーバカンス・スプラッシュ(LV4:連撃)1 3 100 500 0 0 0 0 0 0 0.2 True 0.3 0 0 3 2 False SE_HIT_CHR_THRUST_NOMAL SE_HIT_CHR_THRUST_WEAK SE_HIT_CHR_THRUST_RESIST
505 517 【細剣17】サマーバカンス・スプラッシュ(LV4:連撃)2 3.5 150 520 0 0 0 0 0 0 0.2 True 0.3 0 0 3 2 False SE_HIT_CHR_THRUST_NOMAL SE_HIT_CHR_THRUST_WEAK SE_HIT_CHR_THRUST_RESIST
506 518 【細剣17】サマーバカンス・スプラッシュ(LV4:連撃)3 3.5 200 540 0 0 0 0 0 0 0.2 True 0.3 0 0 3 2 False SE_HIT_CHR_THRUST_NOMAL SE_HIT_CHR_THRUST_WEAK SE_HIT_CHR_THRUST_RESIST
507 519 【細剣17】サマーバカンス・スプラッシュ(LV4:連撃)4 4 250 560 0 0 0 0 0 0 0.2 True 0.3 0 0 1 2 False SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST
508 520 【細剣17】サマーバカンス・スプラッシュ(LV4:連撃)5 4 300 580 0 0 0 0 0 0 0.2 True 0.3 0 0 1 2 False SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST
509 521 【細剣17】サマーバカンス・スプラッシュ(LV4:連撃)6 4.5 350 600 0 0 0 0 0 0 0.2 True 0.3 0 0 3 2 False SE_HIT_CHR_THRUST_NOMAL SE_HIT_CHR_THRUST_WEAK SE_HIT_CHR_THRUST_RESIST
510 522 【細剣17】サマーバカンス・スプラッシュ(LV4:連撃)7 4.5 400 620 0 0 0 0 0 0 0.5 True 0.3 0 0 3 2 False SE_HIT_CHR_THRUST_NOMAL SE_HIT_CHR_THRUST_WEAK SE_HIT_CHR_THRUST_RESIST
511 523 【細剣17】サマーバカンス・スプラッシュ(LV4:連撃)8 5 450 640 0 0 0 0 0 0 1 True 0.3 0 0 3 2 False SE_HIT_CHR_THRUST_NOMAL SE_HIT_CHR_THRUST_WEAK SE_HIT_CHR_THRUST_RESIST
512 524 狙撃銃一段目 1 1000 0 0 0 0 0 0 0 0.2 True 0 0 0 3 0 False SE_HIT_CHR_GUN_NOMAL SE_HIT_CHR_GUN_WEAK SE_HIT_CHR_GUN_RESIST
513 525 狙撃銃ステップ攻撃 1 500 0 0 0 0 0 0 0 0.1 True 0 2 0 3 0 False SE_HIT_CHR_GUN_NOMAL SE_HIT_CHR_GUN_WEAK SE_HIT_CHR_GUN_RESIST
514 526 狙撃銃ガードアタック 1.5 3000 1000 0 0 0 0 0 0 1 True 0 0 0 3 0 False SE_HIT_CHR_GUN_NOMAL SE_HIT_CHR_GUN_WEAK SE_HIT_CHR_GUN_RESIST
515 527 狙撃銃チャージアタック1 1.8 1000 1000 0 0 0 0 0 0 1 True 0 0 0 3 0 False SE_HIT_CHR_GUN_NOMAL SE_HIT_CHR_GUN_WEAK SE_HIT_CHR_GUN_RESIST
516 528 狙撃銃チャージアタック2 2.2 1000 1000 0 0 0 0 0 0 1 True 0 0 0 3 0 False SE_HIT_CHR_GUN_SKILL_NOMAL SE_HIT_CHR_GUN_SKILL_WEAK SE_HIT_CHR_GUN_SKILL_RESIST
517 529 狙撃銃チャージアタック3 4.5 1000 2000 0 0 0 0 0 0 1 True 0 0 0 3 0 False SE_HIT_CHR_GUN_SKILL_NOMAL SE_HIT_CHR_GUN_SKILL_WEAK SE_HIT_CHR_GUN_SKILL_RESIST
518 530 【狙撃銃1】ハンド・ラピッド 1 1000 100 0 0 0 0 0 0 0.2 True 0 2 0 3 0 False SE_HIT_CHR_GUN_NOMAL SE_HIT_CHR_GUN_WEAK SE_HIT_CHR_GUN_RESIST
519 531 【狙撃銃2】ローショット 3 1000 0 0 0 0 0 0 0 0.2 True 0 0 0 3 0 False SE_HIT_CHR_GUN_NOMAL SE_HIT_CHR_GUN_WEAK SE_HIT_CHR_GUN_RESIST
520 532 【狙撃銃3】スタンド・ファイアリング 6 1000 0 0 0 0 0 0 0 0.2 True 0 0 0 3 0 False SE_HIT_CHR_GUN_SKILL_NOMAL SE_HIT_CHR_GUN_SKILL_WEAK SE_HIT_CHR_GUN_SKILL_RESIST
521 533 【狙撃銃4】グレネード_投擲 0.1 1000 0 0 0 0 0 0 0 0.2 True 0 2 0 2 0 False SE_BTL_MAGIC_FIRE_HIT_02 SE_BTL_MAGIC_FIRE_HIT_02 SE_BTL_MAGIC_FIRE_HIT_02
522 534 【狙撃銃4】グレネード_爆発 10 1000 0 0 0 0 0 0 0 0.2 True 0 2 0 0 1 False SE_BTL_MAGIC_FIRE_HIT_02 SE_BTL_MAGIC_FIRE_HIT_02 SE_BTL_MAGIC_FIRE_HIT_02
523 535 【狙撃銃5】ピアース・ファイブショット 3.5 1000 0 0 0 0 0 0 0 0.2 True 0 0 0 3 0 False SE_HIT_CHR_GUN_SKILL_NOMAL SE_HIT_CHR_GUN_SKILL_WEAK SE_HIT_CHR_GUN_SKILL_RESIST
524 536 【狙撃銃6】ファントム・バレット 0 30000 0 0 0 0 0 0 0 0.2 True 0 2 0 0 0 False SE_HIT_CHR_GUN_SKILL_PHANTOM SE_HIT_CHR_GUN_SKILL_PHANTOM SE_HIT_CHR_GUN_SKILL_PHANTOM
525 537 【狙撃銃7】ウルトラウォーターブラスト 2.5 1000 0 0 0 0 0 0 0 0.2 True 0 0 0 0 2 False SE_BTL_MAGIC_WATER_HIT_02 SE_BTL_MAGIC_WATER_HIT_02 SE_BTL_MAGIC_WATER_HIT_02
526 538 【狙撃銃8】クイック・ファイヤー 20 1000 0 0 0 0 0 0 0 0.2 True 0 0 0 3 0 False SE_HIT_CHR_GUN_SKILL_NOMAL SE_HIT_CHR_GUN_SKILL_WEAK SE_HIT_CHR_GUN_SKILL_RESIST
527 539 【狙撃銃9】プローン・ペネトレイト 30 1000 0 0 0 0 0 0 0 0.2 True 0 0 0 3 0 False SE_HIT_CHR_GUN_SKILL_NOMAL SE_HIT_CHR_GUN_SKILL_WEAK SE_HIT_CHR_GUN_SKILL_RESIST
528 540 【狙撃銃10】ビーチ・スマッシュ 5 1000 0 0 0 0 0 0 0 5 False 0 2 0 2 0 False SE_HIT_CHR_BLOW_NOMAL SE_HIT_CHR_BLOW_WEAK SE_HIT_CHR_BLOW_RESIST
529 541 【狙撃銃10】ビーチ・スマッシュ(上昇中) 1 1000 0 0 0 0 0 0 0 1 False 0 2 0 2 0 False SE_HIT_CHR_BLOW_NOMAL SE_HIT_CHR_BLOW_WEAK SE_HIT_CHR_BLOW_RESIST
530 542 【片手剣21】ビーチ・スマッシュ 5 1000 0 0 0 0 0 0 0 5 False 0 2 0 2 0 False SE_HIT_CHR_BLOW_NOMAL SE_HIT_CHR_BLOW_WEAK SE_HIT_CHR_BLOW_RESIST
531 543 【片手剣21】ビーチ・スマッシュ(上昇中) 1 1000 0 0 0 0 0 0 0 1 False 0 2 0 2 0 False SE_HIT_CHR_BLOW_NOMAL SE_HIT_CHR_BLOW_WEAK SE_HIT_CHR_BLOW_RESIST
532 544 【細剣18】ビーチ・スマッシュ 5 1000 0 0 0 0 0 0 0 5 False 0 2 0 2 0 False SE_HIT_CHR_BLOW_NOMAL SE_HIT_CHR_BLOW_WEAK SE_HIT_CHR_BLOW_RESIST
533 545 【細剣18】ビーチ・スマッシュ(上昇中) 1 1000 0 0 0 0 0 0 0 1 False 0 2 0 2 0 False SE_HIT_CHR_BLOW_NOMAL SE_HIT_CHR_BLOW_WEAK SE_HIT_CHR_BLOW_RESIST
534 546 【狙撃銃12】スモーク・グレネード_投擲 0.1 1000 0 0 0 0 0 0 0 0.2 True 0 2 0 2 0 False SE_BTL_MAGIC_FIRE_HIT_02 SE_BTL_MAGIC_FIRE_HIT_02 SE_BTL_MAGIC_FIRE_HIT_02
535 547 【狙撃銃12】スモーク・グレネード_爆発 0 1000 0 0 0 0 500 0 0 0 True 0 2 0 0 0 False SE_BTL_MAGIC_FIRE_HIT_02 SE_BTL_MAGIC_FIRE_HIT_02 SE_BTL_MAGIC_FIRE_HIT_02
536 548 【狙撃銃13】 10 1000 0 0 0 0 0 0 0 0.2 True 0 0 0 3 0 False SE_HIT_CHR_GUN_SKILL_NOMAL SE_HIT_CHR_GUN_SKILL_WEAK SE_HIT_CHR_GUN_SKILL_RESIST
537 549 【狙撃銃13】 11 1000 0 0 0 0 0 0 0 0.2 True 0 0 0 3 0 False SE_HIT_CHR_GUN_SKILL_NOMAL SE_HIT_CHR_GUN_SKILL_WEAK SE_HIT_CHR_GUN_SKILL_RESIST
538 550 【狙撃銃13】 12 1000 0 0 0 0 0 0 0 0.2 True 0 0 0 3 0 False SE_HIT_CHR_GUN_SKILL_NOMAL SE_HIT_CHR_GUN_SKILL_WEAK SE_HIT_CHR_GUN_SKILL_RESIST
539 551 【狙撃銃13】 13 1000 0 0 0 0 0 0 0 0.2 True 0 0 0 3 0 False SE_HIT_CHR_GUN_SKILL_NOMAL SE_HIT_CHR_GUN_SKILL_WEAK SE_HIT_CHR_GUN_SKILL_RESIST
540 552 【片手棍16】ナミング・デトネーション(LV2:範囲) 3.5 1000 5000 0 50 0 0 0 0 2 False 0.3 0 0 2 0 False SE_HIT_CHR_BLOW_NOMAL SE_HIT_CHR_BLOW_WEAK SE_HIT_CHR_BLOW_RESIST
541 553 【片手棍17】(LV3:単発) 12 5000 20000 0 0 0 0 0 0 2 True 0.3 0 0 2 0 False SE_HIT_CHR_BLOW_NOMAL SE_HIT_CHR_BLOW_WEAK SE_HIT_CHR_BLOW_RESIST
542 554 【片手剣23】青薔薇LV4 6 20000 0 0 0 0 0 50 0 0 True 0.3 0 0 0 2 False SE_HIT_CHR_BLOW_NOMAL SE_HIT_CHR_BLOW_WEAK SE_HIT_CHR_BLOW_RESIST
543 555 【片手剣24】青薔薇LV5 20 20000 0 0 0 0 0 200 0 0 True 0.3 0 0 0 2 False SE_HIT_CHR_BLOW_NOMAL SE_HIT_CHR_BLOW_WEAK SE_HIT_CHR_BLOW_RESIST
544 556 【片手剣25】ソニック・リープ_突進中 1.5 1000 1000 0 0 0 0 0 0 0 True 0.3 0 0 1 0 False SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST
545 557 【片手剣25】ソニック・リープ_斬撃 5 3000 3000 0 0 0 0 0 0 0 True 0.3 0 0 1 0 False SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST
546 558 【片手剣26】バーチカル・アーク_1 3 1000 1000 0 0 0 0 0 0 0 True 0.3 0 0 1 0 False SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST
547 559 【片手剣26】バーチカル・アーク_2 3 1000 1000 0 0 0 0 0 0 0 True 0.3 0 0 1 0 False SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST
548 560 【片手剣27】嵐花裂天 5 5000 4000 0 0 0 0 0 0 0 True 0.5 0 0 1 0 False SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST
549 561 【片手剣28】金木犀LV5_1(未使用) 5 5000 4000 0 0 0 0 0 0 0 True 0.5 0 0 1 0 False SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST
550 562 【片手剣28】金木犀LV5_2 8 20000 4000 0 0 0 0 0 0 0 True 0.5 0 0 1 0 False SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST
551 563 【片手剣29】輪渦 2 1000 1000 0 0 0 0 0 0 0.01 True 0.3 0 0 1 0 False SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST
552 564 【片手剣30】天山烈波 12 5000 20000 0 0 0 0 0 0 0 True 0.3 0 0 1 0 False SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST
553 565 【片手剣32】雷閃斬 8 5000 5000 0 0 0 0 0 0 0 True 0.3 0 0 1 0 False SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST
554 566 【片手剣33】逆浪 4 1000 2000 0 0 0 0 0 0 0.01 True 0.3 0 0 1 0 False SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST
555 567 【片手剣34】穿花通貫 5 1000 4000 0 0 0 0 0 0 0 True 0.3 0 0 1 0 False SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST
556 568 【片手剣35】旋花砕厳 10 1000 4000 0 0 0 0 0 0 5 True 0.3 0 0 1 0 False SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST
557 569 【片手剣36】金木犀バリア 2 1000 500 0 0 0 0 0 0 0.01 True 0.3 0 0 1 0 False SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST
558 570 【片手剣37】夜空LV4 5 5000 4000 0 0 0 0 0 0 0 True 0.3 0 0 0 6 False SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST
559 571 金木犀シンクロ_片手剣1撃目 2 1000 1000 0 0 0 0 0 0 0 True 0.3 0 0 1 0 False SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST
560 572 金木犀シンクロ_片手剣2撃目 2 1000 1000 0 0 0 0 0 0 0 True 0.3 0 0 1 0 False SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST
561 573 金木犀シンクロ_片手剣3撃目 2 1000 1000 0 0 0 0 0 0 0 True 0.3 0 0 1 0 False SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST
562 574 金木犀シンクロ_片手剣4撃目 2 1000 1000 0 0 0 0 0 0 0 True 0.3 0 0 1 0 False SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST
563 575 金木犀シンクロ_片手剣5撃目 2 1000 3000 0 0 0 0 0 0 0 True 0.3 0 0 1 0 False SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST
564 576 金木犀シンクロ_片手剣ステップ攻撃 2 1000 1000 0 0 0 0 0 0 0 True 0.3 0 0 1 0 False SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST
565 577 金木犀シンクロ_片手剣ガード攻撃 2 1000 1000 0 0 0 0 0 0 0 True 0.3 0 0 1 0 False SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST
566 578 金木犀シンクロ_片手剣チャージ攻撃 2 1000 1000 0 0 0 0 0 0 0 True 0.3 0 0 1 0 False SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST
567 579 アローシェイプ火 6 1000 1000 0 0 0 0 0 0 0 True 0 2 1 0 1 False SE_BTL_MAGIC_FIRE_HIT_01 SE_BTL_MAGIC_FIRE_HIT_01 SE_BTL_MAGIC_FIRE_HIT_01
568 580 アローシェイプ水 6 1000 1000 0 0 0 0 0 0 0 True 0 2 1 0 2 False SE_BTL_MAGIC_WATER_HIT_01 SE_BTL_MAGIC_WATER_HIT_01 SE_BTL_MAGIC_WATER_HIT_01
569 581 アローシェイプ風 6 1000 1000 0 0 0 0 0 0 0 True 0 2 1 0 3 False SE_BTL_MAGIC_WIND_HIT_01 SE_BTL_MAGIC_WIND_HIT_01 SE_BTL_MAGIC_WIND_HIT_01
570 582 アローシェイプ土 6 1000 1000 0 0 0 0 0 0 0 True 0 2 1 0 4 False SE_BTL_MAGIC_STONE_HIT_01 SE_BTL_MAGIC_STONE_HIT_01 SE_BTL_MAGIC_STONE_HIT_01
571 583 アローシェイプ聖 6 1000 1000 0 0 0 0 0 0 0 True 0 2 1 0 5 False SE_BTL_MAGIC_SHINE_HIT_01 SE_BTL_MAGIC_SHINE_HIT_01 SE_BTL_MAGIC_SHINE_HIT_01
572 584 アローシェイプ闇 6 1000 1000 0 0 0 0 0 0 0 True 0 2 1 0 6 False SE_BTL_MAGIC_DARK_HIT_01 SE_BTL_MAGIC_DARK_HIT_01 SE_BTL_MAGIC_DARK_HIT_01
573 585 バードシェイプ火 9 1000 1000 0 0 0 0 0 0 0 True 0 2 1 0 1 False SE_BTL_MAGIC_FIRE_HIT_01 SE_BTL_MAGIC_FIRE_HIT_01 SE_BTL_MAGIC_FIRE_HIT_01
574 586 バードシェイプ水 9 1000 1000 0 0 0 0 0 0 0 True 0 2 1 0 2 False SE_BTL_MAGIC_WATER_HIT_01 SE_BTL_MAGIC_WATER_HIT_01 SE_BTL_MAGIC_WATER_HIT_01
575 587 バードシェイプ風 9 1000 1000 0 0 0 0 0 0 0 True 0 2 1 0 3 False SE_BTL_MAGIC_WIND_HIT_01 SE_BTL_MAGIC_WIND_HIT_01 SE_BTL_MAGIC_WIND_HIT_01
576 588 バードシェイプ土 9 1000 1000 0 0 0 0 0 0 0 True 0 2 1 0 4 False SE_BTL_MAGIC_STONE_HIT_01 SE_BTL_MAGIC_STONE_HIT_01 SE_BTL_MAGIC_STONE_HIT_01
577 589 バードシェイプ聖 9 1000 1000 0 0 0 0 0 0 0 True 0 2 1 0 5 False SE_BTL_MAGIC_SHINE_HIT_01 SE_BTL_MAGIC_SHINE_HIT_01 SE_BTL_MAGIC_SHINE_HIT_01
578 590 バードシェイプ闇 9 1000 1000 0 0 0 0 0 0 0 True 0 2 1 0 6 False SE_BTL_MAGIC_DARK_HIT_01 SE_BTL_MAGIC_DARK_HIT_01 SE_BTL_MAGIC_DARK_HIT_01
579 591 【片手剣38】ホリゾンタル 3 1000 1000 0 0 0 0 0 0 0.01 True 0.3 0 0 1 0 False SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST
580 592 【両手斧15】レックレス・ドライブ_1 3 5000 1000 0 0 0 0 0 0 0 True 0.3 0 0 1 0 False SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST
581 593 【両手斧15】レックレス・ドライブ_2 3 5000 1000 0 0 0 0 0 0 0 True 0.3 0 0 1 0 False SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST
582 594 【両手斧15】レックレス・ドライブ_3 3 5000 1000 0 0 0 0 0 0 0 True 0.3 0 0 1 0 False SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST
583 595 【両手斧15】レックレス・ドライブ_4 3 5000 1000 0 0 0 0 0 0 0 True 0.3 0 0 1 0 False SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST
584 596 【両手斧15】レックレス・ドライブ_5 3 5000 1000 0 0 0 0 0 0 0 True 0.3 0 0 1 0 False SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST
585 597 【両手斧15】レックレス・ドライブ_6 3 5000 1000 0 0 0 0 0 0 0 True 0.3 0 0 1 0 False SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST
586 598 【両手斧15】レックレス・ドライブ_7 4 5000 10000 0 0 0 0 0 0 0 True 0.3 0 0 1 0 False SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST
587 599 【両手斧16】ヘヴィ・スレイ 12 5000 30000 0 0 0 0 0 0 0 True 0.3 0 0 1 0 False SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST
588 600 【温泉】ベイシン・バッシュ!(上昇中) 1 1000 0 0 0 0 0 0 0 1 False 0 2 0 2 0 False SE_HIT_CHR_BLOW_NOMAL SE_HIT_CHR_BLOW_WEAK SE_HIT_CHR_BLOW_RESIST
589 601 【温泉】ベイシン・バッシュ! 5 1000 0 0 0 0 0 0 0 5 False 0 2 0 2 0 False SE_HIT_CHR_BLOW_NOMAL SE_HIT_CHR_BLOW_WEAK SE_HIT_CHR_BLOW_RESIST
590 602 【温泉】コンフューズ・スチーム 0 0 0 0 0 0 100 0 0 0 True 0.3 2 0 0 0 False
591 603 【温泉】インテンス・ガイザー(火) 6 1000 1000 0 0 0 0 0 0 0 True 0.3 2 0 0 1 False SE_BTL_MAGIC_FIRE_HIT_01 SE_BTL_MAGIC_FIRE_HIT_01 SE_BTL_MAGIC_FIRE_HIT_01
592 604 【温泉】インテンス・ガイザー(水) 6 1000 1000 0 0 0 0 0 0 0 True 0.3 2 0 0 2 False SE_BTL_MAGIC_WATER_HIT_01 SE_BTL_MAGIC_WATER_HIT_01 SE_BTL_MAGIC_WATER_HIT_01
593 605 【温泉】オラクルオブイグレット(火) 24 30000 20000 0 0 0 0 0 0 0 True 0.3 2 0 0 1 False SE_BTL_MAGIC_FIRE_HIT_01 SE_BTL_MAGIC_FIRE_HIT_01 SE_BTL_MAGIC_FIRE_HIT_01
594 606 【温泉】オラクルオブイグレット(水) 24 30000 20000 0 0 0 0 0 0 0 True 0.3 2 0 0 2 False SE_BTL_MAGIC_WATER_HIT_01 SE_BTL_MAGIC_WATER_HIT_01 SE_BTL_MAGIC_WATER_HIT_01
595 607 ピナ_バブルブレス(強化中) 1.2 5000 0 0 0 0 50 0 0 0 True 0.3 2 1 0 2 False SE_HIT_CHR_BLOW_NOMAL SE_HIT_CHR_BLOW_WEAK SE_HIT_CHR_BLOW_RESIST
596 608 ピナ_ファイアブレス(強化中) 2.4 5000 0 0 0 0 0 0 0 0 True 0.3 2 1 0 1 False SE_HIT_CHR_BLOW_NOMAL SE_HIT_CHR_BLOW_WEAK SE_HIT_CHR_BLOW_RESIST
597 609 ピナ_アイスブレス(強化中) 2.4 5000 0 0 0 0 0 0 0 0 True 0.3 2 1 0 2 False SE_HIT_CHR_BLOW_NOMAL SE_HIT_CHR_BLOW_WEAK SE_HIT_CHR_BLOW_RESIST
598 610 ピナ_ウィンドブレス(強化中) 2.4 5000 0 0 0 0 0 0 0 0 True 0.3 2 1 0 3 False SE_HIT_CHR_BLOW_NOMAL SE_HIT_CHR_BLOW_WEAK SE_HIT_CHR_BLOW_RESIST
599 611 ピナ_サンドブレス(強化中) 2.4 5000 0 0 0 0 0 0 0 0 True 0.3 2 1 0 4 False SE_HIT_CHR_BLOW_NOMAL SE_HIT_CHR_BLOW_WEAK SE_HIT_CHR_BLOW_RESIST
600 612 ピナ_ライトニングブレス(強化中) 2.4 5000 0 0 0 0 0 0 0 0 True 0.3 2 1 0 5 False SE_HIT_CHR_BLOW_NOMAL SE_HIT_CHR_BLOW_WEAK SE_HIT_CHR_BLOW_RESIST
601 613 ピナ_シャドウブレス(強化中) 2.4 5000 0 0 0 0 0 0 0 0 True 0.3 2 1 0 6 False SE_HIT_CHR_BLOW_NOMAL SE_HIT_CHR_BLOW_WEAK SE_HIT_CHR_BLOW_RESIST
602 614 ピナ_ドラゴニック・チャージ(強化中) 3.4 5000 1000 0 0 0 0 0 0 0.2 True 0 2 0 3 0 False SE_HIT_CHR_BLOW_NOMAL SE_HIT_CHR_BLOW_WEAK SE_HIT_CHR_BLOW_RESIST
603 615 【サンタ】プレゼント投擲 0.1 1000 0 0 0 0 0 0 0 0.2 True 0 2 0 2 0 False SE_HIT_CHR_BLOW_NOMAL SE_HIT_CHR_BLOW_WEAK SE_HIT_CHR_BLOW_RESIST
604 616 【サンタ】プレゼント聖 10 1000 0 0 0 0 0 0 0 0.2 True 0 2 0 0 5 False SE_BTL_MAGIC_SHINE_HIT_01 SE_BTL_MAGIC_SHINE_HIT_01 SE_BTL_MAGIC_SHINE_HIT_01
605 617 【サンタ】プレゼント闇 10 1000 0 0 0 0 0 0 0 0.2 True 0 2 0 0 6 False SE_BTL_MAGIC_DARK_HIT_01 SE_BTL_MAGIC_DARK_HIT_01 SE_BTL_MAGIC_DARK_HIT_01
606 618 【サンタ】メリー・メリー・クリスマス!(落下する箱) 0.1 1000 0 0 0 0 0 0 0 0.2 True 0 2 0 2 0 False SE_HIT_CHR_BLOW_NOMAL SE_HIT_CHR_BLOW_WEAK SE_HIT_CHR_BLOW_RESIST
607 619 【サンタ】メリー・メリー・クリスマス!(炸裂) 12 1000 0 0 0 0 0 0 0 0.2 True 0 2 0 0 0 False SE_HIT_CHR_BLOW_NOMAL SE_HIT_CHR_BLOW_WEAK SE_HIT_CHR_BLOW_RESIST
608 620 【サンタ】メリー・メリー・クリスマス!(中身) 2 1000 0 0 0 0 0 0 0 0.2 True 0 2 0 2 0 False SE_HIT_CHR_BLOW_NOMAL SE_HIT_CHR_BLOW_WEAK SE_HIT_CHR_BLOW_RESIST
609 621 メイス一段目(ジングル・ヘッド) 1 1000 0 0 0 0 0 0 0 1.2 True 0 0 0 2 0 False SE_HIT_CHR_BELL_NOMAL SE_HIT_CHR_BELL_WEAK SE_HIT_CHR_BELL_RESIST
610 622 メイス二段目(ジングル・ヘッド) 1 1000 0 0 0 0 0 0 0 1.2 True 0 0 0 2 0 False SE_HIT_CHR_BELL_NOMAL SE_HIT_CHR_BELL_WEAK SE_HIT_CHR_BELL_RESIST
611 623 メイス三段目(ジングル・ヘッド) 1 1000 0 0 0 0 0 0 0 1.2 True 0 0 0 2 0 False SE_HIT_CHR_BELL_NOMAL SE_HIT_CHR_BELL_WEAK SE_HIT_CHR_BELL_RESIST
612 624 メイス四段目(ジングル・ヘッド) 1.5 1000 3000 0 0 0 0 0 0 1 True 0 0 0 2 0 False SE_HIT_CHR_BELL_NOMAL SE_HIT_CHR_BELL_WEAK SE_HIT_CHR_BELL_RESIST
613 625 メイスステップ攻撃1(ジングル・ヘッド) 0.8 500 0 0 0 0 0 0 0 2 True 0 0 0 2 0 False SE_HIT_CHR_BELL_NOMAL SE_HIT_CHR_BELL_WEAK SE_HIT_CHR_BELL_RESIST
614 626 メイスステップ攻撃2(ジングル・ヘッド) 1 100 1000 0 0 0 0 0 0 3 True 0 0 0 2 0 False SE_HIT_CHR_BELL_NOMAL SE_HIT_CHR_BELL_WEAK SE_HIT_CHR_BELL_RESIST
615 627 メイスガードアタック(ジングル・ヘッド) 1 1000 500 0 0 0 0 0 0 3 False 0 0 0 2 0 False SE_HIT_CHR_BELL_NOMAL SE_HIT_CHR_BELL_WEAK SE_HIT_CHR_BELL_RESIST
616 628 メイスチャージアタック(ジングル・ヘッド) 1.5 1000 500 0 0 0 0 0 0 5 False 0 0 0 2 0 False SE_HIT_CHR_BELL_NOMAL SE_HIT_CHR_BELL_WEAK SE_HIT_CHR_BELL_RESIST
617 629 【刀15】薄雲(LV1:範囲) 2 10000 5000 0 0 0 0 0 0 1.1 True 0.3 0 0 1 0 False SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST
618 630 【刀16】霞結(LV1:突進) 1.5 1000 3000 0 0 0 0 0 0 1.3 True 0.3 0 0 1 0 False SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST
619 631 【刀17】月裂(LV3:遠距離) 9 5000 2000 0 0 0 0 0 0 0.8 True 0.3 0 0 1 0 False SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST
620 632 【刀18】蓮華通(LV3:突進)1 0.5 1000 500 0 0 0 0 0 0 0.1 True 0.3 0 0 1 0 False SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST
621 633 【刀18】蓮華通(LV3:突進)2 9 10000 5000 0 0 0 0 0 0 1 True 0.3 0 0 1 0 False SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST
622 634 【弓13】(LV3:貫通矢) 9 5000 5000 0 0 0 0 0 0 3 True 0.3 0 0 3 0 False SE_HIT_CHR_THRUST_NOMAL SE_HIT_CHR_THRUST_WEAK SE_HIT_CHR_THRUST_RESIST
623 635 【弓14】(LV2:範囲) 1 1000 500 0 0 0 0 0 0 1 True 0.3 0 0 3 0 False SE_HIT_CHR_THRUST_NOMAL SE_HIT_CHR_THRUST_WEAK SE_HIT_CHR_THRUST_RESIST
624 636 金木犀シンクロ_二刀流1撃目 2 1000 1000 0 0 0 0 0 0 1 True 0 0 0 1 0 False SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST
625 637 金木犀シンクロ_二刀流2撃目 2 1000 1000 0 0 0 0 0 0 1 True 0 1 0 1 0 False SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST
626 638 金木犀シンクロ_二刀流3撃目 2 1000 1000 0 0 0 0 0 0 1 True 0 0 0 1 0 False SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST
627 639 金木犀シンクロ_二刀流4撃目 2 1000 1000 0 0 0 0 0 0 1 True 0 1 0 1 0 False SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST
628 640 金木犀シンクロ_二刀流5撃目右 2 1000 3000 0 0 0 0 0 0 1 True 0 0 0 1 0 False SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST
629 641 金木犀シンクロ_二刀流5撃目左 2 1000 3000 0 0 0 0 0 0 1 True 0 1 0 1 0 False SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST
630 642 金木犀シンクロ_二刀流ステップ攻撃右 2 1000 1000 0 0 0 0 0 0 0 True 0.3 0 0 1 0 False SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST
631 643 金木犀シンクロ_二刀流ステップ攻撃左 2 1000 1000 0 0 0 0 0 0 0 True 0.3 1 0 1 0 False SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST
632 644 金木犀シンクロ_二刀流ガード攻撃右 2 1000 1000 0 0 0 0 0 0 0 True 0.3 0 0 1 0 False SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST
633 645 金木犀シンクロ_二刀流ガード攻撃左 2 1000 1000 0 0 0 0 0 0 0 True 0.3 1 0 1 0 False SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST
634 646 金木犀シンクロ_二刀流チャージ攻撃1 2 1000 1000 0 0 0 0 0 0 0 True 0.3 0 0 1 0 False SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST
635 647 金木犀シンクロ_二刀流チャージ攻撃2 2 1000 1000 0 0 0 0 0 0 0 True 0.3 0 0 1 0 False SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST
636 648 金木犀シンクロ_二刀流チャージ攻撃3右 2 1000 1000 0 0 0 0 0 0 0 True 0.3 0 0 1 0 False SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST
637 649 金木犀シンクロ_二刀流チャージ攻撃3左 2 1000 1000 0 0 0 0 0 0 0 True 0.3 1 0 1 0 False SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST
638 650 【二刀流18】護廻 2 1000 500 0 0 0 0 0 0 0.01 True 0.3 0 0 1 0 False SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST
639 651 【二刀流19】フラッシング・ペネトレイター(LV5:突進)突進 8 1000 5000 0 0 0 0 0 0 0.5 True 0.3 1 0 3 0 False SE_HIT_CHR_THRUST_NOMAL SE_HIT_CHR_THRUST_WEAK SE_HIT_CHR_THRUST_RESIST
640 652 【二刀流19】フラッシング・ペネトレイター(LV5:突進)本体 12 1000 10000 0 0 0 0 0 0 1 True 0.3 1 0 3 0 False SE_HIT_CHR_THRUST_NOMAL SE_HIT_CHR_THRUST_WEAK SE_HIT_CHR_THRUST_RESIST
641 653 【二刀流20】ペネトレイト(LV3:単発) 12 10000 5000 0 0 0 0 0 0 2 True 0.3 1 0 3 0 False SE_HIT_CHR_THRUST_NOMAL SE_HIT_CHR_THRUST_WEAK SE_HIT_CHR_THRUST_RESIST
642 654 【二刀流21】スティンガー(LV1:突進)1 1 3000 500 0 0 0 0 0 0 0.5 True 0.3 1 0 3 0 False SE_HIT_CHR_THRUST_NOMAL SE_HIT_CHR_THRUST_WEAK SE_HIT_CHR_THRUST_RESIST
643 655 【二刀流21】スティンガー(LV1:突進)2 1.5 3000 3000 0 0 0 0 0 0 1 True 0.3 1 0 3 0 False SE_HIT_CHR_THRUST_NOMAL SE_HIT_CHR_THRUST_WEAK SE_HIT_CHR_THRUST_RESIST
644 656 【二刀流22】ピアース・テリトリー(LV2:範囲) 2.5 600 100 0 0 0 0 0 0 1.5 True 0.3 1 0 3 0 False SE_HIT_CHR_THRUST_NOMAL SE_HIT_CHR_THRUST_WEAK SE_HIT_CHR_THRUST_RESIST
645 657 【クロー15】連続パンチ遠距離 2.5 1000 1000 0 0 0 0 0 0 0.2 True 0 0 0 2 0 False SE_HIT_CHR_BLOW_NOMAL SE_HIT_CHR_BLOW_WEAK SE_HIT_CHR_BLOW_RESIST
646 658 【クロー16】連続パンチ近距離 3 1000 1000 0 0 0 0 0 0 0.2 True 0 0 0 2 0 False SE_HIT_CHR_BLOW_NOMAL SE_HIT_CHR_BLOW_WEAK SE_HIT_CHR_BLOW_RESIST
647 659 【クロー17】投げキッス1 0 1000 0 0 0 0 0 0 100 0 True 0 2 0 0 0 False SE_HIT_CHR_VALENTINE_HEART SE_HIT_CHR_VALENTINE_HEART SE_HIT_CHR_VALENTINE_HEART
648 660 【クロー18】投げキッス2_ハート 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 True 0 2 0 0 0 False SE_HIT_CHR_BLOW_NOMAL SE_HIT_CHR_BLOW_WEAK SE_HIT_CHR_BLOW_RESIST
649 661 【クロー19】投げキッス2_爆発 10 1000 0 0 0 0 0 0 1 0.2 True 0 2 0 0 1 False SE_BTL_MAGIC_FIRE_HIT_02 SE_BTL_MAGIC_FIRE_HIT_02 SE_BTL_MAGIC_FIRE_HIT_02
650 662 【クロー19】グリント・ショット(Lv1射撃 3 1000 500 0 0 0 0 0 0 0.5 True 0.3 2 0 3 0 False SE_HIT_CHR_BLOW_NOMAL SE_HIT_CHR_BLOW_WEAK SE_HIT_CHR_BLOW_RESIST
651 663 【クロー20】ダブルサーキュラー(LV2 銃 3 1000 500 0 0 0 0 0 0 0.5 True 0.3 2 0 3 0 False SE_HIT_CHR_BLOW_NOMAL SE_HIT_CHR_BLOW_WEAK SE_HIT_CHR_BLOW_RESIST
652 664 【クロー20】ダブルサーキュラー(LV2 武器 3 1000 3000 0 0 0 0 0 0 2 True 0.3 0 0 1 0 False SE_HIT_CHR_BLOW_NOMAL SE_HIT_CHR_BLOW_WEAK SE_HIT_CHR_BLOW_RESIST
653 665 【弓15】魅了矢 0 1000 0 0 0 0 0 0 100 0 True 0.3 0 0 3 0 False SE_HIT_CHR_VALENTINE_HEART SE_HIT_CHR_VALENTINE_HEART SE_HIT_CHR_VALENTINE_HEART
654 666 【バレンタイン1】通常チョコ 0 1000 0 0 0 0 0 0 100 0 True 0.3 2 0 0 0 False SE_HIT_CHR_VALENTINE_HEART SE_HIT_CHR_VALENTINE_HEART SE_HIT_CHR_VALENTINE_HEART
655 667 【バレンタイン2】爆発チョコ_包装 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 True 0.3 2 0 0 0 False SE_HIT_CHR_VALENTINE_HEART SE_HIT_CHR_VALENTINE_HEART SE_HIT_CHR_VALENTINE_HEART
656 668 【バレンタイン2】爆発チョコ_爆発 0 10000 0 0 0 0 0 0 100 0 True 0.3 2 0 0 0 False SE_HIT_CHR_VALENTINE_HEART SE_HIT_CHR_VALENTINE_HEART SE_HIT_CHR_VALENTINE_HEART
657 669 【バレンタイン3】男チョコ_混乱 10 1000 0 0 0 0 100 0 0 0 True 0.3 2 0 0 0 False SE_HIT_CHR_BLOW_NOMAL SE_HIT_CHR_BLOW_WEAK SE_HIT_CHR_BLOW_RESIST
658 670 【バレンタイン3】男チョコ_魅了 10 1000 0 0 0 0 0 0 100 0 True 0.3 2 0 0 0 False SE_HIT_CHR_BLOW_NOMAL SE_HIT_CHR_BLOW_WEAK SE_HIT_CHR_BLOW_RESIST
659 671 反射凝集光線Lv1 3 1000 1000 0 0 0 0 0 0 0 True 0 2 1 0 5 False SE_BTL_MAGIC_SHINE_HIT_01 SE_BTL_MAGIC_SHINE_HIT_01 SE_BTL_MAGIC_SHINE_HIT_01
660 672 反射凝集光線Lv2 5 1000 1000 0 0 0 0 0 0 0 True 0 2 1 0 5 False SE_BTL_MAGIC_SHINE_HIT_01 SE_BTL_MAGIC_SHINE_HIT_01 SE_BTL_MAGIC_SHINE_HIT_01
661 673 反射凝集光線Lv3 7 1000 1000 0 0 0 0 0 0 0 True 0 2 1 0 5 False SE_BTL_MAGIC_SHINE_HIT_01 SE_BTL_MAGIC_SHINE_HIT_01 SE_BTL_MAGIC_SHINE_HIT_01
662 674 反射凝集光線Lv4 15 1000 1000 0 0 0 0 0 0 0 True 0 2 1 0 5 False SE_BTL_MAGIC_SHINE_HIT_01 SE_BTL_MAGIC_SHINE_HIT_01 SE_BTL_MAGIC_SHINE_HIT_01
663 675 反射凝集光線Lv5 20 1000 1000 0 0 0 0 0 0 0 True 0 2 1 0 5 False SE_BTL_MAGIC_SHINE_HIT_01 SE_BTL_MAGIC_SHINE_HIT_01 SE_BTL_MAGIC_SHINE_HIT_01
664 676 反射凝集光線Lv6 25 1000 1000 0 0 0 0 0 0 0 True 0 2 1 0 5 False SE_BTL_MAGIC_SHINE_HIT_01 SE_BTL_MAGIC_SHINE_HIT_01 SE_BTL_MAGIC_SHINE_HIT_01
665 677 反射凝集光線Lv7 40 1000 1000 0 0 0 0 0 0 0 True 0 2 1 0 5 False SE_BTL_MAGIC_SHINE_HIT_01 SE_BTL_MAGIC_SHINE_HIT_01 SE_BTL_MAGIC_SHINE_HIT_01
666 678 反射凝集光線Lv8 70 1000 1000 0 0 0 0 0 0 0 True 0 2 1 0 5 False SE_BTL_MAGIC_SHINE_HIT_01 SE_BTL_MAGIC_SHINE_HIT_01 SE_BTL_MAGIC_SHINE_HIT_01
667 679 反射凝集光線Lv9 100 1000 1000 0 0 0 0 0 0 0 True 0 2 1 0 5 False SE_BTL_MAGIC_SHINE_HIT_01 SE_BTL_MAGIC_SHINE_HIT_01 SE_BTL_MAGIC_SHINE_HIT_01
668 680 反射凝集光線Lv10 200 1000 1000 0 0 0 0 0 0 0 True 0 2 1 0 5 False SE_BTL_MAGIC_SHINE_HIT_01 SE_BTL_MAGIC_SHINE_HIT_01 SE_BTL_MAGIC_SHINE_HIT_01
669 681 【細剣21】(LV3:突進)1 0.5 1000 500 0 0 0 0 0 0 0.1 True 0.3 0 0 3 0 False SE_HIT_CHR_THRUST_NOMAL SE_HIT_CHR_THRUST_WEAK SE_HIT_CHR_THRUST_RESIST
670 682 【細剣21】(LV3:突進)2 9 10000 1000 0 0 0 0 0 0 1 True 0.3 0 0 3 0 False SE_HIT_CHR_THRUST_NOMAL SE_HIT_CHR_THRUST_WEAK SE_HIT_CHR_THRUST_RESIST
671 683 【細剣25】(LV3:遠距離複数) 4 1000 1000 0 0 0 0 0 0 1 True 0.3 0 0 3 0 False SE_HIT_CHR_THRUST_NOMAL SE_HIT_CHR_THRUST_WEAK SE_HIT_CHR_THRUST_RESIST
672 684 【二刀流24】アサルト・スライス_一撃目(LV3:突進) 5 5000 0 0 0 0 0 0 0 0.1 True 0.3 1 0 1 0 False SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST
673 685 【二刀流24】アサルト・スライス_ニ撃目(LV3:突進) 5 5000 3000 0 0 0 0 0 0 1 True 0 0 0 1 0 False SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST
674 686 【二刀流24】アサルト・スライス_突進中_左 0.5 1000 500 0 0 0 0 0 0 0.1 True 0.3 1 0 1 0 False SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST
675 687 【二刀流24】アサルト・スライス_突進中_右 0.5 1000 500 0 0 0 0 0 0 0.1 True 0.3 0 0 1 0 False SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST
676 688 【二刀流25】ペルト・ライト(LV3:遠距離) 9 5000 2000 0 0 0 0 0 0 0.8 True 0.3 0 0 3 0 False SE_HIT_CHR_THRUST_NOMAL SE_HIT_CHR_THRUST_WEAK SE_HIT_CHR_THRUST_RESIST
677 689 【片手剣42】飛逐通花 2 1000 500 0 0 0 0 0 0 0.01 True 0.3 0 0 1 0 False SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST
678 690 【二刀流23】サウザンド・レイン エクスキャリバー 9 5000 0 0 0 0 0 0 0 0.1 True 0.3 2 0 3 0 False SE_HIT_CHR_THRUST_NOMAL SE_HIT_CHR_THRUST_WEAK SE_HIT_CHR_THRUST_RESIST
679 691 【二刀流23】サウザンド・レイン エリュシデータ 5.5 5000 0 0 0 0 0 0 0 0.1 True 0.3 2 0 3 0 False SE_HIT_CHR_THRUST_NOMAL SE_HIT_CHR_THRUST_WEAK SE_HIT_CHR_THRUST_RESIST
680 692 【二刀流23】サウザンド・レイン ダークリパルサー 5.2 5000 0 0 0 0 0 0 0 0.1 True 0.3 2 0 3 0 False SE_HIT_CHR_THRUST_NOMAL SE_HIT_CHR_THRUST_WEAK SE_HIT_CHR_THRUST_RESIST
681 693 【二刀流23】サウザンド・レイン ブラックプレート 3.3 5000 0 0 0 0 0 0 0 0.1 True 0.3 2 0 3 0 False SE_HIT_CHR_THRUST_NOMAL SE_HIT_CHR_THRUST_WEAK SE_HIT_CHR_THRUST_RESIST
682 694 【二刀流23】サウザンド・レイン マクアフィテル 4.5 5000 0 0 0 0 0 0 0 0.1 True 0.3 2 0 3 0 False SE_HIT_CHR_THRUST_NOMAL SE_HIT_CHR_THRUST_WEAK SE_HIT_CHR_THRUST_RESIST
683 695 【二刀流23】サウザンド・レイン シャルルマーニュ 4.2 5000 0 0 0 0 0 0 0 0.1 True 0.3 2 0 3 0 False SE_HIT_CHR_THRUST_NOMAL SE_HIT_CHR_THRUST_WEAK SE_HIT_CHR_THRUST_RESIST
684 696 【二刀流23】サウザンド・レイン カゲミツG4 3 5000 0 0 0 0 0 0 0 0.1 True 0.3 2 0 0 0 False SE_HIT_CHR_THRUST_NOMAL SE_HIT_CHR_THRUST_WEAK SE_HIT_CHR_THRUST_RESIST
685 697 【二刀流23】サウザンド・レイン スケイルブレード 2.5 5000 0 0 0 0 0 0 0 0.1 True 0.3 2 0 1 0 False SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST
686 698 【二刀流23】サウザンド・レイン 青薔薇の剣 6 5000 0 0 0 0 0 300 0 0.1 True 0.3 2 0 3 0 False SE_HIT_CHR_THRUST_NOMAL SE_HIT_CHR_THRUST_WEAK SE_HIT_CHR_THRUST_RESIST
687 699 【二刀流23】サウザンド・レイン ランベントライト 5 5000 0 0 0 0 0 0 0 0.1 True 0.3 2 0 3 0 False SE_HIT_CHR_THRUST_NOMAL SE_HIT_CHR_THRUST_WEAK SE_HIT_CHR_THRUST_RESIST
688 700 【二刀流23】サウザンド・レイン スティングダガー 2 5000 0 200 50 50 50 0 0 0.1 True 0.3 2 0 3 0 False SE_HIT_CHR_THRUST_NOMAL SE_HIT_CHR_THRUST_WEAK SE_HIT_CHR_THRUST_RESIST
689 701 【二刀流23】サウザンド・レイン ムラマサ 6.5 5000 0 0 0 0 0 0 0 0.1 True 0.3 2 0 3 0 False SE_HIT_CHR_THRUST_NOMAL SE_HIT_CHR_THRUST_WEAK SE_HIT_CHR_THRUST_RESIST
690 702 【二刀流23】サウザンド・レイン ケラヴノス 9 5000 0 0 0 0 0 0 0 0.1 True 0.3 2 0 1 0 False SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST
691 703 【二刀流23】サウザンド・レイン ミョルニル 5 5000 0 0 300 0 0 0 0 0.1 True 0.3 2 0 2 0 False SE_HIT_CHR_BLOW_NOMAL SE_HIT_CHR_BLOW_WEAK SE_HIT_CHR_BLOW_RESIST
692 704 【二刀流23】サウザンド・レイン 世界樹の枝 1 5000 0 0 0 0 0 0 0 0.1 True 0.3 2 0 3 0 False SE_HIT_CHR_THRUST_NOMAL SE_HIT_CHR_THRUST_WEAK SE_HIT_CHR_THRUST_RESIST
693 705 【細剣22】無制限地形操作 18 5000 5000 0 0 0 0 0 0 0.1 True 0.3 2 0 0 4 False SE_BTL_MAGIC_STONE_HIT_02 SE_BTL_MAGIC_STONE_HIT_02 SE_BTL_MAGIC_STONE_HIT_02
694 706 【細剣23】無制限地形操作 18 5000 5000 0 0 0 0 0 0 0.1 True 0.3 2 0 0 4 False SE_BTL_MAGIC_STONE_HIT_02 SE_BTL_MAGIC_STONE_HIT_02 SE_BTL_MAGIC_STONE_HIT_02
695 707 【細剣24】無制限地形操作 18 5000 5000 0 0 0 0 0 0 0.1 True 0.3 2 0 0 4 False SE_BTL_MAGIC_STONE_HIT_02 SE_BTL_MAGIC_STONE_HIT_02 SE_BTL_MAGIC_STONE_HIT_02
696 708 ピナ_エアーパフ・シュート 2.5 1000 1000 0 0 0 0 0 0 0.2 True 0 2 1 0 0 False SE_HIT_CHR_BLOW_NOMAL SE_HIT_CHR_BLOW_WEAK SE_HIT_CHR_BLOW_RESIST
697 709 ピナ_エアーパフ・シュート(強化中) 5 1000 1000 0 0 0 0 0 0 0.2 True 0 2 1 0 0 False SE_HIT_CHR_BLOW_NOMAL SE_HIT_CHR_BLOW_WEAK SE_HIT_CHR_BLOW_RESIST
698 710 スタグネイト・タイフーン 魔法LV3 3 1000 1000 0 0 0 0 0 0 10 True 0.3 2 1 0 3 False SE_BTL_MAGIC_WIND_HIT_02 SE_BTL_MAGIC_WIND_HIT_02 SE_BTL_MAGIC_WIND_HIT_02
699 711 コール・メテオライト 魔法LV3(発生前) 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 True 0 2 1 0 4 False SE_BTL_MAGIC_STONE_HIT_01 SE_BTL_MAGIC_STONE_HIT_01 SE_BTL_MAGIC_STONE_HIT_01
700 712 コール・メテオライト 魔法LV3(隕石) 3 1000 1000 0 0 0 0 0 0 0.1 True 0 2 1 0 4 False SE_BTL_MAGIC_STONE_HIT_01 SE_BTL_MAGIC_STONE_HIT_01 SE_BTL_MAGIC_STONE_HIT_01
701 713 コール・メテオライト 魔法LV3(ヒット) 2.5 1000 1000 0 0 0 0 0 0 0.1 True 0 2 1 0 4 False SE_BTL_MAGIC_STONE_HIT_01 SE_BTL_MAGIC_STONE_HIT_01 SE_BTL_MAGIC_STONE_HIT_01
702 714 【刀19】待宵(LV1:カウンター) 8 5000 10000 0 0 0 0 0 0 0.8 True 0.3 0 0 1 0 True SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST
