4.1 KiB
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多人游戏数据包清理系统使用指南
概述
基于osu-server源码实现的多人游戏数据包清理系统,确保每局游戏结束后自动清理转发包和游戏状态数据,防止内存泄漏和性能问题。
主要改进
1. GameplayStateBuffer 增强功能
cleanup_game_session(room_id): 每局游戏结束后清理会话数据reset_user_gameplay_state(room_id, user_id): 重置单个用户的游戏状态- 保留房间结构: 清理数据但保持房间活跃状态
2. MultiplayerPacketCleaner 数据包清理管理器
- 延迟清理: 避免游戏过程中的性能影响
- 分类清理: 按数据包类型(score、state、leaderboard)分类处理
- 强制清理: 处理过期数据包
- 统计监控: 提供清理统计信息
3. GameSessionCleaner 会话清理器
cleanup_game_session(room_id, completed): 游戏会话清理cleanup_user_session(room_id, user_id): 用户会话清理cleanup_room_fully(room_id): 房间完全清理
清理触发点
1. 每局游戏结束
# 在 update_room_state() 中,当所有玩家完成游戏时
await self._cleanup_game_session(room_id, any_user_finished_playing)
2. 用户离开房间
# 在 make_user_leave() 中清理用户数据
await GameSessionCleaner.cleanup_user_session(room_id, user_id)
3. 用户中断游戏
# 在 AbortGameplay() 中重置用户状态
gameplay_buffer.reset_user_gameplay_state(room_id, user.user_id)
4. 主机中断比赛
# 在 AbortMatch() 中清理所有玩家数据
await self._cleanup_game_session(room_id, False) # False = 游戏被中断
5. 房间关闭
# 在 end_room() 中完全清理房间
await GameSessionCleaner.cleanup_room_fully(room_id)
自动化机制
1. 定期清理任务
- 每分钟检查并清理过期数据包
- 防止内存泄漏
2. 数据包调度清理
- 5秒延迟清理(避免影响实时性能)
- 30秒强制清理(防止数据积累)
3. 状态感知清理
- 游戏状态变化时自动触发相应清理
- 用户状态转换时重置游戏数据
性能优化
1. 异步清理
- 所有清理操作都是异步的
- 不阻塞游戏主流程
2. 延迟执行
- 延迟清理避免频繁操作
- 批量处理提高效率
3. 分级清理
- 用户级别清理(个人数据)
- 会话级别清理(单局游戏)
- 房间级别清理(整个房间)
监控和调试
1. 清理统计
stats = packet_cleaner.get_cleanup_stats()
# 返回: active_cleanup_tasks, pending_packets, rooms_with_pending_cleanup
2. 日志记录
- 详细的清理操作日志
- 错误处理和恢复机制
3. 错误处理
- 清理失败不影响游戏流程
- 优雅降级处理
与osu源码的对比
相似之处
- 延迟清理机制: 类似osu的清理调度
- 分类数据包管理: 按类型处理不同数据包
- 状态感知清理: 根据游戏状态触发清理
- 错误隔离: 清理错误不影响游戏
Python特定优化
- 异步协程: 使用async/await提高并发性能
- 字典缓存: 使用defaultdict优化数据结构
- 生成器: 使用deque限制缓冲区大小
- 上下文管理: 自动资源清理
最佳实践
1. 及时清理
- 游戏结束立即触发会话清理
- 用户离开立即清理个人数据
2. 渐进式清理
- 先清理用户数据
- 再清理会话数据
- 最后清理房间数据
3. 监控资源使用
- 定期检查清理统计
- 监控内存和CPU使用
4. 日志分析
- 分析清理频率和效果
- 优化清理策略
配置选项
# 数据包清理配置
cleanup_delay = 5.0 # 延迟清理时间(秒)
force_cleanup_delay = 30.0 # 强制清理时间(秒)
leaderboard_broadcast_interval = 2.0 # 排行榜广播间隔(秒)
# 缓冲区大小限制
score_buffer_maxlen = 50 # 分数帧缓冲区最大长度
通过这个系统,你的Python多人游戏实现现在具备了与osu源码类似的数据包清理能力,确保每局游戏结束后自动清理转发包,防止内存泄漏并保持系统性能。