- 新增 Threshold 枚举类,定义各种异常阈值 - 实现 too_dense 函数,检测单位时间内的物件密度是否异常 - 实现 slider_is_sus 函数,检查滑条是否存在异常 - 重构 is_suspicious_beatmap 函数,增加对不同游戏模式的检测逻辑
- 新增 Threshold 枚举类,定义各种异常阈值 - 实现 too_dense 函数,检测单位时间内的物件密度是否异常 - 实现 slider_is_sus 函数,检查滑条是否存在异常 - 重构 is_suspicious_beatmap 函数,增加对不同游戏模式的检测逻辑