703 715 【弓17】無制限飛行 0 1000 1000 0 0 0 0 0 0 5 False 0.3 2 0 0 0 False SE_HIT_CHR_BLOW_NOMAL SE_HIT_CHR_BLOW_WEAK SE_HIT_CHR_BLOW_RESIST
704 716 【弓16】広範囲殲滅攻撃_分裂前_見せ球 6 1000 1000 0 0 0 0 0 0 0 False 0 0 0 0 1 False SE_BTL_MAGIC_FIRE_HIT_01 SE_BTL_MAGIC_FIRE_HIT_01 SE_BTL_MAGIC_FIRE_HIT_01
705 717 【弓16】広範囲殲滅攻撃_分裂前_隠し玉 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 False 0 2 0 0 0 False
706 718 【弓16】広範囲殲滅攻撃_分裂後の矢 1 1000 1000 0 0 0 0 0 0 0.1 False 0 0 0 3 1 False SE_BTL_MAGIC_FIRE_HIT_01 SE_BTL_MAGIC_FIRE_HIT_01 SE_BTL_MAGIC_FIRE_HIT_01
707 719 【弓16】広範囲殲滅攻撃_爆発 3 1000 1000 0 0 0 0 0 0 0.5 False 0 0 0 0 1 False SE_BTL_MAGIC_FIRE_HIT_01 SE_BTL_MAGIC_FIRE_HIT_01 SE_BTL_MAGIC_FIRE_HIT_01
708 720 【弓18】マインド・バレット 20 1000 0 0 0 0 0 0 0 0.2 True 0 0 0 3 0 False SE_HIT_CHR_GUN_SKILL_NOMAL SE_HIT_CHR_GUN_SKILL_WEAK SE_HIT_CHR_GUN_SKILL_RESIST
709 721 【弓19】マインド・ペネトレイト 30 1000 0 0 0 0 0 0 0 0.2 True 0 0 0 3 0 False SE_HIT_CHR_GUN_SKILL_NOMAL SE_HIT_CHR_GUN_SKILL_WEAK SE_HIT_CHR_GUN_SKILL_RESIST
710 722 【片手剣43】グリーム・グングニル 32 10000 20000 0 0 0 0 0 0 2 True 0.3 0 0 3 0 False SE_HIT_CHR_THRUST_NOMAL SE_HIT_CHR_THRUST_WEAK SE_HIT_CHR_THRUST_RESIST
711 723 【細剣26】ラース・オブ・ゴッド 55 5000 5000 0 0 0 0 0 0 0.1 False 0.3 2 0 0 4 False SE_BTL_MAGIC_STONE_HIT_02 SE_BTL_MAGIC_STONE_HIT_02 SE_BTL_MAGIC_STONE_HIT_02
712 724 【二刀流26】ヴォーパル・ストライク(左手) 12 5000 10000 0 0 0 0 0 0 3 True 0.3 1 0 3 0 False SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST
713 725 【二刀流27】夜空LV4 5 5000 4000 0 0 0 0 0 0 0 True 0.3 0 0 0 6 False SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST
714 726 クリーピング・シャドウ 魔法LV3 5 1000 1000 0 0 0 0 0 0 1 True 0.3 2 1 0 6 False SE_BTL_MAGIC_DARK_HIT_01 SE_BTL_MAGIC_DARK_HIT_01 SE_BTL_MAGIC_DARK_HIT_01
715 727 水魔法LV3 1.2 1000 100 0 0 0 0 0 0 -0.3 False 0 2 1 0 2 False SE_BTL_MAGIC_DARK_HIT_01 SE_BTL_MAGIC_DARK_HIT_01 SE_BTL_MAGIC_DARK_HIT_01
716 728 【水着01】ビーチ・スマッシュ 5 1000 0 0 0 0 0 0 0 5 False 0 2 0 2 0 False SE_HIT_CHR_BLOW_NOMAL SE_HIT_CHR_BLOW_WEAK SE_HIT_CHR_BLOW_RESIST
717 729 【水着01】ビーチ・スマッシュ(上昇中) 1 1000 0 0 0 0 0 0 0 1 False 0 2 0 2 0 False SE_HIT_CHR_BLOW_NOMAL SE_HIT_CHR_BLOW_WEAK SE_HIT_CHR_BLOW_RESIST
718 730 【水着01】ビーチ・スマッシュ(強化時) 20 1000 2000 0 0 0 0 0 0 5 False 0 2 0 2 0 False SE_HIT_CHR_BLOW_NOMAL SE_HIT_CHR_BLOW_WEAK SE_HIT_CHR_BLOW_RESIST
719 731 【水着02】波 6 1000 1000 0 0 0 0 0 0 2 False 0 2 0 0 2 False SE_BTL_MAGIC_WATER_HIT_02 SE_BTL_MAGIC_WATER_HIT_02 SE_BTL_MAGIC_WATER_HIT_02
720 732 【水着02】波(浅瀬) 8 1000 1000 0 0 0 0 0 0 5 False 0 2 0 0 2 True SE_BTL_MAGIC_WATER_HIT_02 SE_BTL_MAGIC_WATER_HIT_02 SE_BTL_MAGIC_WATER_HIT_02
721 733 【水着03】大波 6 1000 1000 0 0 0 0 0 0 2 False 0 2 0 0 2 False SE_BTL_MAGIC_WATER_HIT_02 SE_BTL_MAGIC_WATER_HIT_02 SE_BTL_MAGIC_WATER_HIT_02
722 734 【水着03】大波(浅瀬) 8 1000 1000 0 0 0 0 0 0 5 False 0 2 0 0 2 True SE_BTL_MAGIC_WATER_HIT_02 SE_BTL_MAGIC_WATER_HIT_02 SE_BTL_MAGIC_WATER_HIT_02
723 735 【細剣27】護廻 2 1000 500 0 0 0 0 0 0 0.01 True 0.3 0 0 1 0 False SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST
724 736 【細剣28】飛逐通花 2 1000 500 0 0 0 0 0 0 0.01 True 0.3 0 0 1 0 False SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST
725 737 【細剣29】カウンター・アサルト 8 5000 10000 0 0 0 0 0 0 0.8 True 0.3 0 0 3 0 True SE_HIT_CHR_THRUST_NOMAL SE_HIT_CHR_THRUST_WEAK SE_HIT_CHR_THRUST_RESIST
726 738 【刀21】甚三紅 5 5000 1000 0 0 0 0 0 0 0.8 True 0.3 0 0 1 0 False SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST
727 739 【弓20】ライトニング・チェイサー 3 500 1000 0 100 0 0 0 0 0 True 0.3 0 0 3 0 False SE_HIT_CHR_THRUST_NOMAL SE_HIT_CHR_THRUST_WEAK SE_HIT_CHR_THRUST_RESIST
728 740 【狙撃銃14】グレネード複数_投擲 0.1 1000 0 0 0 0 0 0 0 0.2 True 0 2 0 2 0 False SE_BTL_MAGIC_FIRE_HIT_02 SE_BTL_MAGIC_FIRE_HIT_02 SE_BTL_MAGIC_FIRE_HIT_02
729 741 【狙撃銃14】グレネード複数_爆発 10 1000 0 0 0 0 0 0 0 0.2 True 0 2 0 0 1 False SE_BTL_MAGIC_FIRE_HIT_02 SE_BTL_MAGIC_FIRE_HIT_02 SE_BTL_MAGIC_FIRE_HIT_02
730 742 金木犀シンクロ_細剣1撃目 2 1000 1000 0 0 0 0 0 0 0 True 0.3 0 0 1 0 False SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST
731 743 金木犀シンクロ_細剣2撃目 2 1000 1000 0 0 0 0 0 0 0 True 0.3 0 0 1 0 False SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST
732 744 金木犀シンクロ_細剣3撃目 2 1000 1000 0 0 0 0 0 0 0 True 0.3 0 0 1 0 False SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST
733 745 金木犀シンクロ_細剣4撃目 2 1000 1000 0 0 0 0 0 0 0 True 0.3 0 0 1 0 False SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST
734 746 金木犀シンクロ_細剣5撃目 2 1000 3000 0 0 0 0 0 0 0 True 0.3 0 0 1 0 False SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST
735 747 金木犀シンクロ_細剣ステップ攻撃 2 1000 1000 0 0 0 0 0 0 0 True 0.3 0 0 1 0 False SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST
736 748 金木犀シンクロ_細剣ガード攻撃 2 1000 1000 0 0 0 0 0 0 0 True 0.3 0 0 1 0 False SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST
737 749 金木犀シンクロ_細剣チャージ攻撃 2 1000 1000 0 0 0 0 0 0 0 True 0.3 0 0 1 0 False SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST
738 750 片手剣一段目(フォトンソード) 1 100 0 0 0 0 0 0 0 1 True 0 0 0 1 0 False SE_HIT_CHR_LS_NOMAL SE_HIT_CHR_LS_WEAK SE_HIT_CHR_LS_RESIST
739 751 片手剣二段目(フォトンソード) 1 100 0 0 0 0 0 0 0 1 True 0 0 0 1 0 False SE_HIT_CHR_LS_NOMAL SE_HIT_CHR_LS_WEAK SE_HIT_CHR_LS_RESIST
740 752 片手剣三段目(フォトンソード) 1 100 0 0 0 0 0 0 0 1 True 0 0 0 1 0 False SE_HIT_CHR_LS_NOMAL SE_HIT_CHR_LS_WEAK SE_HIT_CHR_LS_RESIST
741 753 片手剣四段目(フォトンソード) 1 100 0 0 0 0 0 0 0 1 True 0 0 0 1 0 False SE_HIT_CHR_LS_NOMAL SE_HIT_CHR_LS_WEAK SE_HIT_CHR_LS_RESIST
742 754 片手剣五段目(フォトンソード) 1.5 100 1000 0 0 0 0 0 0 1 True 0 0 0 1 0 False SE_HIT_CHR_LS_NOMAL SE_HIT_CHR_LS_WEAK SE_HIT_CHR_LS_RESIST
743 755 片手剣ステップ攻撃1(フォトンソード) 0.8 500 0 0 0 0 0 0 0 2 True 0 0 0 1 0 False SE_HIT_CHR_LS_NOMAL SE_HIT_CHR_LS_WEAK SE_HIT_CHR_LS_RESIST
744 756 片手剣ステップ攻撃2(フォトンソード) 1 300 1000 0 0 0 0 0 0 1.5 True 0 0 0 1 0 False SE_HIT_CHR_LS_NOMAL SE_HIT_CHR_LS_WEAK SE_HIT_CHR_LS_RESIST
745 757 片手剣ガードアタック(フォトンソード) 1 1000 1000 0 0 0 0 0 0 1 True 0 0 0 1 0 False SE_HIT_CHR_LS_NOMAL SE_HIT_CHR_LS_WEAK SE_HIT_CHR_LS_RESIST
746 758 片手剣チャージアタック(フォトンソード) 2 1000 0 0 0 0 0 0 0 0 True 0 0 0 1 0 False SE_HIT_CHR_LS_NOMAL SE_HIT_CHR_LS_WEAK SE_HIT_CHR_LS_RESIST
747 759 【片手剣45】突進_1撃目 3 1000 1000 0 0 0 0 0 0 1 True 0 0 0 1 0 False SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST
748 760 【片手剣45】突進_2撃目 3 1000 1000 0 0 0 0 0 0 1 True 0 0 0 1 0 False SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST
749 761 【片手剣45】突進_3撃目 3 1000 1000 0 0 0 0 0 0 1 True 0 0 0 1 0 False SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST
750 762 【片手剣45】突進_4撃目 4 1000 5000 0 0 0 0 0 0 1 True 0 0 0 1 0 False SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST
751 763 【片手剣46】ヴァーデュラス・アニマ! 5 5000 1000 0 0 0 0 0 0 0.8 True 0.3 0 0 1 0 False SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST
752 764 【クロー21】猛毒爪 2 5000 1000 4000 0 0 0 0 0 0.8 True 0.3 0 0 1 0 False SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST
753 765 【短剣21】麻痺連撃1撃目 2 500 500 0 100 0 0 0 0 0 True 0.3 0 0 1 0 False SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST
754 766 【短剣21】麻痺連撃2撃目 2 500 500 0 100 0 0 0 0 0 True 0.3 0 0 1 0 False SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST
755 767 【短剣21】麻痺連撃3撃目 2.5 500 500 0 100 0 0 0 0 0 True 0.3 0 0 1 0 False SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST
756 768 【短剣21】麻痺連撃4撃目 3 500 500 0 100 0 0 0 0 0 True 0.3 0 0 1 0 False SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST
757 769 【片手棍20】突進_途中 3 1000 5000 0 0 0 0 0 0 2 True 0.3 0 0 2 0 False SE_HIT_CHR_BLOW_NOMAL SE_HIT_CHR_BLOW_WEAK SE_HIT_CHR_BLOW_RESIST
758 770 【片手棍20】突進_フィニッシュ 4 1000 5000 0 0 0 0 0 0 2 True 0.3 0 0 2 0 False SE_HIT_CHR_BLOW_NOMAL SE_HIT_CHR_BLOW_WEAK SE_HIT_CHR_BLOW_RESIST
759 771 【片手棍21】遠距離 3.5 1000 2000 0 0 0 0 0 0 7 True 0.3 0 0 2 0 False SE_HIT_CHR_BLOW_NOMAL SE_HIT_CHR_BLOW_WEAK SE_HIT_CHR_BLOW_RESIST
760 772 【片手剣47】連射突進_剣 1 100 100 0 0 0 0 0 0 0.1 True 0.3 0 0 1 0 True SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST
761 773 【片手剣47】連射突進_銃 3 1000 500 0 0 0 0 0 0 0.5 True 0.3 2 0 3 0 False SE_HIT_CHR_BLOW_NOMAL SE_HIT_CHR_BLOW_WEAK SE_HIT_CHR_BLOW_RESIST
762 774 【片手剣48】遠距離 9 5000 1000 0 0 0 0 0 0 0.8 True 0.3 0 0 1 0 False SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST
763 775 FN57強化中 4 1000 500 0 0 0 0 0 0 0.5 True 0.3 2 0 3 0 False SE_HIT_CHR_BLOW_NOMAL SE_HIT_CHR_BLOW_WEAK SE_HIT_CHR_BLOW_RESIST
764 776 二刀流一段目(フォトンソード) 1 100 0 0 0 0 0 0 0 1 True 0 0 0 1 0 False SE_HIT_CHR_LS_NOMAL SE_HIT_CHR_LS_WEAK SE_HIT_CHR_LS_RESIST
765 777 二刀流二段目(フォトンソード) 1 100 0 0 0 0 0 0 0 1 True 0 1 0 1 0 False SE_HIT_CHR_LS_NOMAL SE_HIT_CHR_LS_WEAK SE_HIT_CHR_LS_RESIST
766 778 二刀流三段目(フォトンソード) 1 100 0 0 0 0 0 0 0 1 True 0 0 0 1 0 False SE_HIT_CHR_LS_NOMAL SE_HIT_CHR_LS_WEAK SE_HIT_CHR_LS_RESIST
767 779 二刀流四段目(フォトンソード) 1 100 0 0 0 0 0 0 0 1 True 0 1 0 1 0 False SE_HIT_CHR_LS_NOMAL SE_HIT_CHR_LS_WEAK SE_HIT_CHR_LS_RESIST
768 780 二刀流五段目(フォトンソード) 1.5 100 1000 0 0 0 0 0 0 1 True 0 0 0 1 0 False SE_HIT_CHR_LS_NOMAL SE_HIT_CHR_LS_WEAK SE_HIT_CHR_LS_RESIST
769 781 二刀流五段目左(フォトンソード) 1.5 100 1000 0 0 0 0 0 0 1 True 0 1 0 1 0 False SE_HIT_CHR_LS_NOMAL SE_HIT_CHR_LS_WEAK SE_HIT_CHR_LS_RESIST
770 782 二刀流ガード(フォトンソード) 1 1000 0 0 0 0 0 0 0 1 True 0 0 0 1 0 False SE_HIT_CHR_LS_NOMAL SE_HIT_CHR_LS_WEAK SE_HIT_CHR_LS_RESIST
771 783 二刀流ステップ1(フォトンソード) 0.8 500 0 0 0 0 0 0 0 2 True 0 0 0 1 0 False SE_HIT_CHR_LS_NOMAL SE_HIT_CHR_LS_WEAK SE_HIT_CHR_LS_RESIST
772 784 二刀流ステップ2(フォトンソード) 1 100 500 0 0 0 0 0 0 1 True 0 0 0 1 0 False SE_HIT_CHR_LS_NOMAL SE_HIT_CHR_LS_WEAK SE_HIT_CHR_LS_RESIST
773 785 二刀流ステップ2左(フォトンソード) 1 100 500 0 0 0 0 0 0 1 True 0 1 0 1 0 False SE_HIT_CHR_LS_NOMAL SE_HIT_CHR_LS_WEAK SE_HIT_CHR_LS_RESIST
774 786 二刀流チャージアタック1(フォトンソード) 1 1000 0 0 0 0 0 0 0 2.5 True 0 0 0 1 0 False SE_HIT_CHR_LS_NOMAL SE_HIT_CHR_LS_WEAK SE_HIT_CHR_LS_RESIST
775 787 二刀流チャージアタック2(フォトンソード) 1 1000 0 0 0 0 0 0 0 2.5 True 0 0 0 1 0 False SE_HIT_CHR_LS_NOMAL SE_HIT_CHR_LS_WEAK SE_HIT_CHR_LS_RESIST
776 788 二刀流チャージアタック3(フォトンソード) 2 1000 1000 0 0 0 0 0 0 2.5 True 0 0 0 3 0 False SE_HIT_CHR_LS_NOMAL SE_HIT_CHR_LS_WEAK SE_HIT_CHR_LS_RESIST
777 789 二刀流チャージアタック3左(フォトンソード) 2 1000 1000 0 0 0 0 0 0 2.5 True 0 1 0 3 0 False SE_HIT_CHR_LS_NOMAL SE_HIT_CHR_LS_WEAK SE_HIT_CHR_LS_RESIST
778 790 【細剣31】グレネード_投擲 0.1 1000 0 0 0 0 0 0 0 0.2 True 0 2 0 2 0 False SE_BTL_MAGIC_FIRE_HIT_02 SE_BTL_MAGIC_FIRE_HIT_02 SE_BTL_MAGIC_FIRE_HIT_02
779 791 【細剣31】グレネード_爆発 10 1000 0 0 0 0 0 0 0 0.2 True 0 2 0 0 1 False SE_BTL_MAGIC_FIRE_HIT_02 SE_BTL_MAGIC_FIRE_HIT_02 SE_BTL_MAGIC_FIRE_HIT_02
780 792 【細剣32】スモーク・グレネード_投擲 0.1 1000 0 0 0 0 0 0 0 0.2 True 0 2 0 2 0 False SE_BTL_MAGIC_FIRE_HIT_02 SE_BTL_MAGIC_FIRE_HIT_02 SE_BTL_MAGIC_FIRE_HIT_02
781 793 【細剣32】スモーク・グレネード_爆発 0 1000 0 0 0 0 500 0 0 0 True 0 2 0 0 0 False SE_BTL_MAGIC_FIRE_HIT_02 SE_BTL_MAGIC_FIRE_HIT_02 SE_BTL_MAGIC_FIRE_HIT_02
782 794 【短剣22】護廻 2 1000 500 0 0 0 0 0 0 0.01 True 0.3 0 0 1 0 False SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST
783 795 【短剣23】飛逐通花 2 1000 500 0 0 0 0 0 0 0.01 True 0.3 0 0 1 0 False SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST
784 796 【サンタ4】金木犀プレゼント 2 1000 500 0 0 0 0 0 0 0.01 True 0.3 0 0 1 0 False SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST
785 797 【サンタ5】グレネード_爆発 10 1000 0 0 0 0 0 0 0 0.2 True 0 2 0 0 1 False SE_BTL_MAGIC_FIRE_HIT_02 SE_BTL_MAGIC_FIRE_HIT_02 SE_BTL_MAGIC_FIRE_HIT_02
786 798 【サンタ6】グレネード_爆発 10 1000 0 0 0 0 0 0 0 0.2 True 0 2 0 0 1 False SE_BTL_MAGIC_FIRE_HIT_02 SE_BTL_MAGIC_FIRE_HIT_02 SE_BTL_MAGIC_FIRE_HIT_02
787 799 バースト水 50 5000 5000 0 0 0 0 0 0 5 False 0 2 1 0 2 False SE_BTL_MAGIC_WATER_HIT_01 SE_BTL_MAGIC_WATER_HIT_01 SE_BTL_MAGIC_WATER_HIT_01
788 800 バースト風 50 5000 5000 0 0 0 0 0 0 5 False 0 2 1 0 3 False SE_BTL_MAGIC_WIND_HIT_01 SE_BTL_MAGIC_WIND_HIT_01 SE_BTL_MAGIC_WIND_HIT_01
789 801 聖魔法LV3 5 1000 1000 0 0 0 0 0 0 1 True 0 2 1 0 5 False SE_BTL_MAGIC_SHINE_HIT_01 SE_BTL_MAGIC_SHINE_HIT_01 SE_BTL_MAGIC_SHINE_HIT_01
790 802 金木犀シンクロ_短剣1撃目 2 1000 1000 0 0 0 0 0 0 0 True 0.3 0 0 1 0 False SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST
791 803 金木犀シンクロ_短剣2撃目 2 1000 1000 0 0 0 0 0 0 0 True 0.3 0 0 1 0 False SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST
792 804 金木犀シンクロ_短剣3撃目 2 1000 1000 0 0 0 0 0 0 0 True 0.3 0 0 1 0 False SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST
793 805 金木犀シンクロ_短剣4撃目 2 1000 1000 0 0 0 0 0 0 0 True 0.3 0 0 1 0 False SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST
794 806 金木犀シンクロ_短剣5撃目 2 1000 1000 0 0 0 0 0 0 0 True 0.3 0 0 1 0 False SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST
795 807 金木犀シンクロ_短剣5撃目 2 1000 3000 0 0 0 0 0 0 0 True 0.3 0 0 1 0 False SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST
796 808 金木犀シンクロ_短剣ステップ攻撃 2 1000 1000 0 0 0 0 0 0 0 True 0.3 0 0 1 0 False SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST
797 809 金木犀シンクロ_短剣ガード攻撃 2 1000 1000 0 0 0 0 0 0 0 True 0.3 0 0 1 0 False SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST
798 810 金木犀シンクロ_短剣チャージ攻撃 2 1000 1000 0 0 0 0 0 0 0 True 0.3 0 0 1 0 False SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST
799 811 オールエレメント火 12 1000 1000 0 0 0 0 0 0 0 True 0 2 1 0 1 False SE_BTL_MAGIC_FIRE_HIT_01 SE_BTL_MAGIC_FIRE_HIT_01 SE_BTL_MAGIC_FIRE_HIT_01
800 812 オールエレメント水 12 1000 1000 0 0 0 0 0 0 0 True 0 2 1 0 2 False SE_BTL_MAGIC_WATER_HIT_01 SE_BTL_MAGIC_WATER_HIT_01 SE_BTL_MAGIC_WATER_HIT_01
801 813 オールエレメント風 12 1000 1000 0 0 0 0 0 0 0 True 0 2 1 0 3 False SE_BTL_MAGIC_WIND_HIT_01 SE_BTL_MAGIC_WIND_HIT_01 SE_BTL_MAGIC_WIND_HIT_01
802 814 オールエレメント土 12 1000 1000 0 0 0 0 0 0 0 True 0 2 1 0 4 False SE_BTL_MAGIC_STONE_HIT_01 SE_BTL_MAGIC_STONE_HIT_01 SE_BTL_MAGIC_STONE_HIT_01
803 815 オールエレメント聖 12 1000 1000 0 0 0 0 0 0 0 True 0 2 1 0 5 False SE_BTL_MAGIC_SHINE_HIT_01 SE_BTL_MAGIC_SHINE_HIT_01 SE_BTL_MAGIC_SHINE_HIT_01
804 816 オールエレメント闇 12 1000 1000 0 0 0 0 0 0 0 True 0 2 1 0 6 False SE_BTL_MAGIC_DARK_HIT_01 SE_BTL_MAGIC_DARK_HIT_01 SE_BTL_MAGIC_DARK_HIT_01
805 817 【温泉】インテンス・ガイザー(火)_強化中 6 1000 1000 0 0 0 0 0 0 1 True 0.3 2 0 0 1 True SE_BTL_MAGIC_FIRE_HIT_01 SE_BTL_MAGIC_FIRE_HIT_01 SE_BTL_MAGIC_FIRE_HIT_01
806 818 【温泉】インテンス・ガイザー(水)_強化中 6 1000 1000 0 0 0 0 0 0 1 True 0.3 2 0 0 2 True SE_BTL_MAGIC_WATER_HIT_01 SE_BTL_MAGIC_WATER_HIT_01 SE_BTL_MAGIC_WATER_HIT_01
807 819 【温泉】オラクルオブイグレット(火)_強化中 24 30000 20000 0 0 0 0 0 0 1 True 0.3 2 0 0 1 True SE_BTL_MAGIC_FIRE_HIT_01 SE_BTL_MAGIC_FIRE_HIT_01 SE_BTL_MAGIC_FIRE_HIT_01
808 820 【温泉】オラクルオブイグレット(水)_強化中 24 30000 20000 0 0 0 0 0 0 1 True 0.3 2 0 0 2 True SE_BTL_MAGIC_WATER_HIT_01 SE_BTL_MAGIC_WATER_HIT_01 SE_BTL_MAGIC_WATER_HIT_01
809 821 【温泉】オラクルオブイグレット(火)_強化中_湯気 4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 True 0.3 2 0 0 1 True SE_BTL_MAGIC_FIRE_HIT_01 SE_BTL_MAGIC_FIRE_HIT_01 SE_BTL_MAGIC_FIRE_HIT_01
810 822 【温泉】オラクルオブイグレット(水)_強化中_湯気 4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 True 0.3 2 0 0 2 True SE_BTL_MAGIC_WATER_HIT_01 SE_BTL_MAGIC_WATER_HIT_01 SE_BTL_MAGIC_WATER_HIT_01
811 823 【細剣35】LV3カウンター:突 25 10000 10000 0 0 0 0 0 0 0.8 True 0.3 0 0 3 0 True SE_HIT_CHR_THRUST_NOMAL SE_HIT_CHR_THRUST_WEAK SE_HIT_CHR_THRUST_RESIST
812 824 【細剣35】LV3カウンター:斬 25 10000 10000 0 0 0 0 0 0 0.8 True 0.3 0 0 1 0 True SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST
813 825 【刀22】LV3カウンター:斬 25 10000 10000 0 0 0 0 0 0 0.8 True 0.3 0 0 1 0 True SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST
814 826 【刀22】LV3カウンター:突 25 10000 10000 0 0 0 0 0 0 0.8 True 0.3 0 0 3 0 True SE_HIT_CHR_THRUST_NOMAL SE_HIT_CHR_THRUST_WEAK SE_HIT_CHR_THRUST_RESIST
815 827 無属性魔法 50 5000 5000 0 0 0 0 0 0 1 False 0 2 1 0 0 False SE_HIT_CHR_BLOW_NOMAL SE_HIT_CHR_BLOW_WEAK SE_HIT_CHR_BLOW_RESIST
816 828 デバフ弾 0 5000 0 0 0 0 0 0 0 1 False 0 2 1 0 0 False SE_HIT_CHR_BLOW_NOMAL SE_HIT_CHR_BLOW_WEAK SE_HIT_CHR_BLOW_RESIST
817 829 サンダーバリア 2 5000 0 0 50 0 0 0 0 10 False 0 2 1 0 0 False SE_HIT_CHR_BLOW_NOMAL SE_HIT_CHR_BLOW_WEAK SE_HIT_CHR_BLOW_RESIST
818 830 【狙撃銃】チャージ狙撃_チャージ0 11 1000 0 0 0 0 0 0 0 0.2 True 0 0 0 3 0 False SE_HIT_CHR_GUN_SKILL_NOMAL SE_HIT_CHR_GUN_SKILL_WEAK SE_HIT_CHR_GUN_SKILL_RESIST
819 831 【狙撃銃】チャージ狙撃_チャージ1 16 1000 0 0 0 0 0 0 0 0.2 True 0 0 0 3 0 False SE_HIT_CHR_GUN_SKILL_NOMAL SE_HIT_CHR_GUN_SKILL_WEAK SE_HIT_CHR_GUN_SKILL_RESIST
820 832 【狙撃銃】チャージ狙撃_チャージ2 22 1000 0 0 0 0 0 0 0 0.2 True 0 0 0 3 0 False SE_HIT_CHR_GUN_SKILL_NOMAL SE_HIT_CHR_GUN_SKILL_WEAK SE_HIT_CHR_GUN_SKILL_RESIST
821 833 【狙撃銃】チャージ狙撃_チャージ3 27 1000 0 0 0 0 0 0 0 0.2 True 0 0 0 3 0 False SE_HIT_CHR_GUN_SKILL_NOMAL SE_HIT_CHR_GUN_SKILL_WEAK SE_HIT_CHR_GUN_SKILL_RESIST
822 834 【細剣】チャージ刺突_チャージ0 11 1000 0 0 0 0 0 0 0 0.2 True 0 0 0 3 0 False SE_HIT_CHR_GUN_SKILL_NOMAL SE_HIT_CHR_GUN_SKILL_WEAK SE_HIT_CHR_GUN_SKILL_RESIST
823 835 【細剣】チャージ刺突_チャージ1 16 1000 0 0 0 0 0 0 0 0.2 True 0 0 0 3 0 False SE_HIT_CHR_GUN_SKILL_NOMAL SE_HIT_CHR_GUN_SKILL_WEAK SE_HIT_CHR_GUN_SKILL_RESIST
824 836 【細剣】チャージ刺突_チャージ2 22 1000 0 0 0 0 0 0 0 0.2 True 0 0 0 3 0 False SE_HIT_CHR_GUN_SKILL_NOMAL SE_HIT_CHR_GUN_SKILL_WEAK SE_HIT_CHR_GUN_SKILL_RESIST
825 837 【細剣】チャージ刺突_チャージ3 27 1000 0 0 0 0 0 0 0 0.2 True 0 0 0 3 0 False SE_HIT_CHR_GUN_SKILL_NOMAL SE_HIT_CHR_GUN_SKILL_WEAK SE_HIT_CHR_GUN_SKILL_RESIST
826 838 【刀】チャージ居合_チャージ0 11 1000 0 0 0 0 0 0 0 0.2 True 0 0 0 1 0 False SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST
827 839 【刀】チャージ居合_チャージ1 16 1000 0 0 0 0 0 0 0 0.2 True 0 0 0 1 0 False SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST
828 840 【刀】チャージ居合_チャージ2 22 1000 0 0 0 0 0 0 0 0.2 True 0 0 0 1 0 False SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST
829 841 【刀】チャージ居合_チャージ3 27 1000 0 0 0 0 0 0 0 0.2 True 0 0 0 1 0 False SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST
830 842 【刀23】絶三門_1 4 1000 0 0 0 0 0 0 0 0.2 True 0 0 0 1 0 False SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST
831 843 【刀23】絶三門_2 4 1000 0 0 0 0 0 0 0 0.2 True 0 0 0 1 0 False SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST
832 844 【刀23】絶三門_3 4 1000 1000 0 0 0 0 0 0 0.2 True 0 0 0 1 0 False SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST
833 845 【刀24】流連剣 7 1000 1000 0 0 0 0 0 0 0.2 True 0 0 0 1 0 False SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST
834 846 【二刀流】ジャイロ・シューター_チャージ0_右 3 1000 1000 0 0 0 0 0 0 0.2 True 0 0 0 1 0 False SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST
835 847 【二刀流】ジャイロ・シューター_チャージ0_左 3 1000 1000 0 0 0 0 0 0 0.2 True 0 1 0 1 0 False SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST
836 848 【二刀流】ジャイロ・シューター_チャージ1_右 3.2 1000 1000 0 0 0 0 0 0 0.2 True 0 0 0 1 0 False SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST
837 849 【二刀流】ジャイロ・シューター_チャージ1_左 3.2 1000 1000 0 0 0 0 0 0 0.2 True 0 1 0 1 0 False SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST
838 850 【二刀流】ジャイロ・シューター_チャージ2_右 3.5 1000 1000 0 0 0 0 0 0 0.2 True 0 0 0 1 0 False SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST
839 851 【二刀流】ジャイロ・シューター_チャージ2_左 3.5 1000 1000 0 0 0 0 0 0 0.2 True 0 1 0 1 0 False SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST
840 852 【二刀流】ジャイロ・シューター_チャージ3_右 4 1000 1000 0 0 0 0 0 0 0.2 True 0 0 0 1 0 False SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST
841 853 【二刀流】ジャイロ・シューター_チャージ3_左 4 1000 1000 0 0 0 0 0 0 0.2 True 0 1 0 1 0 False SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST
842 854 【二刀流】LV3カウンター:斬_右 13 10000 10000 0 0 0 0 0 0 0.8 True 0.3 0 0 1 0 True SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST
843 855 【二刀流】LV3カウンター:斬_左 13 10000 10000 0 0 0 0 0 0 0.8 True 0.3 1 0 1 0 True SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST
844 856 【二刀流】LV3カウンター:突_右 13 10000 10000 0 0 0 0 0 0 0.8 True 0.3 0 0 3 0 True SE_HIT_CHR_THRUST_NOMAL SE_HIT_CHR_THRUST_WEAK SE_HIT_CHR_THRUST_RESIST
845 857 【二刀流】LV3カウンター:突_左 13 10000 10000 0 0 0 0 0 0 0.8 True 0.3 1 0 3 0 True SE_HIT_CHR_THRUST_NOMAL SE_HIT_CHR_THRUST_WEAK SE_HIT_CHR_THRUST_RESIST
846 858 【クロー22】L3カウンター:打 25 10000 10000 0 0 0 0 0 0 5 True 0 0 0 2 0 False SE_HIT_CHR_BLOW_NOMAL SE_HIT_CHR_BLOW_WEAK SE_HIT_CHR_BLOW_RESIST
847 859 【クロー22】L3カウンター:斬 25 10000 10000 0 0 0 0 0 0 1 True 0 0 0 1 0 False SE_HIT_CHR_THRUST_NOMAL SE_HIT_CHR_THRUST_WEAK SE_HIT_CHR_THRUST_RESIST
848 860 【クロー25】チャーム・オーラ 0 0 0 0 0 0 0 0 200 0 True 0 2 0 0 0 False SE_HIT_CHR_VALENTINE_HEART SE_HIT_CHR_VALENTINE_HEART SE_HIT_CHR_VALENTINE_HEART
849 861 【クロー26】ヴァイオレット・ホイール 2.8 1000 1000 0 0 0 0 0 0 3.5 True 0.3 0 0 1 0 False SE_HIT_CHR_THRUST_NOMAL SE_HIT_CHR_THRUST_WEAK SE_HIT_CHR_THRUST_RESIST
850 862 【短剣24】遠距離毒 2 5000 1000 4000 0 0 0 0 0 0.8 True 0.3 0 0 3 0 False SE_HIT_CHR_THRUST_NOMAL SE_HIT_CHR_THRUST_WEAK SE_HIT_CHR_THRUST_RESIST
851 863 【水着03】ハイドロ・カノンボール 18 1000 1000 0 0 0 0 0 0 1 True 0 2 0 0 2 False SE_BTL_MAGIC_WATER_HIT_02 SE_BTL_MAGIC_WATER_HIT_02 SE_BTL_MAGIC_WATER_HIT_02
852 864 【クロー27】ちゃーむ・おーら? 4 0 0 0 0 0 0 0 2000 0 True 0 2 0 0 0 False SE_HIT_CHR_VALENTINE_HEART SE_HIT_CHR_VALENTINE_HEART SE_HIT_CHR_VALENTINE_HEART
853 865 フレンドのディフェンス・ポスチャー 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0.1 True 0 2 0 0 0 True
854 866 オーシャン・バブルブレス 2.5 1000 1000 0 0 0 25 0 0 0.2 True 0 2 1 0 2 False SE_HIT_CHR_BLOW_NOMAL SE_HIT_CHR_BLOW_WEAK SE_HIT_CHR_BLOW_RESIST
855 867 オーシャン・バブルブレス(強化中) 5 1000 1000 0 0 0 25 0 0 0.2 True 0 2 1 0 2 False SE_HIT_CHR_BLOW_NOMAL SE_HIT_CHR_BLOW_WEAK SE_HIT_CHR_BLOW_RESIST
856 868 冥界王の盾_火 3 1000 1000 0 0 0 0 0 0 2 True 0 2 1 0 1 False SE_BTL_MAGIC_FIRE_HIT_01 SE_BTL_MAGIC_FIRE_HIT_01 SE_BTL_MAGIC_FIRE_HIT_01
857 869 冥界王の盾_水 3 1000 1000 0 0 0 0 0 0 2 True 0 2 1 0 2 False SE_BTL_MAGIC_WATER_HIT_01 SE_BTL_MAGIC_WATER_HIT_01 SE_BTL_MAGIC_WATER_HIT_01
858 870 冥界王の盾_風 3 1000 1000 0 0 0 0 0 0 2 True 0 2 1 0 3 False SE_BTL_MAGIC_WIND_HIT_01 SE_BTL_MAGIC_WIND_HIT_01 SE_BTL_MAGIC_WIND_HIT_01
859 871 冥界王の盾_土 3 1000 1000 0 0 0 0 0 0 2 True 0 2 1 0 4 False SE_BTL_MAGIC_STONE_HIT_01 SE_BTL_MAGIC_STONE_HIT_01 SE_BTL_MAGIC_STONE_HIT_01
860 872 冥界王の盾_聖 3 1000 1000 0 0 0 0 0 0 2 True 0 2 1 0 5 False SE_BTL_MAGIC_SHINE_HIT_01 SE_BTL_MAGIC_SHINE_HIT_01 SE_BTL_MAGIC_SHINE_HIT_01
861 873 冥界王の盾_闇 3 1000 1000 0 0 0 0 0 0 2 True 0 2 1 0 6 False SE_BTL_MAGIC_DARK_HIT_01 SE_BTL_MAGIC_DARK_HIT_01 SE_BTL_MAGIC_DARK_HIT_01
862 874 短剣投擲 1 1000 0 0 0 0 0 0 0 0 True 0 0 0 3 0 False SE_HIT_CHR_THRUST_NOMAL SE_HIT_CHR_THRUST_WEAK SE_HIT_CHR_THRUST_RESIST
863 875 短剣投擲6段目 1.5 1000 0 0 0 0 0 0 0 0 True 0 0 0 3 0 False SE_HIT_CHR_THRUST_NOMAL SE_HIT_CHR_THRUST_WEAK SE_HIT_CHR_THRUST_RESIST
864 876 金木犀シンクロ_狙撃銃共通 2 1000 1000 0 0 0 0 0 0 0 True 0.3 0 0 1 0 False SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST
865 877 トランプ1 3 1000 1000 0 0 0 0 0 0 0 True 0.3 2 0 1 0 False SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST
866 878 トランプ_ハート 1 1000 1000 0 0 0 0 0 2000 0 True 0 2 0 1 0 False SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST
867 879 ダイス1 2 1000 1000 0 0 0 0 0 0 0 True 0 2 0 2 0 False SE_HIT_CHR_BLOW_NOMAL SE_HIT_CHR_BLOW_WEAK SE_HIT_CHR_BLOW_RESIST
868 880 ダイス2 4 1000 1000 0 0 0 0 0 0 0 True 0 2 0 2 0 False SE_HIT_CHR_BLOW_NOMAL SE_HIT_CHR_BLOW_WEAK SE_HIT_CHR_BLOW_RESIST
869 881 ダイス3 6 1000 1000 0 0 0 0 0 0 0 True 0 2 0 2 0 False SE_HIT_CHR_BLOW_NOMAL SE_HIT_CHR_BLOW_WEAK SE_HIT_CHR_BLOW_RESIST
870 882 ダイス4 8 1000 1000 0 0 0 0 0 0 0 True 0 2 0 2 0 False SE_HIT_CHR_BLOW_NOMAL SE_HIT_CHR_BLOW_WEAK SE_HIT_CHR_BLOW_RESIST
871 883 ダイス5 10 1000 1000 0 0 0 0 0 0 0 True 0 2 0 2 0 False SE_HIT_CHR_BLOW_NOMAL SE_HIT_CHR_BLOW_WEAK SE_HIT_CHR_BLOW_RESIST
872 884 ダイス6 12 1000 1000 0 0 0 0 0 0 0 True 0 2 0 2 0 False SE_HIT_CHR_BLOW_NOMAL SE_HIT_CHR_BLOW_WEAK SE_HIT_CHR_BLOW_RESIST
873 885 カジノチップ 5 1000 1000 0 0 0 0 0 0 0 True 0 2 0 2 0 False SE_HIT_CHR_BLOW_NOMAL SE_HIT_CHR_BLOW_WEAK SE_HIT_CHR_BLOW_RESIST
874 886 トランプ_ピナ 1.2 1000 1000 0 0 0 0 0 0 0 True 0 2 0 1 0 False SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST
875 887 【細剣38】LV2突進_01 1.5 1500 1000 0 0 0 0 0 0 1 True 0.3 0 0 3 0 False SE_HIT_CHR_THRUST_NOMAL SE_HIT_CHR_THRUST_WEAK SE_HIT_CHR_THRUST_RESIST
876 888 【細剣38】LV2突進_02 6.5 2000 3000 0 0 0 0 0 0 1.5 True 0.3 0 0 3 0 False SE_HIT_CHR_THRUST_NOMAL SE_HIT_CHR_THRUST_WEAK SE_HIT_CHR_THRUST_RESIST
877 889 【二刀流36】連射_横 4.5 5000 1000 0 0 0 0 0 0 0.8 True 0.3 0 0 1 0 False SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST
878 890 【二刀流36】連射_縦 6 5000 1000 0 0 0 0 0 0 0.8 True 0.3 0 0 1 0 False SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST
879 891 バースト闇 50 5000 5000 0 0 0 0 0 0 5 False 0 2 1 0 6 False SE_BTL_MAGIC_DARK_HIT_01 SE_BTL_MAGIC_DARK_HIT_01 SE_BTL_MAGIC_DARK_HIT_01
880 892 ベル本体 8 1000 1000 0 0 0 0 0 0 1 True 0 2 0 2 0 False SE_HIT_CHR_BELL_NOMAL SE_HIT_CHR_BELL_WEAK SE_HIT_CHR_BELL_RESIST
881 893 ベル爆発 8 1000 1000 0 0 0 0 0 0 3 True 0 2 0 0 0 False SE_HIT_CHR_BLOW_NOMAL SE_HIT_CHR_BLOW_WEAK SE_HIT_CHR_BLOW_RESIST
882 894 【狙撃銃19】マザーズ・ロザリオ(LV5:連撃)1 6.5 5000 1000 0 0 0 0 0 0 0.2 True 0.6 2 0 0 0 False SE_HIT_CHR_LS_NOMAL SE_HIT_CHR_LS_WEAK SE_HIT_CHR_LS_RESIST
883 895 【狙撃銃19】マザーズ・ロザリオ(LV5:連撃)2 6.5 5000 1000 0 0 0 0 0 0 0.2 True 0.6 2 0 0 0 False SE_HIT_CHR_LS_NOMAL SE_HIT_CHR_LS_WEAK SE_HIT_CHR_LS_RESIST
884 896 【狙撃銃19】マザーズ・ロザリオ(LV5:連撃)3 6.5 5000 1000 0 0 0 0 0 0 0.2 True 0.6 2 0 0 0 False SE_HIT_CHR_LS_NOMAL SE_HIT_CHR_LS_WEAK SE_HIT_CHR_LS_RESIST
885 897 【狙撃銃19】マザーズ・ロザリオ(LV5:連撃)4 6.5 5000 1000 0 0 0 0 0 0 0.2 True 0.6 2 0 0 0 False SE_HIT_CHR_LS_NOMAL SE_HIT_CHR_LS_WEAK SE_HIT_CHR_LS_RESIST
886 898 【狙撃銃19】マザーズ・ロザリオ(LV5:連撃)5 6.5 5000 1000 0 0 0 0 0 0 0.2 True 0.6 2 0 0 0 False SE_HIT_CHR_LS_NOMAL SE_HIT_CHR_LS_WEAK SE_HIT_CHR_LS_RESIST
887 899 【狙撃銃19】マザーズ・ロザリオ(LV5:連撃)6 6.5 5000 1000 0 0 0 0 0 0 0.2 True 0.6 2 0 0 0 False SE_HIT_CHR_LS_NOMAL SE_HIT_CHR_LS_WEAK SE_HIT_CHR_LS_RESIST
888 900 【狙撃銃19】マザーズ・ロザリオ(LV5:連撃)7 6.5 5000 1000 0 0 0 0 0 0 0.2 True 0.6 2 0 0 0 False SE_HIT_CHR_LS_NOMAL SE_HIT_CHR_LS_WEAK SE_HIT_CHR_LS_RESIST
889 901 【狙撃銃19】マザーズ・ロザリオ(LV5:連撃)8 6.5 5000 1000 0 0 0 0 0 0 0.2 True 0.6 2 0 0 0 False SE_HIT_CHR_LS_NOMAL SE_HIT_CHR_LS_WEAK SE_HIT_CHR_LS_RESIST
890 902 【狙撃銃19】マザーズ・ロザリオ(LV5:連撃)9 6.5 5000 1000 0 0 0 0 0 0 0.2 True 0.6 2 0 0 0 False SE_HIT_CHR_LS_NOMAL SE_HIT_CHR_LS_WEAK SE_HIT_CHR_LS_RESIST
891 903 【狙撃銃19】マザーズ・ロザリオ(LV5:連撃)10 6.5 5000 1000 0 0 0 0 0 0 0.2 True 0.6 2 0 0 0 False SE_HIT_CHR_LS_NOMAL SE_HIT_CHR_LS_WEAK SE_HIT_CHR_LS_RESIST
892 904 【狙撃銃19】マザーズ・ロザリオ(LV5:連撃)11 12.5 5000 1000 0 0 0 0 0 0 0.2 True 0.6 2 0 0 0 False SE_HIT_CHR_LS_NOMAL SE_HIT_CHR_LS_WEAK SE_HIT_CHR_LS_RESIST
893 905 メイド_掃除 5 1000 1000 0 0 0 0 0 0 7 True 0.8 2 0 0 0 True SE_HIT_CHR_BLOW_NOMAL SE_HIT_CHR_BLOW_WEAK SE_HIT_CHR_BLOW_RESIST
894 906 メイド_オムライス魅了 0 10000 0 0 0 0 0 0 2000 0 True 0 2 0 0 0 False SE_HIT_CHR_VALENTINE_HEART SE_HIT_CHR_VALENTINE_HEART SE_HIT_CHR_VALENTINE_HEART
895 907 メイド_ティーセット 8 1000 1000 0 0 0 0 0 0 1 True 0 2 0 2 0 True SE_HIT_CHR_BLOW_NOMAL SE_HIT_CHR_BLOW_WEAK SE_HIT_CHR_BLOW_RESIST
896 908 【クロー29】護廻 2 1000 500 0 0 0 0 0 0 0.01 True 0.3 0 0 1 0 False SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST
897 909 【クロー30】飛逐通花 2 1000 500 0 0 0 0 0 0 0.01 True 0.3 0 0 1 0 False SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST
898 910 【クロー31】連飛通花 2 1000 500 0 0 0 0 0 0 0.01 True 0.3 0 0 1 0 False SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST
899 911 金木犀シンクロ_クロー共通 2 1000 1000 0 0 0 0 0 0 0 True 0.3 0 0 1 0 False SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST
900 912 FN57強化中(クロー) 4 1000 500 0 0 0 0 0 0 0.5 True 0.3 2 0 3 0 False SE_HIT_CHR_BLOW_NOMAL SE_HIT_CHR_BLOW_WEAK SE_HIT_CHR_BLOW_RESIST
901 913 イースターエッグ攻撃爆発 15 1000 1000 0 0 0 0 0 0 3 True 0 2 0 2 0 False SE_HIT_CHR_BLOW_NOMAL SE_HIT_CHR_BLOW_WEAK SE_HIT_CHR_BLOW_RESIST
902 914 イースターエッグ魅了 0 0 0 0 0 0 0 0 2000 0 True 0 2 0 0 0 False SE_HIT_CHR_BLOW_NOMAL SE_HIT_CHR_BLOW_WEAK SE_HIT_CHR_BLOW_RESIST
903 915 イースターエッグデバフ 0 10000 0 0 0 0 0 0 0 0 True 0 2 0 0 0 False SE_HIT_CHR_BLOW_NOMAL SE_HIT_CHR_BLOW_WEAK SE_HIT_CHR_BLOW_RESIST
904 916 メイド_掃除(ブレイク・スウィーパー) 1 1000 1000 0 0 0 0 0 0 7 True 0.8 2 0 0 0 True SE_HIT_CHR_BLOW_NOMAL SE_HIT_CHR_BLOW_WEAK SE_HIT_CHR_BLOW_RESIST
905 917 フレイム・スネーク 魔法LV3 5 1000 1000 0 0 0 0 0 0 0 True 0 2 1 0 1 False SE_BTL_MAGIC_FIRE_HIT_01 SE_BTL_MAGIC_FIRE_HIT_01 SE_BTL_MAGIC_FIRE_HIT_01
906 918 【刀29】月華 25 10000 10000 0 0 0 0 0 0 0.2 True 0 0 0 1 0 False SE_HIT_CHR_SLASH_NOMAL SE_HIT_CHR_SLASH_WEAK SE_HIT_CHR_SLASH_RESIST
907 919 ダミー 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 True 0 2 0 0 0 False

