回滚代码

This commit is contained in:
咕谷酱
2025-08-22 14:58:13 +08:00
parent 8c6f7aa0ef
commit b1f0cbfed1
7 changed files with 1114 additions and 290 deletions

View File

@@ -0,0 +1,150 @@
# 多人游戏数据包清理系统使用指南
## 概述
基于osu-server源码实现的多人游戏数据包清理系统确保每局游戏结束后自动清理转发包和游戏状态数据防止内存泄漏和性能问题。
## 主要改进
### 1. GameplayStateBuffer 增强功能
- **`cleanup_game_session(room_id)`**: 每局游戏结束后清理会话数据
- **`reset_user_gameplay_state(room_id, user_id)`**: 重置单个用户的游戏状态
- **保留房间结构**: 清理数据但保持房间活跃状态
### 2. MultiplayerPacketCleaner 数据包清理管理器
- **延迟清理**: 避免游戏过程中的性能影响
- **分类清理**: 按数据包类型score、state、leaderboard分类处理
- **强制清理**: 处理过期数据包
- **统计监控**: 提供清理统计信息
### 3. GameSessionCleaner 会话清理器
- **`cleanup_game_session(room_id, completed)`**: 游戏会话清理
- **`cleanup_user_session(room_id, user_id)`**: 用户会话清理
- **`cleanup_room_fully(room_id)`**: 房间完全清理
## 清理触发点
### 1. 每局游戏结束
```python
# 在 update_room_state() 中,当所有玩家完成游戏时
await self._cleanup_game_session(room_id, any_user_finished_playing)
```
### 2. 用户离开房间
```python
# 在 make_user_leave() 中清理用户数据
await GameSessionCleaner.cleanup_user_session(room_id, user_id)
```
### 3. 用户中断游戏
```python
# 在 AbortGameplay() 中重置用户状态
gameplay_buffer.reset_user_gameplay_state(room_id, user.user_id)
```
### 4. 主机中断比赛
```python
# 在 AbortMatch() 中清理所有玩家数据
await self._cleanup_game_session(room_id, False) # False = 游戏被中断
```
### 5. 房间关闭
```python
# 在 end_room() 中完全清理房间
await GameSessionCleaner.cleanup_room_fully(room_id)
```
## 自动化机制
### 1. 定期清理任务
- 每分钟检查并清理过期数据包
- 防止内存泄漏
### 2. 数据包调度清理
- 5秒延迟清理避免影响实时性能
- 30秒强制清理防止数据积累
### 3. 状态感知清理
- 游戏状态变化时自动触发相应清理
- 用户状态转换时重置游戏数据
## 性能优化
### 1. 异步清理
- 所有清理操作都是异步的
- 不阻塞游戏主流程
### 2. 延迟执行
- 延迟清理避免频繁操作
- 批量处理提高效率
### 3. 分级清理
- 用户级别清理(个人数据)
- 会话级别清理(单局游戏)
- 房间级别清理(整个房间)
## 监控和调试
### 1. 清理统计
```python
stats = packet_cleaner.get_cleanup_stats()
# 返回: active_cleanup_tasks, pending_packets, rooms_with_pending_cleanup
```
### 2. 日志记录
- 详细的清理操作日志
- 错误处理和恢复机制
### 3. 错误处理
- 清理失败不影响游戏流程
- 优雅降级处理
## 与osu源码的对比
### 相似之处
1. **延迟清理机制**: 类似osu的清理调度
2. **分类数据包管理**: 按类型处理不同数据包
3. **状态感知清理**: 根据游戏状态触发清理
4. **错误隔离**: 清理错误不影响游戏
### Python特定优化
1. **异步协程**: 使用async/await提高并发性能
2. **字典缓存**: 使用defaultdict优化数据结构
3. **生成器**: 使用deque限制缓冲区大小
4. **上下文管理**: 自动资源清理
## 最佳实践
### 1. 及时清理
- 游戏结束立即触发会话清理
- 用户离开立即清理个人数据
### 2. 渐进式清理
- 先清理用户数据
- 再清理会话数据
- 最后清理房间数据
### 3. 监控资源使用
- 定期检查清理统计
- 监控内存和CPU使用
### 4. 日志分析
- 分析清理频率和效果
- 优化清理策略
## 配置选项
```python
# 数据包清理配置
cleanup_delay = 5.0 # 延迟清理时间(秒)
force_cleanup_delay = 30.0 # 强制清理时间(秒)
leaderboard_broadcast_interval = 2.0 # 排行榜广播间隔(秒)
# 缓冲区大小限制
score_buffer_maxlen = 50 # 分数帧缓冲区最大长度
```
通过这个系统你的Python多人游戏实现现在具备了与osu源码类似的数据包清理能力确保每局游戏结束后自动清理转发包防止内存泄漏并保持系统性能。