View File

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14,"クエスト開始デモ",False,False,False,10,,"{0}_QUE_001",True,True,False,5,0
15,"クエスト開始デモ(サイト連動)",False,False,False,10,,"{0}_QUE_058",True,True,False,5,0
16,"クエスト開始デモ(水着)",False,False,False,10,,"{0}_SEA_001",True,True,False,5,0
17,"クエスト開始デモ(サンタ)",False,False,False,10,,"{0}_SEA_002",True,True,False,5,0
18,"クエスト開始デモ(制服)",False,False,False,10,,"{0}_SEA_003",True,True,False,5,0
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22,"クエスト開始デモ ハイタッチ誘導",False,False,False,10,,"{0}_QUE_039",True,True,False,5,0
23,"クエスト開始デモ ハイタッチ誘導(サイト連動)",False,False,False,10,,"{0}_QUE_059",True,True,False,5,0
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25,"クエスト開始デモ ハイタッチ反応信頼度MAX",False,False,False,10,,"{0}_QUE_057",True,True,False,5,0
26,"クエスト開始デモ ハイタッチ反応(サイト連動)",False,False,False,10,,"{0}_QUE_040",True,True,False,5,0
27,"クエストスタート",True,False,True,10,"TXT_CH_COM_QUE_002_{0}","{0}_QUE_002",True,True,False,5,3
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29,"クエストクリア",True,False,True,10,"TXT_CH_COM_QUE_004_{0}","{0}_QUE_004",True,True,False,5,3
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31,"活動限界到達",True,False,True,11,"TXT_CH_COM_QUE_007_{0}","{0}_QUE_007",True,True,False,5,4
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43,"キャラスキル取得",True,False,True,40,"TXT_CH_COM_QUE_019_{0}","{0}_QUE_019",True,True,False,15,4
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46,"指揮官を遠方に発見",True,False,True,82,"TXT_CH_COM_QUE_022_{0}","{0}_QUE_022",True,False,False,50,3
47,"ボスを遠方に発見",True,False,True,80,"TXT_CH_COM_QUE_023_{0}","{0}_QUE_023",True,False,False,20,3
48,"フラグメントLLを遠方に発見",True,False,True,51,"TXT_CH_COM_QUE_024_{0}","{0}_QUE_024",True,False,False,20,3
49,"グリード出現",True,False,True,41,"TXT_CH_COM_QUE_025_{0}","{0}_QUE_025",True,False,False,20,3
50,"ハニースライム出現",True,False,True,41,"TXT_CH_COM_QUE_026_{0}","{0}_QUE_026",True,False,False,20,3
51,"グリード逃走",True,False,True,41,"TXT_CH_COM_QUE_027_{0}","{0}_QUE_027",True,True,False,30,3
52,"ハニースライム逃走",True,False,True,41,"TXT_CH_COM_QUE_028_{0}","{0}_QUE_028",True,True,False,30,3
53,"グリード撃破",True,False,True,41,"TXT_CH_COM_QUE_029_{0}","{0}_QUE_029",True,True,False,30,3
54,"ハニースライム撃破",True,False,True,35,"TXT_CH_COM_QUE_030_{0}","{0}_QUE_030",True,True,False,30,3
55,"ヒールスポットを発見重症HP40以下",True,False,True,56,"TXT_CH_COM_QUE_031_{0}","{0}_QUE_031",True,False,False,60,4
56,"ヒールスポットを発見中傷HP41HP70%",True,False,True,85,"TXT_CH_COM_QUE_032_{0}","{0}_QUE_032",True,False,False,60,4
57,"ヒールスポットを発見軽傷HP71%以上)",True,False,True,94,"TXT_CH_COM_QUE_033_{0}","{0}_QUE_033",True,False,False,60,4
58,"ヒールスポットを発見(無傷)",True,False,True,98,"TXT_CH_COM_QUE_034_{0}","{0}_QUE_034",True,False,False,60,3
59,"ヒールスポットで全快",True,True,True,27,"TXT_CH_COM_QUE_035_{0}","{0}_QUE_035",True,True,False,30,3
60,"エスケープスポットを発見",True,False,True,92,"TXT_CH_COM_QUE_036_{0}","{0}_QUE_036",True,False,False,20,4
61,"移動補助ギミックを発見",True,False,True,95,"TXT_CH_COM_QUE_037_{0}","{0}_QUE_037",True,False,False,20,3
62,"通路の開放",True,False,True,15,"TXT_CH_COM_QUE_038_{0}","{0}_QUE_038",True,True,False,10,4
63,"ミッションポイント発見",True,False,True,30,"TXT_CH_COM_QUE_041_{0}","{0}_QUE_041",True,False,False,10,3
64,"★1★2ミッション発生",True,False,True,30,"TXT_CH_COM_QUE_042_{0}","{0}_QUE_042",True,True,False,10,2
65,"★3ミッション発生",True,False,True,30,"TXT_CH_COM_QUE_043_{0}","{0}_QUE_043",True,True,False,10,2
66,"★4ミッション発生",True,False,True,30,"TXT_CH_COM_QUE_044_{0}","{0}_QUE_044",True,True,False,10,2
67,"★1★2ミッションクリア",True,False,True,30,"TXT_CH_COM_QUE_045_{0}","{0}_QUE_045",True,True,False,10,3
68,"★3ミッションクリア",True,False,True,30,"TXT_CH_COM_QUE_046_{0}","{0}_QUE_046",True,True,False,10,3
69,"★4ミッションクリア",True,False,True,30,"TXT_CH_COM_QUE_047_{0}","{0}_QUE_047",True,True,False,10,3
70,"モンスター発見",True,False,True,96,"TXT_CH_COM_QUE_048_{0}","{0}_QUE_048",True,False,False,15,4
71,"レジェンドボスを発見",True,False,True,19,"TXT_CH_COM_QUE_049_{0}","{0}_QUE_049",True,False,False,20,4
72,"フラグメントS、M獲得",True,False,True,54,"TXT_CH_COM_QUE_051_{0}","{0}_QUE_051",True,True,False,15,3
73,"フラグメントL、LL獲得",True,False,True,54,"TXT_CH_COM_QUE_052_{0}","{0}_QUE_052",True,True,False,15,3
74,"未解析ログ経験値達成",True,False,True,52,"TXT_CH_COM_QUE_053_{0}","{0}_QUE_053",True,True,False,15,3
75,"未解析ログ経験値達成(レア)",True,False,True,52,"TXT_CH_COM_QUE_054_{0}","{0}_QUE_054",True,True,False,15,3
76,"未解析ログ経験値達成(超レア)",True,False,True,52,"TXT_CH_COM_QUE_055_{0}","{0}_QUE_055",True,True,False,15,3
77,"エリア制圧",True,False,True,15,"TXT_CH_COM_QUE_056_{0}","{0}_QUE_056",True,True,False,10,3
78,"ステップ1",False,False,False,97,,"{0}_BTL_001",True,True,False,5,0
79,"ステップ2",False,False,False,97,,"{0}_BTL_002",True,True,False,5,0
80,"ガード1",False,False,False,97,,"{0}_BTL_004",True,True,False,5,0
81,"ガード2",False,False,False,97,,"{0}_BTL_005",True,True,False,5,0
82,"ガード3",False,False,False,97,,"{0}_BTL_006",True,True,False,5,0
83,"連撃途中1",False,False,False,97,,"{0}_BTL_007",True,False,False,0.1,0
84,"連撃途中2",False,False,False,97,,"{0}_BTL_008",True,False,False,0.1,0
85,"連撃途中3",False,False,False,97,,"{0}_BTL_009",True,False,False,0.1,0
86,"連撃最終1",False,False,False,97,,"{0}_BTL_010",True,False,False,0.1,0
87,"連撃最終2",False,False,False,97,,"{0}_BTL_011",True,False,False,0.1,0
88,"連撃最終3",False,False,False,97,,"{0}_BTL_012",True,False,False,0.1,0
89,"ヨロケ1",False,False,False,97,,"{0}_BTL_022",True,True,False,5,0
90,"ヨロケ2",False,False,False,97,,"{0}_BTL_023",True,True,False,5,0
91,"ヨロケ3",False,False,False,97,,"{0}_BTL_024",True,True,False,5,0
92,"ダウン1",False,False,False,97,,"{0}_BTL_025",True,True,False,5,0
93,"ダウン2",False,False,False,97,,"{0}_BTL_026",True,True,False,5,0
94,"ダウン3",False,False,False,97,,"{0}_BTL_027",True,True,False,5,0
95,"耐久値減少 中",True,False,False,26,"TXT_CH_COM_BTL_028_{0}","{0}_BTL_028",True,True,False,30,3
96,"耐久値減少 大",True,False,False,25,"TXT_CH_COM_BTL_029_{0}","{0}_BTL_029",True,True,False,30,3
97,"耐久値切れ",True,False,False,21,"TXT_CH_COM_BTL_030_{0}","{0}_BTL_030",True,True,False,30,2
98,"耐久値復活",True,False,False,20,"TXT_CH_COM_BTL_031_{0}","{0}_BTL_031",True,True,False,30,4
99,"仲間耐久値減少 中",True,False,False,26,"TXT_CH_COM_BTL_032_{0}","{0}_BTL_032",True,True,False,30,2
100,"仲間耐久値減少 大",True,False,False,25,"TXT_CH_COM_BTL_033_{0}","{0}_BTL_033",True,True,False,30,3
101,"仲間耐久値切れ",True,False,False,21,"TXT_CH_COM_BTL_034_{0}","{0}_BTL_034",True,True,False,30,3
102,"ザコ倒す",True,False,False,91,"TXT_CH_COM_QUE_056_{0}","{0}_QUE_056",True,True,False,30,4
103,"仲間がザコ倒す",True,False,False,90,"TXT_CH_COM_QUE_056_{0}","{0}_QUE_056",True,True,False,30,4
104,"ボスダウン",True,False,False,90,"TXT_CH_COM_BTL_037_{0}","{0}_BTL_037",True,True,False,30,3
105,"ボス倒す",True,False,False,90,"TXT_CH_COM_BTL_038_{0}","{0}_BTL_038",True,True,False,30,3
109,"回復受け",True,False,False,70,"TXT_CH_COM_BTL_042_{0}","{0}_BTL_042",True,True,False,30,4
110,"バフ受け",True,False,False,70,"TXT_CH_COM_BTL_043_{0}","{0}_BTL_043",True,True,False,30,4
111,"超攻撃スキル単発",True,True,False,32,"TXT_CH_COM_BTL_057_{0}","{0}_BTL_057",True,False,False,0.1,0.3
112,"超攻撃スキル乱舞",True,True,False,32,"TXT_CH_COM_BTL_058_{0}","{0}_BTL_058",True,False,False,0.1,0.3
113,"超攻撃スキル突進",True,True,False,32,"TXT_CH_COM_BTL_059_{0}","{0}_BTL_059",True,False,False,0.1,0.3
114,"超攻撃スキル範囲",True,True,False,32,"TXT_CH_COM_BTL_060_{0}","{0}_BTL_060",True,False,False,0.1,0.3
115,"超攻撃スキル飛び道具",True,True,False,32,"TXT_CH_COM_BTL_061_{0}","{0}_BTL_061",True,False,False,0.1,0.3
116,"超攻撃スキル単発 LV3カットイン用HUD抜き",False,False,False,32,"TXT_CH_COM_BTL_057_{0}","{0}_BTL_057",True,False,False,0.1,0.3
117,"超攻撃スキル乱舞 LV3カットイン用HUD抜き",False,False,False,32,"TXT_CH_COM_BTL_058_{0}","{0}_BTL_058",True,False,False,0.1,0.3
118,"超攻撃スキル突進 LV3カットイン用HUD抜き",False,False,False,32,"TXT_CH_COM_BTL_059_{0}","{0}_BTL_059",True,False,False,0.1,0.3
119,"超攻撃スキル範囲 LV3カットイン用HUD抜き",False,False,False,32,"TXT_CH_COM_BTL_060_{0}","{0}_BTL_060",True,False,False,0.1,0.3
120,"超攻撃スキル飛び道具 LV3カットイン用HUD抜き",False,False,False,32,"TXT_CH_COM_BTL_061_{0}","{0}_BTL_061",True,False,False,0.1,0.3
121,"超攻撃スキル汎用1",False,False,False,32,"TXT_CH_COM_BTL_062_{0}","{0}_BTL_062",True,False,False,0.1,0
122,"超攻撃スキル汎用2",False,False,False,32,"TXT_CH_COM_BTL_063_{0}","{0}_BTL_063",True,False,False,0.1,0
123,"超攻撃スキル汎用3",False,False,False,32,"TXT_CH_COM_BTL_064_{0}","{0}_BTL_064",True,False,False,0.1,0
124,"超攻撃スキル決め台詞1",True,True,False,32,"TXT_CH_COM_BTL_065_{0}","{0}_BTL_065",True,False,False,0.1,0.3
125,"超攻撃スキル決め台詞2",True,True,False,32,"TXT_CH_COM_BTL_066_{0}","{0}_BTL_066",True,False,False,0.1,0.3
126,"超攻撃スキル決め台詞3",True,True,False,32,"TXT_CH_COM_BTL_067_{0}","{0}_BTL_067",True,False,False,0.1,0.3
127,"回復自分",True,True,False,70,"TXT_CH_COM_BTL_068_{0}","{0}_BTL_068",True,True,False,30,2
128,"回復全員",True,True,False,70,"TXT_CH_COM_BTL_069_{0}","{0}_BTL_069",True,True,False,30,2
129,"バフ自分",True,True,False,70,"TXT_CH_COM_BTL_070_{0}","{0}_BTL_070",True,True,False,30,2
130,"バフ全員",True,True,False,70,"TXT_CH_COM_BTL_071_{0}","{0}_BTL_071",True,True,False,30,2
131,"攻撃力バフ",True,True,False,70,"TXT_CH_COM_BTL_072_{0}","{0}_BTL_072",True,True,False,30,2
132,"防御力バフ",True,True,False,70,"TXT_CH_COM_BTL_073_{0}","{0}_BTL_073",True,True,False,30,2
133,"移動速度アップ",True,True,False,70,"TXT_CH_COM_BTL_074_{0}","{0}_BTL_074",True,True,False,30,2
134,"デバフ発動",True,True,False,70,"TXT_CH_COM_BTL_075_{0}","{0}_BTL_075",True,True,False,30,2
135,"ハイド",True,True,False,70,"TXT_CH_COM_BTL_076_{0}","{0}_BTL_076",True,True,False,30,2
136,"アンロック",True,True,False,70,"TXT_CH_COM_BTL_077_{0}","{0}_BTL_077",True,True,False,30,2
137,"補助スキル汎用1",True,True,False,70,"TXT_CH_COM_BTL_078_{0}","{0}_BTL_078",True,True,False,30,2
138,"補助スキル汎用2",True,True,False,70,"TXT_CH_COM_BTL_079_{0}","{0}_BTL_079",True,True,False,30,2
139,"パッシブスキル発動",True,False,False,70,"TXT_CH_COM_BTL_080_{0}","{0}_BTL_080",True,True,False,30,2
140,"サーチスキル発動",True,True,False,70,"TXT_CH_COM_BTL_081_{0}","{0}_BTL_081",True,True,False,30,2
141,"毒受け",True,False,False,70,"TXT_CH_COM_BTL_082_{0}","{0}_BTL_082",True,True,False,30,2
142,"封印受け",True,False,False,70,"TXT_CH_COM_BTL_083_{0}","{0}_BTL_083",True,True,False,30,3
143,"混乱受け",True,False,False,70,"TXT_CH_COM_BTL_084_{0}","{0}_BTL_084",True,True,False,30,2
144,"地震受け",True,False,False,70,"TXT_CH_COM_BTL_085_{0}","{0}_BTL_085",True,True,False,30,2
145,"状態異常請け汎用",True,False,False,70,"TXT_CH_COM_BTL_086_{0}","{0}_BTL_086",True,True,False,30,2
146,"ジャストガード成功",True,False,False,70,"TXT_CH_COM_BTL_087_{0}","{0}_BTL_087",True,True,False,30,2
147,"パリィ成功",True,False,False,70,"TXT_CH_COM_BTL_088_{0}","{0}_BTL_088",True,True,False,30,2
148,"戦闘所感(劣勢)",True,False,True,100,"TXT_CH_COM_JOI_001_{0}","{0}_JOI_001",True,True,False,20,2
149,"戦闘所感(優勢)",True,False,True,100,"TXT_CH_COM_JOI_002_{0}","{0}_JOI_002",True,True,False,20,2
150,"スキル推奨",True,False,True,100,"TXT_CH_COM_JOI_003_{0}","{0}_JOI_003",True,True,False,20,2
151,"キャラ切り替え推奨",True,False,True,100,"TXT_CH_COM_JOI_004_{0}","{0}_JOI_004",True,True,False,20,2
152,"ボス戦推奨",True,False,True,100,"TXT_CH_COM_JOI_005_{0}","{0}_JOI_005",True,True,False,20,4
153,"プレイヤースキル要請",True,False,True,100,"TXT_CH_COM_JOI_016_{0}","{0}_JOI_016",True,True,False,20,3
154,"プレイヤースキル感謝",True,False,True,10,"TXT_CH_COM_JOI_017_{0}","{0}_JOI_017",True,True,False,20,3
155,"部屋離脱推奨",True,False,True,28,"TXT_CH_COM_JOI_018_{0}","{0}_JOI_018",True,True,False,20,3
156,"守護騎士系が多い",True,False,True,83,"TXT_CH_COM_JOI_042_{0}","{0}_JOI_042",True,False,False,20,4
157,"イビルグランサー系が多い",True,False,True,83,"TXT_CH_COM_JOI_043_{0}","{0}_JOI_043",True,False,False,20,4
158,"シルキー系が多い",True,False,True,83,"TXT_CH_COM_JOI_044_{0}","{0}_JOI_044",True,False,False,20,4
159,"ウズ系が多い",True,False,True,83,"TXT_CH_COM_JOI_045_{0}","{0}_JOI_045",True,False,False,20,4
160,"リザードマン系が多い",True,False,True,83,"TXT_CH_COM_JOI_046_{0}","{0}_JOI_046",True,False,False,20,4
161,"スケルトン系が多い",True,False,True,83,"TXT_CH_COM_JOI_047_{0}","{0}_JOI_047",True,False,False,20,4
162,"コボルド系が多い",True,False,True,83,"TXT_CH_COM_JOI_048_{0}","{0}_JOI_048",True,False,False,20,4
163,"オーク系が多い",True,False,True,83,"TXT_CH_COM_JOI_049_{0}","{0}_JOI_049",True,False,False,20,4
164,"ゴーレム系が多い",True,False,True,83,"TXT_CH_COM_JOI_050_{0}","{0}_JOI_050",True,False,False,20,4
165,"セルケト系が多い",True,False,True,83,"TXT_CH_COM_JOI_051_{0}","{0}_JOI_051",True,False,False,20,4
166,"ガーゴイル系が多い",True,False,True,83,"TXT_CH_COM_JOI_052_{0}","{0}_JOI_052",True,False,False,20,4
167,"グリフォン系が多い",True,False,True,83,"TXT_CH_COM_JOI_053_{0}","{0}_JOI_053",True,False,False,20,4
168,"ハーピー系が多い",True,False,True,83,"TXT_CH_COM_JOI_054_{0}","{0}_JOI_054",True,False,False,20,4
169,"ワイバーン系が多い",True,False,True,83,"TXT_CH_COM_JOI_055_{0}","{0}_JOI_055",True,False,False,20,4
170,"バジリスク系が多い",True,False,True,83,"TXT_CH_COM_JOI_056_{0}","{0}_JOI_056",True,False,False,20,4
171,"スライム系が多い",True,False,True,83,"TXT_CH_COM_JOI_057_{0}","{0}_JOI_057",True,False,False,20,4
172,"ルーンナイト系が多い",True,False,True,83,"TXT_CH_COM_JOI_058_{0}","{0}_JOI_058",True,False,False,20,4
173,"スカイクリーパー系が多い",True,False,True,83,"TXT_CH_COM_JOI_059_{0}","{0}_JOI_059",True,False,False,20,4
174,"ファントム系が多い",True,False,True,83,"TXT_CH_COM_JOI_060_{0}","{0}_JOI_060",True,False,False,20,4
175,"フラウロス系が多い",True,False,True,83,"TXT_CH_COM_JOI_061_{0}","{0}_JOI_061",True,False,False,20,4
176,"フーア系が多い",True,False,True,83,"TXT_CH_COM_JOI_062_{0}","{0}_JOI_062",True,False,False,20,4
177,"ブッカブー系が多い",True,False,True,83,"TXT_CH_COM_JOI_063_{0}","{0}_JOI_063",True,False,False,20,4
178,"クアジット系が多い",True,False,True,83,"TXT_CH_COM_JOI_064_{0}","{0}_JOI_064",True,False,False,20,4
179,"ボア系が多い",True,False,True,83,"TXT_CH_COM_JOI_065_{0}","{0}_JOI_065",True,False,False,20,4
180,"プラント系が多い",True,False,True,83,"TXT_CH_COM_JOI_066_{0}","{0}_JOI_066",True,False,False,20,4
181,"マッシュ系が多い",True,False,True,83,"TXT_CH_COM_JOI_067_{0}","{0}_JOI_067",True,False,False,20,4
182,"クラブ系が多い",True,False,True,83,"TXT_CH_COM_JOI_068_{0}","{0}_JOI_068",True,False,False,20,4
183,"アント系が多い",True,False,True,83,"TXT_CH_COM_JOI_069_{0}","{0}_JOI_069",True,False,False,20,4
184,"メカ系が多い",True,False,True,83,"TXT_CH_COM_JOI_070_{0}","{0}_JOI_070",True,False,False,20,4
185,"砲台系が多い",True,False,True,83,"TXT_CH_COM_JOI_071_{0}","{0}_JOI_071",True,False,False,20,4
186,"自爆するMobがいる",True,False,True,83,"TXT_CH_COM_JOI_072_{0}","{0}_JOI_072",True,False,False,20,4
187,"リザルト:レベルアップ",False,False,False,35,,"{0}_RES_001",True,True,False,5,0
188,"リザルト:プレイヤーランクアップ",False,False,False,35,,"{0}_RES_002",True,True,False,5,0
189,"リザルト:未解析ログ 開封",False,False,False,35,,"{0}_RES_003",True,True,False,5,0
190,"リザルト:画面遷移",False,False,False,35,,"{0}_RES_004",True,True,False,5,0
191,"前衛に出る1",True,False,False,97,"TXT_CH_COM_BTL_013_{0}","{0}_BTL_013",True,True,False,15,1
192,"前衛に出る2",True,False,False,97,"TXT_CH_COM_BTL_014_{0}","{0}_BTL_014",True,True,False,15,1
193,"前衛に出る3",True,False,False,97,"TXT_CH_COM_BTL_015_{0}","{0}_BTL_015",True,True,False,15,1
194,"スイッチ要請1",True,False,False,31,"TXT_CH_COM_BTL_016_{0}","{0}_BTL_016",True,True,False,0,0.1
195,"スイッチ要請2",True,False,False,31,"TXT_CH_COM_BTL_017_{0}","{0}_BTL_017",True,True,False,0,0.1
196,"スイッチ要請3",True,False,False,31,"TXT_CH_COM_BTL_018_{0}","{0}_BTL_018",True,True,False,0,0.1
197,"スイッチ要請承諾1",True,False,False,31,"TXT_CH_COM_BTL_019_{0}","{0}_BTL_019",True,True,False,0,1
198,"スイッチ要請承諾2",True,False,False,31,"TXT_CH_COM_BTL_020_{0}","{0}_BTL_020",True,True,False,0,1
199,"スイッチ要請承諾3",True,False,False,31,"TXT_CH_COM_BTL_021_{0}","{0}_BTL_021",True,True,False,0,1
200,"スイッチ要請4",False,False,False,97,"TXT_CH_COM_BTL_016_{0}","{0}_BTL_016",True,True,False,0,0
201,"スイッチ要請5",False,False,False,97,"TXT_CH_COM_BTL_017_{0}","{0}_BTL_017",True,True,False,0,0
202,"スイッチ要請6",False,False,False,97,"TXT_CH_COM_BTL_018_{0}","{0}_BTL_018",True,True,False,0,0
203,"スイッチ要請承諾4",False,False,False,97,"TXT_CH_COM_BTL_019_{0}","{0}_BTL_019",True,True,False,0,1
204,"スイッチ要請承諾5",False,False,False,97,"TXT_CH_COM_BTL_020_{0}","{0}_BTL_020",True,True,False,0,1
205,"スイッチ要請承諾6",False,False,False,97,"TXT_CH_COM_BTL_021_{0}","{0}_BTL_021",True,True,False,0,1
10000,"フィールド雑談汎用1",True,False,True,98,"TXT_CH_COM_JOI_014_{0}","{0}_JOI_014",True,True,True,30,4
10001,"フィールド雑談汎用2",True,False,True,98,"TXT_CH_COM_JOI_014_{0}","{0}_JOI_014",False,False,True,30,4
10002,"フィールド雑談(リコ所感・初期)",True,False,True,98,"TXT_CH_COM_JOI_015_{0}","{0}_JOI_015",True,True,True,30,4
10003,"フィールド雑談(リコ所感・慣れてきた)",True,False,True,98,"TXT_CH_COM_JOI_073_{0}","{0}_JOI_073",True,True,True,30,4
10004,"フィールド雑談SAO1・1層西フィールド",True,False,True,98,"TXT_CH_COM_JOI_008_{0}","{0}_JOI_008",True,True,True,30,4
10005,"フィールド雑談SAO2・74層迷宮区",True,False,True,98,"TXT_CH_COM_JOI_009_{0}","{0}_JOI_009",True,True,True,30,4
10006,"フィールド雑談ALO1・世界樹の上",True,False,True,98,"TXT_CH_COM_JOI_010_{0}","{0}_JOI_010",True,True,True,30,4
10007,"フィールド雑談ALO2・スリュムヘイム",True,False,True,98,"TXT_CH_COM_JOI_011_{0}","{0}_JOI_011",True,True,True,30,4
10008,"フィールド雑談GGO1・廃墟都市",True,False,True,98,"TXT_CH_COM_JOI_012_{0}","{0}_JOI_012",True,True,True,30,4
10009,"フィールド雑談SAO3・ダナク",True,False,True,98,"TXT_CH_COM_JOI_013_{0}","{0}_JOI_013",True,True,True,30,4
10010,"フィールド雑談(フローリア)",True,False,True,98,"TXT_CH_COM_JOI_019_{0}","{0}_JOI_019",True,True,True,30,4
10011,"フィールド雑談(迷宮区アジト)",True,False,True,98,"TXT_CH_COM_JOI_020_{0}","{0}_JOI_020",True,True,True,30,4
10012,"フィールド雑談GGO砂漠洞窟",True,False,True,98,"TXT_CH_COM_JOI_021_{0}","{0}_JOI_021",True,True,True,30,4
10013,"フィールド雑談55層西の山",True,False,True,98,"TXT_CH_COM_JOI_022_{0}","{0}_JOI_022",True,True,True,30,4
10014,"フィールド雑談35層迷いの森・雪",True,False,True,98,"TXT_CH_COM_JOI_023_{0}","{0}_JOI_023",True,True,True,30,4
10015,"フィールド雑談(中立区・古森)",True,False,True,98,"TXT_CH_COM_JOI_024_{0}","{0}_JOI_024",True,True,True,30,4
10016,"フィールド雑談(蝶の谷)",True,False,True,98,"TXT_CH_COM_JOI_025_{0}","{0}_JOI_025",True,True,True,30,4
10017,"フィールド雑談SBCグロッケン",True,False,True,98,"TXT_CH_COM_JOI_026_{0}","{0}_JOI_026",True,True,True,30,4
10018,"フィールド雑談22層ログハウス周辺",True,False,True,98,"TXT_CH_COM_JOI_027_{0}","{0}_JOI_027",True,True,True,30,4
10019,"フィールド雑談(パナレーゼ)",True,False,True,98,"TXT_CH_COM_JOI_028_{0}","{0}_JOI_028",True,True,True,30,4
10020,"フィールド雑談(メインメモリルーム)",True,False,True,98,"TXT_CH_COM_JOI_029_{0}","{0}_JOI_029",True,True,True,30,4
10021,"フィールド雑談(昼)",True,False,True,98,"TXT_CH_COM_JOI_030_{0}","{0}_JOI_030",True,True,True,30,4
10022,"フィールド雑談(夕方)",True,False,True,98,"TXT_CH_COM_JOI_031_{0}","{0}_JOI_031",True,True,True,30,4
10023,"フィールド雑談(夜)",True,False,True,98,"TXT_CH_COM_JOI_032_{0}","{0}_JOI_032",True,True,True,30,4
10024,"フィールド雑談(室内)",True,False,True,98,"TXT_CH_COM_JOI_033_{0}","{0}_JOI_033",True,True,True,30,4
10025,"フィールド雑談(水場)",True,False,True,98,"TXT_CH_COM_JOI_034_{0}","{0}_JOI_034",True,True,True,30,4
10026,"フィールド雑談(高い場所)",True,False,True,98,"TXT_CH_COM_JOI_035_{0}","{0}_JOI_035",True,True,True,30,4
10027,"フィールド雑談(風の強い場所)",True,False,True,98,"TXT_CH_COM_JOI_036_{0}","{0}_JOI_036",True,True,True,30,4
10028,"フィールド雑談(暑い場所)",True,False,True,98,"TXT_CH_COM_JOI_037_{0}","{0}_JOI_037",True,True,True,30,4
10029,"フィールド雑談(寒い場所)",True,False,True,98,"TXT_CH_COM_JOI_038_{0}","{0}_JOI_038",True,True,True,30,5
10030,"フィールド雑談(蒸し暑い場所)",True,False,True,98,"TXT_CH_COM_JOI_039_{0}","{0}_JOI_039",True,True,True,30,4
10031,"フィールド雑談(埃っぽい場所)",True,False,True,98,"TXT_CH_COM_JOI_040_{0}","{0}_JOI_040",True,True,True,30,4
10032,"フィールド雑談(起伏が激しい場所)",True,False,True,98,"TXT_CH_COM_JOI_041_{0}","{0}_JOI_041",True,True,True,30,4
10033,"MOBに回復用MOBが居るボス戦",True,False,True,14,"TXT_CH_COM_BTL_089_{0}","{0}_BTL_089",True,False,True,20,4
10034,"バフ使いMOBがいるボス戦",True,False,True,14,"TXT_CH_COM_BTL_090_{0}","{0}_BTL_090",True,False,True,20,4
10035,"強めの雑魚がいるボス戦",True,False,True,14,"TXT_CH_COM_BTL_091_{0}","{0}_BTL_091",True,False,True,20,4
10036,"ポップ間隔の激しいボス戦",True,False,True,14,"TXT_CH_COM_BTL_092_{0}","{0}_BTL_092",True,False,True,20,4
10037,"普通のMOBしかいないボス戦",True,False,True,14,"TXT_CH_COM_BTL_093_{0}","{0}_BTL_093",True,False,True,20,4
10038,"ボスの怒りモードに言及",True,False,True,14,"TXT_CH_COM_BTL_094_{0}","{0}_BTL_094",True,False,True,20,4
10039,"怒りモードで行動が大きく変わるボス用",True,False,True,14,"TXT_CH_COM_BTL_095_{0}","{0}_BTL_095",True,False,True,20,4
10040,"怒りモードで行動が大きく変わるボス用(例、怒りモードで火属性を多用する場合など)",True,False,True,14,"TXT_CH_COM_BTL_096_{0}","{0}_BTL_096",True,False,True,20,4
10041,"仲間を呼ぶボス用",True,False,True,14,"TXT_CH_COM_BTL_097_{0}","{0}_BTL_097",True,False,True,20,4
10042,"回復やドレインするボス用",True,False,True,14,"TXT_CH_COM_BTL_098_{0}","{0}_BTL_098",True,False,True,20,4
10043,"動きが速いボス用",True,False,True,14,"TXT_CH_COM_BTL_099_{0}","{0}_BTL_099",True,False,True,20,4
10044,"テレポートするボス用",True,False,True,14,"TXT_CH_COM_BTL_100_{0}","{0}_BTL_100",True,False,True,20,4
10045,"残りHPを見て使用",True,False,True,14,"TXT_CH_COM_BTL_101_{0}","{0}_BTL_101",True,False,True,20,4
10046,"弱点が無いボス用",True,False,True,13,"TXT_CH_COM_BTL_102_{0}","{0}_BTL_102",True,False,True,20,4
10047,"頭が弱点のボス",True,False,True,13,"TXT_CH_COM_BTL_103_{0}","{0}_BTL_103",True,False,True,20,4
10048,"体が弱点のボス",True,False,True,13,"TXT_CH_COM_BTL_104_{0}","{0}_BTL_104",True,False,True,20,4
10049,"足が弱点のボス",True,False,True,13,"TXT_CH_COM_BTL_105_{0}","{0}_BTL_105",True,False,True,20,4
10050,"尻尾が弱点のボス",True,False,True,13,"TXT_CH_COM_BTL_106_{0}","{0}_BTL_106",True,False,True,20,4
10051,"火属性が弱点のボス",True,False,True,13,"TXT_CH_COM_BTL_107_{0}","{0}_BTL_107",True,False,True,20,4
10052,"水属性が弱点のボス",True,False,True,13,"TXT_CH_COM_BTL_108_{0}","{0}_BTL_108",True,False,True,20,4
10053,"土属性が弱点のボス",True,False,True,13,"TXT_CH_COM_BTL_109_{0}","{0}_BTL_109",True,False,True,20,4
10054,"風属性が弱点のボス",True,False,True,13,"TXT_CH_COM_BTL_110_{0}","{0}_BTL_110",True,False,True,20,4
10055,"聖属性が弱点のボス",True,False,True,13,"TXT_CH_COM_BTL_111_{0}","{0}_BTL_111",True,False,True,20,4
10056,"闇属性が弱点のボス",True,False,True,13,"TXT_CH_COM_BTL_112_{0}","{0}_BTL_112",True,False,True,20,4
10057,"防御が高いボス",True,False,True,14,"TXT_CH_COM_BTL_113_{0}","{0}_BTL_113",True,False,True,20,4
10058,"飛行タイプのボス用",True,False,True,14,"TXT_CH_COM_BTL_114_{0}","{0}_BTL_114",True,False,True,20,4
10059,"接近距離が得意なボス用",True,False,True,14,"TXT_CH_COM_BTL_115_{0}","{0}_BTL_115",True,False,True,20,4
10060,"遠距離攻撃が得意なボス用",True,False,True,14,"TXT_CH_COM_BTL_116_{0}","{0}_BTL_116",True,False,True,20,4
10061,"隙のある攻撃を持っているボス用",True,False,True,14,"TXT_CH_COM_BTL_117_{0}","{0}_BTL_117",True,False,True,20,4
10062,"範囲の多い攻撃をしてくる場合に使用",True,False,True,14,"TXT_CH_COM_BTL_118_{0}","{0}_BTL_118",True,False,True,20,4
10063,"正面に立つとヤバい",True,False,True,14,"TXT_CH_COM_BTL_119_{0}","{0}_BTL_119",True,False,True,20,4
10064,"突進がウリのボス",True,False,True,14,"TXT_CH_COM_BTL_120_{0}","{0}_BTL_120",True,False,True,20,4
10065,"ボス部屋に複数のボスが設置されたマップ用",True,False,True,14,"TXT_CH_COM_BTL_121_{0}","{0}_BTL_121",True,False,True,20,4
10066,"マップに複数のボスが設置されたマップ用",True,False,True,14,"TXT_CH_COM_BTL_122_{0}","{0}_BTL_122",True,False,True,20,4
10067,"ボスが強力な場合",True,False,True,14,"TXT_CH_COM_BTL_123_{0}","{0}_BTL_123",True,False,True,20,4
10068,"イルファング・ザ・コボルドロード登場",True,False,True,12,"TXT_CH_COM_BTL_124_{0}","{0}_BTL_124",True,False,True,20,4
10069,"グリームアイズ登場",True,False,True,12,"TXT_CH_COM_BTL_125_{0}","{0}_BTL_125",True,False,True,20,4
10070,"スカルリーパー登場",True,False,True,12,"TXT_CH_COM_BTL_126_{0}","{0}_BTL_126",True,False,True,20,4
10071,"スリュム登場",True,False,True,12,"TXT_CH_COM_BTL_127_{0}","{0}_BTL_127",True,False,True,20,4
10072,"カガチ・ザ・サムライロード登場",True,False,True,12,"TXT_CH_COM_BTL_128_{0}","{0}_BTL_128",True,False,True,20,4
10073,"名称不明のGGOボス登場",True,False,True,12,"TXT_CH_COM_BTL_129_{0}","{0}_BTL_129",True,False,True,20,4
10074,"背教者ニコラス登場",True,False,True,12,"TXT_CH_COM_BTL_130_{0}","{0}_BTL_130",True,False,True,20,4
20000,"戦術提案1",True,False,True,98,"TXT_CH_COM_JOI_006_{0}","{0}_JOI_006",True,True,False,100,4
20001,"戦術提案2",True,False,True,98,"TXT_CH_COM_JOI_007_{0}","{0}_JOI_007",True,True,False,100,4
20002,"MVP獲得",False,False,False,10,,"{0}_RES_007",True,True,False,5,0
20003,"MVPを逃した",False,False,False,10,,"{0}_RES_008",True,True,False,5,0
20004,"フィールド雑談ALO・海",True,False,True,98,"TXT_CH_COM_JOI_074_{0}","{0}_JOI_074",True,True,True,30,4
20005,"フィールド雑談GGO・グロッケン地下",True,False,True,98,"TXT_CH_COM_JOI_075_{0}","{0}_JOI_075",True,True,True,30,4
20006,"フィールド雑談(メインメモリルーム)",True,False,True,98,"TXT_CH_COM_JOI_076_{0}","{0}_JOI_076",True,True,True,30,4
20007,"Unknown所感3章",True,False,True,98,"TXT_CH_COM_JOI_077_{0}","{0}_JOI_077",True,True,True,30,4
20008,"リコ所感4章",True,False,True,98,"TXT_CH_COM_JOI_078_{0}","{0}_JOI_078",True,True,True,30,4
20009,"リコ所感(失踪時)",True,False,True,98,"TXT_CH_COM_JOI_079_{0}","{0}_JOI_079",True,True,True,30,4
20010,"リコ所感1部クリア後",True,False,True,98,"TXT_CH_COM_JOI_080_{0}","{0}_JOI_080",True,True,True,30,4
20011,"ラフコフと遭遇",True,False,True,83,"TXT_CH_COM_JOI_081_{0}","{0}_JOI_081",True,False,False,20,4
20012,"触手研究員と遭遇",True,False,True,83,"TXT_CH_COM_JOI_082_{0}","{0}_JOI_082",True,False,False,20,4
20013,"死銃と対峙",True,False,True,83,"TXT_CH_COM_JOI_083_{0}","{0}_JOI_083",True,False,False,20,4
20014,"バレットラインが見える",True,False,True,83,"TXT_CH_COM_JOI_084_{0}","{0}_JOI_084",True,False,False,20,4
20015,"Mob発見時汎用",True,False,True,83,"TXT_CH_COM_JOI_085_{0}","{0}_JOI_085",True,False,False,20,4
20016,"攻撃をすり抜けるボス",True,False,True,14,"TXT_CH_COM_JOI_086_{0}","{0}_JOI_086",True,False,True,20,4
20017,"地震攻撃をするボス",True,False,True,14,"TXT_CH_COM_JOI_087_{0}","{0}_JOI_087",True,False,True,20,4
20018,"状態異常攻撃をするボス",True,False,True,14,"TXT_CH_COM_JOI_088_{0}","{0}_JOI_088",True,False,True,20,4
20019,"地底に隠れるボス",True,False,True,14,"TXT_CH_COM_JOI_089_{0}","{0}_JOI_089",True,False,True,20,4
20020,"ダメージを反射するボス",True,False,True,14,"TXT_CH_COM_JOI_090_{0}","{0}_JOI_090",True,False,True,20,4
20021,"デフラグマッチ用 アダプタブル発見",True,True,True,13,"TXT_CH_COM_JOI_091_{0}","{0}_JOI_091",True,False,True,20,4
20022,"デフラグマッチ用 パニッシャー発見",True,True,True,13,"TXT_CH_COM_JOI_092_{0}","{0}_JOI_092",True,False,True,20,4
20023,"デフラグマッチ提案1",True,True,True,98,"TXT_CH_COM_JOI_093_{0}","{0}_JOI_093",True,True,False,100,4
20025,"デフラグマッチ優勢",True,True,True,100,"TXT_CH_COM_JOI_095_{0}","{0}_JOI_095",True,True,False,20,2
20026,"デフラグマッチ劣勢",True,True,True,100,"TXT_CH_COM_JOI_096_{0}","{0}_JOI_096",True,True,False,20,2
20027,"デフラグマッチ開始デモ",False,False,False,10,,"{0}_QUE_064",True,True,False,5,0
20028,"デフラグマッチ ハイタッチ誘導",False,False,False,10,,"{0}_QUE_065",True,True,False,5,0
20029,"デフラグマッチスタート",True,True,True,10,"TXT_CH_COM_QUE_066_{0}","{0}_QUE_066",True,True,False,5,3
20030,"戦績アイテム発見",True,True,True,41,"TXT_CH_COM_QUE_067_{0}","{0}_QUE_067",True,True,False,30,3
20031,"戦績アイテム獲得",True,True,True,41,"TXT_CH_COM_QUE_068_{0}","{0}_QUE_068",True,True,False,60,3
20032,"特大戦績アイテム獲得",True,True,True,41,"TXT_CH_COM_QUE_069_{0}","{0}_QUE_069",True,True,False,40,3
20033,"スキルEXP発見",True,True,True,41,"TXT_CH_COM_QUE_070_{0}","{0}_QUE_070",True,True,False,30,3
20034,"スキルEXP獲得",True,True,True,41,"TXT_CH_COM_QUE_071_{0}","{0}_QUE_071",True,True,False,60,3
20035,"特大スキルEXP獲得",True,True,True,41,"TXT_CH_COM_QUE_072_{0}","{0}_QUE_072",True,True,False,40,3
20046,"自分が全損した(デフラグマッチ)",True,True,False,21,"TXT_CH_COM_BTL_140_{0}","{0}_BTL_140",True,True,False,30,2
20047,"仲間が全損した(デフラグマッチ)",True,True,False,21,"TXT_CH_COM_BTL_141_{0}","{0}_BTL_141",True,True,False,30,3
20048,"全キャラが全損した(デフラグマッチ)",True,True,False,21,"TXT_CH_COM_BTL_142_{0}","{0}_BTL_142",True,True,False,30,2
20049,"全損待機中",True,True,False,21,"TXT_CH_COM_BTL_143_{0}","{0}_BTL_143",True,True,False,30,4
20050,"全損後再スタート",True,True,False,20,"TXT_CH_COM_BTL_144_{0}","{0}_BTL_144",True,True,False,30,4
20051,"ボスを倒した",True,True,False,90,"TXT_CH_COM_BTL_149_{0}","{0}_BTL_149",True,True,False,30,3
20052,"感染個体・パニッシャーを倒した",True,True,False,50,"TXT_CH_COM_BTL_150_{0}","{0}_BTL_150",True,True,False,30,3
20053,"ラストアタック獲得",True,True,True,20,"TXT_CH_COM_BTL_151_{0}","{0}_BTL_151",True,True,False,30,3
20054,"ユージオLV5青薔薇スキル用アクションボイス",False,False,False,32,,"{0}_BTL_134",True,False,False,0.1,0
20055,"お弁当スキル使用",True,True,False,70,"TXT_CH_COM_BTL_068_{0}","{0}_BTL_068",True,True,False,0.1,0.3
20056,"宙づりシリカ プラント召喚ボイス",True,True,False,32,"TXT_CH_COM_BTL_018_{0}","{0}_BTL_018",True,False,False,0.1,0.3
20057,"クエスト開始デモ(ネコミミ)",False,False,False,10,,"{0}_SEA_007",True,True,False,5,0
20058,"アリス 反射凝集光線術 カットイン用HUD抜き",False,False,False,32,,"{0}_BTL_138",True,False,False,0.1,0.3
20059,"アリス 反射凝集光線術 発射",True,True,False,32,"TXT_CH_COM_BTL_133_{0}","{0}_BTL_133",True,False,False,0.1,0.3
20060,"クエスト開始デモ(制服)",False,False,False,10,,"{0}_SEA_003",True,True,False,5,0
1 // CharaCommentId Name Hud Multiplay IsToPlayer Priority TextId VoiceId Forward Backward Once CoolTime WaitTime
2 14 クエスト開始デモ False False False 10 {0}_QUE_001 True True False 5 0
3 15 クエスト開始デモ(サイト連動) False False False 10 {0}_QUE_058 True True False 5 0
4 16 クエスト開始デモ(水着) False False False 10 {0}_SEA_001 True True False 5 0
5 17 クエスト開始デモ(サンタ) False False False 10 {0}_SEA_002 True True False 5 0
6 18 クエスト開始デモ(制服) False False False 10 {0}_SEA_003 True True False 5 0
7 19 クエスト開始デモ(温泉) False False False 10 {0}_SEA_004 True True False 5 0
8 20 クエスト開始デモ(巫女) False False False 10 {0}_SEA_005 True True False 5 0
9 21 クエスト開始デモ(メイド・執事) False False False 10 {0}_SEA_006 True True False 5 0
10 22 クエスト開始デモ ハイタッチ誘導 False False False 10 {0}_QUE_039 True True False 5 0
11 23 クエスト開始デモ ハイタッチ誘導(サイト連動) False False False 10 {0}_QUE_059 True True False 5 0
12 24 クエスト開始デモ ハイタッチ反応 False False False 10 {0}_QUE_040 True True False 5 0
13 25 クエスト開始デモ ハイタッチ反応(信頼度MAX) False False False 10 {0}_QUE_057 True True False 5 0
14 26 クエスト開始デモ ハイタッチ反応(サイト連動) False False False 10 {0}_QUE_040 True True False 5 0
15 27 クエストスタート True False True 10 TXT_CH_COM_QUE_002_{0} {0}_QUE_002 True True False 5 3
16 28 活動限界警告 True False True 12 TXT_CH_COM_QUE_003_{0} {0}_QUE_003 True True False 5 3
17 29 クエストクリア True False True 10 TXT_CH_COM_QUE_004_{0} {0}_QUE_004 True True False 5 3
18 30 クエスト終了デモ False False False 10 {0}_QUE_006 True True False 5 0
19 31 活動限界到達 True False True 11 TXT_CH_COM_QUE_007_{0} {0}_QUE_007 True True False 5 4
20 32 ミッション失敗 True False True 30 TXT_CH_COM_QUE_009_{0} {0}_QUE_009 True True False 10 4
21 33 ミッション発生 True False True 30 TXT_CH_COM_QUE_042_{0} {0}_QUE_042 True True False 10 4
22 35 ミッションクリア(ボイスなし) True False True 30 TXT_CH_COM_QUE_045_{0} {0}_QUE_045 True True False 10 4
23 36 指揮官発見 True False True 93 TXT_CH_COM_QUE_012_{0} {0}_QUE_012 True False False 20 4
24 37 ボスを発見 True False True 13 TXT_CH_COM_QUE_014_{0} {0}_QUE_014 True False False 20 4
25 38 宝箱発見 True False True 81 TXT_CH_COM_QUE_024_{0} {0}_QUE_024 True False False 15 4
26 41 宝箱獲得(ボイスなし) True False True 50 TXT_CH_COM_QUE_051_{0} {0}_QUE_051 True True False 15 4
27 42 宝箱経験値達成(ボイスなし) True False True 50 TXT_CH_COM_QUE_053_{0} {0}_QUE_053 True True False 15 4
28 43 キャラスキル取得 True False True 40 TXT_CH_COM_QUE_019_{0} {0}_QUE_019 True True False 15 4
29 44 討伐提案 True False True 14 TXT_CH_COM_QUE_020_{0} {0}_QUE_020 True True True 5 4
30 45 ミッションキャンセル True False True 30 TXT_CH_COM_QUE_021_{0} {0}_QUE_021 True True False 15 4
31 46 指揮官を遠方に発見 True False True 82 TXT_CH_COM_QUE_022_{0} {0}_QUE_022 True False False 50 3
32 47 ボスを遠方に発見 True False True 80 TXT_CH_COM_QUE_023_{0} {0}_QUE_023 True False False 20 3
33 48 フラグメントLLを遠方に発見 True False True 51 TXT_CH_COM_QUE_024_{0} {0}_QUE_024 True False False 20 3
34 49 グリード出現 True False True 41 TXT_CH_COM_QUE_025_{0} {0}_QUE_025 True False False 20 3
35 50 ハニースライム出現 True False True 41 TXT_CH_COM_QUE_026_{0} {0}_QUE_026 True False False 20 3
36 51 グリード逃走 True False True 41 TXT_CH_COM_QUE_027_{0} {0}_QUE_027 True True False 30 3
37 52 ハニースライム逃走 True False True 41 TXT_CH_COM_QUE_028_{0} {0}_QUE_028 True True False 30 3
38 53 グリード撃破 True False True 41 TXT_CH_COM_QUE_029_{0} {0}_QUE_029 True True False 30 3
39 54 ハニースライム撃破 True False True 35 TXT_CH_COM_QUE_030_{0} {0}_QUE_030 True True False 30 3
40 55 ヒールスポットを発見(重症:HP40%以下) True False True 56 TXT_CH_COM_QUE_031_{0} {0}_QUE_031 True False False 60 4
41 56 ヒールスポットを発見(中傷:HP41%~HP70%) True False True 85 TXT_CH_COM_QUE_032_{0} {0}_QUE_032 True False False 60 4
42 57 ヒールスポットを発見(軽傷:HP71%以上) True False True 94 TXT_CH_COM_QUE_033_{0} {0}_QUE_033 True False False 60 4
43 58 ヒールスポットを発見(無傷) True False True 98 TXT_CH_COM_QUE_034_{0} {0}_QUE_034 True False False 60 3
44 59 ヒールスポットで全快 True True True 27 TXT_CH_COM_QUE_035_{0} {0}_QUE_035 True True False 30 3
45 60 エスケープスポットを発見 True False True 92 TXT_CH_COM_QUE_036_{0} {0}_QUE_036 True False False 20 4
46 61 移動補助ギミックを発見 True False True 95 TXT_CH_COM_QUE_037_{0} {0}_QUE_037 True False False 20 3
47 62 通路の開放 True False True 15 TXT_CH_COM_QUE_038_{0} {0}_QUE_038 True True False 10 4
48 63 ミッションポイント発見 True False True 30 TXT_CH_COM_QUE_041_{0} {0}_QUE_041 True False False 10 3
49 64 ★1★2ミッション発生 True False True 30 TXT_CH_COM_QUE_042_{0} {0}_QUE_042 True True False 10 2
50 65 ★3ミッション発生 True False True 30 TXT_CH_COM_QUE_043_{0} {0}_QUE_043 True True False 10 2
51 66 ★4ミッション発生 True False True 30 TXT_CH_COM_QUE_044_{0} {0}_QUE_044 True True False 10 2
52 67 ★1★2ミッションクリア True False True 30 TXT_CH_COM_QUE_045_{0} {0}_QUE_045 True True False 10 3
53 68 ★3ミッションクリア True False True 30 TXT_CH_COM_QUE_046_{0} {0}_QUE_046 True True False 10 3
54 69 ★4ミッションクリア True False True 30 TXT_CH_COM_QUE_047_{0} {0}_QUE_047 True True False 10 3
55 70 モンスター発見 True False True 96 TXT_CH_COM_QUE_048_{0} {0}_QUE_048 True False False 15 4
56 71 レジェンドボスを発見 True False True 19 TXT_CH_COM_QUE_049_{0} {0}_QUE_049 True False False 20 4
57 72 フラグメント(S、M)獲得 True False True 54 TXT_CH_COM_QUE_051_{0} {0}_QUE_051 True True False 15 3
58 73 フラグメント(L、LL)獲得 True False True 54 TXT_CH_COM_QUE_052_{0} {0}_QUE_052 True True False 15 3
59 74 未解析ログ経験値達成 True False True 52 TXT_CH_COM_QUE_053_{0} {0}_QUE_053 True True False 15 3
60 75 未解析ログ経験値達成(レア) True False True 52 TXT_CH_COM_QUE_054_{0} {0}_QUE_054 True True False 15 3
61 76 未解析ログ経験値達成(超レア) True False True 52 TXT_CH_COM_QUE_055_{0} {0}_QUE_055 True True False 15 3
62 77 エリア制圧 True False True 15 TXT_CH_COM_QUE_056_{0} {0}_QUE_056 True True False 10 3
63 78 ステップ1 False False False 97 {0}_BTL_001 True True False 5 0
64 79 ステップ2 False False False 97 {0}_BTL_002 True True False 5 0
65 80 ガード1 False False False 97 {0}_BTL_004 True True False 5 0
66 81 ガード2 False False False 97 {0}_BTL_005 True True False 5 0
67 82 ガード3 False False False 97 {0}_BTL_006 True True False 5 0
68 83 連撃途中1 False False False 97 {0}_BTL_007 True False False 0.1 0
69 84 連撃途中2 False False False 97 {0}_BTL_008 True False False 0.1 0
70 85 連撃途中3 False False False 97 {0}_BTL_009 True False False 0.1 0
71 86 連撃最終1 False False False 97 {0}_BTL_010 True False False 0.1 0
72 87 連撃最終2 False False False 97 {0}_BTL_011 True False False 0.1 0
73 88 連撃最終3 False False False 97 {0}_BTL_012 True False False 0.1 0
74 89 ヨロケ1 False False False 97 {0}_BTL_022 True True False 5 0
75 90 ヨロケ2 False False False 97 {0}_BTL_023 True True False 5 0
76 91 ヨロケ3 False False False 97 {0}_BTL_024 True True False 5 0
77 92 ダウン1 False False False 97 {0}_BTL_025 True True False 5 0
78 93 ダウン2 False False False 97 {0}_BTL_026 True True False 5 0
79 94 ダウン3 False False False 97 {0}_BTL_027 True True False 5 0
80 95 耐久値減少 中 True False False 26 TXT_CH_COM_BTL_028_{0} {0}_BTL_028 True True False 30 3
81 96 耐久値減少 大 True False False 25 TXT_CH_COM_BTL_029_{0} {0}_BTL_029 True True False 30 3
82 97 耐久値切れ True False False 21 TXT_CH_COM_BTL_030_{0} {0}_BTL_030 True True False 30 2
83 98 耐久値復活 True False False 20 TXT_CH_COM_BTL_031_{0} {0}_BTL_031 True True False 30 4
84 99 仲間耐久値減少 中 True False False 26 TXT_CH_COM_BTL_032_{0} {0}_BTL_032 True True False 30 2
85 100 仲間耐久値減少 大 True False False 25 TXT_CH_COM_BTL_033_{0} {0}_BTL_033 True True False 30 3
86 101 仲間耐久値切れ True False False 21 TXT_CH_COM_BTL_034_{0} {0}_BTL_034 True True False 30 3
87 102 ザコ倒す True False False 91 TXT_CH_COM_QUE_056_{0} {0}_QUE_056 True True False 30 4
88 103 仲間がザコ倒す True False False 90 TXT_CH_COM_QUE_056_{0} {0}_QUE_056 True True False 30 4
89 104 ボスダウン True False False 90 TXT_CH_COM_BTL_037_{0} {0}_BTL_037 True True False 30 3
90 105 ボス倒す True False False 90 TXT_CH_COM_BTL_038_{0} {0}_BTL_038 True True False 30 3
91 109 回復受け True False False 70 TXT_CH_COM_BTL_042_{0} {0}_BTL_042 True True False 30 4
92 110 バフ受け True False False 70 TXT_CH_COM_BTL_043_{0} {0}_BTL_043 True True False 30 4
93 111 超攻撃スキル単発 True True False 32 TXT_CH_COM_BTL_057_{0} {0}_BTL_057 True False False 0.1 0.3
94 112 超攻撃スキル乱舞 True True False 32 TXT_CH_COM_BTL_058_{0} {0}_BTL_058 True False False 0.1 0.3
95 113 超攻撃スキル突進 True True False 32 TXT_CH_COM_BTL_059_{0} {0}_BTL_059 True False False 0.1 0.3
96 114 超攻撃スキル範囲 True True False 32 TXT_CH_COM_BTL_060_{0} {0}_BTL_060 True False False 0.1 0.3
97 115 超攻撃スキル飛び道具 True True False 32 TXT_CH_COM_BTL_061_{0} {0}_BTL_061 True False False 0.1 0.3
98 116 超攻撃スキル単発 LV3カットイン用HUD抜き False False False 32 TXT_CH_COM_BTL_057_{0} {0}_BTL_057 True False False 0.1 0.3
99 117 超攻撃スキル乱舞 LV3カットイン用HUD抜き False False False 32 TXT_CH_COM_BTL_058_{0} {0}_BTL_058 True False False 0.1 0.3
100 118 超攻撃スキル突進 LV3カットイン用HUD抜き False False False 32 TXT_CH_COM_BTL_059_{0} {0}_BTL_059 True False False 0.1 0.3
101 119 超攻撃スキル範囲 LV3カットイン用HUD抜き False False False 32 TXT_CH_COM_BTL_060_{0} {0}_BTL_060 True False False 0.1 0.3
102 120 超攻撃スキル飛び道具 LV3カットイン用HUD抜き False False False 32 TXT_CH_COM_BTL_061_{0} {0}_BTL_061 True False False 0.1 0.3
103 121 超攻撃スキル汎用1 False False False 32 TXT_CH_COM_BTL_062_{0} {0}_BTL_062 True False False 0.1 0
104 122 超攻撃スキル汎用2 False False False 32 TXT_CH_COM_BTL_063_{0} {0}_BTL_063 True False False 0.1 0
105 123 超攻撃スキル汎用3 False False False 32 TXT_CH_COM_BTL_064_{0} {0}_BTL_064 True False False 0.1 0
106 124 超攻撃スキル決め台詞1 True True False 32 TXT_CH_COM_BTL_065_{0} {0}_BTL_065 True False False 0.1 0.3
107 125 超攻撃スキル決め台詞2 True True False 32 TXT_CH_COM_BTL_066_{0} {0}_BTL_066 True False False 0.1 0.3
108 126 超攻撃スキル決め台詞3 True True False 32 TXT_CH_COM_BTL_067_{0} {0}_BTL_067 True False False 0.1 0.3
109 127 回復自分 True True False 70 TXT_CH_COM_BTL_068_{0} {0}_BTL_068 True True False 30 2
110 128 回復全員 True True False 70 TXT_CH_COM_BTL_069_{0} {0}_BTL_069 True True False 30 2
111 129 バフ自分 True True False 70 TXT_CH_COM_BTL_070_{0} {0}_BTL_070 True True False 30 2
112 130 バフ全員 True True False 70 TXT_CH_COM_BTL_071_{0} {0}_BTL_071 True True False 30 2
113 131 攻撃力バフ True True False 70 TXT_CH_COM_BTL_072_{0} {0}_BTL_072 True True False 30 2
114 132 防御力バフ True True False 70 TXT_CH_COM_BTL_073_{0} {0}_BTL_073 True True False 30 2
115 133 移動速度アップ True True False 70 TXT_CH_COM_BTL_074_{0} {0}_BTL_074 True True False 30 2
116 134 デバフ発動 True True False 70 TXT_CH_COM_BTL_075_{0} {0}_BTL_075 True True False 30 2
117 135 ハイド True True False 70 TXT_CH_COM_BTL_076_{0} {0}_BTL_076 True True False 30 2
118 136 アンロック True True False 70 TXT_CH_COM_BTL_077_{0} {0}_BTL_077 True True False 30 2
119 137 補助スキル汎用1 True True False 70 TXT_CH_COM_BTL_078_{0} {0}_BTL_078 True True False 30 2
120 138 補助スキル汎用2 True True False 70 TXT_CH_COM_BTL_079_{0} {0}_BTL_079 True True False 30 2
121 139 パッシブスキル発動 True False False 70 TXT_CH_COM_BTL_080_{0} {0}_BTL_080 True True False 30 2
122 140 サーチスキル発動 True True False 70 TXT_CH_COM_BTL_081_{0} {0}_BTL_081 True True False 30 2
123 141 毒受け True False False 70 TXT_CH_COM_BTL_082_{0} {0}_BTL_082 True True False 30 2
124 142 封印受け True False False 70 TXT_CH_COM_BTL_083_{0} {0}_BTL_083 True True False 30 3
125 143 混乱受け True False False 70 TXT_CH_COM_BTL_084_{0} {0}_BTL_084 True True False 30 2
126 144 地震受け True False False 70 TXT_CH_COM_BTL_085_{0} {0}_BTL_085 True True False 30 2
127 145 状態異常請け汎用 True False False 70 TXT_CH_COM_BTL_086_{0} {0}_BTL_086 True True False 30 2
128 146 ジャストガード成功 True False False 70 TXT_CH_COM_BTL_087_{0} {0}_BTL_087 True True False 30 2
129 147 パリィ成功 True False False 70 TXT_CH_COM_BTL_088_{0} {0}_BTL_088 True True False 30 2
130 148 戦闘所感(劣勢) True False True 100 TXT_CH_COM_JOI_001_{0} {0}_JOI_001 True True False 20 2
131 149 戦闘所感(優勢) True False True 100 TXT_CH_COM_JOI_002_{0} {0}_JOI_002 True True False 20 2
132 150 スキル推奨 True False True 100 TXT_CH_COM_JOI_003_{0} {0}_JOI_003 True True False 20 2
133 151 キャラ切り替え推奨 True False True 100 TXT_CH_COM_JOI_004_{0} {0}_JOI_004 True True False 20 2
134 152 ボス戦推奨 True False True 100 TXT_CH_COM_JOI_005_{0} {0}_JOI_005 True True False 20 4
135 153 プレイヤースキル要請 True False True 100 TXT_CH_COM_JOI_016_{0} {0}_JOI_016 True True False 20 3
136 154 プレイヤースキル感謝 True False True 10 TXT_CH_COM_JOI_017_{0} {0}_JOI_017 True True False 20 3
137 155 部屋離脱推奨 True False True 28 TXT_CH_COM_JOI_018_{0} {0}_JOI_018 True True False 20 3
138 156 守護騎士系が多い True False True 83 TXT_CH_COM_JOI_042_{0} {0}_JOI_042 True False False 20 4
139 157 イビルグランサー系が多い True False True 83 TXT_CH_COM_JOI_043_{0} {0}_JOI_043 True False False 20 4
140 158 シルキー系が多い True False True 83 TXT_CH_COM_JOI_044_{0} {0}_JOI_044 True False False 20 4
141 159 ウズ系が多い True False True 83 TXT_CH_COM_JOI_045_{0} {0}_JOI_045 True False False 20 4
142 160 リザードマン系が多い True False True 83 TXT_CH_COM_JOI_046_{0} {0}_JOI_046 True False False 20 4
143 161 スケルトン系が多い True False True 83 TXT_CH_COM_JOI_047_{0} {0}_JOI_047 True False False 20 4
144 162 コボルド系が多い True False True 83 TXT_CH_COM_JOI_048_{0} {0}_JOI_048 True False False 20 4
145 163 オーク系が多い True False True 83 TXT_CH_COM_JOI_049_{0} {0}_JOI_049 True False False 20 4
146 164 ゴーレム系が多い True False True 83 TXT_CH_COM_JOI_050_{0} {0}_JOI_050 True False False 20 4
147 165 セルケト系が多い True False True 83 TXT_CH_COM_JOI_051_{0} {0}_JOI_051 True False False 20 4
148 166 ガーゴイル系が多い True False True 83 TXT_CH_COM_JOI_052_{0} {0}_JOI_052 True False False 20 4
149 167 グリフォン系が多い True False True 83 TXT_CH_COM_JOI_053_{0} {0}_JOI_053 True False False 20 4
150 168 ハーピー系が多い True False True 83 TXT_CH_COM_JOI_054_{0} {0}_JOI_054 True False False 20 4
151 169 ワイバーン系が多い True False True 83 TXT_CH_COM_JOI_055_{0} {0}_JOI_055 True False False 20 4
152 170 バジリスク系が多い True False True 83 TXT_CH_COM_JOI_056_{0} {0}_JOI_056 True False False 20 4
153 171 スライム系が多い True False True 83 TXT_CH_COM_JOI_057_{0} {0}_JOI_057 True False False 20 4
154 172 ルーンナイト系が多い True False True 83 TXT_CH_COM_JOI_058_{0} {0}_JOI_058 True False False 20 4
155 173 スカイクリーパー系が多い True False True 83 TXT_CH_COM_JOI_059_{0} {0}_JOI_059 True False False 20 4
156 174 ファントム系が多い True False True 83 TXT_CH_COM_JOI_060_{0} {0}_JOI_060 True False False 20 4
157 175 フラウロス系が多い True False True 83 TXT_CH_COM_JOI_061_{0} {0}_JOI_061 True False False 20 4
158 176 フーア系が多い True False True 83 TXT_CH_COM_JOI_062_{0} {0}_JOI_062 True False False 20 4
159 177 ブッカブー系が多い True False True 83 TXT_CH_COM_JOI_063_{0} {0}_JOI_063 True False False 20 4
160 178 クアジット系が多い True False True 83 TXT_CH_COM_JOI_064_{0} {0}_JOI_064 True False False 20 4
161 179 ボア系が多い True False True 83 TXT_CH_COM_JOI_065_{0} {0}_JOI_065 True False False 20 4
162 180 プラント系が多い True False True 83 TXT_CH_COM_JOI_066_{0} {0}_JOI_066 True False False 20 4
163 181 マッシュ系が多い True False True 83 TXT_CH_COM_JOI_067_{0} {0}_JOI_067 True False False 20 4
164 182 クラブ系が多い True False True 83 TXT_CH_COM_JOI_068_{0} {0}_JOI_068 True False False 20 4
165 183 アント系が多い True False True 83 TXT_CH_COM_JOI_069_{0} {0}_JOI_069 True False False 20 4
166 184 メカ系が多い True False True 83 TXT_CH_COM_JOI_070_{0} {0}_JOI_070 True False False 20 4
167 185 砲台系が多い True False True 83 TXT_CH_COM_JOI_071_{0} {0}_JOI_071 True False False 20 4
168 186 自爆するMobがいる True False True 83 TXT_CH_COM_JOI_072_{0} {0}_JOI_072 True False False 20 4
169 187 リザルト:レベルアップ False False False 35 {0}_RES_001 True True False 5 0
170 188 リザルト:プレイヤーランクアップ False False False 35 {0}_RES_002 True True False 5 0
171 189 リザルト:未解析ログ 開封 False False False 35 {0}_RES_003 True True False 5 0
172 190 リザルト:画面遷移 False False False 35 {0}_RES_004 True True False 5 0
173 191 前衛に出る1 True False False 97 TXT_CH_COM_BTL_013_{0} {0}_BTL_013 True True False 15 1
174 192 前衛に出る2 True False False 97 TXT_CH_COM_BTL_014_{0} {0}_BTL_014 True True False 15 1
175 193 前衛に出る3 True False False 97 TXT_CH_COM_BTL_015_{0} {0}_BTL_015 True True False 15 1
176 194 スイッチ要請1 True False False 31 TXT_CH_COM_BTL_016_{0} {0}_BTL_016 True True False 0 0.1
177 195 スイッチ要請2 True False False 31 TXT_CH_COM_BTL_017_{0} {0}_BTL_017 True True False 0 0.1
178 196 スイッチ要請3 True False False 31 TXT_CH_COM_BTL_018_{0} {0}_BTL_018 True True False 0 0.1
179 197 スイッチ要請承諾1 True False False 31 TXT_CH_COM_BTL_019_{0} {0}_BTL_019 True True False 0 1
180 198 スイッチ要請承諾2 True False False 31 TXT_CH_COM_BTL_020_{0} {0}_BTL_020 True True False 0 1
181 199 スイッチ要請承諾3 True False False 31 TXT_CH_COM_BTL_021_{0} {0}_BTL_021 True True False 0 1
182 200 スイッチ要請4 False False False 97 TXT_CH_COM_BTL_016_{0} {0}_BTL_016 True True False 0 0
183 201 スイッチ要請5 False False False 97 TXT_CH_COM_BTL_017_{0} {0}_BTL_017 True True False 0 0
184 202 スイッチ要請6 False False False 97 TXT_CH_COM_BTL_018_{0} {0}_BTL_018 True True False 0 0
185 203 スイッチ要請承諾4 False False False 97 TXT_CH_COM_BTL_019_{0} {0}_BTL_019 True True False 0 1
186 204 スイッチ要請承諾5 False False False 97 TXT_CH_COM_BTL_020_{0} {0}_BTL_020 True True False 0 1
187 205 スイッチ要請承諾6 False False False 97 TXT_CH_COM_BTL_021_{0} {0}_BTL_021 True True False 0 1
188 10000 フィールド雑談(汎用1) True False True 98 TXT_CH_COM_JOI_014_{0} {0}_JOI_014 True True True 30 4
189 10001 フィールド雑談(汎用2) True False True 98 TXT_CH_COM_JOI_014_{0} {0}_JOI_014 False False True 30 4
190 10002 フィールド雑談(リコ所感・初期) True False True 98 TXT_CH_COM_JOI_015_{0} {0}_JOI_015 True True True 30 4
191 10003 フィールド雑談(リコ所感・慣れてきた) True False True 98 TXT_CH_COM_JOI_073_{0} {0}_JOI_073 True True True 30 4
192 10004 フィールド雑談(SAO1・1層西フィールド) True False True 98 TXT_CH_COM_JOI_008_{0} {0}_JOI_008 True True True 30 4
193 10005 フィールド雑談(SAO2・74層迷宮区) True False True 98 TXT_CH_COM_JOI_009_{0} {0}_JOI_009 True True True 30 4
194 10006 フィールド雑談(ALO1・世界樹の上) True False True 98 TXT_CH_COM_JOI_010_{0} {0}_JOI_010 True True True 30 4
195 10007 フィールド雑談(ALO2・スリュムヘイム) True False True 98 TXT_CH_COM_JOI_011_{0} {0}_JOI_011 True True True 30 4
196 10008 フィールド雑談(GGO1・廃墟都市) True False True 98 TXT_CH_COM_JOI_012_{0} {0}_JOI_012 True True True 30 4
197 10009 フィールド雑談(SAO3・ダナク) True False True 98 TXT_CH_COM_JOI_013_{0} {0}_JOI_013 True True True 30 4
198 10010 フィールド雑談(フローリア) True False True 98 TXT_CH_COM_JOI_019_{0} {0}_JOI_019 True True True 30 4
199 10011 フィールド雑談(迷宮区アジト) True False True 98 TXT_CH_COM_JOI_020_{0} {0}_JOI_020 True True True 30 4
200 10012 フィールド雑談(GGO砂漠+洞窟) True False True 98 TXT_CH_COM_JOI_021_{0} {0}_JOI_021 True True True 30 4
201 10013 フィールド雑談(55層西の山) True False True 98 TXT_CH_COM_JOI_022_{0} {0}_JOI_022 True True True 30 4
202 10014 フィールド雑談(35層迷いの森・雪) True False True 98 TXT_CH_COM_JOI_023_{0} {0}_JOI_023 True True True 30 4
203 10015 フィールド雑談(中立区・古森) True False True 98 TXT_CH_COM_JOI_024_{0} {0}_JOI_024 True True True 30 4
204 10016 フィールド雑談(蝶の谷) True False True 98 TXT_CH_COM_JOI_025_{0} {0}_JOI_025 True True True 30 4
205 10017 フィールド雑談(SBCグロッケン) True False True 98 TXT_CH_COM_JOI_026_{0} {0}_JOI_026 True True True 30 4
206 10018 フィールド雑談(22層ログハウス周辺) True False True 98 TXT_CH_COM_JOI_027_{0} {0}_JOI_027 True True True 30 4
207 10019 フィールド雑談(パナレーゼ) True False True 98 TXT_CH_COM_JOI_028_{0} {0}_JOI_028 True True True 30 4
208 10020 フィールド雑談(メインメモリルーム) True False True 98 TXT_CH_COM_JOI_029_{0} {0}_JOI_029 True True True 30 4
209 10021 フィールド雑談(昼) True False True 98 TXT_CH_COM_JOI_030_{0} {0}_JOI_030 True True True 30 4
210 10022 フィールド雑談(夕方) True False True 98 TXT_CH_COM_JOI_031_{0} {0}_JOI_031 True True True 30 4
211 10023 フィールド雑談(夜) True False True 98 TXT_CH_COM_JOI_032_{0} {0}_JOI_032 True True True 30 4
212 10024 フィールド雑談(室内) True False True 98 TXT_CH_COM_JOI_033_{0} {0}_JOI_033 True True True 30 4
213 10025 フィールド雑談(水場) True False True 98 TXT_CH_COM_JOI_034_{0} {0}_JOI_034 True True True 30 4
214 10026 フィールド雑談(高い場所) True False True 98 TXT_CH_COM_JOI_035_{0} {0}_JOI_035 True True True 30 4
215 10027 フィールド雑談(風の強い場所) True False True 98 TXT_CH_COM_JOI_036_{0} {0}_JOI_036 True True True 30 4
216 10028 フィールド雑談(暑い場所) True False True 98 TXT_CH_COM_JOI_037_{0} {0}_JOI_037 True True True 30 4
217 10029 フィールド雑談(寒い場所) True False True 98 TXT_CH_COM_JOI_038_{0} {0}_JOI_038 True True True 30 5
218 10030 フィールド雑談(蒸し暑い場所) True False True 98 TXT_CH_COM_JOI_039_{0} {0}_JOI_039 True True True 30 4
219 10031 フィールド雑談(埃っぽい場所) True False True 98 TXT_CH_COM_JOI_040_{0} {0}_JOI_040 True True True 30 4
220 10032 フィールド雑談(起伏が激しい場所) True False True 98 TXT_CH_COM_JOI_041_{0} {0}_JOI_041 True True True 30 4
221 10033 MOBに回復用MOBが居るボス戦 True False True 14 TXT_CH_COM_BTL_089_{0} {0}_BTL_089 True False True 20 4
222 10034 バフ使いMOBがいるボス戦 True False True 14 TXT_CH_COM_BTL_090_{0} {0}_BTL_090 True False True 20 4
223 10035 強めの雑魚がいるボス戦 True False True 14 TXT_CH_COM_BTL_091_{0} {0}_BTL_091 True False True 20 4
224 10036 ポップ間隔の激しいボス戦 True False True 14 TXT_CH_COM_BTL_092_{0} {0}_BTL_092 True False True 20 4
225 10037 普通のMOBしかいないボス戦 True False True 14 TXT_CH_COM_BTL_093_{0} {0}_BTL_093 True False True 20 4
226 10038 ボスの怒りモードに言及 True False True 14 TXT_CH_COM_BTL_094_{0} {0}_BTL_094 True False True 20 4
227 10039 怒りモードで行動が大きく変わるボス用 True False True 14 TXT_CH_COM_BTL_095_{0} {0}_BTL_095 True False True 20 4
228 10040 怒りモードで行動が大きく変わるボス用(例、怒りモードで火属性を多用する場合など) True False True 14 TXT_CH_COM_BTL_096_{0} {0}_BTL_096 True False True 20 4
229 10041 仲間を呼ぶボス用 True False True 14 TXT_CH_COM_BTL_097_{0} {0}_BTL_097 True False True 20 4
230 10042 回復やドレインするボス用 True False True 14 TXT_CH_COM_BTL_098_{0} {0}_BTL_098 True False True 20 4
231 10043 動きが速いボス用 True False True 14 TXT_CH_COM_BTL_099_{0} {0}_BTL_099 True False True 20 4
232 10044 テレポートするボス用 True False True 14 TXT_CH_COM_BTL_100_{0} {0}_BTL_100 True False True 20 4
233 10045 残りHPを見て使用 True False True 14 TXT_CH_COM_BTL_101_{0} {0}_BTL_101 True False True 20 4
234 10046 弱点が無いボス用 True False True 13 TXT_CH_COM_BTL_102_{0} {0}_BTL_102 True False True 20 4
235 10047 頭が弱点のボス True False True 13 TXT_CH_COM_BTL_103_{0} {0}_BTL_103 True False True 20 4
236 10048 体が弱点のボス True False True 13 TXT_CH_COM_BTL_104_{0} {0}_BTL_104 True False True 20 4
237 10049 足が弱点のボス True False True 13 TXT_CH_COM_BTL_105_{0} {0}_BTL_105 True False True 20 4
238 10050 尻尾が弱点のボス True False True 13 TXT_CH_COM_BTL_106_{0} {0}_BTL_106 True False True 20 4
239 10051 火属性が弱点のボス True False True 13 TXT_CH_COM_BTL_107_{0} {0}_BTL_107 True False True 20 4
240 10052 水属性が弱点のボス True False True 13 TXT_CH_COM_BTL_108_{0} {0}_BTL_108 True False True 20 4
241 10053 土属性が弱点のボス True False True 13 TXT_CH_COM_BTL_109_{0} {0}_BTL_109 True False True 20 4
242 10054 風属性が弱点のボス True False True 13 TXT_CH_COM_BTL_110_{0} {0}_BTL_110 True False True 20 4
243 10055 聖属性が弱点のボス True False True 13 TXT_CH_COM_BTL_111_{0} {0}_BTL_111 True False True 20 4
244 10056 闇属性が弱点のボス True False True 13 TXT_CH_COM_BTL_112_{0} {0}_BTL_112 True False True 20 4
245 10057 防御が高いボス True False True 14 TXT_CH_COM_BTL_113_{0} {0}_BTL_113 True False True 20 4
246 10058 飛行タイプのボス用 True False True 14 TXT_CH_COM_BTL_114_{0} {0}_BTL_114 True False True 20 4
247 10059 接近距離が得意なボス用 True False True 14 TXT_CH_COM_BTL_115_{0} {0}_BTL_115 True False True 20 4
248 10060 遠距離攻撃が得意なボス用 True False True 14 TXT_CH_COM_BTL_116_{0} {0}_BTL_116 True False True 20 4
249 10061 隙のある攻撃を持っているボス用 True False True 14 TXT_CH_COM_BTL_117_{0} {0}_BTL_117 True False True 20 4
250 10062 範囲の多い攻撃をしてくる場合に使用 True False True 14 TXT_CH_COM_BTL_118_{0} {0}_BTL_118 True False True 20 4
251 10063 正面に立つとヤバい True False True 14 TXT_CH_COM_BTL_119_{0} {0}_BTL_119 True False True 20 4
252 10064 突進がウリのボス True False True 14 TXT_CH_COM_BTL_120_{0} {0}_BTL_120 True False True 20 4
253 10065 ボス部屋に複数のボスが設置されたマップ用 True False True 14 TXT_CH_COM_BTL_121_{0} {0}_BTL_121 True False True 20 4
254 10066 マップに複数のボスが設置されたマップ用 True False True 14 TXT_CH_COM_BTL_122_{0} {0}_BTL_122 True False True 20 4
255 10067 ボスが強力な場合 True False True 14 TXT_CH_COM_BTL_123_{0} {0}_BTL_123 True False True 20 4
256 10068 イルファング・ザ・コボルドロード登場 True False True 12 TXT_CH_COM_BTL_124_{0} {0}_BTL_124 True False True 20 4
257 10069 グリームアイズ登場 True False True 12 TXT_CH_COM_BTL_125_{0} {0}_BTL_125 True False True 20 4
258 10070 スカルリーパー登場 True False True 12 TXT_CH_COM_BTL_126_{0} {0}_BTL_126 True False True 20 4
259 10071 スリュム登場 True False True 12 TXT_CH_COM_BTL_127_{0} {0}_BTL_127 True False True 20 4
260 10072 カガチ・ザ・サムライロード登場 True False True 12 TXT_CH_COM_BTL_128_{0} {0}_BTL_128 True False True 20 4
261 10073 名称不明のGGOボス登場 True False True 12 TXT_CH_COM_BTL_129_{0} {0}_BTL_129 True False True 20 4
262 10074 背教者ニコラス登場 True False True 12 TXT_CH_COM_BTL_130_{0} {0}_BTL_130 True False True 20 4
263 20000 戦術提案1 True False True 98 TXT_CH_COM_JOI_006_{0} {0}_JOI_006 True True False 100 4
264 20001 戦術提案2 True False True 98 TXT_CH_COM_JOI_007_{0} {0}_JOI_007 True True False 100 4
265 20002 MVP獲得 False False False 10 {0}_RES_007 True True False 5 0
266 20003 MVPを逃した False False False 10 {0}_RES_008 True True False 5 0
267 20004 フィールド雑談(ALO・海) True False True 98 TXT_CH_COM_JOI_074_{0} {0}_JOI_074 True True True 30 4
268 20005 フィールド雑談(GGO・グロッケン地下) True False True 98 TXT_CH_COM_JOI_075_{0} {0}_JOI_075 True True True 30 4
269 20006 フィールド雑談(メインメモリルーム) True False True 98 TXT_CH_COM_JOI_076_{0} {0}_JOI_076 True True True 30 4
270 20007 Unknown所感(3章) True False True 98 TXT_CH_COM_JOI_077_{0} {0}_JOI_077 True True True 30 4
271 20008 リコ所感(4章) True False True 98 TXT_CH_COM_JOI_078_{0} {0}_JOI_078 True True True 30 4
272 20009 リコ所感(失踪時) True False True 98 TXT_CH_COM_JOI_079_{0} {0}_JOI_079 True True True 30 4
273 20010 リコ所感(1部クリア後) True False True 98 TXT_CH_COM_JOI_080_{0} {0}_JOI_080 True True True 30 4
274 20011 ラフコフと遭遇 True False True 83 TXT_CH_COM_JOI_081_{0} {0}_JOI_081 True False False 20 4
275 20012 触手研究員と遭遇 True False True 83 TXT_CH_COM_JOI_082_{0} {0}_JOI_082 True False False 20 4
276 20013 死銃と対峙 True False True 83 TXT_CH_COM_JOI_083_{0} {0}_JOI_083 True False False 20 4
277 20014 バレットラインが見える True False True 83 TXT_CH_COM_JOI_084_{0} {0}_JOI_084 True False False 20 4
278 20015 Mob発見時汎用 True False True 83 TXT_CH_COM_JOI_085_{0} {0}_JOI_085 True False False 20 4
279 20016 攻撃をすり抜けるボス True False True 14 TXT_CH_COM_JOI_086_{0} {0}_JOI_086 True False True 20 4
280 20017 地震攻撃をするボス True False True 14 TXT_CH_COM_JOI_087_{0} {0}_JOI_087 True False True 20 4
281 20018 状態異常攻撃をするボス True False True 14 TXT_CH_COM_JOI_088_{0} {0}_JOI_088 True False True 20 4
282 20019 地底に隠れるボス True False True 14 TXT_CH_COM_JOI_089_{0} {0}_JOI_089 True False True 20 4
283 20020 ダメージを反射するボス True False True 14 TXT_CH_COM_JOI_090_{0} {0}_JOI_090 True False True 20 4
284 20021 デフラグマッチ用 アダプタブル発見 True True True 13 TXT_CH_COM_JOI_091_{0} {0}_JOI_091 True False True 20 4
285 20022 デフラグマッチ用 パニッシャー発見 True True True 13 TXT_CH_COM_JOI_092_{0} {0}_JOI_092 True False True 20 4
286 20023 デフラグマッチ提案1 True True True 98 TXT_CH_COM_JOI_093_{0} {0}_JOI_093 True True False 100 4
287 20025 デフラグマッチ優勢 True True True 100 TXT_CH_COM_JOI_095_{0} {0}_JOI_095 True True False 20 2
288 20026 デフラグマッチ劣勢 True True True 100 TXT_CH_COM_JOI_096_{0} {0}_JOI_096 True True False 20 2
289 20027 デフラグマッチ開始デモ False False False 10 {0}_QUE_064 True True False 5 0
290 20028 デフラグマッチ ハイタッチ誘導 False False False 10 {0}_QUE_065 True True False 5 0
291 20029 デフラグマッチスタート True True True 10 TXT_CH_COM_QUE_066_{0} {0}_QUE_066 True True False 5 3
292 20030 戦績アイテム発見 True True True 41 TXT_CH_COM_QUE_067_{0} {0}_QUE_067 True True False 30 3
293 20031 戦績アイテム獲得 True True True 41 TXT_CH_COM_QUE_068_{0} {0}_QUE_068 True True False 60 3
294 20032 特大戦績アイテム獲得 True True True 41 TXT_CH_COM_QUE_069_{0} {0}_QUE_069 True True False 40 3
295 20033 スキルEXP発見 True True True 41 TXT_CH_COM_QUE_070_{0} {0}_QUE_070 True True False 30 3
296 20034 スキルEXP獲得 True True True 41 TXT_CH_COM_QUE_071_{0} {0}_QUE_071 True True False 60 3
297 20035 特大スキルEXP獲得 True True True 41 TXT_CH_COM_QUE_072_{0} {0}_QUE_072 True True False 40 3
298 20046 自分が全損した(デフラグマッチ) True True False 21 TXT_CH_COM_BTL_140_{0} {0}_BTL_140 True True False 30 2
299 20047 仲間が全損した(デフラグマッチ) True True False 21 TXT_CH_COM_BTL_141_{0} {0}_BTL_141 True True False 30 3
300 20048 全キャラが全損した(デフラグマッチ) True True False 21 TXT_CH_COM_BTL_142_{0} {0}_BTL_142 True True False 30 2
301 20049 全損待機中 True True False 21 TXT_CH_COM_BTL_143_{0} {0}_BTL_143 True True False 30 4
302 20050 全損後再スタート True True False 20 TXT_CH_COM_BTL_144_{0} {0}_BTL_144 True True False 30 4
303 20051 ボスを倒した True True False 90 TXT_CH_COM_BTL_149_{0} {0}_BTL_149 True True False 30 3
304 20052 感染個体・パニッシャーを倒した True True False 50 TXT_CH_COM_BTL_150_{0} {0}_BTL_150 True True False 30 3
305 20053 ラストアタック獲得 True True True 20 TXT_CH_COM_BTL_151_{0} {0}_BTL_151 True True False 30 3
306 20054 ユージオLV5青薔薇スキル用アクションボイス False False False 32 {0}_BTL_134 True False False 0.1 0
307 20055 お弁当スキル使用 True True False 70 TXT_CH_COM_BTL_068_{0} {0}_BTL_068 True True False 0.1 0.3
308 20056 宙づりシリカ プラント召喚ボイス True True False 32 TXT_CH_COM_BTL_018_{0} {0}_BTL_018 True False False 0.1 0.3
309 20057 クエスト開始デモ(ネコミミ) False False False 10 {0}_SEA_007 True True False 5 0
310 20058 アリス 反射凝集光線術 カットイン用HUD抜き False False False 32 {0}_BTL_138 True False False 0.1 0.3
311 20059 アリス 反射凝集光線術 発射 True True False 32 TXT_CH_COM_BTL_133_{0} {0}_BTL_133 True False False 0.1 0.3
312 20060 クエスト開始デモ(制服) False False False 10 {0}_SEA_003 True True False 5 0

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20103,2017,2,10740,"リズとスズネって?(4)",50
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20202,2019,2,401,"イベント開幕です!(10)",50
20203,2019,2,3701,"偵察おつかれ!(12)",50
20204,2019,2,14401,"難しいです~(10)",50
20205,2019,2,29701,"当日が待ち遠しいぜ(5)",50
20206,2019,2,79001,"楽しかったぁ~!(16)",50
20701,2021,1,0,"1周年(17)",50
20702,2021,2,401,"一体何が?(15)",50
20703,2021,2,3701,"歩いてみたよ(10)",50
20704,2021,2,14501,"不思議な空間(11)",50
20705,2021,2,30001,"帰れるよ!(14)",50
20706,2021,2,79601,"一連の事件について(14)",50
20801,2023,1,0,"集中調査依頼1(3)",50
20802,2024,1,0,"調査を終えて(3)",50
20901,2025,1,0,"来たァ~~!!(11)",50
20902,2025,2,441,"色々ありますね(14)",50
20903,2025,2,3801,"仲間は決まった?(15)",50
20904,2025,2,15061,"なんだよォ!(15)",50
20905,2025,2,30201,"反則だろ!?(13)",50
20906,2025,2,80201,"優勝です!(10)",50
21001,2026,1,0,"調査を頼みたい(8)",50
21002,2026,2,441,"シリカのこと(2)",50
21003,2026,2,3801,"どうして…(8)",50
21004,2026,2,15061,"このアバターって(7)",50
21005,2026,2,30201,"OSとは(4)",50
21006,2026,2,80201,"無事でした!(9)",50
21101,2027,1,0,"集中調査依頼2(3)",50
21102,2028,1,0,"調査を終えて(3)",50
21201,2029,1,0,"今年のクリスマス(12)",50
21202,2029,2,441,"プレゼントの中身(12)",50
21203,2029,2,3801,"リコにとっても(9)",50
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21206,2029,2,80201,"作戦完了だ(9)",50
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21401,2032,1,0,"2周年(19)",50
21402,2032,2,441,"話があるんだ(12)",50
21403,2032,2,3801,"どうですか?(11)",50
21404,2032,2,15061,"おーい(3)",50
21405,2032,2,30201,"場所、決まったぞ(10)",50
21406,2032,2,80201,"楽しかったね!(18)",50
21501,2033,1,0,"集中調査依頼4(3)",50
21502,2034,1,0,"調査を終えて(3)",50
21601,2035,1,0,"出演おめでとう!(8)",50
21602,2035,2,441,"ご教示願えますか(5)",50
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21702,2036,2,441,"一歩遅れたみたいだ(6)",50
21703,2036,2,3801,"手強い相手だわ(9)",50
21704,2036,2,15061,"今年こそ二人で(5)",50
21705,2036,2,30201,"気になったんだけど(4)",50
21706,2036,2,80201,"やっぱり海に行きてェ!(10)",50
21801,2037,1,0,"肌寒い季節だね(4)",50
21802,2037,2,441,"原因は分かったかい?(5)",50
21803,2037,2,3801,"カジノってどんな所?(4)",50
21804,2037,2,15061,"再現ってことは…(9)",50
21805,2037,2,30201,"遊び足りないわ(9)",50
21806,2037,2,80201,"解決して何より!(9)",50
21901,2038,1,0,"集中調査依頼5(3)",50
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22001,2040,1,0,"お願いがあるの(3)",50
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22003,2040,2,3801,"サンタ殿の神聖術(7)",50
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22101,2041,1,0,"知ってる?あの噂(5)",50
22102,2041,2,441,"連絡は届いてるかな?(5)",50
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22106,2041,2,80201,"肝試しチャンスかも?(9)",50
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22203,2042,2,3801,"情報を共有しよう(4)",50
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22205,2042,2,30201,"サプライズは成功ね(14)",50
22206,2042,2,80201,"様子はどうだ?(12)",50
22207,2043,1,0,"調査、お疲れさま!(15)",50
22301,2044,1,0,"集中調査依頼6(3)",50
22302,2045,1,0,"調査を終えて(3)",50
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2 10101 2010 1 0 謎の観測(13) 50
3 10102 2013 1 0 今回のお礼(3) 50
4 10201 2011 2 1600 アリス君(14) 50
5 10202 2011 2 10300 何者なのかしら(8) 50
6 10203 2011 2 19300 必要なことは…(3) 50
7 10204 2011 2 36800 剣が樹になるの!?(5) 50
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9 10301 2012 2 1600 ユージオ君(14) 50
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15 20102 2017 2 550 紹介するわね!(9) 50
16 20103 2017 2 10740 リズとスズネって?(4) 50
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22 20203 2019 2 3701 偵察おつかれ!(12) 50
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30 20705 2021 2 30001 帰れるよ!(14) 50
31 20706 2021 2 79601 一連の事件について(14) 50
32 20801 2023 1 0 集中調査依頼1(3) 50
33 20802 2024 1 0 調査を終えて(3) 50
34 20901 2025 1 0 来たァ~~!!(11) 50
35 20902 2025 2 441 色々ありますね(14) 50
36 20903 2025 2 3801 仲間は決まった?(15) 50
37 20904 2025 2 15061 なんだよォ!(15) 50
38 20905 2025 2 30201 反則だろ!?(13) 50
39 20906 2025 2 80201 優勝です!(10) 50
40 21001 2026 1 0 調査を頼みたい(8) 50
41 21002 2026 2 441 シリカのこと(2) 50
42 21003 2026 2 3801 どうして…(8) 50
43 21004 2026 2 15061 このアバターって(7) 50
44 21005 2026 2 30201 OSとは(4) 50
45 21006 2026 2 80201 無事でした!(9) 50
46 21101 2027 1 0 集中調査依頼2(3) 50
47 21102 2028 1 0 調査を終えて(3) 50
48 21201 2029 1 0 今年のクリスマス(12) 50
49 21202 2029 2 441 プレゼントの中身(12) 50
50 21203 2029 2 3801 リコにとっても(9) 50
51 21204 2029 2 15061 さっきはありがと!(3) 50
52 21205 2029 2 30201 作戦共有(5) 50
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54 21301 2030 1 0 集中調査依頼3(3) 50
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56 21401 2032 1 0 祝!2周年!!(19) 50
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59 21404 2032 2 15061 おーい(3) 50
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61 21406 2032 2 80201 楽しかったね!(18) 50
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64 21601 2035 1 0 出演おめでとう!(8) 50
65 21602 2035 2 441 ご教示願えますか(5) 50
66 21603 2035 2 3801 アイドルよ永遠なれ(4) 50
67 21604 2035 2 15061 難しそうです…(4) 50
68 21605 2035 2 30201 忠告だヨ(5) 50
69 21606 2035 2 80201 みんなありがとう!(7) 50
70 21701 2036 1 0 すっかり夏になりました(12) 50
71 21702 2036 2 441 一歩遅れたみたいだ(6) 50
72 21703 2036 2 3801 手強い相手だわ(9) 50
73 21704 2036 2 15061 今年こそ二人で(5) 50
74 21705 2036 2 30201 気になったんだけど(4) 50
75 21706 2036 2 80201 やっぱり海に行きてェ!(10) 50
76 21801 2037 1 0 肌寒い季節だね(4) 50
77 21802 2037 2 441 原因は分かったかい?(5) 50
78 21803 2037 2 3801 カジノってどんな所?(4) 50
79 21804 2037 2 15061 再現ってことは…(9) 50
80 21805 2037 2 30201 遊び足りないわ(9) 50
81 21806 2037 2 80201 解決して何より!(9) 50
82 21901 2038 1 0 集中調査依頼5(3) 50
83 21902 2039 1 0 調査を終えて(3) 50
84 22001 2040 1 0 お願いがあるの(3) 50
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86 22003 2040 2 3801 サンタ殿の神聖術(7) 50
87 22004 2040 2 15061 お願いがあるの(7) 50
88 22005 2040 2 30201 パーティーにご招待!(12) 50
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90 22101 2041 1 0 知ってる?あの噂(5) 50
91 22102 2041 2 441 連絡は届いてるかな?(5) 50
92 22103 2041 2 3801 今気付いた!(3) 50
93 22104 2041 2 15061 当日もそろそろだな(5) 50
94 22105 2041 2 30201 肝試しチャンスかな!(4) 50
95 22106 2041 2 80201 肝試しチャンスかも?(9) 50
96 22201 2042 1 0 緊急事態だ!(3) 50
97 22202 2042 2 441 信じられないよ(10) 50
98 22203 2042 2 3801 情報を共有しよう(4) 50
99 22204 2042 2 15061 夏の風物詩だわ(12) 50
100 22205 2042 2 30201 サプライズは成功ね(14) 50
101 22206 2042 2 80201 様子はどうだ?(12) 50
102 22207 2043 1 0 調査、お疲れさま!(15) 50
103 22301 2044 1 0 集中調査依頼6(3) 50
104 22302 2045 1 0 調査を終えて(3) 50

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// DefragMatchChatId,ChatType,TypeNo,DisplayName,TextId,VoiceId
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102,1,2,"良い勝負だな","TXT_CHAT_029_{0}","{0}_CHAT_029"
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200,2,0,"強敵に挑もう","TXT_CHAT_032_{0}","{0}_CHAT_032"
201,2,1,"協力しよう","TXT_CHAT_030_{0}","{0}_CHAT_030"
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402,4,2,"すごいな","TXT_CHAT_027_{0}","{0}_CHAT_027"
403,4,3,"ありがとう","TXT_CHAT_016_{0}","{0}_CHAT_016"
1 // DefragMatchChatId ChatType TypeNo DisplayName TextId VoiceId
2 100 1 0 やった TXT_CHAT_025_{0} {0}_CHAT_025
3 101 1 1 MVPはもらった TXT_CHAT_031_{0} {0}_CHAT_031
4 102 1 2 良い勝負だな TXT_CHAT_029_{0} {0}_CHAT_029
5 103 1 3 しまった TXT_CHAT_026_{0} {0}_CHAT_026
6 200 2 0 強敵に挑もう TXT_CHAT_032_{0} {0}_CHAT_032
7 201 2 1 協力しよう TXT_CHAT_030_{0} {0}_CHAT_030
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93,10,3,"スタンダードリーグ・クラスサード","Class Third",15,0,False,10000,20000,12000,10,10,10,100,0,30,10,0,301000
94,10,4,"スタンダードリーグ・クラスセカンド","Class Second",20,0,False,15000,30000,13000,10,10,10,100,0,30,10,0,301001
95,10,5,"スタンダードリーグ・クラスファースト","Class First",30,0,False,20000,40000,14000,10,10,10,100,0,30,10,0,301001
96,10,6,"アドミンリーグ・クラスフィフス","Class Fifth",40,29,True,30000,60000,15000,40,40,40,100,5,60,10,20,301002
97,10,7,"アドミンリーグ・クラスフォース","Class Fourth",55,39,True,35000,70000,16000,40,40,40,100,10,60,10,20,301002
98,10,8,"アドミンリーグ・クラスサード","Class Third",75,54,True,40000,80000,17000,40,40,40,100,15,60,10,20,301003
99,10,9,"アドミンリーグ・クラスセカンド","Class Second",100,74,True,45000,90000,18000,40,40,40,100,20,60,10,20,301003
100,10,10,"アドミンリーグ・クラスファースト","Class First",30000,99,True,70000,140000,25000,70,70,70,100,30,100,10,60,301004
101,11,1,"スタンダードリーグ・ゲスト","Guest",5,0,False,5000,10000,10000,10,10,10,100,0,30,10,0,301100
102,11,2,"スタンダードリーグ・クラスフォース","Class Fourth",10,0,False,7500,15000,11000,10,10,10,100,0,30,10,0,301100
103,11,3,"スタンダードリーグ・クラスサード","Class Third",15,0,False,10000,20000,12000,10,10,10,100,0,30,10,0,301100
104,11,4,"スタンダードリーグ・クラスセカンド","Class Second",20,0,False,15000,30000,13000,10,10,10,100,0,30,10,0,301101
105,11,5,"スタンダードリーグ・クラスファースト","Class First",30,0,False,20000,40000,14000,10,10,10,100,0,30,10,0,301101
106,11,6,"アドミンリーグ・クラスフィフス","Class Fifth",40,29,True,30000,60000,15000,40,40,40,100,5,60,10,20,301102
107,11,7,"アドミンリーグ・クラスフォース","Class Fourth",55,39,True,35000,70000,16000,40,40,40,100,10,60,10,20,301102
108,11,8,"アドミンリーグ・クラスサード","Class Third",75,54,True,40000,80000,17000,40,40,40,100,15,60,10,20,301103
109,11,9,"アドミンリーグ・クラスセカンド","Class Second",100,74,True,45000,90000,18000,40,40,40,100,20,60,10,20,301103
110,11,10,"アドミンリーグ・クラスファースト","Class First",30000,99,True,70000,140000,25000,70,70,70,100,30,100,10,60,301104
111,12,1,"スタンダードリーグ・ゲスト","Guest",5,0,False,5000,10000,10000,10,10,10,100,0,30,10,0,301200
112,12,2,"スタンダードリーグ・クラスフォース","Class Fourth",10,0,False,7500,15000,11000,10,10,10,100,0,30,10,0,301200
113,12,3,"スタンダードリーグ・クラスサード","Class Third",15,0,False,10000,20000,12000,10,10,10,100,0,30,10,0,301200
114,12,4,"スタンダードリーグ・クラスセカンド","Class Second",20,0,False,15000,30000,13000,10,10,10,100,0,30,10,0,301201
115,12,5,"スタンダードリーグ・クラスファースト","Class First",30,0,False,20000,40000,14000,10,10,10,100,0,30,10,0,301201
116,12,6,"アドミンリーグ・クラスフィフス","Class Fifth",40,29,True,30000,60000,15000,40,40,40,100,5,60,10,20,301202
117,12,7,"アドミンリーグ・クラスフォース","Class Fourth",55,39,True,35000,70000,16000,40,40,40,100,10,60,10,20,301202
118,12,8,"アドミンリーグ・クラスサード","Class Third",75,54,True,40000,80000,17000,40,40,40,100,15,60,10,20,301203
119,12,9,"アドミンリーグ・クラスセカンド","Class Second",100,74,True,45000,90000,18000,40,40,40,100,20,60,10,20,301203
120,12,10,"アドミンリーグ・クラスファースト","Class First",30000,99,True,70000,140000,25000,70,70,70,100,30,100,10,60,301204
121,13,1,"スタンダードリーグ・ゲスト","Guest",5,0,False,5000,10000,10000,10,10,10,30,5,30,10,0,301300
122,13,2,"スタンダードリーグ・クラスフォース","Class Fourth",10,0,False,7500,15000,11000,10,10,10,30,5,30,10,0,301300
123,13,3,"スタンダードリーグ・クラスサード","Class Third",15,0,False,10000,20000,12000,10,10,10,50,5,30,10,0,301300
124,13,4,"スタンダードリーグ・クラスセカンド","Class Second",20,0,False,15000,30000,13000,10,10,10,50,5,30,10,0,301301
125,13,5,"スタンダードリーグ・クラスファースト","Class First",30,0,False,20000,40000,14000,10,10,10,70,5,30,10,0,301301
126,13,6,"アドミンリーグ・クラスフィフス","Class Fifth",40,29,True,30000,60000,15000,40,40,40,100,15,60,10,20,301302
127,13,7,"アドミンリーグ・クラスフォース","Class Fourth",55,39,True,35000,70000,16000,40,40,40,100,20,60,10,20,301302
128,13,8,"アドミンリーグ・クラスサード","Class Third",75,54,True,40000,80000,17000,40,40,40,100,25,60,10,20,301303
129,13,9,"アドミンリーグ・クラスセカンド","Class Second",100,74,True,45000,90000,18000,40,40,40,100,30,60,10,20,301303
130,13,10,"アドミンリーグ・クラスファースト","Class First",30000,99,True,70000,140000,25000,70,70,70,100,40,100,10,60,301304
131,14,1,"スタンダードリーグ・ゲスト","Guest",5,0,False,5000,10000,10000,10,10,10,100,0,30,10,0,301400
132,14,2,"スタンダードリーグ・クラスフォース","Class Fourth",10,0,False,7500,15000,11000,10,10,10,100,0,30,10,0,301400
133,14,3,"スタンダードリーグ・クラスサード","Class Third",15,0,False,10000,20000,12000,10,10,10,100,0,30,10,0,301400
134,14,4,"スタンダードリーグ・クラスセカンド","Class Second",20,0,False,15000,30000,13000,10,10,10,100,0,30,10,0,301401
135,14,5,"スタンダードリーグ・クラスファースト","Class First",30,0,False,20000,40000,14000,10,10,10,100,0,30,10,0,301401
136,14,6,"アドミンリーグ・クラスフィフス","Class Fifth",40,29,True,30000,60000,15000,40,40,40,100,5,60,10,20,301402
137,14,7,"アドミンリーグ・クラスフォース","Class Fourth",55,39,True,35000,70000,16000,40,40,40,100,10,60,10,20,301402
138,14,8,"アドミンリーグ・クラスサード","Class Third",75,54,True,40000,80000,17000,40,40,40,100,15,60,10,20,301403
139,14,9,"アドミンリーグ・クラスセカンド","Class Second",100,74,True,45000,90000,18000,40,40,40,100,20,60,10,20,301403
140,14,10,"アドミンリーグ・クラスファースト","Class First",30000,99,True,70000,140000,25000,70,70,70,100,30,100,10,60,301404
141,15,1,"スタンダードリーグ・ゲスト","Guest",5,0,False,5000,10000,10000,10,10,10,100,0,30,10,0,301500
142,15,2,"スタンダードリーグ・クラスフォース","Class Fourth",10,0,False,7500,15000,11000,10,10,10,100,0,30,10,0,301500
143,15,3,"スタンダードリーグ・クラスサード","Class Third",15,0,False,10000,20000,12000,10,10,10,100,0,30,10,0,301500
144,15,4,"スタンダードリーグ・クラスセカンド","Class Second",20,0,False,15000,30000,13000,10,10,10,100,0,30,10,0,301501
145,15,5,"スタンダードリーグ・クラスファースト","Class First",30,0,False,20000,40000,14000,10,10,10,100,0,30,10,0,301501
146,15,6,"アドミンリーグ・クラスフィフス","Class Fifth",40,29,True,30000,60000,15000,40,40,40,100,5,60,10,20,301502
147,15,7,"アドミンリーグ・クラスフォース","Class Fourth",55,39,True,35000,70000,16000,40,40,40,100,10,60,10,20,301502
148,15,8,"アドミンリーグ・クラスサード","Class Third",75,54,True,40000,80000,17000,40,40,40,100,15,60,10,20,301503
149,15,9,"アドミンリーグ・クラスセカンド","Class Second",100,74,True,45000,90000,18000,40,40,40,100,20,60,10,20,301503
150,15,10,"アドミンリーグ・クラスファースト","Class First",30000,99,True,70000,140000,25000,70,70,70,100,30,100,10,60,301504
151,16,1,"スタンダードリーグ・ゲスト","Guest",5,0,False,5000,10000,10000,10,10,10,30,5,30,10,0,301600
152,16,2,"スタンダードリーグ・クラスフォース","Class Fourth",10,0,False,7500,15000,11000,10,10,10,30,5,30,10,0,301600
153,16,3,"スタンダードリーグ・クラスサード","Class Third",15,0,False,10000,20000,12000,10,10,10,50,5,30,10,0,301600
154,16,4,"スタンダードリーグ・クラスセカンド","Class Second",20,0,False,15000,30000,13000,10,10,10,50,5,30,10,0,301601
155,16,5,"スタンダードリーグ・クラスファースト","Class First",30,0,False,20000,40000,14000,10,10,10,70,5,30,10,0,301601
156,16,6,"アドミンリーグ・クラスフィフス","Class Fifth",40,29,True,30000,60000,15000,40,40,40,100,15,60,10,20,301602
157,16,7,"アドミンリーグ・クラスフォース","Class Fourth",55,39,True,35000,70000,16000,40,40,40,100,20,60,10,20,301602
158,16,8,"アドミンリーグ・クラスサード","Class Third",75,54,True,40000,80000,17000,40,40,40,100,25,60,10,20,301603
159,16,9,"アドミンリーグ・クラスセカンド","Class Second",100,74,True,45000,90000,18000,40,40,40,100,30,60,10,20,301603
160,16,10,"アドミンリーグ・クラスファースト","Class First",30000,99,True,70000,140000,25000,70,70,70,100,40,100,10,60,301604
161,17,1,"スタンダードリーグ・ゲスト","Guest",5,0,False,5000,10000,10000,10,10,10,70,0,30,10,0,301700
162,17,2,"スタンダードリーグ・クラスフォース","Class Fourth",10,0,False,7500,15000,11000,10,10,10,70,0,30,10,0,301700
163,17,3,"スタンダードリーグ・クラスサード","Class Third",15,0,False,10000,20000,12000,10,10,10,70,0,30,10,0,301700
164,17,4,"スタンダードリーグ・クラスセカンド","Class Second",20,0,False,15000,30000,13000,10,10,10,70,0,30,10,0,301700
165,17,5,"スタンダードリーグ・クラスファースト","Class First",30,0,False,20000,40000,14000,10,10,10,70,0,30,10,0,301700
166,17,6,"アドミンリーグ・クラスフィフス","Class Fifth",40,29,True,30000,60000,15000,40,40,40,100,5,60,10,20,301700
167,17,7,"アドミンリーグ・クラスフォース","Class Fourth",55,39,True,35000,70000,16000,40,40,40,100,10,60,10,20,301700
168,17,8,"アドミンリーグ・クラスサード","Class Third",75,54,True,40000,80000,17000,40,40,40,100,15,60,10,20,301700
169,17,9,"アドミンリーグ・クラスセカンド","Class Second",100,74,True,45000,90000,18000,40,40,40,100,20,60,10,20,301700
170,17,10,"アドミンリーグ・クラスファースト","Class First",30000,99,True,70000,140000,25000,70,70,70,100,30,100,10,60,301700
1 // DefragMatchGradeId DefragMatchId ClassNum GradeName ClassName PromotionLineLeagueScore DemotionLineLeagueScore LeagueScoreDecreaseFlag TargetLeaguePoint1 TargetLeaguePoint2 MvpAddLeaguePoint MobLevel NormalBossLevel AdaptableLevel PunisherLevel PunisherAppearanceRate CpuLevel RecordMedalDropNum TargetLeaguePointCoefficient RewardTableSubId
2 1 1 1 スタンダードリーグ・ゲスト Guest 5 0 False 1000 2000 500 10 10 10 100 0 20 6 0 300000
3 2 1 2 スタンダードリーグ・クラスフォース Class Fourth 10 0 False 2000 4000 1000 15 15 15 100 0 35 6 0 300000
4 3 1 3 スタンダードリーグ・クラスサード Class Third 20 0 False 3000 6000 1500 20 20 20 100 0 40 8 10 300000
5 4 1 4 スタンダードリーグ・クラスセカンド Class Second 30 0 False 4000 8000 2000 30 30 30 100 0 50 8 10 300000
6 5 1 5 スタンダードリーグ・クラスファースト Class First 50 0 False 5000 10000 2500 40 40 40 100 0 60 8 20 300000
7 6 1 6 アドミンリーグ・クラスフィフス Class Fifth 80 45 True 6500 13000 4000 50 50 50 100 5 70 8 30 300000
8 7 1 7 アドミンリーグ・クラスフォース Class Fourth 130 75 True 8000 16000 5000 60 60 60 100 10 80 10 30 300000
9 8 1 8 アドミンリーグ・クラスサード Class Third 200 125 True 10000 20000 6500 70 70 70 100 15 90 10 40 300000
10 9 1 9 アドミンリーグ・クラスセカンド Class Second 300 195 True 12000 24000 8000 80 80 80 100 20 100 10 40 300000
11 10 1 10 アドミンリーグ・クラスファースト Class First 30000 295 True 15000 30000 10000 90 90 90 100 30 100 10 50 300000
12 11 2 1 スタンダードリーグ・ゲスト Guest 5 0 False 1000 2000 500 10 10 10 100 0 20 8 0 300000
13 12 2 2 スタンダードリーグ・クラスフォース Class Fourth 10 0 False 1500 3000 1000 15 15 15 100 0 35 8 0 300000
14 13 2 3 スタンダードリーグ・クラスサード Class Third 20 0 False 2000 4000 1500 20 20 20 100 0 40 8 10 300000
15 14 2 4 スタンダードリーグ・クラスセカンド Class Second 30 0 False 2500 5000 2000 30 30 30 100 0 50 8 10 300000
16 15 2 5 スタンダードリーグ・クラスファースト Class First 50 0 False 3000 6000 2500 40 40 40 100 0 60 10 20 300000
17 16 2 6 アドミンリーグ・クラスフィフス Class Fifth 80 45 True 4000 8000 3000 50 50 50 100 5 70 10 30 300000
18 17 2 7 アドミンリーグ・クラスフォース Class Fourth 130 75 True 5000 10000 4000 60 60 60 100 10 80 10 30 300000
19 18 2 8 アドミンリーグ・クラスサード Class Third 200 125 True 6000 12000 5000 70 70 70 100 15 90 12 40 300000
20 19 2 9 アドミンリーグ・クラスセカンド Class Second 300 195 True 8000 16000 6000 80 80 80 100 20 100 12 40 300000
21 20 2 10 アドミンリーグ・クラスファースト Class First 30000 295 True 10000 20000 7000 90 90 90 100 30 100 12 50 300000
22 21 3 1 スタンダードリーグ・ゲスト Guest 5 0 False 2000 4000 10000 10 10 10 100 0 30 10 0 300000
23 22 3 2 スタンダードリーグ・クラスフォース Class Fourth 10 0 False 2500 5000 10000 15 15 15 100 0 35 10 0 300000
24 23 3 3 スタンダードリーグ・クラスサード Class Third 20 0 False 3000 6000 10000 20 20 20 100 0 40 10 10 300000
25 24 3 4 スタンダードリーグ・クラスセカンド Class Second 30 0 False 3500 7000 10000 30 30 30 100 0 50 10 10 300000
26 25 3 5 スタンダードリーグ・クラスファースト Class First 50 0 False 4000 8000 10000 40 40 40 100 0 60 10 20 300000
27 26 3 6 アドミンリーグ・クラスフィフス Class Fifth 80 45 True 6000 12000 11000 50 50 50 100 5 70 10 30 300000
28 27 3 7 アドミンリーグ・クラスフォース Class Fourth 130 75 True 7000 14000 12000 55 55 55 100 10 80 10 30 300000
29 28 3 8 アドミンリーグ・クラスサード Class Third 200 125 True 8000 16000 13000 60 60 60 100 15 90 10 40 300000
30 29 3 9 アドミンリーグ・クラスセカンド Class Second 300 195 True 10000 20000 14000 65 65 65 100 20 100 10 40 300000
31 30 3 10 アドミンリーグ・クラスファースト Class First 30000 295 True 30000 60000 15000 70 70 70 100 30 100 10 50 300000
32 31 4 1 スタンダードリーグ・ゲスト Guest 5 0 False 5000 10000 10000 10 10 10 100 0 30 10 0 300400
33 32 4 2 スタンダードリーグ・クラスフォース Class Fourth 10 0 False 5500 11000 11000 10 10 10 100 0 30 10 0 300400
34 33 4 3 スタンダードリーグ・クラスサード Class Third 15 0 False 6000 12000 12000 10 10 10 100 0 30 10 0 300400
35 34 4 4 スタンダードリーグ・クラスセカンド Class Second 20 0 False 6500 13000 13000 10 10 10 100 0 30 10 0 300401
36 35 4 5 スタンダードリーグ・クラスファースト Class First 30 0 False 7000 14000 14000 10 10 10 100 0 30 10 0 300401
37 36 4 6 アドミンリーグ・クラスフィフス Class Fifth 40 29 True 15000 30000 15000 40 40 40 100 5 60 10 20 300402
38 37 4 7 アドミンリーグ・クラスフォース Class Fourth 55 39 True 16000 32000 16000 40 40 40 100 10 60 10 20 300402
39 38 4 8 アドミンリーグ・クラスサード Class Third 75 54 True 17000 34000 17000 40 40 40 100 15 60 10 20 300403
40 39 4 9 アドミンリーグ・クラスセカンド Class Second 100 74 True 18000 36000 18000 40 40 40 100 20 60 10 20 300403
41 40 4 10 アドミンリーグ・クラスファースト Class First 30000 99 True 50000 100000 25000 70 70 70 100 30 100 10 60 300404
42 41 5 1 スタンダードリーグ・ゲスト Guest 5 0 False 5000 10000 10000 10 10 10 100 0 30 10 0 300500
43 42 5 2 スタンダードリーグ・クラスフォース Class Fourth 10 0 False 5500 11000 11000 10 10 10 100 0 30 10 0 300500
44 43 5 3 スタンダードリーグ・クラスサード Class Third 15 0 False 6000 12000 12000 10 10 10 100 0 30 10 0 300500
45 44 5 4 スタンダードリーグ・クラスセカンド Class Second 20 0 False 6500 13000 13000 10 10 10 100 0 30 10 0 300501
46 45 5 5 スタンダードリーグ・クラスファースト Class First 30 0 False 7000 14000 14000 10 10 10 100 0 30 10 0 300501
47 46 5 6 アドミンリーグ・クラスフィフス Class Fifth 40 29 True 15000 30000 15000 40 40 40 100 5 60 10 20 300502
48 47 5 7 アドミンリーグ・クラスフォース Class Fourth 55 39 True 16000 32000 16000 40 40 40 100 10 60 10 20 300502
49 48 5 8 アドミンリーグ・クラスサード Class Third 75 54 True 17000 34000 17000 40 40 40 100 15 60 10 20 300503
50 49 5 9 アドミンリーグ・クラスセカンド Class Second 100 74 True 18000 36000 18000 40 40 40 100 20 60 10 20 300503
51 50 5 10 アドミンリーグ・クラスファースト Class First 30000 99 True 50000 100000 25000 70 70 70 100 30 100 10 60 300504
52 51 6 1 スタンダードリーグ・ゲスト Guest 5 0 False 5000 10000 10000 10 10 10 100 0 30 10 0 300600
53 52 6 2 スタンダードリーグ・クラスフォース Class Fourth 10 0 False 7500 15000 11000 10 10 10 100 0 30 10 0 300600
54 53 6 3 スタンダードリーグ・クラスサード Class Third 15 0 False 10000 20000 12000 10 10 10 100 0 30 10 0 300600
55 54 6 4 スタンダードリーグ・クラスセカンド Class Second 20 0 False 15000 30000 13000 10 10 10 100 0 30 10 0 300601
56 55 6 5 スタンダードリーグ・クラスファースト Class First 30 0 False 20000 40000 14000 10 10 10 100 0 30 10 0 300601
57 56 6 6 アドミンリーグ・クラスフィフス Class Fifth 40 29 True 30000 60000 15000 40 40 40 100 5 60 10 20 300602
58 57 6 7 アドミンリーグ・クラスフォース Class Fourth 55 39 True 35000 70000 16000 40 40 40 100 10 60 10 20 300602
59 58 6 8 アドミンリーグ・クラスサード Class Third 75 54 True 40000 80000 17000 40 40 40 100 15 60 10 20 300603
60 59 6 9 アドミンリーグ・クラスセカンド Class Second 100 74 True 45000 90000 18000 40 40 40 100 20 60 10 20 300603
61 60 6 10 アドミンリーグ・クラスファースト Class First 30000 99 True 70000 140000 25000 70 70 70 100 30 100 10 60 300604
62 61 7 1 スタンダードリーグ・ゲスト Guest 5 0 False 5000 10000 10000 10 10 10 100 0 30 10 0 300700
63 62 7 2 スタンダードリーグ・クラスフォース Class Fourth 10 0 False 7500 15000 11000 10 10 10 100 0 30 10 0 300700
64 63 7 3 スタンダードリーグ・クラスサード Class Third 15 0 False 10000 20000 12000 10 10 10 100 0 30 10 0 300700
65 64 7 4 スタンダードリーグ・クラスセカンド Class Second 20 0 False 15000 30000 13000 10 10 10 100 0 30 10 0 300701
66 65 7 5 スタンダードリーグ・クラスファースト Class First 30 0 False 20000 40000 14000 10 10 10 100 0 30 10 0 300701
67 66 7 6 アドミンリーグ・クラスフィフス Class Fifth 40 29 True 30000 60000 15000 40 40 40 100 5 60 10 20 300702
68 67 7 7 アドミンリーグ・クラスフォース Class Fourth 55 39 True 35000 70000 16000 40 40 40 100 10 60 10 20 300702
69 68 7 8 アドミンリーグ・クラスサード Class Third 75 54 True 40000 80000 17000 40 40 40 100 15 60 10 20 300703
70 69 7 9 アドミンリーグ・クラスセカンド Class Second 100 74 True 45000 90000 18000 40 40 40 100 20 60 10 20 300703
71 70 7 10 アドミンリーグ・クラスファースト Class First 30000 99 True 70000 140000 25000 70 70 70 100 30 100 10 60 300704
72 71 8 1 スタンダードリーグ・ゲスト Guest 5 0 False 5000 10000 10000 10 10 10 100 0 30 10 0 300800
73 72 8 2 スタンダードリーグ・クラスフォース Class Fourth 10 0 False 7500 15000 11000 10 10 10 100 0 30 10 0 300800
74 73 8 3 スタンダードリーグ・クラスサード Class Third 15 0 False 10000 20000 12000 10 10 10 100 0 30 10 0 300800
75 74 8 4 スタンダードリーグ・クラスセカンド Class Second 20 0 False 15000 30000 13000 10 10 10 100 0 30 10 0 300801
76 75 8 5 スタンダードリーグ・クラスファースト Class First 30 0 False 20000 40000 14000 10 10 10 100 0 30 10 0 300801
77 76 8 6 アドミンリーグ・クラスフィフス Class Fifth 40 29 True 30000 60000 15000 40 40 40 100 5 60 10 20 300802
78 77 8 7 アドミンリーグ・クラスフォース Class Fourth 55 39 True 35000 70000 16000 40 40 40 100 10 60 10 20 300802
79 78 8 8 アドミンリーグ・クラスサード Class Third 75 54 True 40000 80000 17000 40 40 40 100 15 60 10 20 300803
80 79 8 9 アドミンリーグ・クラスセカンド Class Second 100 74 True 45000 90000 18000 40 40 40 100 20 60 10 20 300803
81 80 8 10 アドミンリーグ・クラスファースト Class First 30000 99 True 70000 140000 25000 70 70 70 100 30 100 10 60 300804
82 81 9 1 スタンダードリーグ・ゲスト Guest 5 0 False 5000 10000 10000 10 10 10 100 0 30 10 0 300900
83 82 9 2 スタンダードリーグ・クラスフォース Class Fourth 10 0 False 7500 15000 11000 10 10 10 100 0 30 10 0 300900
84 83 9 3 スタンダードリーグ・クラスサード Class Third 15 0 False 10000 20000 12000 10 10 10 100 0 30 10 0 300900
85 84 9 4 スタンダードリーグ・クラスセカンド Class Second 20 0 False 15000 30000 13000 10 10 10 100 0 30 10 0 300901
86 85 9 5 スタンダードリーグ・クラスファースト Class First 30 0 False 20000 40000 14000 10 10 10 100 0 30 10 0 300901
87 86 9 6 アドミンリーグ・クラスフィフス Class Fifth 40 29 True 30000 60000 15000 40 40 40 100 5 60 10 20 300902
88 87 9 7 アドミンリーグ・クラスフォース Class Fourth 55 39 True 35000 70000 16000 40 40 40 100 10 60 10 20 300902
89 88 9 8 アドミンリーグ・クラスサード Class Third 75 54 True 40000 80000 17000 40 40 40 100 15 60 10 20 300903
90 89 9 9 アドミンリーグ・クラスセカンド Class Second 100 74 True 45000 90000 18000 40 40 40 100 20 60 10 20 300903
91 90 9 10 アドミンリーグ・クラスファースト Class First 30000 99 True 70000 140000 25000 70 70 70 100 30 100 10 60 300904
92 91 10 1 スタンダードリーグ・ゲスト Guest 5 0 False 5000 10000 10000 10 10 10 100 0 30 10 0 301000
93 92 10 2 スタンダードリーグ・クラスフォース Class Fourth 10 0 False 7500 15000 11000 10 10 10 100 0 30 10 0 301000
94 93 10 3 スタンダードリーグ・クラスサード Class Third 15 0 False 10000 20000 12000 10 10 10 100 0 30 10 0 301000
95 94 10 4 スタンダードリーグ・クラスセカンド Class Second 20 0 False 15000 30000 13000 10 10 10 100 0 30 10 0 301001
96 95 10 5 スタンダードリーグ・クラスファースト Class First 30 0 False 20000 40000 14000 10 10 10 100 0 30 10 0 301001
97 96 10 6 アドミンリーグ・クラスフィフス Class Fifth 40 29 True 30000 60000 15000 40 40 40 100 5 60 10 20 301002
98 97 10 7 アドミンリーグ・クラスフォース Class Fourth 55 39 True 35000 70000 16000 40 40 40 100 10 60 10 20 301002
99 98 10 8 アドミンリーグ・クラスサード Class Third 75 54 True 40000 80000 17000 40 40 40 100 15 60 10 20 301003
100 99 10 9 アドミンリーグ・クラスセカンド Class Second 100 74 True 45000 90000 18000 40 40 40 100 20 60 10 20 301003
101 100 10 10 アドミンリーグ・クラスファースト Class First 30000 99 True 70000 140000 25000 70 70 70 100 30 100 10 60 301004
102 101 11 1 スタンダードリーグ・ゲスト Guest 5 0 False 5000 10000 10000 10 10 10 100 0 30 10 0 301100
103 102 11 2 スタンダードリーグ・クラスフォース Class Fourth 10 0 False 7500 15000 11000 10 10 10 100 0 30 10 0 301100
104 103 11 3 スタンダードリーグ・クラスサード Class Third 15 0 False 10000 20000 12000 10 10 10 100 0 30 10 0 301100
105 104 11 4 スタンダードリーグ・クラスセカンド Class Second 20 0 False 15000 30000 13000 10 10 10 100 0 30 10 0 301101
106 105 11 5 スタンダードリーグ・クラスファースト Class First 30 0 False 20000 40000 14000 10 10 10 100 0 30 10 0 301101
107 106 11 6 アドミンリーグ・クラスフィフス Class Fifth 40 29 True 30000 60000 15000 40 40 40 100 5 60 10 20 301102
108 107 11 7 アドミンリーグ・クラスフォース Class Fourth 55 39 True 35000 70000 16000 40 40 40 100 10 60 10 20 301102
109 108 11 8 アドミンリーグ・クラスサード Class Third 75 54 True 40000 80000 17000 40 40 40 100 15 60 10 20 301103
110 109 11 9 アドミンリーグ・クラスセカンド Class Second 100 74 True 45000 90000 18000 40 40 40 100 20 60 10 20 301103
111 110 11 10 アドミンリーグ・クラスファースト Class First 30000 99 True 70000 140000 25000 70 70 70 100 30 100 10 60 301104
112 111 12 1 スタンダードリーグ・ゲスト Guest 5 0 False 5000 10000 10000 10 10 10 100 0 30 10 0 301200
113 112 12 2 スタンダードリーグ・クラスフォース Class Fourth 10 0 False 7500 15000 11000 10 10 10 100 0 30 10 0 301200
114 113 12 3 スタンダードリーグ・クラスサード Class Third 15 0 False 10000 20000 12000 10 10 10 100 0 30 10 0 301200
115 114 12 4 スタンダードリーグ・クラスセカンド Class Second 20 0 False 15000 30000 13000 10 10 10 100 0 30 10 0 301201
116 115 12 5 スタンダードリーグ・クラスファースト Class First 30 0 False 20000 40000 14000 10 10 10 100 0 30 10 0 301201
117 116 12 6 アドミンリーグ・クラスフィフス Class Fifth 40 29 True 30000 60000 15000 40 40 40 100 5 60 10 20 301202
118 117 12 7 アドミンリーグ・クラスフォース Class Fourth 55 39 True 35000 70000 16000 40 40 40 100 10 60 10 20 301202
119 118 12 8 アドミンリーグ・クラスサード Class Third 75 54 True 40000 80000 17000 40 40 40 100 15 60 10 20 301203
120 119 12 9 アドミンリーグ・クラスセカンド Class Second 100 74 True 45000 90000 18000 40 40 40 100 20 60 10 20 301203
121 120 12 10 アドミンリーグ・クラスファースト Class First 30000 99 True 70000 140000 25000 70 70 70 100 30 100 10 60 301204
122 121 13 1 スタンダードリーグ・ゲスト Guest 5 0 False 5000 10000 10000 10 10 10 30 5 30 10 0 301300
123 122 13 2 スタンダードリーグ・クラスフォース Class Fourth 10 0 False 7500 15000 11000 10 10 10 30 5 30 10 0 301300
124 123 13 3 スタンダードリーグ・クラスサード Class Third 15 0 False 10000 20000 12000 10 10 10 50 5 30 10 0 301300
125 124 13 4 スタンダードリーグ・クラスセカンド Class Second 20 0 False 15000 30000 13000 10 10 10 50 5 30 10 0 301301
126 125 13 5 スタンダードリーグ・クラスファースト Class First 30 0 False 20000 40000 14000 10 10 10 70 5 30 10 0 301301
127 126 13 6 アドミンリーグ・クラスフィフス Class Fifth 40 29 True 30000 60000 15000 40 40 40 100 15 60 10 20 301302
128 127 13 7 アドミンリーグ・クラスフォース Class Fourth 55 39 True 35000 70000 16000 40 40 40 100 20 60 10 20 301302
129 128 13 8 アドミンリーグ・クラスサード Class Third 75 54 True 40000 80000 17000 40 40 40 100 25 60 10 20 301303
130 129 13 9 アドミンリーグ・クラスセカンド Class Second 100 74 True 45000 90000 18000 40 40 40 100 30 60 10 20 301303
131 130 13 10 アドミンリーグ・クラスファースト Class First 30000 99 True 70000 140000 25000 70 70 70 100 40 100 10 60 301304
132 131 14 1 スタンダードリーグ・ゲスト Guest 5 0 False 5000 10000 10000 10 10 10 100 0 30 10 0 301400
133 132 14 2 スタンダードリーグ・クラスフォース Class Fourth 10 0 False 7500 15000 11000 10 10 10 100 0 30 10 0 301400
134 133 14 3 スタンダードリーグ・クラスサード Class Third 15 0 False 10000 20000 12000 10 10 10 100 0 30 10 0 301400
135 134 14 4 スタンダードリーグ・クラスセカンド Class Second 20 0 False 15000 30000 13000 10 10 10 100 0 30 10 0 301401
136 135 14 5 スタンダードリーグ・クラスファースト Class First 30 0 False 20000 40000 14000 10 10 10 100 0 30 10 0 301401
137 136 14 6 アドミンリーグ・クラスフィフス Class Fifth 40 29 True 30000 60000 15000 40 40 40 100 5 60 10 20 301402
138 137 14 7 アドミンリーグ・クラスフォース Class Fourth 55 39 True 35000 70000 16000 40 40 40 100 10 60 10 20 301402
139 138 14 8 アドミンリーグ・クラスサード Class Third 75 54 True 40000 80000 17000 40 40 40 100 15 60 10 20 301403
140 139 14 9 アドミンリーグ・クラスセカンド Class Second 100 74 True 45000 90000 18000 40 40 40 100 20 60 10 20 301403
141 140 14 10 アドミンリーグ・クラスファースト Class First 30000 99 True 70000 140000 25000 70 70 70 100 30 100 10 60 301404
142 141 15 1 スタンダードリーグ・ゲスト Guest 5 0 False 5000 10000 10000 10 10 10 100 0 30 10 0 301500
143 142 15 2 スタンダードリーグ・クラスフォース Class Fourth 10 0 False 7500 15000 11000 10 10 10 100 0 30 10 0 301500
144 143 15 3 スタンダードリーグ・クラスサード Class Third 15 0 False 10000 20000 12000 10 10 10 100 0 30 10 0 301500
145 144 15 4 スタンダードリーグ・クラスセカンド Class Second 20 0 False 15000 30000 13000 10 10 10 100 0 30 10 0 301501
146 145 15 5 スタンダードリーグ・クラスファースト Class First 30 0 False 20000 40000 14000 10 10 10 100 0 30 10 0 301501
147 146 15 6 アドミンリーグ・クラスフィフス Class Fifth 40 29 True 30000 60000 15000 40 40 40 100 5 60 10 20 301502
148 147 15 7 アドミンリーグ・クラスフォース Class Fourth 55 39 True 35000 70000 16000 40 40 40 100 10 60 10 20 301502
149 148 15 8 アドミンリーグ・クラスサード Class Third 75 54 True 40000 80000 17000 40 40 40 100 15 60 10 20 301503
150 149 15 9 アドミンリーグ・クラスセカンド Class Second 100 74 True 45000 90000 18000 40 40 40 100 20 60 10 20 301503
151 150 15 10 アドミンリーグ・クラスファースト Class First 30000 99 True 70000 140000 25000 70 70 70 100 30 100 10 60 301504
152 151 16 1 スタンダードリーグ・ゲスト Guest 5 0 False 5000 10000 10000 10 10 10 30 5 30 10 0 301600
153 152 16 2 スタンダードリーグ・クラスフォース Class Fourth 10 0 False 7500 15000 11000 10 10 10 30 5 30 10 0 301600
154 153 16 3 スタンダードリーグ・クラスサード Class Third 15 0 False 10000 20000 12000 10 10 10 50 5 30 10 0 301600
155 154 16 4 スタンダードリーグ・クラスセカンド Class Second 20 0 False 15000 30000 13000 10 10 10 50 5 30 10 0 301601
156 155 16 5 スタンダードリーグ・クラスファースト Class First 30 0 False 20000 40000 14000 10 10 10 70 5 30 10 0 301601
157 156 16 6 アドミンリーグ・クラスフィフス Class Fifth 40 29 True 30000 60000 15000 40 40 40 100 15 60 10 20 301602
158 157 16 7 アドミンリーグ・クラスフォース Class Fourth 55 39 True 35000 70000 16000 40 40 40 100 20 60 10 20 301602
159 158 16 8 アドミンリーグ・クラスサード Class Third 75 54 True 40000 80000 17000 40 40 40 100 25 60 10 20 301603
160 159 16 9 アドミンリーグ・クラスセカンド Class Second 100 74 True 45000 90000 18000 40 40 40 100 30 60 10 20 301603
161 160 16 10 アドミンリーグ・クラスファースト Class First 30000 99 True 70000 140000 25000 70 70 70 100 40 100 10 60 301604
162 161 17 1 スタンダードリーグ・ゲスト Guest 5 0 False 5000 10000 10000 10 10 10 70 0 30 10 0 301700
163 162 17 2 スタンダードリーグ・クラスフォース Class Fourth 10 0 False 7500 15000 11000 10 10 10 70 0 30 10 0 301700
164 163 17 3 スタンダードリーグ・クラスサード Class Third 15 0 False 10000 20000 12000 10 10 10 70 0 30 10 0 301700
165 164 17 4 スタンダードリーグ・クラスセカンド Class Second 20 0 False 15000 30000 13000 10 10 10 70 0 30 10 0 301700
166 165 17 5 スタンダードリーグ・クラスファースト Class First 30 0 False 20000 40000 14000 10 10 10 70 0 30 10 0 301700
167 166 17 6 アドミンリーグ・クラスフィフス Class Fifth 40 29 True 30000 60000 15000 40 40 40 100 5 60 10 20 301700
168 167 17 7 アドミンリーグ・クラスフォース Class Fourth 55 39 True 35000 70000 16000 40 40 40 100 10 60 10 20 301700
169 168 17 8 アドミンリーグ・クラスサード Class Third 75 54 True 40000 80000 17000 40 40 40 100 15 60 10 20 301700
170 169 17 9 アドミンリーグ・クラスセカンド Class Second 100 74 True 45000 90000 18000 40 40 40 100 20 60 10 20 301700
171 170 17 10 アドミンリーグ・クラスファースト Class First 30000 99 True 70000 140000 25000 70 70 70 100 30 100 10 60 301700

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View File

@@ -0,0 +1,15 @@
// DefragMatchQuestId,DisplayName,VsModeNo,QuestSceneId,UnitData1,UnitData2,UnitData3,DefragMatchBossTableSubId,AdaptableRate,PunisherFlag,CommentDetails
29003,"討伐競争_西フ_小",10,29003,"VS_sao_wf_day_003_unitData","VS_sao_wf_day_003_unitData1","VS_sao_wf_day_003_unitData2",1,20,True,
29004,"討伐競争_スリュム",11,29004,"VS_alo_ip_basic_002_unitData","VS_alo_ip_basic_002_unitData1","VS_alo_ip_basic_002_unitData2",2,35,False,
29005,"討伐競争_廃墟",12,29005,"VS_ggo_at_dusk_001_unitData","VS_ggo_at_dusk_001_unitData1","VS_ggo_at_dusk_001_unitData2",3,50,False,
29006,"討伐競争_海",13,29006,"VS_alo_ti_day_001_unitData","VS_alo_ti_day_001_unitData1","VS_alo_ti_day_001_unitData2",4,20,True,
29007,"討伐競争_フローリア",14,29007,"VS_sao_ff_day_001_unitData","VS_sao_ff_day_001_unitData1","VS_sao_ff_day_001_unitData2",5,20,True,
29008,"討伐競争_西の山",15,29008,"VS_sao_wm_day_001_unitData","VS_sao_wm_day_001_unitData1","VS_sao_wm_day_001_unitData2",6,20,True,
29103,"討伐競争_西フ_小_夏パ",103,29003,"VS_sao_wf_day_003_unitData","VS_sao_wf_day_003_unitData1","VS_sao_wf_day_003_unitData2",103,20,True,
29106,"討伐競争_海_夏パ",106,29006,"VS_alo_ti_day_001_unitData","VS_alo_ti_day_001_unitData1","VS_alo_ti_day_001_unitData2",106,20,True,
29107,"討伐競争_フロ_夏パ",107,29007,"VS_sao_ff_day_001_unitData","VS_sao_ff_day_001_unitData1","VS_sao_ff_day_001_unitData2",107,20,True,
29108,"討伐競争_西の山_夏パ",108,29008,"VS_sao_wm_day_001_unitData","VS_sao_wm_day_001_unitData1","VS_sao_wm_day_001_unitData2",108,20,True,
29113,"討伐競争_西フ_小_春パ",113,29003,"VS_sao_wf_day_003_unitData","VS_sao_wf_day_003_unitData1","VS_sao_wf_day_003_unitData2",113,20,True,
29116,"討伐競争_海_春パ",116,29006,"VS_alo_ti_day_001_unitData","VS_alo_ti_day_001_unitData1","VS_alo_ti_day_001_unitData2",116,20,True,
29117,"討伐競争_フロ_春パ",117,29007,"VS_sao_ff_day_001_unitData","VS_sao_ff_day_001_unitData1","VS_sao_ff_day_001_unitData2",117,20,True,
29118,"討伐競争_西の山_春パ",118,29008,"VS_sao_wm_day_001_unitData","VS_sao_wm_day_001_unitData1","VS_sao_wm_day_001_unitData2",118,20,True,
1 // DefragMatchQuestId DisplayName VsModeNo QuestSceneId UnitData1 UnitData2 UnitData3 DefragMatchBossTableSubId AdaptableRate PunisherFlag CommentDetails
2 29003 討伐競争_西フ_小 10 29003 VS_sao_wf_day_003_unitData VS_sao_wf_day_003_unitData1 VS_sao_wf_day_003_unitData2 1 20 True
3 29004 討伐競争_スリュム 11 29004 VS_alo_ip_basic_002_unitData VS_alo_ip_basic_002_unitData1 VS_alo_ip_basic_002_unitData2 2 35 False
4 29005 討伐競争_廃墟 12 29005 VS_ggo_at_dusk_001_unitData VS_ggo_at_dusk_001_unitData1 VS_ggo_at_dusk_001_unitData2 3 50 False
5 29006 討伐競争_海 13 29006 VS_alo_ti_day_001_unitData VS_alo_ti_day_001_unitData1 VS_alo_ti_day_001_unitData2 4 20 True
6 29007 討伐競争_フローリア 14 29007 VS_sao_ff_day_001_unitData VS_sao_ff_day_001_unitData1 VS_sao_ff_day_001_unitData2 5 20 True
7 29008 討伐競争_西の山 15 29008 VS_sao_wm_day_001_unitData VS_sao_wm_day_001_unitData1 VS_sao_wm_day_001_unitData2 6 20 True
8 29103 討伐競争_西フ_小_夏パ 103 29003 VS_sao_wf_day_003_unitData VS_sao_wf_day_003_unitData1 VS_sao_wf_day_003_unitData2 103 20 True
9 29106 討伐競争_海_夏パ 106 29006 VS_alo_ti_day_001_unitData VS_alo_ti_day_001_unitData1 VS_alo_ti_day_001_unitData2 106 20 True
10 29107 討伐競争_フロ_夏パ 107 29007 VS_sao_ff_day_001_unitData VS_sao_ff_day_001_unitData1 VS_sao_ff_day_001_unitData2 107 20 True
11 29108 討伐競争_西の山_夏パ 108 29008 VS_sao_wm_day_001_unitData VS_sao_wm_day_001_unitData1 VS_sao_wm_day_001_unitData2 108 20 True
12 29113 討伐競争_西フ_小_春パ 113 29003 VS_sao_wf_day_003_unitData VS_sao_wf_day_003_unitData1 VS_sao_wf_day_003_unitData2 113 20 True
13 29116 討伐競争_海_春パ 116 29006 VS_alo_ti_day_001_unitData VS_alo_ti_day_001_unitData1 VS_alo_ti_day_001_unitData2 116 20 True
14 29117 討伐競争_フロ_春パ 117 29007 VS_sao_ff_day_001_unitData VS_sao_ff_day_001_unitData1 VS_sao_ff_day_001_unitData2 117 20 True
15 29118 討伐競争_西の山_春パ 118 29008 VS_sao_wm_day_001_unitData VS_sao_wm_day_001_unitData1 VS_sao_wm_day_001_unitData2 118 20 True

View File

@@ -0,0 +1,14 @@
// DefragMatchRandomBonusConditionId,Format,HudFormat,FormatParamSize,Memo
1,"ファーストアタックを{0}回達成","【現在{0}回】",1,
2,"ラストアタックを{0}回達成","【現在{0}回】",1,
3,"上位種モンスターを{0}体討伐","【現在{0}体】",1,
4,"Mobモンスターを{0}体討伐","【現在{0}体】",1,
5,"レコードメダルを{0}個獲得","【現在{0}個】",1,
6,"フラグメントを{0}個獲得","【現在{0}個】",1,
7,"スキルレベルを{0}以上にした","【現在レベル{0}】",1,
8,"アクセラレーションを{0}回発動","【現在{0}回】",1,
9,"最大コンボ数{0}回を達成","【現在{0}コンボ】",1,
10,"サポートスキルを{0}回発動","【現在{0}回】",1,
11,"シンクロスキルを{0}回発動","【現在{0}回】",1,
12,"中間順位{0}位以上を{1}回達成","【現在{0}回】",2,
13,"エンドガーディアンを撃破 (協力)","【現在】",0,
1 // DefragMatchRandomBonusConditionId Format HudFormat FormatParamSize Memo
2 1 ファーストアタックを{0}回達成 【現在{0}回】 1
3 2 ラストアタックを{0}回達成 【現在{0}回】 1
4 3 上位種モンスターを{0}体討伐 【現在{0}体】 1
5 4 Mobモンスターを{0}体討伐 【現在{0}体】 1
6 5 レコードメダルを{0}個獲得 【現在{0}個】 1
7 6 フラグメントを{0}個獲得 【現在{0}個】 1
8 7 スキルレベルを{0}以上にした 【現在レベル{0}】 1
9 8 アクセラレーションを{0}回発動 【現在{0}回】 1
10 9 最大コンボ数{0}回を達成 【現在{0}コンボ】 1
11 10 サポートスキルを{0}回発動 【現在{0}回】 1
12 11 シンクロスキルを{0}回発動 【現在{0}回】 1
13 12 中間順位{0}位以上を{1}回達成 【現在{0}回】 2
14 13 エンドガーディアンを撃破 (協力) 【現在】 0

View File

@@ -0,0 +1,257 @@
// DefragMatchRandomBonusId,DefragMatchId,DefragMatchRandomBonusConditionId,Name,ConditionValue1,ConditionValue2,GetLeaguePoint,RandomBonusNum,Memo
1,1,1,"ファーストアタック3回",3,0,3000,1,
2,1,2,"ラストアタック3回",3,0,3000,1,
3,1,12,"中間1位2回",1,2,3000,1,
4,1,3,"指揮官2体",2,0,3000,1,
5,1,4,"モブ60",60,0,600,2,
6,1,4,"モブ40",40,0,400,2,
7,1,5,"メダル5枚",5,0,600,2,
8,1,5,"メダル3枚",3,0,400,2,
9,1,6,"結晶3つ",3,0,600,2,
10,1,6,"結晶2つ",2,0,400,2,
11,1,7,"スキルLv5",5,0,600,2,
12,1,7,"スキルLv3",3,0,400,2,
13,1,9,"コンボ30",30,0,600,2,
14,1,9,"コンボ20",20,0,400,2,
15,1,4,"モブ20",20,0,200,3,
16,1,4,"モブ10",10,0,100,3,
17,1,8,"アクセラ10回",10,0,200,3,
18,1,8,"アクセラ5回",5,0,100,3,
19,1,9,"コンボ10",10,0,200,3,
20,1,9,"コンボ5",5,0,100,3,
21,1,10,"サポスキ2",2,0,200,3,
22,1,10,"サポスキ1",1,0,100,3,
23,1,11,"シンクロ1",1,0,100,3,
24,2,1,"ファーストアタック3回",3,0,3000,1,
25,2,2,"ラストアタック3回",3,0,3000,1,
26,2,12,"中間1位2回",1,2,3000,1,
27,2,3,"指揮官2体",2,0,3000,1,
28,2,4,"モブ60",60,0,600,2,
29,2,4,"モブ40",40,0,400,2,
30,2,5,"メダル5枚",5,0,600,2,
31,2,5,"メダル3枚",3,0,400,2,
32,2,6,"結晶3つ",3,0,600,2,
33,2,6,"結晶2つ",2,0,400,2,
34,2,7,"スキルLv5",5,0,600,2,
35,2,7,"スキルLv3",3,0,400,2,
36,2,9,"コンボ30",30,0,600,2,
37,2,9,"コンボ20",20,0,400,2,
38,2,4,"モブ20",20,0,200,3,
39,2,4,"モブ10",10,0,100,3,
40,2,8,"アクセラ10回",10,0,200,3,
41,2,8,"アクセラ5回",5,0,100,3,
42,2,9,"コンボ10",10,0,200,3,
43,2,9,"コンボ5",5,0,100,3,
44,2,10,"サポスキ2",2,0,200,3,
45,2,10,"サポスキ1",1,0,100,3,
46,2,11,"シンクロ1",1,0,100,3,
47,3,13,"エンドガーディアン討伐",0,0,5000,1,
48,3,1,"ファーストアタック1回",1,0,1000,2,
49,3,2,"ラストアタック1回",1,0,1000,2,
50,3,3,"指揮官1体",1,0,1000,2,
51,3,4,"モブ50",50,0,1000,2,
52,3,5,"メダル20枚",20,0,1000,2,
53,3,6,"結晶5つ",5,0,1000,2,
54,3,7,"スキルLv5",5,0,1000,2,
55,3,9,"コンボ30",40,0,1000,2,
56,3,4,"モブ25",25,0,500,3,
57,3,5,"メダル10枚",10,0,500,3,
58,3,6,"結晶3つ",3,0,500,3,
59,3,7,"スキルLv4",4,0,500,3,
60,3,9,"コンボ15",15,0,500,3,
61,4,13,"エンドガーディアン討伐",0,0,5000,1,
62,4,1,"ファーストアタック1回",1,0,1000,2,
63,4,2,"ラストアタック1回",1,0,1000,2,
64,4,3,"指揮官1体",1,0,1000,2,
65,4,4,"モブ50",50,0,1000,2,
66,4,5,"メダル20枚",20,0,1000,2,
67,4,6,"結晶5つ",5,0,1000,2,
68,4,7,"スキルLv5",5,0,1000,2,
69,4,9,"コンボ30",40,0,1000,2,
70,4,4,"モブ25",25,0,500,3,
71,4,5,"メダル10枚",10,0,500,3,
72,4,6,"結晶3つ",3,0,500,3,
73,4,7,"スキルLv4",4,0,500,3,
74,4,9,"コンボ15",15,0,500,3,
75,5,13,"エンドガーディアン討伐",0,0,5000,1,
76,5,1,"ファーストアタック1回",1,0,1000,2,
77,5,2,"ラストアタック1回",1,0,1000,2,
78,5,3,"指揮官1体",1,0,1000,2,
79,5,4,"モブ50",50,0,1000,2,
80,5,5,"メダル20枚",20,0,1000,2,
81,5,6,"結晶5つ",5,0,1000,2,
82,5,7,"スキルLv5",5,0,1000,2,
83,5,9,"コンボ30",40,0,1000,2,
84,5,4,"モブ25",25,0,500,3,
85,5,5,"メダル10枚",10,0,500,3,
86,5,6,"結晶3つ",3,0,500,3,
87,5,7,"スキルLv4",4,0,500,3,
88,5,9,"コンボ15",15,0,500,3,
89,6,13,"エンドガーディアン討伐",0,0,5000,1,
90,6,1,"ファーストアタック1回",1,0,1000,2,
91,6,2,"ラストアタック1回",1,0,1000,2,
92,6,3,"指揮官1体",1,0,1000,2,
93,6,4,"モブ50",50,0,1000,2,
94,6,5,"メダル20枚",20,0,1000,2,
95,6,6,"結晶5つ",5,0,1000,2,
96,6,7,"スキルLv5",5,0,1000,2,
97,6,9,"コンボ30",40,0,1000,2,
98,6,4,"モブ25",25,0,500,3,
99,6,5,"メダル10枚",10,0,500,3,
100,6,6,"結晶3つ",3,0,500,3,
101,6,7,"スキルLv4",4,0,500,3,
102,6,9,"コンボ15",15,0,500,3,
103,7,13,"エンドガーディアン討伐",0,0,5000,1,
104,7,1,"ファーストアタック1回",1,0,1000,2,
105,7,2,"ラストアタック1回",1,0,1000,2,
106,7,3,"指揮官1体",1,0,1000,2,
107,7,4,"モブ50",50,0,1000,2,
108,7,5,"メダル20枚",20,0,1000,2,
109,7,6,"結晶5つ",5,0,1000,2,
110,7,7,"スキルLv5",5,0,1000,2,
111,7,9,"コンボ30",40,0,1000,2,
112,7,4,"モブ25",25,0,500,3,
113,7,5,"メダル10枚",10,0,500,3,
114,7,6,"結晶3つ",3,0,500,3,
115,7,7,"スキルLv4",4,0,500,3,
116,7,9,"コンボ15",15,0,500,3,
117,8,13,"エンドガーディアン討伐",0,0,5000,1,
118,8,1,"ファーストアタック1回",1,0,1000,2,
119,8,2,"ラストアタック1回",1,0,1000,2,
120,8,3,"指揮官1体",1,0,1000,2,
121,8,4,"モブ50",50,0,1000,2,
122,8,5,"メダル20枚",20,0,1000,2,
123,8,6,"結晶5つ",5,0,1000,2,
124,8,7,"スキルLv5",5,0,1000,2,
125,8,9,"コンボ30",40,0,1000,2,
126,8,4,"モブ25",25,0,500,3,
127,8,5,"メダル10枚",10,0,500,3,
128,8,6,"結晶3つ",3,0,500,3,
129,8,7,"スキルLv4",4,0,500,3,
130,8,9,"コンボ15",15,0,500,3,
131,9,13,"エンドガーディアン討伐",0,0,5000,1,
132,9,1,"ファーストアタック1回",1,0,1000,2,
133,9,2,"ラストアタック1回",1,0,1000,2,
134,9,3,"指揮官1体",1,0,1000,2,
135,9,4,"モブ50",50,0,1000,2,
136,9,5,"メダル20枚",20,0,1000,2,
137,9,6,"結晶5つ",5,0,1000,2,
138,9,7,"スキルLv5",5,0,1000,2,
139,9,9,"コンボ30",40,0,1000,2,
140,9,4,"モブ25",25,0,500,3,
141,9,5,"メダル10枚",10,0,500,3,
142,9,6,"結晶3つ",3,0,500,3,
143,9,7,"スキルLv4",4,0,500,3,
144,9,9,"コンボ15",15,0,500,3,
145,10,13,"エンドガーディアン討伐",0,0,5000,1,
146,10,1,"ファーストアタック1回",1,0,1000,2,
147,10,2,"ラストアタック1回",1,0,1000,2,
148,10,3,"指揮官1体",1,0,1000,2,
149,10,4,"モブ50",50,0,1000,2,
150,10,5,"メダル20枚",20,0,1000,2,
151,10,6,"結晶5つ",5,0,1000,2,
152,10,7,"スキルLv5",5,0,1000,2,
153,10,9,"コンボ30",40,0,1000,2,
154,10,4,"モブ25",25,0,500,3,
155,10,5,"メダル10枚",10,0,500,3,
156,10,6,"結晶3つ",3,0,500,3,
157,10,7,"スキルLv4",4,0,500,3,
158,10,9,"コンボ15",15,0,500,3,
159,11,13,"エンドガーディアン討伐",0,0,5000,1,
160,11,1,"ファーストアタック1回",1,0,1000,2,
161,11,2,"ラストアタック1回",1,0,1000,2,
162,11,3,"指揮官1体",1,0,1000,2,
163,11,4,"モブ50",50,0,1000,2,
164,11,5,"メダル20枚",20,0,1000,2,
165,11,6,"結晶5つ",5,0,1000,2,
166,11,7,"スキルLv5",5,0,1000,2,
167,11,9,"コンボ30",40,0,1000,2,
168,11,4,"モブ25",25,0,500,3,
169,11,5,"メダル10枚",10,0,500,3,
170,11,6,"結晶3つ",3,0,500,3,
171,11,7,"スキルLv4",4,0,500,3,
172,11,9,"コンボ15",15,0,500,3,
173,12,13,"エンドガーディアン討伐",0,0,5000,1,
174,12,1,"ファーストアタック1回",1,0,1000,2,
175,12,2,"ラストアタック1回",1,0,1000,2,
176,12,3,"指揮官1体",1,0,1000,2,
177,12,4,"モブ50",50,0,1000,2,
178,12,5,"メダル20枚",20,0,1000,2,
179,12,6,"結晶5つ",5,0,1000,2,
180,12,7,"スキルLv5",5,0,1000,2,
181,12,9,"コンボ30",40,0,1000,2,
182,12,4,"モブ25",25,0,500,3,
183,12,5,"メダル10枚",10,0,500,3,
184,12,6,"結晶3つ",3,0,500,3,
185,12,7,"スキルLv4",4,0,500,3,
186,12,9,"コンボ15",15,0,500,3,
187,13,13,"エンドガーディアン討伐",0,0,5000,1,
188,13,1,"ファーストアタック1回",1,0,1000,2,
189,13,2,"ラストアタック1回",1,0,1000,2,
190,13,3,"指揮官1体",1,0,1000,2,
191,13,4,"モブ50",50,0,1000,2,
192,13,5,"メダル20枚",20,0,1000,2,
193,13,6,"結晶5つ",5,0,1000,2,
194,13,7,"スキルLv5",5,0,1000,2,
195,13,9,"コンボ30",40,0,1000,2,
196,13,4,"モブ25",25,0,500,3,
197,13,5,"メダル10枚",10,0,500,3,
198,13,6,"結晶3つ",3,0,500,3,
199,13,7,"スキルLv4",4,0,500,3,
200,13,9,"コンボ15",15,0,500,3,
201,14,13,"エンドガーディアン討伐",0,0,5000,1,
202,14,1,"ファーストアタック1回",1,0,1000,2,
203,14,2,"ラストアタック1回",1,0,1000,2,
204,14,3,"指揮官1体",1,0,1000,2,
205,14,4,"モブ50",50,0,1000,2,
206,14,5,"メダル20枚",20,0,1000,2,
207,14,6,"結晶5つ",5,0,1000,2,
208,14,7,"スキルLv5",5,0,1000,2,
209,14,9,"コンボ30",40,0,1000,2,
210,14,4,"モブ25",25,0,500,3,
211,14,5,"メダル10枚",10,0,500,3,
212,14,6,"結晶3つ",3,0,500,3,
213,14,7,"スキルLv4",4,0,500,3,
214,14,9,"コンボ15",15,0,500,3,
215,15,13,"エンドガーディアン討伐",0,0,5000,1,
216,15,1,"ファーストアタック1回",1,0,1000,2,
217,15,2,"ラストアタック1回",1,0,1000,2,
218,15,3,"指揮官1体",1,0,1000,2,
219,15,4,"モブ50",50,0,1000,2,
220,15,5,"メダル20枚",20,0,1000,2,
221,15,6,"結晶5つ",5,0,1000,2,
222,15,7,"スキルLv5",5,0,1000,2,
223,15,9,"コンボ30",40,0,1000,2,
224,15,4,"モブ25",25,0,500,3,
225,15,5,"メダル10枚",10,0,500,3,
226,15,6,"結晶3つ",3,0,500,3,
227,15,7,"スキルLv4",4,0,500,3,
228,15,9,"コンボ15",15,0,500,3,
229,16,13,"エンドガーディアン討伐",0,0,5000,1,
230,16,1,"ファーストアタック1回",1,0,1000,2,
231,16,2,"ラストアタック1回",1,0,1000,2,
232,16,3,"指揮官1体",1,0,1000,2,
233,16,4,"モブ50",50,0,1000,2,
234,16,5,"メダル20枚",20,0,1000,2,
235,16,6,"結晶5つ",5,0,1000,2,
236,16,7,"スキルLv5",5,0,1000,2,
237,16,9,"コンボ30",40,0,1000,2,
238,16,4,"モブ25",25,0,500,3,
239,16,5,"メダル10枚",10,0,500,3,
240,16,6,"結晶3つ",3,0,500,3,
241,16,7,"スキルLv4",4,0,500,3,
242,16,9,"コンボ15",15,0,500,3,
243,17,13,"エンドガーディアン討伐",0,0,5000,1,
244,17,1,"ファーストアタック1回",1,0,1000,2,
245,17,2,"ラストアタック1回",1,0,1000,2,
246,17,3,"指揮官1体",1,0,1000,2,
247,17,4,"モブ50",50,0,1000,2,
248,17,5,"メダル20枚",20,0,1000,2,
249,17,6,"結晶5つ",5,0,1000,2,
250,17,7,"スキルLv5",5,0,1000,2,
251,17,9,"コンボ30",40,0,1000,2,
252,17,4,"モブ25",25,0,500,3,
253,17,5,"メダル10枚",10,0,500,3,
254,17,6,"結晶3つ",3,0,500,3,
255,17,7,"スキルLv4",4,0,500,3,
256,17,9,"コンボ15",15,0,500,3,
1 // DefragMatchRandomBonusId DefragMatchId DefragMatchRandomBonusConditionId Name ConditionValue1 ConditionValue2 GetLeaguePoint RandomBonusNum Memo
2 1 1 1 ファーストアタック3回 3 0 3000 1
3 2 1 2 ラストアタック3回 3 0 3000 1
4 3 1 12 中間1位2回 1 2 3000 1
5 4 1 3 指揮官2体 2 0 3000 1
6 5 1 4 モブ60 60 0 600 2
7 6 1 4 モブ40 40 0 400 2
8 7 1 5 メダル5枚 5 0 600 2
9 8 1 5 メダル3枚 3 0 400 2
10 9 1 6 結晶3つ 3 0 600 2
11 10 1 6 結晶2つ 2 0 400 2
12 11 1 7 スキルLv5 5 0 600 2
13 12 1 7 スキルLv3 3 0 400 2
14 13 1 9 コンボ30 30 0 600 2
15 14 1 9 コンボ20 20 0 400 2
16 15 1 4 モブ20 20 0 200 3
17 16 1 4 モブ10 10 0 100 3
18 17 1 8 アクセラ10回 10 0 200 3
19 18 1 8 アクセラ5回 5 0 100 3
20 19 1 9 コンボ10 10 0 200 3
21 20 1 9 コンボ5 5 0 100 3
22 21 1 10 サポスキ2 2 0 200 3
23 22 1 10 サポスキ1 1 0 100 3
24 23 1 11 シンクロ1 1 0 100 3
25 24 2 1 ファーストアタック3回 3 0 3000 1
26 25 2 2 ラストアタック3回 3 0 3000 1
27 26 2 12 中間1位2回 1 2 3000 1
28 27 2 3 指揮官2体 2 0 3000 1
29 28 2 4 モブ60 60 0 600 2
30 29 2 4 モブ40 40 0 400 2
31 30 2 5 メダル5枚 5 0 600 2
32 31 2 5 メダル3枚 3 0 400 2
33 32 2 6 結晶3つ 3 0 600 2
34 33 2 6 結晶2つ 2 0 400 2
35 34 2 7 スキルLv5 5 0 600 2
36 35 2 7 スキルLv3 3 0 400 2
37 36 2 9 コンボ30 30 0 600 2
38 37 2 9 コンボ20 20 0 400 2
39 38 2 4 モブ20 20 0 200 3
40 39 2 4 モブ10 10 0 100 3
41 40 2 8 アクセラ10回 10 0 200 3
42 41 2 8 アクセラ5回 5 0 100 3
43 42 2 9 コンボ10 10 0 200 3
44 43 2 9 コンボ5 5 0 100 3
45 44 2 10 サポスキ2 2 0 200 3
46 45 2 10 サポスキ1 1 0 100 3
47 46 2 11 シンクロ1 1 0 100 3
48 47 3 13 エンドガーディアン討伐 0 0 5000 1
49 48 3 1 ファーストアタック1回 1 0 1000 2
50 49 3 2 ラストアタック1回 1 0 1000 2
51 50 3 3 指揮官1体 1 0 1000 2
52 51 3 4 モブ50 50 0 1000 2
53 52 3 5 メダル20枚 20 0 1000 2
54 53 3 6 結晶5つ 5 0 1000 2
55 54 3 7 スキルLv5 5 0 1000 2
56 55 3 9 コンボ30 40 0 1000 2
57 56 3 4 モブ25 25 0 500 3
58 57 3 5 メダル10枚 10 0 500 3
59 58 3 6 結晶3つ 3 0 500 3
60 59 3 7 スキルLv4 4 0 500 3
61 60 3 9 コンボ15 15 0 500 3
62 61 4 13 エンドガーディアン討伐 0 0 5000 1
63 62 4 1 ファーストアタック1回 1 0 1000 2
64 63 4 2 ラストアタック1回 1 0 1000 2
65 64 4 3 指揮官1体 1 0 1000 2
66 65 4 4 モブ50 50 0 1000 2
67 66 4 5 メダル20枚 20 0 1000 2
68 67 4 6 結晶5つ 5 0 1000 2
69 68 4 7 スキルLv5 5 0 1000 2
70 69 4 9 コンボ30 40 0 1000 2
71 70 4 4 モブ25 25 0 500 3
72 71 4 5 メダル10枚 10 0 500 3
73 72 4 6 結晶3つ 3 0 500 3
74 73 4 7 スキルLv4 4 0 500 3
75 74 4 9 コンボ15 15 0 500 3
76 75 5 13 エンドガーディアン討伐 0 0 5000 1
77 76 5 1 ファーストアタック1回 1 0 1000 2
78 77 5 2 ラストアタック1回 1 0 1000 2
79 78 5 3 指揮官1体 1 0 1000 2
80 79 5 4 モブ50 50 0 1000 2
81 80 5 5 メダル20枚 20 0 1000 2
82 81 5 6 結晶5つ 5 0 1000 2
83 82 5 7 スキルLv5 5 0 1000 2
84 83 5 9 コンボ30 40 0 1000 2
85 84 5 4 モブ25 25 0 500 3
86 85 5 5 メダル10枚 10 0 500 3
87 86 5 6 結晶3つ 3 0 500 3
88 87 5 7 スキルLv4 4 0 500 3
89 88 5 9 コンボ15 15 0 500 3
90 89 6 13 エンドガーディアン討伐 0 0 5000 1
91 90 6 1 ファーストアタック1回 1 0 1000 2
92 91 6 2 ラストアタック1回 1 0 1000 2
93 92 6 3 指揮官1体 1 0 1000 2
94 93 6 4 モブ50 50 0 1000 2
95 94 6 5 メダル20枚 20 0 1000 2
96 95 6 6 結晶5つ 5 0 1000 2
97 96 6 7 スキルLv5 5 0 1000 2
98 97 6 9 コンボ30 40 0 1000 2
99 98 6 4 モブ25 25 0 500 3
100 99 6 5 メダル10枚 10 0 500 3
101 100 6 6 結晶3つ 3 0 500 3
102 101 6 7 スキルLv4 4 0 500 3
103 102 6 9 コンボ15 15 0 500 3
104 103 7 13 エンドガーディアン討伐 0 0 5000 1
105 104 7 1 ファーストアタック1回 1 0 1000 2
106 105 7 2 ラストアタック1回 1 0 1000 2
107 106 7 3 指揮官1体 1 0 1000 2
108 107 7 4 モブ50 50 0 1000 2
109 108 7 5 メダル20枚 20 0 1000 2
110 109 7 6 結晶5つ 5 0 1000 2
111 110 7 7 スキルLv5 5 0 1000 2
112 111 7 9 コンボ30 40 0 1000 2
113 112 7 4 モブ25 25 0 500 3
114 113 7 5 メダル10枚 10 0 500 3
115 114 7 6 結晶3つ 3 0 500 3
116 115 7 7 スキルLv4 4 0 500 3
117 116 7 9 コンボ15 15 0 500 3
118 117 8 13 エンドガーディアン討伐 0 0 5000 1
119 118 8 1 ファーストアタック1回 1 0 1000 2
120 119 8 2 ラストアタック1回 1 0 1000 2
121 120 8 3 指揮官1体 1 0 1000 2
122 121 8 4 モブ50 50 0 1000 2
123 122 8 5 メダル20枚 20 0 1000 2
124 123 8 6 結晶5つ 5 0 1000 2
125 124 8 7 スキルLv5 5 0 1000 2
126 125 8 9 コンボ30 40 0 1000 2
127 126 8 4 モブ25 25 0 500 3
128 127 8 5 メダル10枚 10 0 500 3
129 128 8 6 結晶3つ 3 0 500 3
130 129 8 7 スキルLv4 4 0 500 3
131 130 8 9 コンボ15 15 0 500 3
132 131 9 13 エンドガーディアン討伐 0 0 5000 1
133 132 9 1 ファーストアタック1回 1 0 1000 2
134 133 9 2 ラストアタック1回 1 0 1000 2
135 134 9 3 指揮官1体 1 0 1000 2
136 135 9 4 モブ50 50 0 1000 2
137 136 9 5 メダル20枚 20 0 1000 2
138 137 9 6 結晶5つ 5 0 1000 2
139 138 9 7 スキルLv5 5 0 1000 2
140 139 9 9 コンボ30 40 0 1000 2
141 140 9 4 モブ25 25 0 500 3
142 141 9 5 メダル10枚 10 0 500 3
143 142 9 6 結晶3つ 3 0 500 3
144 143 9 7 スキルLv4 4 0 500 3
145 144 9 9 コンボ15 15 0 500 3
146 145 10 13 エンドガーディアン討伐 0 0 5000 1
147 146 10 1 ファーストアタック1回 1 0 1000 2
148 147 10 2 ラストアタック1回 1 0 1000 2
149 148 10 3 指揮官1体 1 0 1000 2
150 149 10 4 モブ50 50 0 1000 2
151 150 10 5 メダル20枚 20 0 1000 2
152 151 10 6 結晶5つ 5 0 1000 2
153 152 10 7 スキルLv5 5 0 1000 2
154 153 10 9 コンボ30 40 0 1000 2
155 154 10 4 モブ25 25 0 500 3
156 155 10 5 メダル10枚 10 0 500 3
157 156 10 6 結晶3つ 3 0 500 3
158 157 10 7 スキルLv4 4 0 500 3
159 158 10 9 コンボ15 15 0 500 3
160 159 11 13 エンドガーディアン討伐 0 0 5000 1
161 160 11 1 ファーストアタック1回 1 0 1000 2
162 161 11 2 ラストアタック1回 1 0 1000 2
163 162 11 3 指揮官1体 1 0 1000 2
164 163 11 4 モブ50 50 0 1000 2
165 164 11 5 メダル20枚 20 0 1000 2
166 165 11 6 結晶5つ 5 0 1000 2
167 166 11 7 スキルLv5 5 0 1000 2
168 167 11 9 コンボ30 40 0 1000 2
169 168 11 4 モブ25 25 0 500 3
170 169 11 5 メダル10枚 10 0 500 3
171 170 11 6 結晶3つ 3 0 500 3
172 171 11 7 スキルLv4 4 0 500 3
173 172 11 9 コンボ15 15 0 500 3
174 173 12 13 エンドガーディアン討伐 0 0 5000 1
175 174 12 1 ファーストアタック1回 1 0 1000 2
176 175 12 2 ラストアタック1回 1 0 1000 2
177 176 12 3 指揮官1体 1 0 1000 2
178 177 12 4 モブ50 50 0 1000 2
179 178 12 5 メダル20枚 20 0 1000 2
180 179 12 6 結晶5つ 5 0 1000 2
181 180 12 7 スキルLv5 5 0 1000 2
182 181 12 9 コンボ30 40 0 1000 2
183 182 12 4 モブ25 25 0 500 3
184 183 12 5 メダル10枚 10 0 500 3
185 184 12 6 結晶3つ 3 0 500 3
186 185 12 7 スキルLv4 4 0 500 3
187 186 12 9 コンボ15 15 0 500 3
188 187 13 13 エンドガーディアン討伐 0 0 5000 1
189 188 13 1 ファーストアタック1回 1 0 1000 2
190 189 13 2 ラストアタック1回 1 0 1000 2
191 190 13 3 指揮官1体 1 0 1000 2
192 191 13 4 モブ50 50 0 1000 2
193 192 13 5 メダル20枚 20 0 1000 2
194 193 13 6 結晶5つ 5 0 1000 2
195 194 13 7 スキルLv5 5 0 1000 2
196 195 13 9 コンボ30 40 0 1000 2
197 196 13 4 モブ25 25 0 500 3
198 197 13 5 メダル10枚 10 0 500 3
199 198 13 6 結晶3つ 3 0 500 3
200 199 13 7 スキルLv4 4 0 500 3
201 200 13 9 コンボ15 15 0 500 3
202 201 14 13 エンドガーディアン討伐 0 0 5000 1
203 202 14 1 ファーストアタック1回 1 0 1000 2
204 203 14 2 ラストアタック1回 1 0 1000 2
205 204 14 3 指揮官1体 1 0 1000 2
206 205 14 4 モブ50 50 0 1000 2
207 206 14 5 メダル20枚 20 0 1000 2
208 207 14 6 結晶5つ 5 0 1000 2
209 208 14 7 スキルLv5 5 0 1000 2
210 209 14 9 コンボ30 40 0 1000 2
211 210 14 4 モブ25 25 0 500 3
212 211 14 5 メダル10枚 10 0 500 3
213 212 14 6 結晶3つ 3 0 500 3
214 213 14 7 スキルLv4 4 0 500 3
215 214 14 9 コンボ15 15 0 500 3
216 215 15 13 エンドガーディアン討伐 0 0 5000 1
217 216 15 1 ファーストアタック1回 1 0 1000 2
218 217 15 2 ラストアタック1回 1 0 1000 2
219 218 15 3 指揮官1体 1 0 1000 2
220 219 15 4 モブ50 50 0 1000 2
221 220 15 5 メダル20枚 20 0 1000 2
222 221 15 6 結晶5つ 5 0 1000 2
223 222 15 7 スキルLv5 5 0 1000 2
224 223 15 9 コンボ30 40 0 1000 2
225 224 15 4 モブ25 25 0 500 3
226 225 15 5 メダル10枚 10 0 500 3
227 226 15 6 結晶3つ 3 0 500 3
228 227 15 7 スキルLv4 4 0 500 3
229 228 15 9 コンボ15 15 0 500 3
230 229 16 13 エンドガーディアン討伐 0 0 5000 1
231 230 16 1 ファーストアタック1回 1 0 1000 2
232 231 16 2 ラストアタック1回 1 0 1000 2
233 232 16 3 指揮官1体 1 0 1000 2
234 233 16 4 モブ50 50 0 1000 2
235 234 16 5 メダル20枚 20 0 1000 2
236 235 16 6 結晶5つ 5 0 1000 2
237 236 16 7 スキルLv5 5 0 1000 2
238 237 16 9 コンボ30 40 0 1000 2
239 238 16 4 モブ25 25 0 500 3
240 239 16 5 メダル10枚 10 0 500 3
241 240 16 6 結晶3つ 3 0 500 3
242 241 16 7 スキルLv4 4 0 500 3
243 242 16 9 コンボ15 15 0 500 3
244 243 17 13 エンドガーディアン討伐 0 0 5000 1
245 244 17 1 ファーストアタック1回 1 0 1000 2
246 245 17 2 ラストアタック1回 1 0 1000 2
247 246 17 3 指揮官1体 1 0 1000 2
248 247 17 4 モブ50 50 0 1000 2
249 248 17 5 メダル20枚 20 0 1000 2
250 249 17 6 結晶5つ 5 0 1000 2
251 250 17 7 スキルLv5 5 0 1000 2
252 251 17 9 コンボ30 40 0 1000 2
253 252 17 4 モブ25 25 0 500 3
254 253 17 5 メダル10枚 10 0 500 3
255 254 17 6 結晶3つ 3 0 500 3
256 255 17 7 スキルLv4 4 0 500 3
257 256 17 9 コンボ15 15 0 500 3

File diff suppressed because it is too large Load Diff

View File

@@ -0,0 +1,18 @@
// DefragMatchSeedId,DefragMatchId,CheckType,NeedClassNum,NeedClearedTrialTowerId,GetLeaguePoint,GetLeagueScore,SetClassNum,Memo
1,1,2,-1,70,0,50,6,"デフラグマッチ『プレシーズン』"
2,2,1,6,-1,0,50,6,"デフラグマッチ『キリトシーズン』"
3,3,1,6,-1,0,50,6,"デフラグマッチ『リーファシーズン』"
4,4,2,-1,50,0,30,6,"デフラグマッチ『ユウキシーズン』"
5,5,2,-1,50,0,30,6,"デフラグマッチ『アリスシーズン』"
6,6,2,-1,50,0,30,6,"デフラグマッチ『レインシーズン』"
7,7,2,-1,50,0,30,6,"デフラグマッチ『シノンシーズン』"
8,8,2,-1,50,0,30,6,"デフラグマッチ『シリカシーズン』"
9,9,2,-1,50,0,30,6,"デフラグマッチ『アスナシーズン』"
10,10,2,-1,50,0,30,6,"デフラグマッチ『リズベットシーズン』"
11,11,2,-1,50,0,30,6,"デフラグマッチ『ユージオシーズン』"
12,12,2,-1,50,0,30,6,"デフラグマッチ『アルゴシーズン』"
13,13,2,-1,50,0,30,6,"デフラグマッチ『リーファシーズン』"
14,14,2,-1,50,0,30,6,"デフラグマッチ『ユウキシーズン』"
15,15,2,-1,50,0,30,6,"デフラグマッチ『キリトシーズン』"
16,16,2,-1,50,0,30,6,"デフラグマッチ『シノンシーズン』"
17,17,2,-1,50,0,30,6,"デフラグマッチ『オールスターシーズン』"
1 // DefragMatchSeedId DefragMatchId CheckType NeedClassNum NeedClearedTrialTowerId GetLeaguePoint GetLeagueScore SetClassNum Memo
2 1 1 2 -1 70 0 50 6 デフラグマッチ『プレシーズン』
3 2 2 1 6 -1 0 50 6 デフラグマッチ『キリトシーズン』
4 3 3 1 6 -1 0 50 6 デフラグマッチ『リーファシーズン』
5 4 4 2 -1 50 0 30 6 デフラグマッチ『ユウキシーズン』
6 5 5 2 -1 50 0 30 6 デフラグマッチ『アリスシーズン』
7 6 6 2 -1 50 0 30 6 デフラグマッチ『レインシーズン』
8 7 7 2 -1 50 0 30 6 デフラグマッチ『シノンシーズン』
9 8 8 2 -1 50 0 30 6 デフラグマッチ『シリカシーズン』
10 9 9 2 -1 50 0 30 6 デフラグマッチ『アスナシーズン』
11 10 10 2 -1 50 0 30 6 デフラグマッチ『リズベットシーズン』
12 11 11 2 -1 50 0 30 6 デフラグマッチ『ユージオシーズン』
13 12 12 2 -1 50 0 30 6 デフラグマッチ『アルゴシーズン』
14 13 13 2 -1 50 0 30 6 デフラグマッチ『リーファシーズン』
15 14 14 2 -1 50 0 30 6 デフラグマッチ『ユウキシーズン』
16 15 15 2 -1 50 0 30 6 デフラグマッチ『キリトシーズン』
17 16 16 2 -1 50 0 30 6 デフラグマッチ『シノンシーズン』
18 17 17 2 -1 50 0 30 6 デフラグマッチ『オールスターシーズン』

View File

@@ -0,0 +1,16 @@
// DefragMatchSpecialEffectsId,DefragMatchId,SpecialEffectType,SpecialEffectCoefficient,TargetCharaId,Memo
2,2,0,10,1,"デフラグマッチ『キリトシーズン』"
3,3,0,10,3,"デフラグマッチ『リーファシーズン』"
4,4,0,30,9,"デフラグマッチ『ユウキシーズン』"
5,5,0,30,11,"デフラグマッチ『アリスシーズン』"
6,6,0,30,18,"デフラグマッチ『レインシーズン』"
7,7,0,30,4,"デフラグマッチ『シノンシーズン』"
8,8,0,30,6,"デフラグマッチ『シリカシーズン』"
9,9,0,30,2,"デフラグマッチ『アスナシーズン』"
10,10,0,30,5,"デフラグマッチ『リズベットシーズン』"
11,11,0,30,12,"デフラグマッチ『ユージオシーズン』"
12,12,0,30,10,"デフラグマッチ『アルゴシーズン』"
13,13,0,30,3,"デフラグマッチ『リーファシーズン』"
14,14,0,30,9,"デフラグマッチ『ユウキシーズン』"
15,15,0,30,1,"デフラグマッチ『キリトシーズン』"
16,16,0,30,4,"デフラグマッチ『シノンシーズン』"
1 // DefragMatchSpecialEffectsId DefragMatchId SpecialEffectType SpecialEffectCoefficient TargetCharaId Memo
2 2 2 0 10 1 デフラグマッチ『キリトシーズン』
3 3 3 0 10 3 デフラグマッチ『リーファシーズン』
4 4 4 0 30 9 デフラグマッチ『ユウキシーズン』
5 5 5 0 30 11 デフラグマッチ『アリスシーズン』
6 6 6 0 30 18 デフラグマッチ『レインシーズン』
7 7 7 0 30 4 デフラグマッチ『シノンシーズン』
8 8 8 0 30 6 デフラグマッチ『シリカシーズン』
9 9 9 0 30 2 デフラグマッチ『アスナシーズン』
10 10 10 0 30 5 デフラグマッチ『リズベットシーズン』
11 11 11 0 30 12 デフラグマッチ『ユージオシーズン』
12 12 12 0 30 10 デフラグマッチ『アルゴシーズン』
13 13 13 0 30 3 デフラグマッチ『リーファシーズン』
14 14 14 0 30 9 デフラグマッチ『ユウキシーズン』
15 15 15 0 30 1 デフラグマッチ『キリトシーズン』
16 16 16 0 30 4 デフラグマッチ『シノンシーズン』

View File

@@ -0,0 +1,18 @@
// DefragMatchId,SeasonNo,Title,FirstAttackBonusCoefficient,LastAttackBonusCoefficient,Memo
1,1,"デフラグマッチ『プレシーズン』",0.5,0.5,
2,2,"デフラグマッチ『キリトシーズン』",0.5,0.5,
3,3,"デフラグマッチ『リーファシーズン』",0.3,0.3,
4,4,"デフラグマッチ『ユウキシーズン』",0.3,0.3,
5,5,"デフラグマッチ『アリスシーズン』",0.3,0.3,
6,6,"デフラグマッチ『レインシーズン』",0.3,0.3,
7,7,"デフラグマッチ『シノンシーズン』",0.3,0.3,
8,8,"デフラグマッチ『シリカシーズン』",0.3,0.3,
9,9,"デフラグマッチ『アスナシーズン』",0.3,0.3,
10,10,"デフラグマッチ『リズベットシーズン』",0.3,0.3,
11,11,"デフラグマッチ『ユージオシーズン』",0.3,0.3,
12,12,"デフラグマッチ『アルゴシーズン』",0.3,0.3,
13,13,"デフラグマッチ『リーファシーズン』",0.3,0.3,
14,14,"デフラグマッチ『ユウキシーズン』",0.3,0.3,
15,15,"デフラグマッチ『キリトシーズン』",0.3,0.3,
16,16,"デフラグマッチ『シノンシーズン』",0.3,0.3,
17,17,"デフラグマッチ『オールスターシーズン』",0.3,0.3,
1 // DefragMatchId SeasonNo Title FirstAttackBonusCoefficient LastAttackBonusCoefficient Memo
2 1 1 デフラグマッチ『プレシーズン』 0.5 0.5
3 2 2 デフラグマッチ『キリトシーズン』 0.5 0.5
4 3 3 デフラグマッチ『リーファシーズン』 0.3 0.3
5 4 4 デフラグマッチ『ユウキシーズン』 0.3 0.3
6 5 5 デフラグマッチ『アリスシーズン』 0.3 0.3
7 6 6 デフラグマッチ『レインシーズン』 0.3 0.3
8 7 7 デフラグマッチ『シノンシーズン』 0.3 0.3
9 8 8 デフラグマッチ『シリカシーズン』 0.3 0.3
10 9 9 デフラグマッチ『アスナシーズン』 0.3 0.3
11 10 10 デフラグマッチ『リズベットシーズン』 0.3 0.3
12 11 11 デフラグマッチ『ユージオシーズン』 0.3 0.3
13 12 12 デフラグマッチ『アルゴシーズン』 0.3 0.3
14 13 13 デフラグマッチ『リーファシーズン』 0.3 0.3
15 14 14 デフラグマッチ『ユウキシーズン』 0.3 0.3
16 15 15 デフラグマッチ『キリトシーズン』 0.3 0.3
17 16 16 デフラグマッチ『シノンシーズン』 0.3 0.3
18 17 17 デフラグマッチ『オールスターシーズン』 0.3 0.3

View File

@@ -0,0 +1,91 @@
// EnemyId,UnitId,Name
1101,10050301,"ディノサウロイド"
1102,10060201,"デス・トルーパー"
1103,10070201,"コボルド・バトラー"
1104,10080201,"オークウォリアー"
1105,10030001,"シルキー"
1106,10530201,"メディックマッシュルーム"
1107,10050401,"ベイン・オーバーリザード"
1108,10180301,"デモンブロブ"
1201,10040000,"キリング・ボット"
1202,10040100,"ブッチャー・ボット"
1203,10120000,"レッサーデーモン"
1204,10130000,"グリフォン"
1205,10140401,"ザ・セイクリッドフェザー"
1206,10090400,"ホーリー・ロックドール"
1207,10100100,"ブライトスティンガー"
1208,10500201,"ポーラー・ボア"
1191,10010100,"フライングテイル"
1192,10020100,"ドゥアジット"
1193,10510000,"ガリッシュ・ガーベラ"
1194,10540002,"シザース"
2301,10100000,"スコーピオ"
2302,10130100,"デュオグリフォン"
2303,10000110,"重装守護騎士上位種"
2304,10040300,"カラミティ・ドール"
2305,10260300,"ホーリービースト"
2401,10150401,"ワイバーン・ルナライト"
2402,10250101,"ワイト"
2403,10070310,"コボルド・ワンダラー上位種"
2404,10050410,"ベイン・オーバーリザード上位種"
2405,10120201,"アークデーモン"
2391,10530202,"メディックマッシュルーム"
2392,10280102,"ブッカドゥー"
3101,10020101,"ヴィーヴル"
3102,10120000,"ガーゴイル"
3111,10050201,"リザードフォーク"
3112,10130000,"グリフォン"
3121,10500100,"火ボア"
3122,10260000,"フラウロス"
3131,10510101,"紫ガーベラ"
3132,10160000,"バジリスク"
3141,10560101,"兵隊アリ"
3142,10100001,"セルケト"
3201,10000200,"守護騎士・射手"
3202,10150101,"ムシュフシュ"
3211,10140300,"氷ハーピー"
3212,10090301,"氷ゴーレム"
3221,10280000,"ブッカブー"
3222,10250001,"ファントム"
3301,10000001,"守護騎士"
3302,10090201,"コロッサス"
3303,10000210,"守護騎士射手上位種"
3311,10280101,"ザントマン"
3312,10150000,"ワイバーン"
3313,10060110,"スパルトイ上位種"
3321,10540301,"氷カニ"
3322,10260200,"氷フラウロス"
3323,10080210,"オーク・フォルテ上位種"
3401,10040000,"ウズ"
3402,10130101,"ヒポグリフ"
3403,10050310,"ディノサウロイド上位種"
3411,10120100,"ドローレム"
3412,10160101,"アポピス"
3413,10080310,"ウルク・ハイ上位種"
3421,10230101,"ホムンクルス"
3422,10150301,"氷ワイバーン"
3423,10140310,"氷ハーピー上位種"
4301,10050301,"ディノサウロイド"
4302,10060201,"デス・トルーパー"
4303,10070101,"チーフコボルド"
4304,10080201,"オークウォリアー"
4305,10050401,"ベイン・オーバーリザード"
4401,10090200,"コロッサス"
4402,10230101,"ホムンクルス"
4403,10000101,"重装守護騎士"
4404,10070201,"コボルド・バトラー"
4405,10120000,"レッサーデーモン"
5101,10010301,"フーピー・ドラゴン"
5102,10050201,"リザードフォーク"
5103,10060101,"カーズ・スカル"
5104,10080301,"オークフォルテ"
5105,10090500,"キャノンドール"
5106,10230000,"ルーンナイト"
5107,10530101,"バッドトリップ"
5201,10070301,"コボルド・ワンダラー"
5202,10030301,"レイス・オブ・オーメン"
5203,10140100,"バイオレットフェザー"
5204,10500301,"セイクリッド・ボア"
5205,10260100,"モノケロス"
5206,10130200,"ダブルブラッド"
5207,10090301,"フロストスタチュー"
1 // EnemyId UnitId Name
2 1101 10050301 ディノサウロイド
3 1102 10060201 デス・トルーパー
4 1103 10070201 コボルド・バトラー
5 1104 10080201 オークウォリアー
6 1105 10030001 シルキー
7 1106 10530201 メディックマッシュルーム
8 1107 10050401 ベイン・オーバーリザード
9 1108 10180301 デモンブロブ
10 1201 10040000 キリング・ボット
11 1202 10040100 ブッチャー・ボット
12 1203 10120000 レッサーデーモン
13 1204 10130000 グリフォン
14 1205 10140401 ザ・セイクリッドフェザー
15 1206 10090400 ホーリー・ロックドール
16 1207 10100100 ブライトスティンガー
17 1208 10500201 ポーラー・ボア
18 1191 10010100 フライングテイル
19 1192 10020100 ドゥアジット
20 1193 10510000 ガリッシュ・ガーベラ
21 1194 10540002 シザース
22 2301 10100000 スコーピオ
23 2302 10130100 デュオグリフォン
24 2303 10000110 重装守護騎士上位種
25 2304 10040300 カラミティ・ドール
26 2305 10260300 ホーリービースト
27 2401 10150401 ワイバーン・ルナライト
28 2402 10250101 ワイト
29 2403 10070310 コボルド・ワンダラー上位種
30 2404 10050410 ベイン・オーバーリザード上位種
31 2405 10120201 アークデーモン
32 2391 10530202 メディックマッシュルーム
33 2392 10280102 ブッカドゥー
34 3101 10020101 ヴィーヴル
35 3102 10120000 ガーゴイル
36 3111 10050201 リザードフォーク
37 3112 10130000 グリフォン
38 3121 10500100 火ボア
39 3122 10260000 フラウロス
40 3131 10510101 紫ガーベラ
41 3132 10160000 バジリスク
42 3141 10560101 兵隊アリ
43 3142 10100001 セルケト
44 3201 10000200 守護騎士・射手
45 3202 10150101 ムシュフシュ
46 3211 10140300 氷ハーピー
47 3212 10090301 氷ゴーレム
48 3221 10280000 ブッカブー
49 3222 10250001 ファントム
50 3301 10000001 守護騎士
51 3302 10090201 コロッサス
52 3303 10000210 守護騎士射手上位種
53 3311 10280101 ザントマン
54 3312 10150000 ワイバーン
55 3313 10060110 スパルトイ上位種
56 3321 10540301 氷カニ
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59 3401 10040000 ウズ
60 3402 10130101 ヒポグリフ
61 3403 10050310 ディノサウロイド上位種
62 3411 10120100 ドローレム
63 3412 10160101 アポピス
64 3413 10080310 ウルク・ハイ上位種
65 3421 10230101 ホムンクルス
66 3422 10150301 氷ワイバーン
67 3423 10140310 氷ハーピー上位種
68 4301 10050301 ディノサウロイド
69 4302 10060201 デス・トルーパー
70 4303 10070101 チーフコボルド
71 4304 10080201 オークウォリアー
72 4305 10050401 ベイン・オーバーリザード
73 4401 10090200 コロッサス
74 4402 10230101 ホムンクルス
75 4403 10000101 重装守護騎士
76 4404 10070201 コボルド・バトラー
77 4405 10120000 レッサーデーモン
78 5101 10010301 フーピー・ドラゴン
79 5102 10050201 リザードフォーク
80 5103 10060101 カーズ・スカル
81 5104 10080301 オークフォルテ
82 5105 10090500 キャノンドール
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84 5107 10530101 バッドトリップ
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86 5202 10030301 レイス・オブ・オーメン
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91 5207 10090301 フロストスタチュー

View File

@@ -0,0 +1,193 @@
// EnemyKindId,EnemyCategoryId,Name,IconFilepath,WeakPhysicsAttr,WeakMagicAttr,WeakText,ResistText,FlavorText,CollectionDisplayStartDate,CollectionEmptyFrameDisplayFlag
15010000,8,"ファフニール","MONS_15010000",0,2,"水・土","","巨大な飛竜。名称から≪ALO≫<br>由来の個体と推測される。突進<br>攻撃と口から吐き出す火球に注<br>意が必要。","2019/01/01",True
15010100,8,"ヴィゾーヴニル","MONS_15010100",0,5,"土・聖",,"≪ファフニール≫の同系統種。<br>やや小型だが攻撃力は高くなっ<br>ており、闇属性の攻撃を行う。<br>尾部が弱点。","2019/01/01",True
15010200,8,"クン・リンドルム","MONS_15010200",0,4,"","","≪竜王≫の名を冠し、同系統種<br>の中でも非常に強力な個体。火<br>球による飽和攻撃を行うため、<br>属性対策を強く推奨。","2019/01/01",True
15020000,6,"ヒルディスヴィーニ","MONS_15020000",0,2,"","斬・突・土","巨大な拳で周囲を破壊する個<br>体。怒り状態に行う回転攻撃は<br>非常に危険なため、防御を行う<br>ことを推奨。","2019/01/01",True
15020100,6,"グリンブルスティ","MONS_15020100",0,6,"","斬・突・土","≪ヒルディスヴィー二≫の同系<br>統種と同定。土属性の強力な攻<br>撃を行うため属性対策を推奨。","2019/01/01",True
15020200,6,"アウドムラ","MONS_15020200",0,5,"","斬・突・火・土","同系統他種に比べ、各種能力が<br>高くなっている。耐久力が非常<br>に高く、斬・突攻撃への耐性も<br>持つため対策を強く推奨。","2019/01/01",True
15040000,6,"オーディン","MONS_15040000",0,6,"","","北欧神話最高神の名を冠する個<br>体。その名に違わず非常に危険<br>度が高い。聖属性攻撃への対策<br>を推奨。","2019/01/01",True
15040100,6,"ジークフリート","MONS_15040100",0,2,"","","北欧神話の著名な英雄の名を冠<br>する個体。その名に恥じぬ高い<br>攻撃力と豊富な技を併せ持つ。<br>行動の見極めが非常に重要。","2019/01/01",True
15040200,6,"ロキ","MONS_15040200",0,5,"",,"北欧神の名を冠する個体。状態<br>異常攻撃のほか、特定条件下で<br>は分身を生み出す。本体を見抜<br>き、集中的に狙うことを推奨。","2019/01/01",True
15040300,6,"フリュム","MONS_15040300",0,5,"",,"大きな鎌を持った死神の姿をも<br>つ個体。大鎌を使い遠近多様な<br>攻撃を行う。また、Mobを召喚<br>するという情報もある。","2019/01/01",True
15040400,6,"バルドル","MONS_15040400",0,6,"",,"北欧神の名を冠するため≪ALO<br>≫由来の個体と推測される。槍<br>による激しい攻撃が特徴。聖属<br>性への対策も推奨。","2019/01/01",True
15040500,6,"フルングニル","MONS_15040500",0,6,"",,"≪ドルグスラシル≫の同系統種<br>と同定。強力な混乱・封印の状<br>態異常攻撃を行ってくる一方、<br>同状態異常への耐性は低い。","2019/01/01",True
15040600,6,"ヴァーリ","MONS_15040600",0,5,"",,"≪バルドル≫と同系統種の個<br>体。闇属性への対策を推奨。<br>怒り状態となった後の痛烈な攻<br>撃には要注意。","2019/01/01",True
15040700,6,"ジークムント","MONS_15040700",0,2,"",,"二対の腕と大斧。広い攻撃範囲<br>と高い攻撃力を持つ強力かつ危<br>険な個体。召喚したゴーレムとの<br>連携にも注意が必要。","2019/01/01",True
15040800,6,"ベオウルフ","MONS_15040800",0,6,"",,"神話の王の名を冠する個体。<br>四本の剣による広い攻撃範囲を<br>持つため、不要な接近は控える<br>ことを推奨する。","2019/01/01",True
15040900,6,"ドルグスラシル","MONS_15040900",0,5,"",,"異形の触手を携えた個体。近接<br>攻撃と魔法攻撃を状況に応じて<br>使い分ける。","2019/01/01",True
15041000,6,"ミーミル","MONS_15041000",0,5,"","火・水","北欧神話の巨人の名を持つ個<br>体。基本能力の向上に加え、召<br>喚するMobも非常に強力。迅速<br>な対処が必要。","2019/01/01",True
15041100,6,"ベルゲルミル","MONS_15041100",0,1,"","","その名から、≪ALO≫由来の個<br>体と推測される。範囲の広い攻<br>撃に注意が必要。火属性が弱点<br>のため、対策を推奨。","2019/01/01",True
15050000,3,"ヘル","MONS_15050000",3,0,"突・風・聖","斬・打・土","北欧神の名を冠する個体。同系<br>統他種に比べ、高い攻撃力と強<br>力な状態異常攻撃を持つ。特に<br>毒攻撃へは対策を強く推奨。","2019/01/01",True
15050100,6,"スカジ","MONS_15050100",0,2,"","","機械人形のような姿の個体。近<br>接打撃、巨大な矢の射撃等、多<br>様な攻撃方法があるため動きの<br>見極めが重要と考えられる。","2019/01/01",True
15050200,6,"ヤールンサクサ","MONS_15050200",0,2,"","火・聖","女巨人の名を持つ≪スカジ≫同<br>系統種。一撃あたりの被ダメー<br>ジが大きいため、被弾を極力減<br>らすための立ち回りを推奨。","2019/01/01",True
15050300,3,"ランドクリーズ","MONS_15050300",3,0,"突・火・風・聖","斬・打・土","蜂と人を掛け合わされた姿の個<br>体。尾部による刺突には状態異<br>常効果がある為、堅実な観察と<br>確実な防御を推奨する。","2019/01/01",True
15050400,3,"ナンナ","MONS_15050400",3,0,"突・火・風","斬・打・土","≪ランドクリーズ≫の同系統種<br>と同定。毒攻撃が強力になって<br>おり非常に危険。","2019/01/01",True
15050500,6,"アウルボダ","MONS_15050500",0,1,"","","≪スカジ≫系統種。基本能力の<br>向上と共に危険度も上昇。封印<br>・混乱等の状態異常攻撃を行う<br>ため、注意が必要。","2019/01/01",True
15080000,5,"スィアチ","MONS_15080000",3,0,"突・火・風","","巨大な蝙蝠を思わせる姿の個<br>体。翼を利用した攻撃や素早い<br>突進には注意が必要だが、攻撃<br>後には多少の隙ができる。","2019/01/01",True
15080100,5,"フレースヴェルグ","MONS_15080100",3,0,"突・風","","北欧神話の巨人の名を持つ個<br>体。≪スィアチ≫と比べ、各種<br>能力の向上が見られ、闘争志向<br>がより強くなっている。","2019/01/01",True
15080200,5,"フィヨルズヴァルトニル","MONS_15080200",3,0,"突・風","水・土","≪スィアチ≫の同系統種と同<br>定。同系統他種と比して各種能<br>力が非常に高く、遠距離からの<br>攻撃を多用する傾向がある。","2019/01/01",True
15090000,8,"ヨルムンガンド","MONS_15090000",0,2,"水・土","火・風","三つの頭を持つ大蛇。突進攻撃<br>のほか、尾、ブレスによる攻撃<br>も行う。突進攻撃は非常に速度<br>が速いため注意が必要。","2019/01/01",True
15090100,8,"ニーズヘッグ","MONS_15090100",0,4,"","火・風","≪ヨルムンガンド≫の同系統<br>種。頭部が弱点だが近接攻撃で<br>は届かない位置にあるため、倒<br>れさせてからの攻撃が有効。","2019/01/01",True
15100000,8,"グレンデル","MONS_15100000",0,1,"火・土","水・風","四足歩行の獣または竜と思われ<br>る個体。名称から≪ALO≫由来<br>と推測される。周囲は危険なた<br>め距離の見極めが重要となる。","2019/01/01",True
15100100,8,"ベルグリシ","MONS_15100100",0,2,"水・土","","≪グレンデル≫系統種と同定。<br>土属性の攻撃を行うため、属性<br>対策を推奨する。頭部が弱点。","2019/01/01",True
15100200,8,"ファールバウティ","MONS_15100200",0,2,"水・土","火・風","北欧の古語で≪無情に打つもの<br>≫を意味する個体。その名の通<br>り巨体による打撃が強力。炎攻<br>撃も行う非常に危険な存在。","2019/01/01",True
15110000,8,"ラタトスク","MONS_15110000",0,1,"火・土・聖","","四つ足の竜。突進およびブレス<br>による攻撃を主とする。突然行<br>われる突進に注意。","2019/01/01",True
15110100,8,"リンドブルム","MONS_15110100",0,2,"水・土・闇","","≪ラタトスク≫の同系統種と同<br>定。火属性の強力なブレスを行<br>うため注意が必要。水属性が弱<br>点との情報がある。","2019/01/01",True
15140000,7,"チェルノボグ","MONS_15140000",0,5,"打・水・土・聖","火・風","髑髏が施された異形の戦車。時<br>折放たれる標的を狙った弾は状<br>態異常効果を持つため、退避を<br>強く推奨。","2019/01/01",True
15140100,7,"アバドーン","MONS_15140100",0,5,"打・火・土・聖","水・風","≪チェルノボグ≫同系統種。遠<br>距離攻撃・近接攻撃ともにダメ<br>ージが大きく向上した、大変危<br>険な存在。","2019/01/01",True
15150000,5,"ハティ","MONS_15150000",0,4,"火・土","","猛獣に酷似した個体。素早い動<br>きと攻撃に加え、毒効果の付与<br>も行う。被弾が避けられない場<br>合に備え毒対策を推奨する。","2019/01/01",True
15150100,5,"スコル","MONS_15150100",0,2,"水・土","火・風","赤く燃えるような毛並みを持つ<br>獣の個体。≪ハティ≫とは異な<br>り火属性攻撃を行うため、属性<br>対策を推奨する。","2019/01/01",True
15170000,5,"ガングレト","MONS_15170000",3,0,"突・風","","ヘルに従属する、巨大な怪鳥型<br>の個体。近接攻撃では弱点の頭<br>部に届かないため、地上に落と<br>すことを推奨。","2019/01/01",True
15170100,5,"ガングラティ","MONS_15170100",3,0,"突・風","","ヘルに従属する、巨大な怪鳥型<br>の個体。遠距離からの強力な攻<br>撃に加え、自己回復も行う。注<br>意しつつも迅速な対応を推奨。","2019/01/01",True
15180000,5,"ジ・アンブレイカブル","MONS_15180000",0,4,"土・聖","水・風","亀に似た姿の個体。積極的な移<br>動は少ないが全方位に向けて激<br>しい攻撃を行う。防御力も非常<br>に高く長期戦への備えを推奨。","2019/01/01",True
15180100,5,"ゴッズツローン","MONS_15180100",0,4,"土・闇","水・風・聖","≪ジ・アンブレイカブル≫の同<br>系統種と同定。主だった特徴は<br>同様となるが、超弩級の身体か<br>ら繰り出す攻撃は大変危険。","2019/01/01",True
15200000,7,"カローン","MONS_15200000",0,5,"火・聖","斬・打・突","死神を模した姿を持つ個体。特<br>定条件において、炎攻撃を行う<br>ことが確認されている。","2019/01/01",True
15200100,7,"デス","MONS_15200100",0,5,"火・聖","斬・打・突","死を意味する名を持つ個体。危<br>険度は非常に高い。大威力の鎌<br>と召喚するファントムへの警戒<br>を怠らぬことを強く推奨。","2019/01/01",True
15212000,1,"ディアボロス","MONS_15212000",0,5,"水・聖",,"武装した魔人。両手の武器を用<br>いた格闘攻撃を行う。特定条件<br>下で鎧を外し、高速で攻撃を行<br>うようになるため注意が必要。","2019/01/01",True
15212100,1,"サタナキア","MONS_15212100",0,2,"","","≪ディアボロス≫同系統種。全<br>身に炎を纏った魔人。特殊なバ<br>リアを操るほか、体力損耗時に<br>鎧を装着するなど防御に特化。","2019/01/01",True
15220000,10,"パノプティコン","MONS_15220000",0,2,"","火・聖","逆さにしたイースターエッグの<br>ような個体。周囲に現れる子機<br>を用い多種多様な攻撃を行う。","2019/01/01",True
15220100,10,"プロビデンス","MONS_15220100",0,5,"水・聖",,"≪パノプティコン≫同系統種。<br>闇属性の攻撃を多用する。非常<br>に高い物理防御力を持つため、<br>魔法での攻撃を推奨。","2019/01/01",True
15300000,2,"デトネイター・ザ・コボルドロード","MONS_15300000",0,2,"水・闇","","≪SAO≫第一層ボス同系統種と<br>同定。行動パターンの一致性は<br>未確認だが強力かつ広範囲に及<br>ぶ攻撃は同様のため要注意。","2019/01/01",True
15301000,2,"イルファング・ザ・コボルドロード","MONS_15301000",0,2,"水・闇",,"≪SAO≫第一層ボスと同種の個<br>体。広範囲への強力な攻撃には<br>同系統種同様警戒を推奨する。","2019/01/01",True
15310000,7,"ホロウ・リーパー","MONS_15310000",0,5,"火・土・聖","突・風","≪スカルリーパー≫系統種。同<br>系統他種よりも腕の数が多く、<br>激しい攻撃を行う。一方で弱点<br>属性が多いので対策を推奨。","2019/01/01",True
15311000,7,"スカルリーパー","MONS_15311000",0,1,"","突・風","≪SAO事件≫の報告書に記され<br>たものに酷似した個体。多数を<br>巻き込む強力な一撃を持つ非常<br>に危険な存在。","2019/01/01",True
15420000,4,"アメディスター・ザ・クイーン","MONS_15420000",0,1,"火・土","","蠍と酷似した個体。広範囲に及<br>ぶ吐毒への警戒と対策を充分に<br>しての交戦を推奨する。","2019/01/01",True
15430000,4,"アントクイーン","MONS_15430000",0,1,"打・火・土","突・風","極大化した蟻。諸特徴から女王<br>蟻と推測される。働き蟻の召喚<br>と囲い込みに注意。","2019/01/01",True
15440000,4,"レイディアンスイーター","MONS_15440000",2,1,"打・火・土","","巨大な蟻地獄を模した個体。地<br>面に潜伏することがあり、攻撃<br>を当てるのが難しい。流砂に足<br>をとられないよう注意が必要。","2019/01/01",True
15450000,4,"ラーヴァクリーパー","MONS_15450000",2,1,"打・火・土","","蜘蛛型の巨大個体。蜘蛛の巣を<br>放ち相手の行動を封じる特性が<br>ある。手下を呼び出すため早め<br>の対処を推奨。","2019/01/01",True
15500000,2,"グリームアイズ","MONS_15500000",0,5,"斬・聖",,"過去≪SAO≫にて確認されてい<br>る非常に危険な個体。近距離・<br>遠距離ともに豊富な攻撃を行う<br>ため、常に警戒が必要。","2019/01/01",True
15501000,2,"ガストアイズ","MONS_15501000",0,5,"斬・聖",,"≪グリームアイズ≫亜種。風系<br>統の強力な攻撃を持つほか、こ<br>ちらを衰弱させる状態異常攻撃<br>や回復能力を持つ危険な相手。","2019/01/01",True
15510000,1,"スリュム","MONS_15510000",0,1,"斬・火・闇","","常人の数倍はある巨躯をもつ個<br>体。近接、遠距離多様な攻撃方<br>法を持っているため、立ち回り<br>には細心の注意が必要。","2019/01/01",True
15520000,7,"カガチ・ザ・サムライロード","MONS_15520000",0,6,"",,"鎧に身を包んだ個体。左腕の蛇<br>による遠距離攻撃があり、遠近<br>共に警戒すべき相手。体力を損<br>耗すると二刀流に変化する。","2019/01/01",True
15521000,7,"ロン・ザ・ショーグングレイス","MONS_15521000",0,0,,"斬・打・突","≪カガチ・ザ・サムライ<br>ロード≫系統種。左腕の蛇が竜<br>に進化を遂げ、更なる火力を誇<br>る。カウンター攻撃に要警戒。","2019/01/01",True
15530000,5,"ゴッズペット","MONS_15530000",0,2,"","","非常に危険な≪GGO≫由来の個<br>体。不要な接近は避け、<br>レーザーの直撃を受けないよう<br>立ち回ることを推奨。","2019/01/01",True
15540000,10,"COPY DATA==4B9","MONS_15540000",0,0,,,"《ラフィン・コフィン》の一員<br>のコピーデータ。片手剣を用い<br>て戦う。その残忍さは健在であ<br>るため十分な警戒を推奨。","2019/01/01",True
15541000,10,"COPY DATA==F96","MONS_15541000",0,0,,,"《ラフィン・コフィン》の一員<br>のコピーデータ。細剣を用いて<br>戦う。純粋な戦闘力だけを見て<br>も危険な相手。","2019/01/01",True
15542000,10,"COPY DATA==444","MONS_15542000",0,0,,,"《ラフィン・コフィン》の一員<br>のコピーデータ。短剣を用いて<br>戦う。どんな卑劣な手を使おう<br>と標的の殺害を遂行する。","2019/01/01",True
15550000,6,"背教者ニコラス","MONS_15550000",0,1,"","","奇抜な服装に身を包んだ巨大<br>モンスター。斧だけでなく、袋<br>による殴打やプレゼントによる<br>トリッキーな攻撃も行う。","2019/01/01",True
15560000,10,"スピリット・ザ・グースロード","MONS_15560000",0,1,"火・土","","≪SAO≫においては湖の主とし<br>て確認されているが、生息範囲<br>を海まで広げた模様。元は魚で<br>ある故か、火属性攻撃が苦手。","2019/01/01",True
15570000,10,"FA-R D-496型","MONS_15570000",0,2,"","斬・打・突・火・風・土・聖・闇","暴走した防衛装置。搭載された<br>AIが状況にあわせ装備を組み替<br>える。装甲は堅いが、オーバー<br>ヒート時に大きな隙が出来る。","2019/01/01",True
15590000,7,"冥界王ハーデス","MONS_15590000",0,0,,,"弱点らしい弱点が無く、多様な<br>属性攻撃を使い分ける非常に危<br>険な相手。討伐は困難なため、<br>発見した際は迂回を推奨。","2019/01/01",True
10580000,10,"COPY DATA==H69","MONS_10000000",1,4,"斬・土","打・風","≪ALO事件≫において違法研究を<br>行っていた研究員のアバターの<br>コピーデータ。生理的嫌悪を感じ<br>させる見た目をしている。","2019/01/01",True
10590000,10,"EX200型ドローン","MONS_10590000",3,2,"突・水・風","","FA-Rの統制下で掃討活動を行う<br>高性能防衛システムドローン。<br>戦闘AIを搭載しており単体での<br>活動も可能。","2019/01/01",True
15511000,1,"スルト","MONS_15511000",0,2,"","","神話の中で世界を焼き尽くすと<br>予言されている巨人。炎を多彩<br>に操るほか、燃え盛る身体を持<br>ち触れる者を負傷させる。","2020/02/26 7:00:00",True
15312000,7,"カースド・リーパー","MONS_15312000",0,4,"",,"≪スカルリーパー≫系統種。身<br>体が非常に大きく、耐久力も高<br>い上、同系統種を召喚する危険<br>な相手。弱点の足が狙い目。","2020/06/23 7:00:00",True
15030000,10,"ラーン","MONS_15030000",0,1,"火・土","斬・打・突・水","高速で水面を移動し、仲間を<br>生み出しながら戦う海神。花弁<br>に守られた人型の本体が弱点の<br>ため回復時などの隙が狙い目。","2020/08/25 7:00:00",True
15160000,10,"フェアドレング","MONS_15160000",2,0,"","斬・突","人々を抑制する特殊な精神体。<br>歩行せずテレポートにより移動<br>する。多数の腕から繰り出され<br>る多彩な攻撃に注意。","2020/11/03 7:00:00",True
15131000,3,"ベルゼブブ","MONS_15131000",0,3,"","火・土","地獄を統べる巨大な蟲の王。<br>多くの蟲を指揮し、一斉に攻撃<br>してくる。補佐官たるMobを<br>召喚すると攻撃属性が変わる。","2021/01/12 7:00:00",True
15212200,1,"マモン","MONS_15212200",0,0,,,"人々の富と欲を纏った黄金の堕<br>天使。Mobを従えている間は<br>鎧で身を固めているが、鎧を脱<br>ぐと6属性の内どれかを纏う。","2021/03/09 7:00:00",True
15502000,7,"テラーアイズ","MONS_15502000",0,5,"斬・聖",,"≪グリームアイズ≫亜種。怨霊<br>の集合体であり、半透明の間は<br>受けた攻撃がすり抜ける厄介な<br>相手。憎悪の剣は非常に強力。","2021/05/11 7:00:00",True
10000000,1,"守護騎士","MONS_10000000",3,0,"打・突・闇","","≪ALO≫初期のグランド・クエス<br>トに登場した個体と同定。その<br>戦闘力は脅威だが、記録と違い<br>無限に出現するわけではない。","2019/01/01",True
10000100,1,"重装守護騎士","MONS_10000100",3,0,"打・突・闇","","≪守護騎士≫上級種。当該系統種<br>は危険度が高く、特にこの重装守<br>護騎士は危険な種である。","2019/01/01",True
10000200,1,"守護騎士・射手","MONS_10000200",3,0,"打・突・闇","","遠方より攻撃を行う≪守護騎士≫<br>系統の個体。交戦する場合は絶え<br>ず移動を行うことを推奨する。","2019/01/01",True
10000300,1,"守護騎士・狙撃手","MONS_10000300",3,0,"打・突・闇","","≪守護騎士・射手≫の上級種。高<br>威力の射撃攻撃は大変危険なため<br>早急に仕留めることを推奨する。","2019/01/01",True
10010000,8,"イビルグランサー","MONS_10010000",3,0,"突・風・聖","","一つ目の小龍。さして脅威もなく<br>おそらくゲーム序盤のプレイヤー<br>へ向けた種と思われる。","2019/01/01",True
10010100,8,"フライングテイル","MONS_10010100",3,0,"突・火・風","","遠距離から攻撃を行う種だが、近<br>づいた際の引?きには毒効果があ<br>るため遠近共に注意が必要。","2019/01/01",True
10010200,8,"ヴァイスグレア","MONS_10010200",3,0,"突・風・聖","","主に遠距離攻撃を行う≪イビルグ<br>ランサー≫の変種。各種パラメー<br>タが強化されているため、軽率な<br>行為は禁物。","2019/01/01",True
10010300,8,"フーピー・ドラゴン","MONS_10010300",3,0,"突・風・聖","","≪イビルグランサー≫最上級種。<br>能力の高さもさることながら、引<br>?きに封印効果があるため、細心<br>の注意を以て対応にあたること。","2019/01/01",True
10020000,8,"クアジット","MONS_10020000",3,0,"斬・突・火・風","打・土","ボールに羽根が生えたような形状<br>をした個体。好戦的だが弱く脅威<br>性は薄い。まれに風属性の遠距離<br>攻撃を行う個体が確認される。","2019/01/01",True
10020100,8,"ドゥアジット","MONS_10020100",3,0,"斬・突・水・風","打・火・土","≪クアジット≫上級種。同系統種<br>は浮遊状態のため、戦闘には慣れ<br>が必要と思われる。まれに火属性<br>攻撃を行う個体が確認される。","2019/01/01",True
10020200,8,"プチデビル","MONS_10020200",3,0,"斬・突・火・風","打・水・土","≪クアジット≫の変種と同定。距<br>離をとって攻撃を行うため他個体<br>と異なる戦術が必要。まれに水属<br>性攻撃を行う個体が確認される。","2019/01/01",True
10020300,8,"スフィアドラコ","MONS_10020300",3,0,"斬・突・風・聖","打・土","≪クアジット≫希少種。必ず仕留<br>めることを推奨。まれに闇属性の<br>遠距離攻撃を行う個体が確認され<br>る。","2019/01/01",True
10020400,8,"ボム・スフィア","MONS_10020400",3,0,"斬・突・水・風","打・火・土","標的に接近し自爆を行う極めて危<br>険な個体。発見次第処理するか、<br>爆発範囲外への避難を強く推奨。","2019/01/01",True
10030000,4,"シルキー","MONS_10030000",3,0,"突・火・風","","妖精の一種の名を冠する個体。周<br>囲に毒を散布するため、接近には<br>細心の注意を以てあたること。","2019/01/01",True
10030100,4,"シルキー・ベイン","MONS_10030100",3,0,"突・火・風","","≪シルキー≫の一種。混乱効果を<br>もつ鱗粉を散布するため、遠距離<br>よりの攻撃が望ましい。","2019/01/01",True
10030200,4,"イビル・レイス","MONS_10030200",3,0,"突・火・風","","≪シルキー≫上級種。接近時の毒<br>散布に加え、風属性の遠距離攻撃<br>を有する危険な個体。","2019/01/01",True
10030300,4,"シルキー・ルーツ","MONS_10030300",3,0,"突・火・風","","≪シルキー≫最上級種にあたり、<br>封印効果をもつ鱗粉を放つ。まれ<br>に闇属性の遠距離攻撃を行うさら<br>に強力な個体が確認される。","2019/01/01",True
10030400,4,"レイス・オブ・オーメン","MONS_10030400",3,0,"突・火・風","","特定の条件が整った時のみ現れる<br>個体。遭遇自体がまれなため情報<br>は乏しく、現在調査継続中。","2019/01/01",True
10040000,6,"キリング・ボット","MONS_10040000",3,0,"打・突・水・闇","","近接特化型。この系統種は全て高<br>い攻撃力と守備力をもつため極め<br>て危険。下級種であっても油断は<br>禁物。","2019/01/01",True
10040100,6,"ブッチャー・ボット","MONS_10040100",3,0,"打・突・水・聖","","こちらとの距離を空けて行動を行<br>う個体。攻撃時は強烈な突進を行<br>う。行動をよく見極めての対応を<br>推奨する。","2019/01/01",True
10040200,6,"グリーフ・ドール","MONS_10040200",3,0,"打・突・水・闇","","≪キリング・ボット≫変種と同<br>定。各能力が大きく向上している<br>ためより危険な存在となってい<br>る。","2019/01/01",True
10040300,6,"カラミティ・ドール","MONS_10040300",3,0,"打・突・水・聖","","≪キリング・ボット≫希少種。行<br>動パターンは≪ブッチャー・ボッ<br>ト≫と酷似するが、全能力が向上<br>しているため大変危険な存在。","2019/01/01",True
10040400,6,"ギロチン・メイデン","MONS_10040400",3,0,"打・突・聖","","突出した戦闘能力を持つ個体。<br>攻撃力もさることながら、防御力<br>が極めて高いため正面からの力押<br>しは危険。","2021/09/21 7:00:00",True
10050000,2,"リザードマン","MONS_10050000",0,4,"土・闇","","俗に爬虫人類とも呼ばれる系統<br>種。道具を用いることから人類同<br>様の知性をもつと推測されるが、<br>意志の疎通は不可能。","2019/01/01",True
10050100,2,"ハイアー・リザード","MONS_10050100",0,2,"水・土・闇","","≪リザードマン≫上級種。異なる<br>体表以外の特筆事項はなし。","2019/01/01",True
10050200,2,"リザードフォーク","MONS_10050200",0,5,"土・聖","火・水","≪リザードマン≫上級種。遠距離<br>より闇属性の攻撃を行う場合があ<br>る。","2019/01/01",True
10050300,2,"ディノサウロイド","MONS_10050300",0,5,"土・聖","火・水","同系統種の中でも大変強力な個<br>体。優れた能力に加え自己への攻<br>撃バフを行うため、防御力を高め<br>てからの対応を推奨する。","2019/01/01",True
10050400,2,"ベイン・オーバーリザード","MONS_10050400",0,6,"","","≪リザードマン≫の極めて珍しい<br>変種。混乱効果を持つブレスを行<br>うため、乱戦時は特に注意が必<br>要。","2019/01/01",True
10060000,7,"スケルトン","MONS_10060000",2,0,"打・火・聖","","遺骸がなんらかの意思をもち動き<br>出したもの。見た目ほどの危険は<br>ないため、平時通りの対処で問題<br>ない。","2019/01/01",True
10060100,7,"カーズ・スカル","MONS_10060100",2,0,"打・火・聖","","≪スケルトン≫の変種。基本能力<br>の向上に加え、行動パターンに若<br>干の変化が確認されている。","2019/01/01",True
10060200,7,"デス・トルーパー","MONS_10060200",2,0,"打・火・聖","","自身へのバフを行う個体。基本能<br>力も高いため、持久戦に持ち込ま<br>れる前の処理を推奨する。","2019/01/01",True
10060300,7,"レヴェナント","MONS_10060300",2,0,"打・火・聖","","≪スケルトン≫希少種。同系統種<br>内最強クラスと想定される。混乱<br>効果を持つ光を放つ他、自爆する<br>ため迅速な対応を強く推奨する。","2019/01/01",True
10060400,7,"スカルノイド","MONS_10060400",2,0,"打・水","突・火","髑髏を模したアンドロイド。槍と<br>銃によって遠近共に対応した行動<br>を行う。自爆を行うため迅速な対<br>応を強く推奨する。","2019/01/01",True
10060500,7,"スペクター","MONS_10060500",2,0,"打・聖","","≪スケルトン≫希少種。闇属性の<br>魔法の他、多彩な攻撃を操る。<br>高い物理防御力を誇るが、弱点を<br>突ければ案外もろい。","2021/05/11 7:00:00",True
10070000,2,"コボルド","MONS_10070000",2,0,"打・水・闇","","様々な場所で遭遇する可能性があ<br>る≪コボルド≫系統種の基本的な<br>個体。効率的に対処するには打撃<br>による攻撃を推奨。","2019/01/01",True
10070100,2,"チーフコボルド","MONS_10070100",2,0,"打・火・闇","","≪コボルド≫変種。体表の色以外<br>に大きな違いは見当たらず。","2019/01/01",True
10070200,2,"コボルド・バトラー","MONS_10070200",2,0,"打・水・聖","","≪コボルド≫亜種。攻撃時に周囲<br>への衝撃波を伴うため、背後に位<br>置する場合でも攻撃への注意が必<br>要。","2019/01/01",True
10070300,2,"コボルド・ワンダラー","MONS_10070300",2,0,"打・水・闇","突・火","攻撃時に炎を撒き散らす非常に危<br>険な存在。従来の≪コボルド≫と<br>は全く別の個体としての対応を強<br>く推奨。","2019/01/01",True
10080000,2,"オーク","MONS_10080000",1,0,"斬・闇","","豚のような顔をした、≪オーク≫<br>系統種のもっとも基本的な種とさ<br>れる個体。まれに投擲を行う個体<br>が確認される。","2019/01/01",True
10080100,2,"オークダーティ","MONS_10080100",1,0,"斬・聖","","≪オーク≫変種。体表色が異なり<br>基本能力も向上が見られる。まれ<br>に投擲を行う個体が確認される。","2019/01/01",True
10080200,2,"オークウォリアー","MONS_10080200",1,0,"斬・聖","","知性が高く、近接攻撃と投擲を使<br>い分ける≪オーク≫上級種。まれ<br>に自身へバフを行うものが確認さ<br>れる。","2019/01/01",True
10080300,2,"オークフォルテ","MONS_10080300",1,0,"斬・闇","","≪オーク≫希少種とされる。標的<br>より距離を空ける傾向が強く、平<br>時から自身へバフを行う。","2019/01/01",True
10080400,2,"ビッグフット","MONS_10080400",1,0,"斬・火・闇","打・水","寒冷地で確認されるモンスター。<br>≪オーク≫系統種だが、並外れた<br>巨体を持ち、攻撃力・耐久力共に<br>突出している。","2021/12/21 7:00:00",True
10090000,6,"ゴーレム","MONS_10090000",2,0,"打・水","斬・突","土や岩でできた自律式の人形。<br>斬・突攻撃への耐性が大変高いた<br>め、打撃または魔法での攻撃を推<br>奨する。","2019/01/01",True
10090100,6,"グレートゴーレム","MONS_10090100",2,0,"打・水","斬・突","遠距離より岩の投擲を行う個体。<br>打撃による接近戦を強く推奨。","2019/01/01",True
10090200,6,"コロッサス","MONS_10090200",2,0,"打・水","斬・突・火","≪ゴーレム≫系希少種と同定。範<br>囲攻撃や高速で突進を行うため、<br>危険度の高い個体。","2019/01/01",True
10090300,6,"フロストスタチュー","MONS_10090300",2,0,"打・火","斬・突・水","氷で構成された≪ゴーレム≫。火<br>属性による攻撃が非常に有効。ま<br>れに氷塊を投擲するものが確認さ<br>れる。","2019/01/01",True
10090400,6,"ホーリー・ロックドール","MONS_10090400",0,6,"打・闇","斬・突","聖なる力によって浄化を施された<br>≪ゴーレム≫。すべての能力が著<br>しく向上しており、まれに自己回<br>復を行う個体も確認される。","2019/01/01",True
10090500,6,"キャノンドール","MONS_10090500",2,0,"打・水","斬・突・火","機械部品によって強化を施された<br>≪ゴーレム≫。腕の大砲による砲<br>撃は大変危険度が高いため、迅速<br>な排除を強く推奨する。","2019/01/01",True
10091000,6,"ショコラ・ドール","MONS_10091000",2,0,"打・火","斬・突","チョコレートで作られた特別な<br>《ゴーレム》。恋する誰かの強い<br>想いで出来ており、討伐すると想<br>いが具現化されるとの噂がある。","2019/01/01",False
10100000,4,"スコーピオ","MONS_10100000",2,0,"打・水・土","突・火・風","蠍に酷似した巨大生物。毒を<br>持った尾部には注意が必要だが、<br>側面への反応が鈍い。","2019/01/01",True
10100100,4,"ブライトスティンガー","MONS_10100100",2,0,"打・火・土","突・風","≪スコーピオ≫変種。基本能力の<br>向上以上に尾部の攻撃に注意が必<br>要。毒のみならず封印、混乱効果<br>もあるため被弾は極力避けたい。","2019/01/01",True
10100200,4,"デス・ストーカー","MONS_10100200",2,0,"打・火・土","突・風","非常に危険な個体。基本能力も大<br>変高く、また他の種と異なり側面<br>への反応が素早いため、警戒を怠<br>らぬよう注意すべし。","2019/01/01",True
10100300,4,"ポイズンシューター","MONS_10100300",2,0,"打・水・土","突・火・風","≪スコーピオ≫を模した機械。遠<br>距離より銃撃を行う。接近時は尾<br>部の毒による攻撃に注意。","2019/01/01",True
10120000,3,"レッサーデーモン","MONS_10120000",3,0,"突・風・聖","","悪魔を模したような姿の系統種。<br>知性が高く、接近と離脱を使い分<br>けた行動を行う。","2019/01/01",True
10120100,3,"デーモン","MONS_10120100",3,0,"突・風・聖","","遠距離攻撃を行う個体。≪レッサ<br>ーデーモン≫よりも各能力も高い<br>ため、危険性が高い。","2019/01/01",True
10120200,3,"アークデーモン","MONS_10120200",3,0,"突・風・聖","","≪デーモン≫系希少種。遠距離攻<br>撃はないが攻撃力が高く、封印効<br>果を持つため注意すること。","2019/01/01",True
10130000,5,"グリフォン","MONS_10130000",3,0,"突・風","","複数の動物の特徴を有する獣。身<br>体が大きく耐久力が高いため、持<br>久戦になりやすい。","2019/01/01",True
10130100,5,"デュオグリフォン","MONS_10130100",3,0,"突・風","","≪グリフォン≫が狂暴化したも<br>の。突進攻撃に対象への混乱効果<br>があるため、注意すること。","2019/01/01",True
10130200,5,"ダブルブラッド","MONS_10130200",3,0,"突・火・風","水・土","周囲に対して防御力のバフを行う<br>個体。可能な限り早く処理するこ<br>とを推奨する。","2019/01/01",True
10130300,5,"ブライトグリフォン","MONS_10130300",0,6,"突・闇","","周囲に対して回復を行う個体。長<br>期戦回避のため、率先して処理す<br>ることを強く推奨する。","2019/01/01",True
10140000,3,"ハーピー","MONS_10140000",3,0,"突・火・風・闇","","風属性の遠距離攻撃を行う、人と<br>鳥の間のような姿をした個体。","2019/01/01",True
10140100,3,"バイオレットフェザー","MONS_10140100",3,0,"突・風・聖","","闇属性の遠距離攻撃を行う≪ハー<br>ピー≫上級種。攻撃には封印の状<br>態異常効果があるため注意。","2019/01/01",True
10140200,3,"ブレイズクイーン","MONS_10140200",3,0,"突・水・風","火・土","火属性の遠距離攻撃を行う個体。<br>大変狂暴かつ強力なため、火属性<br>に耐性のない編成で会敵すること<br>は極力避けることを推奨する。","2019/01/01",True
10140300,3,"サイレーン","MONS_10140300",3,0,"突・火・風","水・土","水属性の遠距離攻撃を行う個体。<br>外見的特徴では氷だが、<br>≪UNKNOWN≫内では水属性の<br>扱いとなる。","2019/01/01",True
10140400,3,"ザ・セイクリッドフェザー","MONS_10140400",0,6,"突・闇","","聖属性の遠距離攻撃を行う個体。<br>また周囲に対して回復を行うた<br>め、率先して処理することを強く<br>推奨する。","2019/01/01",True
10150000,8,"ワイバーン","MONS_10150000",3,0,"突・風","","飛竜と呼ばれる存在に酷似した系<br>統種。風属性のブレスを行う。突<br>然繰り出される突進にも注意が必<br>要。","2019/01/01",True
10150100,8,"ワイバーングロウル","MONS_10150100",3,0,"突・水・風","","火属性のブレスを行う≪ワイバー<br>ン≫上級種。他系統種よりも遠距<br>離攻撃への偏りが確認されてい<br>る。","2019/01/01",True
10150200,8,"デモリッシュドレイク","MONS_10150200",3,0,"突・風・聖","","闇属性のブレスを行う個体。他系<br>統種よりも交戦的で、攻撃が激し<br>いことが確認されている。","2019/01/01",True
10150300,8,"フロストドレイク","MONS_10150300",3,0,"突・火・風","水・土","水属性のブレスを行う個体。自身<br>への防御力バフを行うため、長期<br>戦への備えが必要と考えられる。","2019/01/01",True
10150400,8,"ワイバーン・ルナライト","MONS_10150400",0,6,"突・闇","","聖属性のブレスを行う≪ワイバー<br>ン≫最上級種。同ブレスには強力<br>な混乱効果があるため極力避ける<br>ことを強く推奨する。","2019/01/01",True
10160000,4,"フライングサイズ","MONS_10160000",3,0,"突・火・風","","昆虫類と爬虫類の特徴を併せ持っ<br>た外観を持つ系統種。この個体は<br>火属性ブレスを放つが自身も火属<br>性に弱いという特徴を持つ。","2019/01/01",True
10160100,4,"ブラッディサイズ","MONS_10160100",3,0,"突・水・風","火・土","≪フライングサイズ≫上級種。こ<br>ちらの個体は水属性に弱いため、<br>編成時の顧慮を推奨する。","2019/01/01",True
10160200,4,"デスサイズ","MONS_10160200",3,0,"突・火・風","水・土","≪フライングサイズ≫上級種。基<br>本能力が非常に高く、自身への防<br>御力バフも行う。またこの個体の<br>ブレスのみ水属性である。","2019/01/01",True
10180000,7,"ブルースライム","MONS_10180000",1,0,"斬・土","打・水・風","最序盤から会敵することになる≪<br>スライム≫系統種で最も脅威の小<br>さい個体。この系統種に属するも<br>のは打属性攻撃への耐性が高い。","2019/01/01",True
10180100,7,"ブラッドスライム","MONS_10180100",1,0,"斬・土","打・水・風","赤い≪スライム≫系統種。脅威は<br>変わらず小さいが、まれに毒効果<br>が表れるため注意が必要。","2019/01/01",True
10180200,7,"ハニースライム","MONS_10180200",1,0,"斬・土・闇","打・水・風","攻撃は行わないが非常に素早い個<br>体。得られるスキル経験値が大き<br>いため、確実に倒しておきたい個<br>体。","2019/01/01",True
10180300,7,"デモンブロブ","MONS_10180300",1,0,"斬・土","打・水・風","≪スライム≫変種。毒属性の遠距<br>離攻撃を行うため、離れていても<br>警戒を解かぬことを推奨する。","2019/01/01",True
10190000,4,"ミミック","MONS_10190000",0,4,"火・土","斬・打・突・風","宝箱に擬態し、近寄ってきた獲物<br>を襲う。毒、封印、混乱の状態異<br>常攻撃をもつため、宝箱を探ると<br>きも油断は禁物。","2019/01/01",True
10190100,4,"グリード","MONS_10190100",0,4,"水・土","斬・打・突・風","倒すと大量のフラグメントをドロ<br>ップする非常に貴重な個体。時間<br>経過で逃亡するため、最優先での<br>処理を強く推奨する。","2019/01/01",True
10190300,4,"ブラックボックス","MONS_10190300",0,4,"水・土","斬・打・突・風","圧縮データがカーディナルにより<br>モンスター化してしまったもの。<br>討伐すると本来のデータをドロッ<br>プするため、要回収。","2020/07/14 7:00:00",False
10230000,1,"ルーンナイト","MONS_10230000",2,0,"打・水・聖","","人間に酷似した個体。対峙距離に<br>応じ行動を変化させる点から、高<br>い知性を持つものと推測される。","2019/01/01",True
10230100,1,"ホムンクルス","MONS_10230100",2,0,"打・水・闇","","≪ルーンナイト≫上級種。強く警<br>戒すべき対象のひとつ。使用する<br>魔法が強化されている。","2019/01/01",True
10230200,1,"パイロナイト","MONS_10230200",2,0,"打・水・闇","突・火","≪ルーンナイト≫希少種。炎を撒<br>き散らして周囲を火の海に変える<br>危険な個体。頻繁に自身の防御力<br>にバフを行うため、守りも堅い。","2021/07/13 7:00:00",True
10240000,4,"スカイクリーパー","MONS_10240000",3,0,"突・火・風","","巨大な昆虫。大変高い耐久力をも<br>つが、危険は少ない。","2019/01/01",True
10240100,4,"エア・ドレイク","MONS_10240100",3,0,"突・水・風","火・土","≪スカイクリーパー≫が狂暴化し<br>た個体。同系統種と比して激しい<br>攻撃と火属性の遠距離攻撃を行う<br>ため、非常に危険な存在。","2019/01/01",True
10250000,7,"ファントム","MONS_10250000",0,5,"火・聖","斬・打・突","亡霊に酷似した外見をした個体。<br>主に火属性の遠距離攻撃を行い、<br>接近時は鎌で切りつけを行う。","2019/01/01",True
10250100,7,"ワイト","MONS_10250100",0,5,"火・聖","斬・打・突","希少種。攻撃方法は近接のみとな<br>るが、毒、封印、混乱の効果を持<br>つ危険な存在。混戦時は特に優先<br>して処理することを推奨する。","2019/01/01",True
10250300,7,"ゴースト","MONS_10250300",0,1,"","斬・打・突","≪ファントム≫の亜種。常時身体<br>が透けており、こちらの攻撃を<br>すり抜ける。攻撃時に実体化する<br>ため、そこを狙うことを推奨。","2021/05/11 7:00:00",True
10260000,5,"ホーンビースト","MONS_10260000",0,2,"水・土","火・風","角の生えた獅子のような外観の系<br>統種。攻撃力、耐久力共に高く危<br>険な存在。多彩な攻撃に注意。","2019/01/01",True
10260100,5,"モノケロス","MONS_10260100",0,2,"水・土","火・風","希少種。≪ホーンビースト≫を凌<br>駕する能力を持つため非常に危<br>険。細心の注意をもって対応にあ<br>たることを強く推奨する。","2019/01/01",True
10260200,5,"アクアロア","MONS_10260200",0,1,"火・土","水・風","氷を用いた攻撃を行う≪ホーンビ<br>ースト≫亜種。弱点である火属性<br>の攻撃を用い、迅速な処理を行う<br>ことを推奨する。","2019/01/01",True
10260300,5,"ホーリービースト","MONS_10260300",0,6,"","","聖属性による攻撃を行う≪ホーン<br>ビースト≫亜種。自己回復を行う<br>ため他に比して耐久力が高い。闇<br>属性攻撃での対応を推奨する。","2019/01/01",True
10270000,10,"フーア","MONS_10270000",1,0,"斬・突・土","打・水","序盤に会敵することになる個体の<br>一種。斬、突属性に非常に弱いた<br>め危険性はほぼ皆無と推定。","2019/01/01",True
10270100,10,"ピアレイ","MONS_10270100",1,0,"斬・突・土","打・水","希少種。≪フーア≫同様危険性は<br>ほぼ皆無とされるが、水属性の遠<br>距離攻撃を行うことが確認され<br>る。","2019/01/01",True
10280000,1,"ブッカブー","MONS_10280000",0,5,"",,"小人のような系統種。個別の能力<br>は低いがこちらにデバフを行うた<br>め、混戦時には注意が必要。","2019/01/01",True
10280100,1,"ブッカドゥー","MONS_10280100",0,6,"",,"他モンスターの群れに紛れて現れ<br>周囲へ回復を行う煩わしい個体。<br>優先しての処理を推奨する。","2019/01/01",True
10280200,1,"レッドフード","MONS_10280200",0,5,"",,"赤い頭巾が特徴的な個体。周囲の<br>モンスターの攻撃力を大幅に上げ<br>るバフを行う。放置すると非常に<br>危険なので注意されたし。","2021/09/21 7:00:00",True
10500000,5,"フレンジー・ボア","MONS_10500000",0,4,"","","猪に酷似した個体。危険性は小さ<br>いが、突進攻撃には注意。土属性<br>攻撃での処理を推奨する。","2019/01/01",True
10500100,5,"フューリー・ボア","MONS_10500100",0,2,"水・土","火・風","≪ボア≫系の亜種と同定。砂漠地<br>域に出現する頻度が高く、火に対<br>する耐性を持つ。水属性や土属性<br>での攻撃を推奨。","2019/01/01",True
10500200,5,"ポーラー・ボア","MONS_10500200",0,1,"火・土","水・風","寒冷地に出現する。寒冷地に適し<br>た種としては小さいが、高い耐久<br>力を持つ。","2019/01/01",True
10500300,5,"セイクリッド・ボア","MONS_10500300",0,6,"","","神聖な土地から受けた気を纏う<br>≪ボア≫系亜種。突進中はこちら<br>の攻撃を受けても怯まないため、<br>対処には注意が必要。","2019/01/01",True
10510000,9,"ガリッシュ・ガーベラ","MONS_10510000",1,0,"斬・火","","人面に似た異容をもつ巨大な植<br>物。見た目ほどの危険性はない。<br>斬撃もしくは火属性攻撃が有効。","2019/01/01",True
10510100,9,"ヴェノム・プラント","MONS_10510100",1,0,"斬・火","","邪悪な力で強化され、毒を纏った<br>個体。攻撃が毒効果を持つため注<br>意が必要。","2019/01/01",True
10530000,9,"マッシュピープル","MONS_10530000",1,0,"斬・火","","菌糸類に手足が生えた系統種。混<br>乱効果のある胞子を散布すること<br>があるため注意が必要。","2019/01/01",True
10530100,9,"バッドトリップ","MONS_10530100",1,0,"斬・火","","毒と混乱効果のある胞子を散布す<br>る煩わしい個体。戦況の悪化を招<br>く恐れがあるため、早めの対処を<br>推奨。","2019/01/01",True
10530200,9,"メディックマッシュルーム","MONS_10530200",1,0,"斬・火","","胞子を散布し、周囲へ回復を行う<br>煩わしい個体。優先しての処理を<br>推奨する。","2019/01/01",True
10540000,4,"シザース","MONS_10540000",2,0,"打・土","突・水・風","蟹に酷似した姿をもつ個体。個々<br>の危険性は低いが耐久性が高く長<br>期戦になる恐れあり。この系統種<br>には打属性での攻撃を推奨する。","2019/01/01",True
10540100,4,"スパウター・シザース","MONS_10540100",2,0,"打・土","突・水・風","水属性の遠距離攻撃を行う個体。<br>接近しての打撃または土属性魔法<br>を推奨する。","2019/01/01",True
10540200,4,"ランドクローラー","MONS_10540200",2,0,"打・水・土","突・火・風","砂漠地域に出現する頻度の高い個<br>体。水属性の攻撃を推奨する。","2019/01/01",True
10540300,4,"バッファークラブ","MONS_10540300",2,0,"打・火・土","突・水・風","自身の防御力へのバフを行う個<br>体。弱点である打、火、土属性で<br>の攻撃を強く推奨する。","2019/01/01",True
10550000,4,"ダイノアント","MONS_10550000",2,0,"打・火・土","突・風","≪UNKNOWN≫任務遂行の予行に<br>適した、極めて危険性の低い個<br>体。群れを成していることが多<br>く、囲まれないよう注意が必要。","2019/01/01",True
10560100,4,"ソルジャーダイノアント","MONS_10560100",2,0,"打・火・土","突・風","≪ダイノアント≫上級種だが、危<br>険性は同様に低い。打撃や火属<br>性、土属性攻撃など弱点が多い。","2019/01/01",True
32900,10,"宝箱","MONS_32900",0,0,,,"未設定","2030/01/01",False
1 // EnemyKindId EnemyCategoryId Name IconFilepath WeakPhysicsAttr WeakMagicAttr WeakText ResistText FlavorText CollectionDisplayStartDate CollectionEmptyFrameDisplayFlag
2 15010000 8 ファフニール MONS_15010000 0 2 水・土 巨大な飛竜。名称から≪ALO≫<br>由来の個体と推測される。突進<br>攻撃と口から吐き出す火球に注<br>意が必要。 2019/01/01 True
3 15010100 8 ヴィゾーヴニル MONS_15010100 0 5 土・聖 ≪ファフニール≫の同系統種。<br>やや小型だが攻撃力は高くなっ<br>ており、闇属性の攻撃を行う。<br>尾部が弱点。 2019/01/01 True
4 15010200 8 クン・リンドルム MONS_15010200 0 4 ≪竜王≫の名を冠し、同系統種<br>の中でも非常に強力な個体。火<br>球による飽和攻撃を行うため、<br>属性対策を強く推奨。 2019/01/01 True
5 15020000 6 ヒルディスヴィーニ MONS_15020000 0 2 斬・突・土 巨大な拳で周囲を破壊する個<br>体。怒り状態に行う回転攻撃は<br>非常に危険なため、防御を行う<br>ことを推奨。 2019/01/01 True
6 15020100 6 グリンブルスティ MONS_15020100 0 6 斬・突・土 ≪ヒルディスヴィー二≫の同系<br>統種と同定。土属性の強力な攻<br>撃を行うため属性対策を推奨。 2019/01/01 True
7 15020200 6 アウドムラ MONS_15020200 0 5 斬・突・火・土 同系統他種に比べ、各種能力が<br>高くなっている。耐久力が非常<br>に高く、斬・突攻撃への耐性も<br>持つため対策を強く推奨。 2019/01/01 True
8 15040000 6 オーディン MONS_15040000 0 6 北欧神話最高神の名を冠する個<br>体。その名に違わず非常に危険<br>度が高い。聖属性攻撃への対策<br>を推奨。 2019/01/01 True
9 15040100 6 ジークフリート MONS_15040100 0 2 北欧神話の著名な英雄の名を冠<br>する個体。その名に恥じぬ高い<br>攻撃力と豊富な技を併せ持つ。<br>行動の見極めが非常に重要。 2019/01/01 True
10 15040200 6 ロキ MONS_15040200 0 5 北欧神の名を冠する個体。状態<br>異常攻撃のほか、特定条件下で<br>は分身を生み出す。本体を見抜<br>き、集中的に狙うことを推奨。 2019/01/01 True
11 15040300 6 フリュム MONS_15040300 0 5 大きな鎌を持った死神の姿をも<br>つ個体。大鎌を使い遠近多様な<br>攻撃を行う。また、Mobを召喚<br>するという情報もある。 2019/01/01 True
12 15040400 6 バルドル MONS_15040400 0 6 北欧神の名を冠するため≪ALO<br>≫由来の個体と推測される。槍<br>による激しい攻撃が特徴。聖属<br>性への対策も推奨。 2019/01/01 True
13 15040500 6 フルングニル MONS_15040500 0 6 ≪ドルグスラシル≫の同系統種<br>と同定。強力な混乱・封印の状<br>態異常攻撃を行ってくる一方、<br>同状態異常への耐性は低い。 2019/01/01 True
14 15040600 6 ヴァーリ MONS_15040600 0 5 ≪バルドル≫と同系統種の個<br>体。闇属性への対策を推奨。<br>怒り状態となった後の痛烈な攻<br>撃には要注意。 2019/01/01 True
15 15040700 6 ジークムント MONS_15040700 0 2 二対の腕と大斧。広い攻撃範囲<br>と高い攻撃力を持つ強力かつ危<br>険な個体。召喚したゴーレムとの<br>連携にも注意が必要。 2019/01/01 True
16 15040800 6 ベオウルフ MONS_15040800 0 6 神話の王の名を冠する個体。<br>四本の剣による広い攻撃範囲を<br>持つため、不要な接近は控える<br>ことを推奨する。 2019/01/01 True
17 15040900 6 ドルグスラシル MONS_15040900 0 5 異形の触手を携えた個体。近接<br>攻撃と魔法攻撃を状況に応じて<br>使い分ける。 2019/01/01 True
18 15041000 6 ミーミル MONS_15041000 0 5 火・水 北欧神話の巨人の名を持つ個<br>体。基本能力の向上に加え、召<br>喚するMobも非常に強力。迅速<br>な対処が必要。 2019/01/01 True
19 15041100 6 ベルゲルミル MONS_15041100 0 1 その名から、≪ALO≫由来の個<br>体と推測される。範囲の広い攻<br>撃に注意が必要。火属性が弱点<br>のため、対策を推奨。 2019/01/01 True
20 15050000 3 ヘル MONS_15050000 3 0 突・風・聖 斬・打・土 北欧神の名を冠する個体。同系<br>統他種に比べ、高い攻撃力と強<br>力な状態異常攻撃を持つ。特に<br>毒攻撃へは対策を強く推奨。 2019/01/01 True
21 15050100 6 スカジ MONS_15050100 0 2 機械人形のような姿の個体。近<br>接打撃、巨大な矢の射撃等、多<br>様な攻撃方法があるため動きの<br>見極めが重要と考えられる。 2019/01/01 True
22 15050200 6 ヤールンサクサ MONS_15050200 0 2 火・聖 女巨人の名を持つ≪スカジ≫同<br>系統種。一撃あたりの被ダメー<br>ジが大きいため、被弾を極力減<br>らすための立ち回りを推奨。 2019/01/01 True
23 15050300 3 ランドクリーズ MONS_15050300 3 0 突・火・風・聖 斬・打・土 蜂と人を掛け合わされた姿の個<br>体。尾部による刺突には状態異<br>常効果がある為、堅実な観察と<br>確実な防御を推奨する。 2019/01/01 True
24 15050400 3 ナンナ MONS_15050400 3 0 突・火・風 斬・打・土 ≪ランドクリーズ≫の同系統種<br>と同定。毒攻撃が強力になって<br>おり非常に危険。 2019/01/01 True
25 15050500 6 アウルボダ MONS_15050500 0 1 ≪スカジ≫系統種。基本能力の<br>向上と共に危険度も上昇。封印<br>・混乱等の状態異常攻撃を行う<br>ため、注意が必要。 2019/01/01 True
26 15080000 5 スィアチ MONS_15080000 3 0 突・火・風 巨大な蝙蝠を思わせる姿の個<br>体。翼を利用した攻撃や素早い<br>突進には注意が必要だが、攻撃<br>後には多少の隙ができる。 2019/01/01 True
27 15080100 5 フレースヴェルグ MONS_15080100 3 0 突・風 北欧神話の巨人の名を持つ個<br>体。≪スィアチ≫と比べ、各種<br>能力の向上が見られ、闘争志向<br>がより強くなっている。 2019/01/01 True
28 15080200 5 フィヨルズヴァルトニル MONS_15080200 3 0 突・風 水・土 ≪スィアチ≫の同系統種と同<br>定。同系統他種と比して各種能<br>力が非常に高く、遠距離からの<br>攻撃を多用する傾向がある。 2019/01/01 True
29 15090000 8 ヨルムンガンド MONS_15090000 0 2 水・土 火・風 三つの頭を持つ大蛇。突進攻撃<br>のほか、尾、ブレスによる攻撃<br>も行う。突進攻撃は非常に速度<br>が速いため注意が必要。 2019/01/01 True
30 15090100 8 ニーズヘッグ MONS_15090100 0 4 火・風 ≪ヨルムンガンド≫の同系統<br>種。頭部が弱点だが近接攻撃で<br>は届かない位置にあるため、倒<br>れさせてからの攻撃が有効。 2019/01/01 True
31 15100000 8 グレンデル MONS_15100000 0 1 火・土 水・風 四足歩行の獣または竜と思われ<br>る個体。名称から≪ALO≫由来<br>と推測される。周囲は危険なた<br>め距離の見極めが重要となる。 2019/01/01 True
32 15100100 8 ベルグリシ MONS_15100100 0 2 水・土 ≪グレンデル≫系統種と同定。<br>土属性の攻撃を行うため、属性<br>対策を推奨する。頭部が弱点。 2019/01/01 True
33 15100200 8 ファールバウティ MONS_15100200 0 2 水・土 火・風 北欧の古語で≪無情に打つもの<br>≫を意味する個体。その名の通<br>り巨体による打撃が強力。炎攻<br>撃も行う非常に危険な存在。 2019/01/01 True
34 15110000 8 ラタトスク MONS_15110000 0 1 火・土・聖 四つ足の竜。突進およびブレス<br>による攻撃を主とする。突然行<br>われる突進に注意。 2019/01/01 True
35 15110100 8 リンドブルム MONS_15110100 0 2 水・土・闇 ≪ラタトスク≫の同系統種と同<br>定。火属性の強力なブレスを行<br>うため注意が必要。水属性が弱<br>点との情報がある。 2019/01/01 True
36 15140000 7 チェルノボグ MONS_15140000 0 5 打・水・土・聖 火・風 髑髏が施された異形の戦車。時<br>折放たれる標的を狙った弾は状<br>態異常効果を持つため、退避を<br>強く推奨。 2019/01/01 True
37 15140100 7 アバドーン MONS_15140100 0 5 打・火・土・聖 水・風 ≪チェルノボグ≫同系統種。遠<br>距離攻撃・近接攻撃ともにダメ<br>ージが大きく向上した、大変危<br>険な存在。 2019/01/01 True
38 15150000 5 ハティ MONS_15150000 0 4 火・土 猛獣に酷似した個体。素早い動<br>きと攻撃に加え、毒効果の付与<br>も行う。被弾が避けられない場<br>合に備え毒対策を推奨する。 2019/01/01 True
39 15150100 5 スコル MONS_15150100 0 2 水・土 火・風 赤く燃えるような毛並みを持つ<br>獣の個体。≪ハティ≫とは異な<br>り火属性攻撃を行うため、属性<br>対策を推奨する。 2019/01/01 True
40 15170000 5 ガングレト MONS_15170000 3 0 突・風 ヘルに従属する、巨大な怪鳥型<br>の個体。近接攻撃では弱点の頭<br>部に届かないため、地上に落と<br>すことを推奨。 2019/01/01 True
41 15170100 5 ガングラティ MONS_15170100 3 0 突・風 ヘルに従属する、巨大な怪鳥型<br>の個体。遠距離からの強力な攻<br>撃に加え、自己回復も行う。注<br>意しつつも迅速な対応を推奨。 2019/01/01 True
42 15180000 5 ジ・アンブレイカブル MONS_15180000 0 4 土・聖 水・風 亀に似た姿の個体。積極的な移<br>動は少ないが全方位に向けて激<br>しい攻撃を行う。防御力も非常<br>に高く長期戦への備えを推奨。 2019/01/01 True
43 15180100 5 ゴッズツローン MONS_15180100 0 4 土・闇 水・風・聖 ≪ジ・アンブレイカブル≫の同<br>系統種と同定。主だった特徴は<br>同様となるが、超弩級の身体か<br>ら繰り出す攻撃は大変危険。 2019/01/01 True
44 15200000 7 カローン MONS_15200000 0 5 火・聖 斬・打・突 死神を模した姿を持つ個体。特<br>定条件において、炎攻撃を行う<br>ことが確認されている。 2019/01/01 True
45 15200100 7 デス MONS_15200100 0 5 火・聖 斬・打・突 死を意味する名を持つ個体。危<br>険度は非常に高い。大威力の鎌<br>と召喚するファントムへの警戒<br>を怠らぬことを強く推奨。 2019/01/01 True
46 15212000 1 ディアボロス MONS_15212000 0 5 水・聖 武装した魔人。両手の武器を用<br>いた格闘攻撃を行う。特定条件<br>下で鎧を外し、高速で攻撃を行<br>うようになるため注意が必要。 2019/01/01 True
47 15212100 1 サタナキア MONS_15212100 0 2 ≪ディアボロス≫同系統種。全<br>身に炎を纏った魔人。特殊なバ<br>リアを操るほか、体力損耗時に<br>鎧を装着するなど防御に特化。 2019/01/01 True
48 15220000 10 パノプティコン MONS_15220000 0 2 火・聖 逆さにしたイースターエッグの<br>ような個体。周囲に現れる子機<br>を用い多種多様な攻撃を行う。 2019/01/01 True
49 15220100 10 プロビデンス MONS_15220100 0 5 水・聖 ≪パノプティコン≫同系統種。<br>闇属性の攻撃を多用する。非常<br>に高い物理防御力を持つため、<br>魔法での攻撃を推奨。 2019/01/01 True
50 15300000 2 デトネイター・ザ・コボルドロード MONS_15300000 0 2 水・闇 ≪SAO≫第一層ボス同系統種と<br>同定。行動パターンの一致性は<br>未確認だが強力かつ広範囲に及<br>ぶ攻撃は同様のため要注意。 2019/01/01 True
51 15301000 2 イルファング・ザ・コボルドロード MONS_15301000 0 2 水・闇 ≪SAO≫第一層ボスと同種の個<br>体。広範囲への強力な攻撃には<br>同系統種同様警戒を推奨する。 2019/01/01 True
52 15310000 7 ホロウ・リーパー MONS_15310000 0 5 火・土・聖 突・風 ≪スカルリーパー≫系統種。同<br>系統他種よりも腕の数が多く、<br>激しい攻撃を行う。一方で弱点<br>属性が多いので対策を推奨。 2019/01/01 True
53 15311000 7 スカルリーパー MONS_15311000 0 1 突・風 ≪SAO事件≫の報告書に記され<br>たものに酷似した個体。多数を<br>巻き込む強力な一撃を持つ非常<br>に危険な存在。 2019/01/01 True
54 15420000 4 アメディスター・ザ・クイーン MONS_15420000 0 1 火・土 蠍と酷似した個体。広範囲に及<br>ぶ吐毒への警戒と対策を充分に<br>しての交戦を推奨する。 2019/01/01 True
55 15430000 4 アントクイーン MONS_15430000 0 1 打・火・土 突・風 極大化した蟻。諸特徴から女王<br>蟻と推測される。働き蟻の召喚<br>と囲い込みに注意。 2019/01/01 True
56 15440000 4 レイディアンスイーター MONS_15440000 2 1 打・火・土 巨大な蟻地獄を模した個体。地<br>面に潜伏することがあり、攻撃<br>を当てるのが難しい。流砂に足<br>をとられないよう注意が必要。 2019/01/01 True
57 15450000 4 ラーヴァクリーパー MONS_15450000 2 1 打・火・土 蜘蛛型の巨大個体。蜘蛛の巣を<br>放ち相手の行動を封じる特性が<br>ある。手下を呼び出すため早め<br>の対処を推奨。 2019/01/01 True
58 15500000 2 グリームアイズ MONS_15500000 0 5 斬・聖 過去≪SAO≫にて確認されてい<br>る非常に危険な個体。近距離・<br>遠距離ともに豊富な攻撃を行う<br>ため、常に警戒が必要。 2019/01/01 True
59 15501000 2 ガストアイズ MONS_15501000 0 5 斬・聖 ≪グリームアイズ≫亜種。風系<br>統の強力な攻撃を持つほか、こ<br>ちらを衰弱させる状態異常攻撃<br>や回復能力を持つ危険な相手。 2019/01/01 True
60 15510000 1 スリュム MONS_15510000 0 1 斬・火・闇 常人の数倍はある巨躯をもつ個<br>体。近接、遠距離多様な攻撃方<br>法を持っているため、立ち回り<br>には細心の注意が必要。 2019/01/01 True
61 15520000 7 カガチ・ザ・サムライロード MONS_15520000 0 6 鎧に身を包んだ個体。左腕の蛇<br>による遠距離攻撃があり、遠近<br>共に警戒すべき相手。体力を損<br>耗すると二刀流に変化する。 2019/01/01 True
62 15521000 7 ロン・ザ・ショーグングレイス MONS_15521000 0 0 斬・打・突 ≪カガチ・ザ・サムライ<br>ロード≫系統種。左腕の蛇が竜<br>に進化を遂げ、更なる火力を誇<br>る。カウンター攻撃に要警戒。 2019/01/01 True
63 15530000 5 ゴッズペット MONS_15530000 0 2 非常に危険な≪GGO≫由来の個<br>体。不要な接近は避け、<br>レーザーの直撃を受けないよう<br>立ち回ることを推奨。 2019/01/01 True
64 15540000 10 COPY DATA==4B9 MONS_15540000 0 0 《ラフィン・コフィン》の一員<br>のコピーデータ。片手剣を用い<br>て戦う。その残忍さは健在であ<br>るため十分な警戒を推奨。 2019/01/01 True
65 15541000 10 COPY DATA==F96 MONS_15541000 0 0 《ラフィン・コフィン》の一員<br>のコピーデータ。細剣を用いて<br>戦う。純粋な戦闘力だけを見て<br>も危険な相手。 2019/01/01 True
66 15542000 10 COPY DATA==444 MONS_15542000 0 0 《ラフィン・コフィン》の一員<br>のコピーデータ。短剣を用いて<br>戦う。どんな卑劣な手を使おう<br>と標的の殺害を遂行する。 2019/01/01 True
67 15550000 6 背教者ニコラス MONS_15550000 0 1 奇抜な服装に身を包んだ巨大<br>モンスター。斧だけでなく、袋<br>による殴打やプレゼントによる<br>トリッキーな攻撃も行う。 2019/01/01 True
68 15560000 10 スピリット・ザ・グースロード MONS_15560000 0 1 火・土 ≪SAO≫においては湖の主とし<br>て確認されているが、生息範囲<br>を海まで広げた模様。元は魚で<br>ある故か、火属性攻撃が苦手。 2019/01/01 True
69 15570000 10 FA-R D-496型 MONS_15570000 0 2 斬・打・突・火・風・土・聖・闇 暴走した防衛装置。搭載された<br>AIが状況にあわせ装備を組み替<br>える。装甲は堅いが、オーバー<br>ヒート時に大きな隙が出来る。 2019/01/01 True
70 15590000 7 冥界王ハーデス MONS_15590000 0 0 弱点らしい弱点が無く、多様な<br>属性攻撃を使い分ける非常に危<br>険な相手。討伐は困難なため、<br>発見した際は迂回を推奨。 2019/01/01 True
71 10580000 10 COPY DATA==H69 MONS_10000000 1 4 斬・土 打・風 ≪ALO事件≫において違法研究を<br>行っていた研究員のアバターの<br>コピーデータ。生理的嫌悪を感じ<br>させる見た目をしている。 2019/01/01 True
72 10590000 10 EX200型ドローン MONS_10590000 3 2 突・水・風 FA-Rの統制下で掃討活動を行う<br>高性能防衛システムドローン。<br>戦闘AIを搭載しており単体での<br>活動も可能。 2019/01/01 True
73 15511000 1 スルト MONS_15511000 0 2 神話の中で世界を焼き尽くすと<br>予言されている巨人。炎を多彩<br>に操るほか、燃え盛る身体を持<br>ち触れる者を負傷させる。 2020/02/26 7:00:00 True
74 15312000 7 カースド・リーパー MONS_15312000 0 4 ≪スカルリーパー≫系統種。身<br>体が非常に大きく、耐久力も高<br>い上、同系統種を召喚する危険<br>な相手。弱点の足が狙い目。 2020/06/23 7:00:00 True
75 15030000 10 ラーン MONS_15030000 0 1 火・土 斬・打・突・水 高速で水面を移動し、仲間を<br>生み出しながら戦う海神。花弁<br>に守られた人型の本体が弱点の<br>ため回復時などの隙が狙い目。 2020/08/25 7:00:00 True
76 15160000 10 フェアドレング MONS_15160000 2 0 斬・突 人々を抑制する特殊な精神体。<br>歩行せずテレポートにより移動<br>する。多数の腕から繰り出され<br>る多彩な攻撃に注意。 2020/11/03 7:00:00 True
77 15131000 3 ベルゼブブ MONS_15131000 0 3 火・土 地獄を統べる巨大な蟲の王。<br>多くの蟲を指揮し、一斉に攻撃<br>してくる。補佐官たるMobを<br>召喚すると攻撃属性が変わる。 2021/01/12 7:00:00 True
78 15212200 1 マモン MONS_15212200 0 0 人々の富と欲を纏った黄金の堕<br>天使。Mobを従えている間は<br>鎧で身を固めているが、鎧を脱<br>ぐと6属性の内どれかを纏う。 2021/03/09 7:00:00 True
79 15502000 7 テラーアイズ MONS_15502000 0 5 斬・聖 ≪グリームアイズ≫亜種。怨霊<br>の集合体であり、半透明の間は<br>受けた攻撃がすり抜ける厄介な<br>相手。憎悪の剣は非常に強力。 2021/05/11 7:00:00 True
80 10000000 1 守護騎士 MONS_10000000 3 0 打・突・闇 ≪ALO≫初期のグランド・クエス<br>トに登場した個体と同定。その<br>戦闘力は脅威だが、記録と違い<br>無限に出現するわけではない。 2019/01/01 True
81 10000100 1 重装守護騎士 MONS_10000100 3 0 打・突・闇 ≪守護騎士≫上級種。当該系統種<br>は危険度が高く、特にこの重装守<br>護騎士は危険な種である。 2019/01/01 True
82 10000200 1 守護騎士・射手 MONS_10000200 3 0 打・突・闇 遠方より攻撃を行う≪守護騎士≫<br>系統の個体。交戦する場合は絶え<br>ず移動を行うことを推奨する。 2019/01/01 True
83 10000300 1 守護騎士・狙撃手 MONS_10000300 3 0 打・突・闇 ≪守護騎士・射手≫の上級種。高<br>威力の射撃攻撃は大変危険なため<br>早急に仕留めることを推奨する。 2019/01/01 True
84 10010000 8 イビルグランサー MONS_10010000 3 0 突・風・聖 一つ目の小龍。さして脅威もなく<br>おそらくゲーム序盤のプレイヤー<br>へ向けた種と思われる。 2019/01/01 True
85 10010100 8 フライングテイル MONS_10010100 3 0 突・火・風 遠距離から攻撃を行う種だが、近<br>づいた際の引?きには毒効果があ<br>るため遠近共に注意が必要。 2019/01/01 True
86 10010200 8 ヴァイスグレア MONS_10010200 3 0 突・風・聖 主に遠距離攻撃を行う≪イビルグ<br>ランサー≫の変種。各種パラメー<br>タが強化されているため、軽率な<br>行為は禁物。 2019/01/01 True
87 10010300 8 フーピー・ドラゴン MONS_10010300 3 0 突・風・聖 ≪イビルグランサー≫最上級種。<br>能力の高さもさることながら、引<br>?きに封印効果があるため、細心<br>の注意を以て対応にあたること。 2019/01/01 True
88 10020000 8 クアジット MONS_10020000 3 0 斬・突・火・風 打・土 ボールに羽根が生えたような形状<br>をした個体。好戦的だが弱く脅威<br>性は薄い。まれに風属性の遠距離<br>攻撃を行う個体が確認される。 2019/01/01 True
89 10020100 8 ドゥアジット MONS_10020100 3 0 斬・突・水・風 打・火・土 ≪クアジット≫上級種。同系統種<br>は浮遊状態のため、戦闘には慣れ<br>が必要と思われる。まれに火属性<br>攻撃を行う個体が確認される。 2019/01/01 True
90 10020200 8 プチデビル MONS_10020200 3 0 斬・突・火・風 打・水・土 ≪クアジット≫の変種と同定。距<br>離をとって攻撃を行うため他個体<br>と異なる戦術が必要。まれに水属<br>性攻撃を行う個体が確認される。 2019/01/01 True
91 10020300 8 スフィアドラコ MONS_10020300 3 0 斬・突・風・聖 打・土 ≪クアジット≫希少種。必ず仕留<br>めることを推奨。まれに闇属性の<br>遠距離攻撃を行う個体が確認され<br>る。 2019/01/01 True
92 10020400 8 ボム・スフィア MONS_10020400 3 0 斬・突・水・風 打・火・土 標的に接近し自爆を行う極めて危<br>険な個体。発見次第処理するか、<br>爆発範囲外への避難を強く推奨。 2019/01/01 True
93 10030000 4 シルキー MONS_10030000 3 0 突・火・風 妖精の一種の名を冠する個体。周<br>囲に毒を散布するため、接近には<br>細心の注意を以てあたること。 2019/01/01 True
94 10030100 4 シルキー・ベイン MONS_10030100 3 0 突・火・風 ≪シルキー≫の一種。混乱効果を<br>もつ鱗粉を散布するため、遠距離<br>よりの攻撃が望ましい。 2019/01/01 True
95 10030200 4 イビル・レイス MONS_10030200 3 0 突・火・風 ≪シルキー≫上級種。接近時の毒<br>散布に加え、風属性の遠距離攻撃<br>を有する危険な個体。 2019/01/01 True
96 10030300 4 シルキー・ルーツ MONS_10030300 3 0 突・火・風 ≪シルキー≫最上級種にあたり、<br>封印効果をもつ鱗粉を放つ。まれ<br>に闇属性の遠距離攻撃を行うさら<br>に強力な個体が確認される。 2019/01/01 True
97 10030400 4 レイス・オブ・オーメン MONS_10030400 3 0 突・火・風 特定の条件が整った時のみ現れる<br>個体。遭遇自体がまれなため情報<br>は乏しく、現在調査継続中。 2019/01/01 True
98 10040000 6 キリング・ボット MONS_10040000 3 0 打・突・水・闇 近接特化型。この系統種は全て高<br>い攻撃力と守備力をもつため極め<br>て危険。下級種であっても油断は<br>禁物。 2019/01/01 True
99 10040100 6 ブッチャー・ボット MONS_10040100 3 0 打・突・水・聖 こちらとの距離を空けて行動を行<br>う個体。攻撃時は強烈な突進を行<br>う。行動をよく見極めての対応を<br>推奨する。 2019/01/01 True
100 10040200 6 グリーフ・ドール MONS_10040200 3 0 打・突・水・闇 ≪キリング・ボット≫変種と同<br>定。各能力が大きく向上している<br>ためより危険な存在となってい<br>る。 2019/01/01 True
101 10040300 6 カラミティ・ドール MONS_10040300 3 0 打・突・水・聖 ≪キリング・ボット≫希少種。行<br>動パターンは≪ブッチャー・ボッ<br>ト≫と酷似するが、全能力が向上<br>しているため大変危険な存在。 2019/01/01 True
102 10040400 6 ギロチン・メイデン MONS_10040400 3 0 打・突・聖 突出した戦闘能力を持つ個体。<br>攻撃力もさることながら、防御力<br>が極めて高いため正面からの力押<br>しは危険。 2021/09/21 7:00:00 True
103 10050000 2 リザードマン MONS_10050000 0 4 土・闇 俗に爬虫人類とも呼ばれる系統<br>種。道具を用いることから人類同<br>様の知性をもつと推測されるが、<br>意志の疎通は不可能。 2019/01/01 True
104 10050100 2 ハイアー・リザード MONS_10050100 0 2 水・土・闇 ≪リザードマン≫上級種。異なる<br>体表以外の特筆事項はなし。 2019/01/01 True
105 10050200 2 リザードフォーク MONS_10050200 0 5 土・聖 火・水 ≪リザードマン≫上級種。遠距離<br>より闇属性の攻撃を行う場合があ<br>る。 2019/01/01 True
106 10050300 2 ディノサウロイド MONS_10050300 0 5 土・聖 火・水 同系統種の中でも大変強力な個<br>体。優れた能力に加え自己への攻<br>撃バフを行うため、防御力を高め<br>てからの対応を推奨する。 2019/01/01 True
107 10050400 2 ベイン・オーバーリザード MONS_10050400 0 6 ≪リザードマン≫の極めて珍しい<br>変種。混乱効果を持つブレスを行<br>うため、乱戦時は特に注意が必<br>要。 2019/01/01 True
108 10060000 7 スケルトン MONS_10060000 2 0 打・火・聖 遺骸がなんらかの意思をもち動き<br>出したもの。見た目ほどの危険は<br>ないため、平時通りの対処で問題<br>ない。 2019/01/01 True
109 10060100 7 カーズ・スカル MONS_10060100 2 0 打・火・聖 ≪スケルトン≫の変種。基本能力<br>の向上に加え、行動パターンに若<br>干の変化が確認されている。 2019/01/01 True
110 10060200 7 デス・トルーパー MONS_10060200 2 0 打・火・聖 自身へのバフを行う個体。基本能<br>力も高いため、持久戦に持ち込ま<br>れる前の処理を推奨する。 2019/01/01 True
111 10060300 7 レヴェナント MONS_10060300 2 0 打・火・聖 ≪スケルトン≫希少種。同系統種<br>内最強クラスと想定される。混乱<br>効果を持つ光を放つ他、自爆する<br>ため迅速な対応を強く推奨する。 2019/01/01 True
112 10060400 7 スカルノイド MONS_10060400 2 0 打・水 突・火 髑髏を模したアンドロイド。槍と<br>銃によって遠近共に対応した行動<br>を行う。自爆を行うため迅速な対<br>応を強く推奨する。 2019/01/01 True
113 10060500 7 スペクター MONS_10060500 2 0 打・聖 ≪スケルトン≫希少種。闇属性の<br>魔法の他、多彩な攻撃を操る。<br>高い物理防御力を誇るが、弱点を<br>突ければ案外もろい。 2021/05/11 7:00:00 True
114 10070000 2 コボルド MONS_10070000 2 0 打・水・闇 様々な場所で遭遇する可能性があ<br>る≪コボルド≫系統種の基本的な<br>個体。効率的に対処するには打撃<br>による攻撃を推奨。 2019/01/01 True
115 10070100 2 チーフコボルド MONS_10070100 2 0 打・火・闇 ≪コボルド≫変種。体表の色以外<br>に大きな違いは見当たらず。 2019/01/01 True
116 10070200 2 コボルド・バトラー MONS_10070200 2 0 打・水・聖 ≪コボルド≫亜種。攻撃時に周囲<br>への衝撃波を伴うため、背後に位<br>置する場合でも攻撃への注意が必<br>要。 2019/01/01 True
117 10070300 2 コボルド・ワンダラー MONS_10070300 2 0 打・水・闇 突・火 攻撃時に炎を撒き散らす非常に危<br>険な存在。従来の≪コボルド≫と<br>は全く別の個体としての対応を強<br>く推奨。 2019/01/01 True
118 10080000 2 オーク MONS_10080000 1 0 斬・闇 豚のような顔をした、≪オーク≫<br>系統種のもっとも基本的な種とさ<br>れる個体。まれに投擲を行う個体<br>が確認される。 2019/01/01 True
119 10080100 2 オークダーティ MONS_10080100 1 0 斬・聖 ≪オーク≫変種。体表色が異なり<br>基本能力も向上が見られる。まれ<br>に投擲を行う個体が確認される。 2019/01/01 True
120 10080200 2 オークウォリアー MONS_10080200 1 0 斬・聖 知性が高く、近接攻撃と投擲を使<br>い分ける≪オーク≫上級種。まれ<br>に自身へバフを行うものが確認さ<br>れる。 2019/01/01 True
121 10080300 2 オークフォルテ MONS_10080300 1 0 斬・闇 ≪オーク≫希少種とされる。標的<br>より距離を空ける傾向が強く、平<br>時から自身へバフを行う。 2019/01/01 True
122 10080400 2 ビッグフット MONS_10080400 1 0 斬・火・闇 打・水 寒冷地で確認されるモンスター。<br>≪オーク≫系統種だが、並外れた<br>巨体を持ち、攻撃力・耐久力共に<br>突出している。 2021/12/21 7:00:00 True
123 10090000 6 ゴーレム MONS_10090000 2 0 打・水 斬・突 土や岩でできた自律式の人形。<br>斬・突攻撃への耐性が大変高いた<br>め、打撃または魔法での攻撃を推<br>奨する。 2019/01/01 True
124 10090100 6 グレートゴーレム MONS_10090100 2 0 打・水 斬・突 遠距離より岩の投擲を行う個体。<br>打撃による接近戦を強く推奨。 2019/01/01 True
125 10090200 6 コロッサス MONS_10090200 2 0 打・水 斬・突・火 ≪ゴーレム≫系希少種と同定。範<br>囲攻撃や高速で突進を行うため、<br>危険度の高い個体。 2019/01/01 True
126 10090300 6 フロストスタチュー MONS_10090300 2 0 打・火 斬・突・水 氷で構成された≪ゴーレム≫。火<br>属性による攻撃が非常に有効。ま<br>れに氷塊を投擲するものが確認さ<br>れる。 2019/01/01 True
127 10090400 6 ホーリー・ロックドール MONS_10090400 0 6 打・闇 斬・突 聖なる力によって浄化を施された<br>≪ゴーレム≫。すべての能力が著<br>しく向上しており、まれに自己回<br>復を行う個体も確認される。 2019/01/01 True
128 10090500 6 キャノンドール MONS_10090500 2 0 打・水 斬・突・火 機械部品によって強化を施された<br>≪ゴーレム≫。腕の大砲による砲<br>撃は大変危険度が高いため、迅速<br>な排除を強く推奨する。 2019/01/01 True
129 10091000 6 ショコラ・ドール MONS_10091000 2 0 打・火 斬・突 チョコレートで作られた特別な<br>《ゴーレム》。恋する誰かの強い<br>想いで出来ており、討伐すると想<br>いが具現化されるとの噂がある。 2019/01/01 False
130 10100000 4 スコーピオ MONS_10100000 2 0 打・水・土 突・火・風 蠍に酷似した巨大生物。毒を<br>持った尾部には注意が必要だが、<br>側面への反応が鈍い。 2019/01/01 True
131 10100100 4 ブライトスティンガー MONS_10100100 2 0 打・火・土 突・風 ≪スコーピオ≫変種。基本能力の<br>向上以上に尾部の攻撃に注意が必<br>要。毒のみならず封印、混乱効果<br>もあるため被弾は極力避けたい。 2019/01/01 True
132 10100200 4 デス・ストーカー MONS_10100200 2 0 打・火・土 突・風 非常に危険な個体。基本能力も大<br>変高く、また他の種と異なり側面<br>への反応が素早いため、警戒を怠<br>らぬよう注意すべし。 2019/01/01 True
133 10100300 4 ポイズンシューター MONS_10100300 2 0 打・水・土 突・火・風 ≪スコーピオ≫を模した機械。遠<br>距離より銃撃を行う。接近時は尾<br>部の毒による攻撃に注意。 2019/01/01 True
134 10120000 3 レッサーデーモン MONS_10120000 3 0 突・風・聖 悪魔を模したような姿の系統種。<br>知性が高く、接近と離脱を使い分<br>けた行動を行う。 2019/01/01 True
135 10120100 3 デーモン MONS_10120100 3 0 突・風・聖 遠距離攻撃を行う個体。≪レッサ<br>ーデーモン≫よりも各能力も高い<br>ため、危険性が高い。 2019/01/01 True
136 10120200 3 アークデーモン MONS_10120200 3 0 突・風・聖 ≪デーモン≫系希少種。遠距離攻<br>撃はないが攻撃力が高く、封印効<br>果を持つため注意すること。 2019/01/01 True
137 10130000 5 グリフォン MONS_10130000 3 0 突・風 複数の動物の特徴を有する獣。身<br>体が大きく耐久力が高いため、持<br>久戦になりやすい。 2019/01/01 True
138 10130100 5 デュオグリフォン MONS_10130100 3 0 突・風 ≪グリフォン≫が狂暴化したも<br>の。突進攻撃に対象への混乱効果<br>があるため、注意すること。 2019/01/01 True
139 10130200 5 ダブルブラッド MONS_10130200 3 0 突・火・風 水・土 周囲に対して防御力のバフを行う<br>個体。可能な限り早く処理するこ<br>とを推奨する。 2019/01/01 True
140 10130300 5 ブライトグリフォン MONS_10130300 0 6 突・闇 周囲に対して回復を行う個体。長<br>期戦回避のため、率先して処理す<br>ることを強く推奨する。 2019/01/01 True
141 10140000 3 ハーピー MONS_10140000 3 0 突・火・風・闇 風属性の遠距離攻撃を行う、人と<br>鳥の間のような姿をした個体。 2019/01/01 True
142 10140100 3 バイオレットフェザー MONS_10140100 3 0 突・風・聖 闇属性の遠距離攻撃を行う≪ハー<br>ピー≫上級種。攻撃には封印の状<br>態異常効果があるため注意。 2019/01/01 True
143 10140200 3 ブレイズクイーン MONS_10140200 3 0 突・水・風 火・土 火属性の遠距離攻撃を行う個体。<br>大変狂暴かつ強力なため、火属性<br>に耐性のない編成で会敵すること<br>は極力避けることを推奨する。 2019/01/01 True
144 10140300 3 サイレーン MONS_10140300 3 0 突・火・風 水・土 水属性の遠距離攻撃を行う個体。<br>外見的特徴では氷だが、<br>≪UNKNOWN≫内では水属性の<br>扱いとなる。 2019/01/01 True
145 10140400 3 ザ・セイクリッドフェザー MONS_10140400 0 6 突・闇 聖属性の遠距離攻撃を行う個体。<br>また周囲に対して回復を行うた<br>め、率先して処理することを強く<br>推奨する。 2019/01/01 True
146 10150000 8 ワイバーン MONS_10150000 3 0 突・風 飛竜と呼ばれる存在に酷似した系<br>統種。風属性のブレスを行う。突<br>然繰り出される突進にも注意が必<br>要。 2019/01/01 True
147 10150100 8 ワイバーングロウル MONS_10150100 3 0 突・水・風 火属性のブレスを行う≪ワイバー<br>ン≫上級種。他系統種よりも遠距<br>離攻撃への偏りが確認されてい<br>る。 2019/01/01 True
148 10150200 8 デモリッシュドレイク MONS_10150200 3 0 突・風・聖 闇属性のブレスを行う個体。他系<br>統種よりも交戦的で、攻撃が激し<br>いことが確認されている。 2019/01/01 True
149 10150300 8 フロストドレイク MONS_10150300 3 0 突・火・風 水・土 水属性のブレスを行う個体。自身<br>への防御力バフを行うため、長期<br>戦への備えが必要と考えられる。 2019/01/01 True
150 10150400 8 ワイバーン・ルナライト MONS_10150400 0 6 突・闇 聖属性のブレスを行う≪ワイバー<br>ン≫最上級種。同ブレスには強力<br>な混乱効果があるため極力避ける<br>ことを強く推奨する。 2019/01/01 True
151 10160000 4 フライングサイズ MONS_10160000 3 0 突・火・風 昆虫類と爬虫類の特徴を併せ持っ<br>た外観を持つ系統種。この個体は<br>火属性ブレスを放つが自身も火属<br>性に弱いという特徴を持つ。 2019/01/01 True
152 10160100 4 ブラッディサイズ MONS_10160100 3 0 突・水・風 火・土 ≪フライングサイズ≫上級種。こ<br>ちらの個体は水属性に弱いため、<br>編成時の顧慮を推奨する。 2019/01/01 True
153 10160200 4 デスサイズ MONS_10160200 3 0 突・火・風 水・土 ≪フライングサイズ≫上級種。基<br>本能力が非常に高く、自身への防<br>御力バフも行う。またこの個体の<br>ブレスのみ水属性である。 2019/01/01 True
154 10180000 7 ブルースライム MONS_10180000 1 0 斬・土 打・水・風 最序盤から会敵することになる≪<br>スライム≫系統種で最も脅威の小<br>さい個体。この系統種に属するも<br>のは打属性攻撃への耐性が高い。 2019/01/01 True
155 10180100 7 ブラッドスライム MONS_10180100 1 0 斬・土 打・水・風 赤い≪スライム≫系統種。脅威は<br>変わらず小さいが、まれに毒効果<br>が表れるため注意が必要。 2019/01/01 True
156 10180200 7 ハニースライム MONS_10180200 1 0 斬・土・闇 打・水・風 攻撃は行わないが非常に素早い個<br>体。得られるスキル経験値が大き<br>いため、確実に倒しておきたい個<br>体。 2019/01/01 True
157 10180300 7 デモンブロブ MONS_10180300 1 0 斬・土 打・水・風 ≪スライム≫変種。毒属性の遠距<br>離攻撃を行うため、離れていても<br>警戒を解かぬことを推奨する。 2019/01/01 True
158 10190000 4 ミミック MONS_10190000 0 4 火・土 斬・打・突・風 宝箱に擬態し、近寄ってきた獲物<br>を襲う。毒、封印、混乱の状態異<br>常攻撃をもつため、宝箱を探ると<br>きも油断は禁物。 2019/01/01 True
159 10190100 4 グリード MONS_10190100 0 4 水・土 斬・打・突・風 倒すと大量のフラグメントをドロ<br>ップする非常に貴重な個体。時間<br>経過で逃亡するため、最優先での<br>処理を強く推奨する。 2019/01/01 True
160 10190300 4 ブラックボックス MONS_10190300 0 4 水・土 斬・打・突・風 圧縮データがカーディナルにより<br>モンスター化してしまったもの。<br>討伐すると本来のデータをドロッ<br>プするため、要回収。 2020/07/14 7:00:00 False
161 10230000 1 ルーンナイト MONS_10230000 2 0 打・水・聖 人間に酷似した個体。対峙距離に<br>応じ行動を変化させる点から、高<br>い知性を持つものと推測される。 2019/01/01 True
162 10230100 1 ホムンクルス MONS_10230100 2 0 打・水・闇 ≪ルーンナイト≫上級種。強く警<br>戒すべき対象のひとつ。使用する<br>魔法が強化されている。 2019/01/01 True
163 10230200 1 パイロナイト MONS_10230200 2 0 打・水・闇 突・火 ≪ルーンナイト≫希少種。炎を撒<br>き散らして周囲を火の海に変える<br>危険な個体。頻繁に自身の防御力<br>にバフを行うため、守りも堅い。 2021/07/13 7:00:00 True
164 10240000 4 スカイクリーパー MONS_10240000 3 0 突・火・風 巨大な昆虫。大変高い耐久力をも<br>つが、危険は少ない。 2019/01/01 True
165 10240100 4 エア・ドレイク MONS_10240100 3 0 突・水・風 火・土 ≪スカイクリーパー≫が狂暴化し<br>た個体。同系統種と比して激しい<br>攻撃と火属性の遠距離攻撃を行う<br>ため、非常に危険な存在。 2019/01/01 True
166 10250000 7 ファントム MONS_10250000 0 5 火・聖 斬・打・突 亡霊に酷似した外見をした個体。<br>主に火属性の遠距離攻撃を行い、<br>接近時は鎌で切りつけを行う。 2019/01/01 True
167 10250100 7 ワイト MONS_10250100 0 5 火・聖 斬・打・突 希少種。攻撃方法は近接のみとな<br>るが、毒、封印、混乱の効果を持<br>つ危険な存在。混戦時は特に優先<br>して処理することを推奨する。 2019/01/01 True
168 10250300 7 ゴースト MONS_10250300 0 1 斬・打・突 ≪ファントム≫の亜種。常時身体<br>が透けており、こちらの攻撃を<br>すり抜ける。攻撃時に実体化する<br>ため、そこを狙うことを推奨。 2021/05/11 7:00:00 True
169 10260000 5 ホーンビースト MONS_10260000 0 2 水・土 火・風 角の生えた獅子のような外観の系<br>統種。攻撃力、耐久力共に高く危<br>険な存在。多彩な攻撃に注意。 2019/01/01 True
170 10260100 5 モノケロス MONS_10260100 0 2 水・土 火・風 希少種。≪ホーンビースト≫を凌<br>駕する能力を持つため非常に危<br>険。細心の注意をもって対応にあ<br>たることを強く推奨する。 2019/01/01 True
171 10260200 5 アクアロア MONS_10260200 0 1 火・土 水・風 氷を用いた攻撃を行う≪ホーンビ<br>ースト≫亜種。弱点である火属性<br>の攻撃を用い、迅速な処理を行う<br>ことを推奨する。 2019/01/01 True
172 10260300 5 ホーリービースト MONS_10260300 0 6 聖属性による攻撃を行う≪ホーン<br>ビースト≫亜種。自己回復を行う<br>ため他に比して耐久力が高い。闇<br>属性攻撃での対応を推奨する。 2019/01/01 True
173 10270000 10 フーア MONS_10270000 1 0 斬・突・土 打・水 序盤に会敵することになる個体の<br>一種。斬、突属性に非常に弱いた<br>め危険性はほぼ皆無と推定。 2019/01/01 True
174 10270100 10 ピアレイ MONS_10270100 1 0 斬・突・土 打・水 希少種。≪フーア≫同様危険性は<br>ほぼ皆無とされるが、水属性の遠<br>距離攻撃を行うことが確認され<br>る。 2019/01/01 True
175 10280000 1 ブッカブー MONS_10280000 0 5 小人のような系統種。個別の能力<br>は低いがこちらにデバフを行うた<br>め、混戦時には注意が必要。 2019/01/01 True
176 10280100 1 ブッカドゥー MONS_10280100 0 6 他モンスターの群れに紛れて現れ<br>周囲へ回復を行う煩わしい個体。<br>優先しての処理を推奨する。 2019/01/01 True
177 10280200 1 レッドフード MONS_10280200 0 5 赤い頭巾が特徴的な個体。周囲の<br>モンスターの攻撃力を大幅に上げ<br>るバフを行う。放置すると非常に<br>危険なので注意されたし。 2021/09/21 7:00:00 True
178 10500000 5 フレンジー・ボア MONS_10500000 0 4 猪に酷似した個体。危険性は小さ<br>いが、突進攻撃には注意。土属性<br>攻撃での処理を推奨する。 2019/01/01 True
179 10500100 5 フューリー・ボア MONS_10500100 0 2 水・土 火・風 ≪ボア≫系の亜種と同定。砂漠地<br>域に出現する頻度が高く、火に対<br>する耐性を持つ。水属性や土属性<br>での攻撃を推奨。 2019/01/01 True
180 10500200 5 ポーラー・ボア MONS_10500200 0 1 火・土 水・風 寒冷地に出現する。寒冷地に適し<br>た種としては小さいが、高い耐久<br>力を持つ。 2019/01/01 True
181 10500300 5 セイクリッド・ボア MONS_10500300 0 6 神聖な土地から受けた気を纏う<br>≪ボア≫系亜種。突進中はこちら<br>の攻撃を受けても怯まないため、<br>対処には注意が必要。 2019/01/01 True
182 10510000 9 ガリッシュ・ガーベラ MONS_10510000 1 0 斬・火 人面に似た異容をもつ巨大な植<br>物。見た目ほどの危険性はない。<br>斬撃もしくは火属性攻撃が有効。 2019/01/01 True
183 10510100 9 ヴェノム・プラント MONS_10510100 1 0 斬・火 邪悪な力で強化され、毒を纏った<br>個体。攻撃が毒効果を持つため注<br>意が必要。 2019/01/01 True
184 10530000 9 マッシュピープル MONS_10530000 1 0 斬・火 菌糸類に手足が生えた系統種。混<br>乱効果のある胞子を散布すること<br>があるため注意が必要。 2019/01/01 True
185 10530100 9 バッドトリップ MONS_10530100 1 0 斬・火 毒と混乱効果のある胞子を散布す<br>る煩わしい個体。戦況の悪化を招<br>く恐れがあるため、早めの対処を<br>推奨。 2019/01/01 True
186 10530200 9 メディックマッシュルーム MONS_10530200 1 0 斬・火 胞子を散布し、周囲へ回復を行う<br>煩わしい個体。優先しての処理を<br>推奨する。 2019/01/01 True
187 10540000 4 シザース MONS_10540000 2 0 打・土 突・水・風 蟹に酷似した姿をもつ個体。個々<br>の危険性は低いが耐久性が高く長<br>期戦になる恐れあり。この系統種<br>には打属性での攻撃を推奨する。 2019/01/01 True
188 10540100 4 スパウター・シザース MONS_10540100 2 0 打・土 突・水・風 水属性の遠距離攻撃を行う個体。<br>接近しての打撃または土属性魔法<br>を推奨する。 2019/01/01 True
189 10540200 4 ランドクローラー MONS_10540200 2 0 打・水・土 突・火・風 砂漠地域に出現する頻度の高い個<br>体。水属性の攻撃を推奨する。 2019/01/01 True
190 10540300 4 バッファークラブ MONS_10540300 2 0 打・火・土 突・水・風 自身の防御力へのバフを行う個<br>体。弱点である打、火、土属性で<br>の攻撃を強く推奨する。 2019/01/01 True
191 10550000 4 ダイノアント MONS_10550000 2 0 打・火・土 突・風 ≪UNKNOWN≫任務遂行の予行に<br>適した、極めて危険性の低い個<br>体。群れを成していることが多<br>く、囲まれないよう注意が必要。 2019/01/01 True
192 10560100 4 ソルジャーダイノアント MONS_10560100 2 0 打・火・土 突・風 ≪ダイノアント≫上級種だが、危<br>険性は同様に低い。打撃や火属<br>性、土属性攻撃など弱点が多い。 2019/01/01 True
193 32900 10 宝箱 MONS_32900 0 0 未設定 2030/01/01 False

View File

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1 // EnemySetId EnemySetSubId EnemyId EnemyNum
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3 102 1102 1102 8
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11 110 1202 1202 3
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10001,10001,0,1,"Unknown","VRMMOの世界を手軽に見られる筐体《ViSTer》","アクセスしてみようと起動させると、通信が入り…?",1,91001,1001,"CH01_01_ADV_01","CH01_01_ADV_02",101001,0,0,0
10002,10001,10001,2,"混沌の世界","《ザ・シードネットワーク》内の謎の空間《Unknown》","キリトたちと協力し、この世界の調査が始まる",2,91002,1002,"CH01_02_ADV_01",,0,0,0,0
10003,10001,10002,3,"誠忠の少女","懐かしさと違和感が共在する《Unknown》空間","用心しながら歩を進める一行を待ち受けていたものとは",3,91003,1003,"CH01_03_ADV_01","CH01_03_ADV_02",101002,0,0,0
10004,10001,10003,4,"チャンク踏破へ","《Unknown》内で出会った謎の少女、リコ","彼女がもたらした情報により、調査に光明が差す",4,1004,1004,"CH01_04_ADV_01",,0,0,0,0
10005,10001,10004,5,"探索の懐古談","リコは《Unknown》空間の案内人としても優秀だ","クエストNPCの彼女を見ていると、思い出すことがある",6,1005,1005,,"CH01_05_ADV_01",0,0,0,0
10006,10001,10005,6,"世界樹の過去","世界樹はALOを象徴するオブジェクトと言えよう","しかし《Unknown》の世界樹はどこか違うようで…",7,1006,1006,"CH01_06_ADV_01",,0,10001,1,0
10007,10001,10006,7,"浮遊城の記録","《Unknown》の混沌ぶりには目を瞠るものがある","改めてSAOのフィールドを眺め、所感を述べ合う",8,1007,1007,,"CH01_07_ADV_01",0,10001,1,0
10008,10001,10007,8,"荒野にて","GGOのフィールドに辿り着いた一行","この空間の不整合に戸惑いを覚える者もいて…",9,1008,1008,"CH01_08_ADV_01",,0,10001,1,0
10009,10001,10008,9,"戦いの追憶","懐かしい地を巡ると思い出が蘇ってくるようだ","今度のフィールドはあの決戦の舞台によく似ている",10,1009,1009,,"CH01_09_ADV_01",0,10001,1,0
10010,10001,10009,10,"旧グランド・クエスト","《Unknown》に再現された世界樹は過去のものらしい","妖精の少女は当時のグランド・クエストを振り返る",12,1010,1010,"CH01_10_ADV_01",,0,10001,1,0
10011,10001,10010,11,"調査進捗","調査は順調なものの、手探りであることには変わりない","痺れを切らしたメンバーに、リコが新たな情報を告げる",13,1011,1011,"CH01_11_ADV_01",,0,10001,1,0
10012,10001,10011,12,"氷の城","調査の進捗が明らかになり、歩みも軽い","新たなフィールドは年末の大冒険を思い出させる",14,1012,1012,"CH01_12_ADV_01",,0,10001,1,0
10013,10001,10012,13,"青眼の戦慄","74層での戦いは、《SAO生還者》の間では有名だ","リコも興味を持ったようで、皆で当時のことを振り返る",15,1013,1013,"CH01_13_ADV_01",,0,10001,1,0
10014,10001,10013,14,"リコの忠誠","リコからの忠義は、プレイヤーとNPC、という間柄では","留まりきらないものを感じる 何故なのだろうか",16,1014,1014,,"CH01_14_ADV_01",0,10001,1,0
10015,10001,10014,15,"世界の姿","調査を繰り返すものの、未だ分からないことが多い","この調査は一体どこへ辿り着くのか…ふと思案する",20,1015,1015,"CH01_15_ADV_01",,0,10001,1,0
10016,10001,10015,16,"まどろみの記憶","調査続きで疲れが溜まってきた一行","中でも責任感の強い彼女は現実でも大忙しで…",21,1016,1016,,"CH01_16_ADV_01",101003,10001,1,0
10017,10001,10016,17,"次のチャンクへ","探索ももうかなりの数こなしてきたと話していると","リコが声をかけてくる 何やら話があるそうだ",22,1017,1017,,"CH01_17_ADV_01",0,10001,1,0
10018,10001,10017,18,"チャンクキーパー","ついにチャンクの末端へ到達した","この戦いに勝利すれば、次のチャンクが起動するはずだ",25,1018,1018,"CH01_18_ADV_01","CH01_18_ADV_02",0,10001,1,0
20001,10002,10018,1,"第二チャンク","続くチャンクの解析が完了し、初のダイブを行った一行","そこには、いつか歩んだ花畑が広がっていた",26,1019,1019,"CH02_01_ADV_01","CH02_01_ADV_02",102001,10001,1,0
20002,10002,20001,2,"新たなる協力者","順調に調査を開始したメンバーが思い出話に花を","咲かせていると、ある意外な訪問者が現れて…?",27,1020,1020,"CH02_02_ADV_01",,0,10001,1,0
20003,10002,20002,3,"親交の深まり","元々親交のあったメンバーと違い、後から加わった形の","リコとプレイヤーも、だいぶ馴染んできたと振り返る",28,1021,1021,,"CH02_03_ADV_01",0,10001,1,0
20004,10002,20003,4,"情報収集","今日もゲームの思い出をにこやかに聞くリコ","そんな彼女を観察したところ、分かったことがあり…",29,1022,1022,"CH02_04_ADV_01",,0,10001,1,0
20005,10002,20004,5,"氷城の悔恨","スリュムヘイムにて、当時のキャリバークエストに","参加できなかった面々が、口惜しさを吐露する",30,1023,1023,,"CH02_05_ADV_01",0,10001,1,0
20006,10002,20005,6,"樹上に潜む者","圏内までもがフィールド化しているこの世界にも","すっかり慣れたと話していると、頭上から声がして…",31,1024,1024,"CH02_06_ADV_01",,0,10001,1,0
20007,10002,20006,7,"恋人の聖地","ロマンチックな光景が広がるフローリア","探索するメンバーも憧れのシチュエーションを話し合う",32,1025,1025,"CH02_07_ADV_01",,0,10001,1,0
20008,10002,20007,8,"銃の街","新たに見付かったフィールドは馴染みの街だった","出会いを振り返ると、彼女は何かに気付いたようで…",33,1026,1026,"CH02_08_ADV_01",,0,10001,1,0
20009,10002,20008,9,"世界の正体","この世界の正体が分かったかもしれない その仮説に","呼応するように、想定外の相手が襲い掛かってきて…",34,1027,1027,"CH02_09_ADV_01","CH02_09_ADV_02",102002,10001,1,0
20010,10002,20009,10,"囚われの記憶","《Unknown》の元となったのは、記憶かもしれない","その記憶は、楽しい思い出ばかりでないと気付かされる",35,1028,1028,"CH02_10_ADV_01",,0,10001,1,0
20011,10002,20010,11,"束の間の安寧","仮説が提唱されてから、気を抜けない状況が続く","そんな中、変わらず涼しい顔をしている者もおり…",36,1029,1029,,"CH02_11_ADV_01",0,10001,1,0
20012,10002,20011,12,"沈黙の暗殺者","思い出と照らし合わせれば、予測も可能かもしれない","ここは、第3回BoBの特設フィールドだったはずだ",37,1030,1030,"CH02_12_ADV_01","CH02_12_ADV_02",102003,10001,1,0
20013,10002,20012,13,"調査意志","異常な状況が続き、緊張感が高まっていく一行","改めてこの調査への意志を確認し合う",38,1031,1031,,"CH02_13_ADV_01",0,10001,1,0
20014,10002,20013,14,"チャンクキーパー2","今回のチャンクも末端まで到達出来たようだ","次のチャンクでは、一体何が待ち受けているだろうか",39,1032,1032,"CH02_14_ADV_01","CH02_14_ADV_02",0,10001,1,0
30001,10003,0,1,"第三チャンク","","",0,0,0,"CH03_01_ADV_01",,0,10001,1,50
30002,10003,0,2,"温もりの思い出","","",0,0,0,"CH03_02_ADV_01",,103001,10001,1,50
30003,10003,0,3,"忘れがたき襲撃者","","",0,0,0,"CH03_03_ADV_01",,0,10001,1,50
30004,10003,0,4,"AIの心緒","","",0,0,0,"CH03_04_ADV_01",,0,10001,1,50
30005,10003,0,5,"深雪の聖夜","","",0,0,0,"CH03_05_ADV_01",,0,10001,1,50
30006,10003,0,6,"信頼の学び","","",0,0,0,"CH03_06_ADV_01",,0,10001,1,50
30007,10003,0,7,"意図","","",0,0,0,"CH03_07_ADV_01",,0,10001,1,50
30008,10003,0,8,"Unknownの亡霊","","",0,0,0,"CH03_08_ADV_01",,0,10001,1,50
30009,10003,0,9,"惑える迷い子","","",0,0,0,"CH03_09_ADV_01",,0,10001,1,50
30010,10003,0,10,"失踪","","",0,0,0,"CH03_10_ADV_01",,0,10001,1,50
30011,10003,0,11,"切言と氷解","","",0,0,0,"CH03_11_ADV_01",,0,10001,1,50
30012,10003,0,12,"追憶の甘味","","",0,0,0,"CH03_12_ADV_01",,103002,10001,1,50
30013,10003,0,13,"風切る両輪","","",0,0,0,"CH03_13_ADV_01",,0,10001,1,50
30014,10003,0,14,"見栄と配慮","","",0,0,0,"CH03_14_ADV_01",,0,10001,1,50
30015,10003,0,15,"砂浜の戯れ","","",0,0,0,"CH03_15_ADV_01",,103003,10001,1,50
30016,10003,0,16,"共にある幸福","","",0,0,0,"CH03_16_ADV_01",,0,10001,1,50
30017,10003,0,17,"チャンクキーパー3","","",0,0,0,"CH03_17_ADV_01",,0,10001,1,50
40001,10004,0,1,"荒野の分身","","",0,0,0,"CH04_01_ADV_01",,104001,10001,1,50
40002,10004,0,2,"夢遊の迷い子","","",0,0,0,"CH04_02_ADV_01",,0,10001,1,50
40003,10004,0,3,"虚脱の発端","","",0,0,0,"CH04_03_ADV_01",,0,10001,1,50
40004,10004,0,4,"巷の被害","","",0,0,0,"CH04_04_ADV_01",,0,10001,1,50
40005,10004,0,5,"浜辺の想い出","","",0,0,0,"CH04_05_ADV_01",,0,10001,1,50
40006,10004,0,6,"運命の馴れ初め","","",0,0,0,"CH04_06_ADV_01",,0,10001,1,50
40007,10004,0,7,"リコの覚醒","","",0,0,0,"CH04_07_ADV_01",,0,10001,1,50
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40010,10004,0,10,"不正アクセス","","",0,0,0,"CH04_10_ADV_01",,0,10001,1,50
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40012,10004,0,12,"リコの正体","","",0,0,0,"CH04_12_ADV_01",,0,10001,1,50
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40014,10004,0,14,"リコ救出作戦1","","",0,0,0,"CH04_14_ADV_01",,0,10001,1,50
40015,10004,0,15,"ユイの想い","","",0,0,0,"CH04_15_ADV_01",,104002,10001,1,50
40016,10004,0,16,"リコ救出作戦2","","",0,0,0,"CH04_16_ADV_01",,0,10001,1,50
40017,10004,0,17,"敵意の顕現","","",0,0,0,"CH04_17_ADV_01",,104003,10001,1,50
40018,10004,0,18,"新たな主","","",0,0,0,"CH04_18_ADV_01",,0,10001,1,50
40019,10004,0,19,"苦悩の胸奥","","",0,0,0,"CH04_19_ADV_01",,0,10001,1,50
40020,10004,0,20,"自己犠牲","","",0,0,0,"CH04_20_ADV_01",,0,10001,1,50
40021,10004,0,21,"作戦開始","","",0,0,0,"CH04_21_ADV_01",,0,10001,1,50
40022,10004,0,22,"闖入者の置き土産","","",0,0,0,"CH04_22_ADV_01",,104004,10001,1,50
40023,10004,0,23,"リコの願い","","",0,0,0,"CH04_23_ADV_01",,104005,10001,1,50
50001,10005,0,1,"第五チャンク","","",0,0,0,"CH05_01_ADV_01",,0,10001,1,50
50002,10005,0,2,"黒幕を名乗る者","","",0,0,0,"CH05_02_ADV_01",,0,10001,1,50
50003,10005,0,3,"第一コンソール","","",0,0,0,"CH05_03_ADV_01",,0,10001,1,50
50004,10005,0,4,"美味なる記憶","","",0,0,0,"CH05_04_ADV_01",,105001,10001,1,50
50005,10005,0,5,"第二コンソール","","",0,0,0,"CH05_05_ADV_01",,0,10001,1,50
50006,10005,0,6,"女性と黒猫","","",0,0,0,"CH05_06_ADV_01",,0,10001,1,50
50007,10005,0,7,"掴んだ尻尾","","",0,0,0,"CH05_07_ADV_01",,0,10001,1,50
50008,10005,0,8,"第三コンソール","","",0,0,0,"CH05_08_ADV_01",,0,10001,1,50
50009,10005,0,9,"デュエルを経て","","",0,0,0,"CH05_09_ADV_01",,0,10001,1,50
50010,10005,0,10,"ブリーゼの正体","","",0,0,0,"CH05_10_ADV_01",,105002,10001,1,50
50011,10005,0,11,"逆転の一手","","",0,0,0,"CH05_11_ADV_01",,0,10001,1,50
50012,10005,0,12,"全力でぶつかって","","",0,0,0,"CH05_12_ADV_01",,0,10001,1,50
50013,10005,0,13,"星宮風音","","",0,0,0,"CH05_13_ADV_01",,0,10001,1,50
50014,10005,0,14,"風音の望み","","",0,0,0,"CH05_14_ADV_01",,0,10001,1,50
50015,10005,0,15,"黒猫の謀反","","",0,0,0,"CH05_15_ADV_01",,0,10001,1,50
50016,10005,0,16,"対等な勝負","","",0,0,0,"CH05_16_ADV_01",,0,10001,1,50
50017,10005,0,17,"決着","","",0,0,0,"CH05_17_ADV_01",,0,10001,1,50
50018,10005,0,18,"AIの矜持","","",0,0,0,"CH05_18_ADV_01",,0,10001,1,50
50019,10005,0,19,"新しき友人","","",0,0,0,"CH05_19_ADV_01",,105003,10001,1,50
1 // EpisodeId EpisodeChapterId ReleaseEpisodeId EpisodeNum Title CommentSummary CommentIntroduction RecommendLv ExBonusTableSubId QuestSceneId StartAdvName EndAdvName UnlockStillId RequiredReleaseEpisodeAppendId RequiredReleaseEpisodeAppendNum ReleaseRewardVp
2 10001 10001 0 1 Unknown VRMMOの世界を手軽に見られる筐体《ViSTer》 アクセスしてみようと起動させると、通信が入り…? 1 91001 1001 CH01_01_ADV_01 CH01_01_ADV_02 101001 0 0 0
3 10002 10001 10001 2 混沌の世界 《ザ・シードネットワーク》内の謎の空間《Unknown》 キリトたちと協力し、この世界の調査が始まる 2 91002 1002 CH01_02_ADV_01 0 0 0 0
4 10003 10001 10002 3 誠忠の少女 懐かしさと違和感が共在する《Unknown》空間 用心しながら歩を進める一行を待ち受けていたものとは 3 91003 1003 CH01_03_ADV_01 CH01_03_ADV_02 101002 0 0 0
5 10004 10001 10003 4 チャンク踏破へ 《Unknown》内で出会った謎の少女、リコ 彼女がもたらした情報により、調査に光明が差す 4 1004 1004 CH01_04_ADV_01 0 0 0 0
6 10005 10001 10004 5 探索の懐古談 リコは《Unknown》空間の案内人としても優秀だ クエストNPCの彼女を見ていると、思い出すことがある 6 1005 1005 CH01_05_ADV_01 0 0 0 0
7 10006 10001 10005 6 世界樹の過去 世界樹はALOを象徴するオブジェクトと言えよう しかし《Unknown》の世界樹はどこか違うようで…? 7 1006 1006 CH01_06_ADV_01 0 10001 1 0
8 10007 10001 10006 7 浮遊城の記録 《Unknown》の混沌ぶりには目を瞠るものがある 改めてSAOのフィールドを眺め、所感を述べ合う 8 1007 1007 CH01_07_ADV_01 0 10001 1 0
9 10008 10001 10007 8 荒野にて GGOのフィールドに辿り着いた一行 この空間の不整合に戸惑いを覚える者もいて… 9 1008 1008 CH01_08_ADV_01 0 10001 1 0
10 10009 10001 10008 9 戦いの追憶 懐かしい地を巡ると思い出が蘇ってくるようだ 今度のフィールドはあの決戦の舞台によく似ている 10 1009 1009 CH01_09_ADV_01 0 10001 1 0
11 10010 10001 10009 10 旧グランド・クエスト 《Unknown》に再現された世界樹は過去のものらしい 妖精の少女は当時のグランド・クエストを振り返る 12 1010 1010 CH01_10_ADV_01 0 10001 1 0
12 10011 10001 10010 11 調査進捗 調査は順調なものの、手探りであることには変わりない 痺れを切らしたメンバーに、リコが新たな情報を告げる 13 1011 1011 CH01_11_ADV_01 0 10001 1 0
13 10012 10001 10011 12 氷の城 調査の進捗が明らかになり、歩みも軽い 新たなフィールドは年末の大冒険を思い出させる 14 1012 1012 CH01_12_ADV_01 0 10001 1 0
14 10013 10001 10012 13 青眼の戦慄 74層での戦いは、《SAO生還者》の間では有名だ リコも興味を持ったようで、皆で当時のことを振り返る 15 1013 1013 CH01_13_ADV_01 0 10001 1 0
15 10014 10001 10013 14 リコの忠誠 リコからの忠義は、プレイヤーとNPC、という間柄では 留まりきらないものを感じる 何故なのだろうか 16 1014 1014 CH01_14_ADV_01 0 10001 1 0
16 10015 10001 10014 15 世界の姿 調査を繰り返すものの、未だ分からないことが多い この調査は一体どこへ辿り着くのか…ふと思案する 20 1015 1015 CH01_15_ADV_01 0 10001 1 0
17 10016 10001 10015 16 まどろみの記憶 調査続きで疲れが溜まってきた一行 中でも責任感の強い彼女は現実でも大忙しで… 21 1016 1016 CH01_16_ADV_01 101003 10001 1 0
18 10017 10001 10016 17 次のチャンクへ 探索ももうかなりの数こなしてきたと話していると リコが声をかけてくる 何やら話があるそうだ 22 1017 1017 CH01_17_ADV_01 0 10001 1 0
19 10018 10001 10017 18 チャンクキーパー ついにチャンクの末端へ到達した この戦いに勝利すれば、次のチャンクが起動するはずだ 25 1018 1018 CH01_18_ADV_01 CH01_18_ADV_02 0 10001 1 0
20 20001 10002 10018 1 第二チャンク 続くチャンクの解析が完了し、初のダイブを行った一行 そこには、いつか歩んだ花畑が広がっていた 26 1019 1019 CH02_01_ADV_01 CH02_01_ADV_02 102001 10001 1 0
21 20002 10002 20001 2 新たなる協力者 順調に調査を開始したメンバーが思い出話に花を 咲かせていると、ある意外な訪問者が現れて…? 27 1020 1020 CH02_02_ADV_01 0 10001 1 0
22 20003 10002 20002 3 親交の深まり 元々親交のあったメンバーと違い、後から加わった形の リコとプレイヤーも、だいぶ馴染んできたと振り返る 28 1021 1021 CH02_03_ADV_01 0 10001 1 0
23 20004 10002 20003 4 情報収集 今日もゲームの思い出をにこやかに聞くリコ そんな彼女を観察したところ、分かったことがあり… 29 1022 1022 CH02_04_ADV_01 0 10001 1 0
24 20005 10002 20004 5 氷城の悔恨 スリュムヘイムにて、当時のキャリバークエストに 参加できなかった面々が、口惜しさを吐露する 30 1023 1023 CH02_05_ADV_01 0 10001 1 0
25 20006 10002 20005 6 樹上に潜む者 圏内までもがフィールド化しているこの世界にも すっかり慣れたと話していると、頭上から声がして… 31 1024 1024 CH02_06_ADV_01 0 10001 1 0
26 20007 10002 20006 7 恋人の聖地 ロマンチックな光景が広がるフローリア 探索するメンバーも憧れのシチュエーションを話し合う 32 1025 1025 CH02_07_ADV_01 0 10001 1 0
27 20008 10002 20007 8 銃の街 新たに見付かったフィールドは馴染みの街だった 出会いを振り返ると、彼女は何かに気付いたようで… 33 1026 1026 CH02_08_ADV_01 0 10001 1 0
28 20009 10002 20008 9 世界の正体 この世界の正体が分かったかもしれない その仮説に 呼応するように、想定外の相手が襲い掛かってきて… 34 1027 1027 CH02_09_ADV_01 CH02_09_ADV_02 102002 10001 1 0
29 20010 10002 20009 10 囚われの記憶 《Unknown》の元となったのは、記憶かもしれない その記憶は、楽しい思い出ばかりでないと気付かされる 35 1028 1028 CH02_10_ADV_01 0 10001 1 0
30 20011 10002 20010 11 束の間の安寧 仮説が提唱されてから、気を抜けない状況が続く そんな中、変わらず涼しい顔をしている者もおり… 36 1029 1029 CH02_11_ADV_01 0 10001 1 0
31 20012 10002 20011 12 沈黙の暗殺者 思い出と照らし合わせれば、予測も可能かもしれない ここは、第3回BoBの特設フィールドだったはずだ 37 1030 1030 CH02_12_ADV_01 CH02_12_ADV_02 102003 10001 1 0
32 20013 10002 20012 13 調査意志 異常な状況が続き、緊張感が高まっていく一行 改めてこの調査への意志を確認し合う 38 1031 1031 CH02_13_ADV_01 0 10001 1 0
33 20014 10002 20013 14 チャンクキーパー2 今回のチャンクも末端まで到達出来たようだ 次のチャンクでは、一体何が待ち受けているだろうか 39 1032 1032 CH02_14_ADV_01 CH02_14_ADV_02 0 10001 1 0
34 30001 10003 0 1 第三チャンク 0 0 0 CH03_01_ADV_01 0 10001 1 50
35 30002 10003 0 2 温もりの思い出 0 0 0 CH03_02_ADV_01 103001 10001 1 50
36 30003 10003 0 3 忘れがたき襲撃者 0 0 0 CH03_03_ADV_01 0 10001 1 50
37 30004 10003 0 4 AIの心緒 0 0 0 CH03_04_ADV_01 0 10001 1 50
38 30005 10003 0 5 深雪の聖夜 0 0 0 CH03_05_ADV_01 0 10001 1 50
39 30006 10003 0 6 信頼の学び 0 0 0 CH03_06_ADV_01 0 10001 1 50
40 30007 10003 0 7 意図 0 0 0 CH03_07_ADV_01 0 10001 1 50
41 30008 10003 0 8 Unknownの亡霊 0 0 0 CH03_08_ADV_01 0 10001 1 50
42 30009 10003 0 9 惑える迷い子 0 0 0 CH03_09_ADV_01 0 10001 1 50
43 30010 10003 0 10 失踪 0 0 0 CH03_10_ADV_01 0 10001 1 50
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45 30012 10003 0 12 追憶の甘味 0 0 0 CH03_12_ADV_01 103002 10001 1 50
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47 30014 10003 0 14 見栄と配慮 0 0 0 CH03_14_ADV_01 0 10001 1 50
48 30015 10003 0 15 砂浜の戯れ 0 0 0 CH03_15_ADV_01 103003 10001 1 50
49 30016 10003 0 16 共にある幸福 0 0 0 CH03_16_ADV_01 0 10001 1 50
50 30017 10003 0 17 チャンクキーパー3 0 0 0 CH03_17_ADV_01 0 10001 1 50
51 40001 10004 0 1 荒野の分身 0 0 0 CH04_01_ADV_01 104001 10001 1 50
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53 40003 10004 0 3 虚脱の発端 0 0 0 CH04_03_ADV_01 0 10001 1 50
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55 40005 10004 0 5 浜辺の想い出 0 0 0 CH04_05_ADV_01 0 10001 1 50
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57 40007 10004 0 7 リコの覚醒 0 0 0 CH04_07_ADV_01 0 10001 1 50
58 40008 10004 0 8 疑念の身状 0 0 0 CH04_08_ADV_01 0 10001 1 50
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60 40010 10004 0 10 不正アクセス 0 0 0 CH04_10_ADV_01 0 10001 1 50
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